アメリカ/2007/Feb

Last-modified: 2010-09-25 (土) 00:28:39

アメリカ/2007/Mar

ゲーム部門、来年度黒字化目指す=今期は損失―ソニーIR担当役員

>今年度見込まれる約2000億円のゲーム事業関連損失に関しては「もう少し拡大する」との見通し

ただ、今年度見込まれる約2000億円のゲーム事業関連損失に関しては
「もう少し拡大する」との見通しを示した。携帯ゲーム機の販売不振とPS3で
物流費や販促費がかさんだのが主な理由。 

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070131-00000181-jij-biz

US retailer launches attack on games industry

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=22510
オンライン小売店である DVD Empireはゲーム販売を中止する事にした

"ビデオゲーム市場は Toys-R-Us, Wal-Mart, Best Buyみたいな大型販売商のみを気を使う.
彼らは中小規模の小売商たちの要求と要求を完全に無視している."

私たちはゲームたちの値段がいくら早く落ちるのか分かっている. これは 80%のゲームがごみだからだ.
私たちはゲームだ $5を着考えで入れるが, 価格が $20街落ちてしまったら私たちはゲームを売る時度に $15の損害を被る

ゲーム販売を中止する理由をいくつ列挙した,
"ビデオゲーム産業界の無神経", "価格保護を受けることができなさ.",
"十分な返品量を許容しない.", "しまりがない供給.", "ゲームは気立て良くて遇鈍な小売商にも似合う." と列挙した

マイクロソフト「Zune」の統括責任者が退職へ

[シアトル 31日 ロイター]
マイクロソフト<MSFT.O>の携帯音楽プレーヤー「Zune(ズーン)」立ち上げの責任者であり、
副社長のブライアン・リー氏が退職することになった。同社が31日発表した。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070201-00000350-reu-bus_all

カプコン PSMの噂にコメント「DMC4はPS3独占」

http://kotaku.com/gaming/capcom/capcom-smashes-devil-may-cry-4-xbox-360-rumors-232730.php
カプコンは前科持ちだからなあ~
>しかしながら、私の頭の中では、
>「バイオ4やビューティフルジョーの独占を思い出せ」
>というしつこい小さな止まないのです。

決算まとめ

任天堂 売上 7126億円 営業利益 1676億円
マイクロソフト(xbox360事業) 売上 4824億円  営業利益 -462億円
ソニー(ゲーム部門) 売上 7356億円 営業利益 -1245億円 
360だけ6ヶ月決算。他は9ヶ月決算。

EA 売上 2993億 営業利益 134億
スクエニ 売上 509億円 営業利益 188億円

米国のゲームソフト大手のElectronic Artsが、NintendoWiiとDSにフォーカ

スしていくとのこと。
http://finance.yahoo.com/q?s=ERTS&x=71&y=5

EA、Wii向けに15タイトルを開発中―任天堂プラットフォームのサポート拡大

http://www.nintendo-inside.jp/news/199/19936.html

『Elebits』チームの新作が発表に―『Dewy's Adventure』

http://www.nintendo-inside.jp/news/199/19937.html

任天堂の主張をナンセンスだとして切り捨てました

エヌビディアは、「グラフィック向上はゲームに刺激を与える限界に達した」という
任天堂の主張をナンセンスだとして切り捨てました。
世界最大のグラフィックプロセッサ技術の先導者であるエヌビディアは
任天堂の岩田聡氏のゲームグラフィックに関する意見とは異なる見解を持っているようです。

「馬鹿げたことを言っている。」

任天堂が主張するグラフィック向上はゲームに刺激を与える限界に達したという説に対して
こう言いました。「グラフィックが重要ではないという話は、嘲笑に値することです。
岩田「TVスクリーンの質は問題ではない」 へえ?そうですか。
ではこうしましょう。7インチの白黒スクリーンで24(ドラマ)を見てください。
そうすればTVスクリーンの質は問題ではないということがどんなに馬鹿げたことか
理解できます。私たちがやっていることは現時点でも十分重要であると思っていますが、
ゲームにおいて更にグラフィックが高みを成し遂げるのを見たいです。」

http://wii.ign.com/articles/760/760643p1.html

EA、第3四半期決算を発表--38%減益も株価は上昇

http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20342219,00.htm

Nintendo Wii、楽しさを放ち、ソニーのマシンを陰らせる

NYタイムズの記事っす。
Nintendo Wii、楽しさを放ち、ソニーのマシンを陰らせる
http://www.nytimes.com/2007/01/31/technology/31game.html

ちょい内容抜粋。

ボストンのサウスベイセンターにあるターゲットの店員
「1番最近だと、40台入って15分で売り切れたよ。朝5時から待ってた人もいたみたい」

例の「衝動買い」って発言に対して、新しく市場を広げることがどうしてMSやSonyの客を奪うことになるの?と
疑問を呈しつつ、こんな例も挙げてた。

PS3を買おうと思ってた大学生が、面白そうだし、ゲーマーじゃない妹が半分お金出すって言うんで
月曜日にEBにWiiを探しにいくことにした。
Wiiは無く、店長は確実に手に入るかどうかははっきりしないよとの答え。
店長によると「基本的には運」。
1時間おきにWiiについての電話があり、入荷しても1~2時間しかもたないとのこと。

ゲーマーはWiiだけじゃ満足しない、いいゲームが出ればPSも、というゲーマーやゲームサイト記者の
意見も載せ、PS3のフォローをしつつ、Wiiを楽しむファミリーの声で締めくくってる。

Wii版DDR正式発表されたね。

http://gamevideos.com/video/id/8915
http://www.gamespot.com/news/6165270.html?part=rss&tag=gs_news&subj=6165270

マット、Wiiコン、ヌンチャク併用ということで、俺はプレーしてる人を早く見たいよw

Tretton: PS3 Expectations “Unrealistic”

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=4670&Itemid=2

Q&A: Impatient Shoppers On 'Why Wii Want A Wii'

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12635

Forbesが選ぶ「2006年 市場に衝撃を与えた製品」ベスト10

http://www.nikkeibp.co.jp/style/biz/feature/forbes/070202_best10/
第4位:任天堂「Wii」 Wiiは絵に描いたようなイノベーションの事例

2006年を1語で表す単語を挙げろと言われたら、「billion」(10億)と答えたい。何と言っても2006年は、20代の2人の若者が、動画共有サイト「YouTube」を米Googleに「16億」ドルで売却した年だ。Warren Buffett氏がゲイツ財団(Bill & Melinda Gates Foundation)に「370億」ドルを寄付すると発表した年でもあった。また、病院チェーン経営大手の米HCAが「330億」ドルでプライベート・エクイティに資産を売却した年でもあった。2006年の「ビジネス・イノベーター」ランキング(Disrupters of 2006)は、こうした動きを反映したものとなった。

ゲームの流れを変えた人物やテクノロジーを選ぶ
われわれはまず、Forbes.comの編集者とライターに、昨年業界に大きな衝撃を与えた人やトレンド、製品を挙げてほしいと依頼した。ここで言う「Disrupters」(既成概念の破壊者)は、競争を制した企業とは限らない。われわれの考える「Disrupters」とは、完全にゲームの流れを変えた人物やテクノロジーである。その回答から候補を絞り込んでリストをつくり、50ポイントずつの持ち点を5人のパネリストに評価してもらった。

5人のパネリストは、以下のメンバー。まず、ニューハンプシャー州ダートマスにあるTuck School of Businessの学長Paul Danos氏。米Staplesの創設者で米Highland Capital Partnersのベンチャー・パートナTom Stemberg氏。米Harvard Business Schoolの教授で『イノベーションのジレンマ――技術革新が巨大企業を滅ぼすとき』(邦訳翔泳社刊)の著者Clayton Christensen氏。Christensen氏は、米国のコンサルティング企業Innosightの創設者で、Forbes.comのコラムニストも務めている。Innosightのマネージング・ディレクタで、Christensen氏と共に『明日は誰のものか イノベーションの最終解』(邦訳ランダムハウス講談社刊)の共著者に名を連ねるScott Anthony氏。そして、Forbes.comの編集長Arlyn Tobias Gajilanだ。

第1位は「YouTube」
■関連記事リンク
・In Pictures: Top 10 Disrupters Of 2006

(絵で見る:2006年のイノベーター)

・In Pictures: Will Your Idea Work?

(絵で見る:アイデアの生み出し方)

・In Pictures: Ten Ways Corporations Can Save The World

(絵で見る:世界を救う10の方法)

・In Pictures: The 20 Most Important Tools Ever

(絵で見る:20の大事な道具)

・In Pictures: Six Ways To Keep Your Brain Sharp

(絵で見る:頭を働かす6つの方法)
第1位の座は、71ポイントを集めた「YouTube」が獲得した。ごく順当な結果だろう。Chad Hurley氏とSteve Chen氏が2005年に立ち上げた米YouTubeは昨年、誰もが知る名前となった。1000万人以上のユーザーを集め、ごく普通の人が突然ネット界の有名人になった。これにいい顔をしなかったのは、ケーブル放送局と従来型の放送ネットワークだ。消費者の興味を奪い合う不断の戦いが繰り広げられるなかで、YouTubeはテレビ業界が予想だにしなかった新たな競合相手となった。「YouTubeほどビジネスの世界、あるいは世界全体に、はっきりと目に見える衝撃を与えた存在は、過去にほとんど例がない」とStemberg氏は述べる。

YouTubeが登場するまで、動画コンテンツを配信するには相当の予算を必要とした。ところが今では、普通の人が、デジタル・カメラか、場合によってはカメラ付き携帯電話で撮影した映像やコミカルな一場面をビデオクリップにし、理論的には百万単位の人に見てもらうことができる。

広告主はマーケティング・キャンペーンを企画するとき、YouTubeを考慮に入れる必要があるだろう。「LonelyGirl15」という女性の投稿ビデオが、何百万人もの視聴者を集めた。後にこの映像は、実は広告目的のミニ・シリーズだったことが発覚した。そしてGoogleの誰かがこれを見ていたのだろう。Googleは2006年10月、YouTubeを16億ドルで買収した。

しかし疑問も残る。YouTubeは果たして利益を上げられるのか?「Google傘下の1企業としてなら、答えはおそらくイエスだ」とStemberg氏は言う。しかし「Googleの収益モデルは、YouTubeではうまく機能しない可能性がある」とAnthony氏は指摘する。Googleは、検索語に関連する広告から売り上げを得ている。しかしコンピュータのプログラムが、映像中に何が現れるかを判断して関連広告をピックアップするのは困難だ。

2006年ビジネス・イノベーター(The Disrupters of 2006)トップ10
第1位:YouTube

第2位:プライベート・エクイティ・ブーム

第3位:巨額の慈善活動

第4位:任天堂「Wii」

第5位:Salesforce.comの「AppExchange」

第6位:ETF

第7位:Erik Lie氏

第8位:Al Gore氏と『不都合な真実』

第9位:Perez Hilton氏

第10位:放送・通信統合への争い

プライベート・エクイティと慈善寄付のけたが変わった
第2位には、53ポイントを獲得した「プライベート・エクイティ・ブーム」が入った。2006年は、プライベート・エクイティによる巨額の取り引きがいくつもあった。もちろん、プライベート・エクイティ投資はずっと以前から行われてきた。しかし、2006年は記録的な金額の取り引きが次々に行われた。そのうちのいくつかは、あまりに巨額なために複数の企業がグループで対応しなければならなかったほどだ。

例えば、病院チェーン経営のHCAを330億ドルで買収したのは、米Kohlberg Kravis Roberts(KKR)、米Merrill Lynch、米Bain Capital、そしてHCA創設者であるテネシー州のFrist家による投資グループだった。米Microsoftや米The Home Depotのような企業ですら買収され上場廃止となる、といった噂がささやかれている。「どんな大企業でも、このゲームに加わる可能性が考えられる」とDanos氏は話す。

「超巨額の慈善活動」が30ポイントを獲得して第3位に入った。Warren Buffett氏は2006年、Bill & Melinda Gates Foundationに370億ドルを寄付して、慈善活動のけたを変えた。これをきっかけに億万長者たちは、これまでほんの百万ドル、千万ドル単位でしか寄付してこなかった人たちでも、ほぼ全資産を寄付することを真剣に考えるようになったかもしれない。

さっそくBuffett氏に倣った億万長者がいる。Richard Branson氏だ。Branson氏は、ニューヨークで開催されたBill Clinton元大統領の「Clinton Global Initiative」イベントで、代替エネルギー源の開拓に30億ドルを寄付すると発表した。

Wiiは絵に描いたようなイノベーションの事例
誰もが持っている子供心を刺激する、任天堂の新しいビデオゲーム機「Wii」が29ポイントを獲得して第4位となった。Wiiはまさに、Christensen氏が前出の『イノベーションのジレンマ』で定義した、既成概念を覆すイノベーションを絵に描いたような実例と言える。

任天堂の大きな競合相手、Microsoftとソニーは、さらに複雑でもっと高額のゲーム機を開発してきた。「『PLAYSTATION 3』(PS3)は、市場をいわば追い越してしまった」とChristensen氏は言う。自身もかなりのゲーム・フリークであるAnthony氏ですら、Christensen氏の見解に同意する。「機能を使いこなすには、素早く操作する相当な腕前が要る。時間のない私には『MADDEN NFL 2006』はどう操作したら楽しめるのか分からない。あまりにも複雑すぎる」(Anthony氏)

任天堂は、まったく違うアプローチをした。映像はそれほどシャープでないかもしれないし、あっと驚くような特殊効果もないかもしれない。しかし、スティック型のWiiリモコンを手にすれば、ユーザーはバーチャル・リアリティ・システムを使っているかのようにゲームに入り込める。画面上のキャラクタに剣を振らせたければ、Wiiリモコンを振ればよい。剣で突いたり、かわしたりもできる。もっとも今は、多くの人が、値段が下がるのを待っている状態だ。Christensen氏も「まだ買っていない」と言う。

2007年の注目はiPhone、エアタクシー
来年、「ビジネス・イノベーター」に名を連ねるのは誰だろうか? 米Appleの「iPhone」は間違いなく候補の1つだ。もしiPhoneの発表があと数週間早ければ、おそらく2006年のトップ10入りを果たしただろう。米DayJetをはじめとする企業数社が、数年前からエアタクシーの導入を約束している。これが本当に成功すれば、航空旅客市場が大きく様変わりする。「Second Life」からも目が離せない。Second Lifeが活気を帯びてくれば、第2のYouTubeになる可能性もある。来年も、乞うご期待!

ソニー、キルゾーン2 デモで'HALO3 ベータに反撃?

http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=7846169&publicUserId=5519593

PS3とXbox360、製造コストの削減が勝敗の鍵に

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070206_ps3_xbox_cost/
・製造コスト
Xbox360:535ドル→323ドル(202ドル削減)
PS3:840ドル→800ドル(40ドル削減)

この削減が成功しても見れば分かるように製造コストが販売価格よりも結局のところ高くなる(原価割れ)ので、200ドル(約2万4000円)弱の損失がPS3には発生するわけです。要するに。

Xbox360:コスト削減で利益が出る
PS3:コスト削減してもまだ利益が出ない、売れば売るほど赤字

意外と出荷の北米ソニック

http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/200703_3q_pre.pdf

北米
wii モンキー35万本
360 ソニック34万本

欧州
360 ソニック21万本

サウスウエスト航空がプレミア会員にDSと『脳トレ』をプレゼント

http://www.inside-games.jp/article/2007/02/07/19965.html
任天堂オブアメリカは米国の航空会社・サウスウエスト航空が同社のマイレージプログラム「Rapid Rewards」の中でも利用頻度の高い顧客50名に、ニンテンドーDS Liteと『脳トレ』(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day)のセットをプレゼントしたと発表しました。同社が他者の商品を「Rapid Rewards」で提供するのは初めてのことだそうです。

「サウスウエスト航空は私達の顧客が低価格で使い易く、そして旅路でエクササイズができる素晴らしい年を祝いたいと思いました。私達は任天堂とパートナーを組み、顧客に楽しい新年を提供できることを嬉しく思います」とマーケティング&顧客部門のBlair McGrain氏は述べています。

「ニンテンドーDSはずっと旅行者のお気に入りでした。サウスウエストのプレミアユーザーに私達の商品がプレゼントされることは、新しい顧客に届く手段を提供すると共に、私達のゲームが誰にとっても楽しいものであることを再確認するものです」と任天堂オブアメリカのジョージ・ハリスン氏は述べています。

ゼルダ北米ミリオン

Zelda Tops One MIllion on Wii
http://wii.ign.com/articles/763/763003p1.html

反ゲーム活動で有名なフロリダの過激弁護士が“資格剥奪”の危機に!?

http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007020804.php

"We beat the Wii," boasts DICE winner Epic Games

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=22706

今回の据え置き戦争は携帯機の時と同じで思想戦争だな
負けた方は地獄に落ちる

Conspiracy EntertainmentがWiiに参入―米パブリッシャー

http://www.inside-games.jp/article/2007/02/07/19971.html
これまでGBA、ゲームキューブ、ニンテンドーDSなどにゲームを供給してきたConspiracy Entertainmentは、任天堂の新型機Wiiにも参入することを発表しました。

「任天堂のWiiはゲームマーケットを爆発させる刺激的な進化です。それはユニークなデザイン、経験あるゲーマーとノンゲーマーである友達や家族との架け橋になるチャンネルを特色とします。私達は始めてゲームをプレイした人を含む幅広いユーザーのためのゲームを計画しています。長い任天堂ライセンシーとしてConspiracy Entertainmentは、いつもできるだけ早期にゲームをリリースしてポジションを確保してきました。私達はそれをWiiでもやるつもりです」とConspiracyのSirus Ahmadi氏は述べました。

Conspiracyでは開発中のWiiゲーム向けのライセンスやデベロッパーを探しているそうです。発売日などは公表されていません。

ソニックチームのボス「PSは'Vaio PS3' で売った方がよかった」

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=157038

ソニックチームのボスであり、ソニックと秘密のリングのディレクターでもある小川陽二郎氏は
PS3について、
「PS3はVaioブランドつけて、VaioPS3とかいう名前で売った方が、そういう人たちにアピールしたと思う。
 ソニーはそうした方が良かった。とても高いよね」
一方、任天堂については合格点をつけ、
「ゲーム機の歴史を見れば、任天堂のハードはいつも我々が持ってるものを広げてきた。
 彼らは新しいおもちゃを開発し、デザインし、生み出した」
Wiiリモコンは「ゲームをデザインするのに楽しい」デバイスであるとのこと。

EAの中の人、ゲーム開発者語る

私は今EAでゲーム作ってて、最近だとCommand & Conquerに関わってた。
去年までは、次世代ゲーム戦争はソニーが勝ち、PS2のように、市場を席巻すると予想してた。

が、これはもはや事実ではない。
Wiiの強力な押し出しと、PS3のひどい有り様でみんなの予想はくつがえされ、
今ではここにいる我々の多くが今世代は360がトップになり、ソニーと任天堂の2位争いになるだろうと思ってる。
(大きな驚きは、我々は据置では任天堂をほとんど考慮外にしてたことだ)
我々の多くは、単純にグラフィックという点で、まだソニーが任天堂を倒すと思ってるけれど、
どうなるかは分からない。

個人的な意見としては、買うんなら360かWii、または両方。PS3は近いうちになにか大きな変化がなければスルーだね。
http://www.informationarbitrage.com/2007/02/from_inside_ea_.html

Wii Could Overtake Xbox 360 in '08

http://games.kikizo.com/news/200702/042.asp
任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは
wiiは360を追い越せるかが問題ではなく いつ追い越せるかが問題だ。
マイクロソフトが減速しているのは明確だ。
来年360のインストールベースをしのぐのは考えられなくもない。
コンソール購入者は任天堂サイドにいます。
Wiiはもう 400百万台以上販売したし同じタイミングでローンチしたソニーのプレステ3の
完全に先に進んでいる。

829 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 22:50:22 ID:bC5YtV1x0
NOAには岩っちの慎重さのかけらもないな

830 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 22:51:23 ID:hPlHHaUJ0
大口を叩くというアメリカ文化

『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』が米国で初のミリオン達成

http://www.inside-games.jp/article/2007/02/11/19985.html
任天堂オブアメリカの上級副社長コーポレート・アフェアーズのペラン・カプラン氏は、『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』がWiiで初めてのミリオンセラーを達成したことを明らかにしました。ゼルダは米国だけで100万本を販売したそうです。またカプラン氏は3月末に全世界600万台という目標は順調に進んでいると述べました。

『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』は日米欧でWiiのロンチタイトルとして発売されたシリーズ最新作で、影の世界と光の世界が交差する黄昏時(トワイライト)を舞台に、影の支配に飲み込まれたハイラルに光を取り戻すためリンクの冒険が始まります。シリーズ最大の圧倒的なスケールで描かれる冒険は体験の価値アリです。

日本では『Wii Sports』がミリオンセラー第一号になりそうです。今のところ『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』は約40万本となっています。

セガやカプコンなど欧米向けゲームソフト強化

http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20070212AT1D080B709022007.html
07/2/12

セガやカプコンなどゲームソフト各社が、海外向け事業を強化している。
セガは欧米で普及する新型ゲーム機「Xbox360」向けの製品の開発を急ぎ、カプコンは北米で自社販売網を構築する。
国内の家庭用ゲーム市場が伸び悩む一方で、欧米では高い伸びが続いている。
各社はこれまで国内向けソフトの開発を優先してきたが、
市場の大きい欧米向けに力を入れて、高騰するゲームソフト開発費の回収を急ぐ。

セガは今年夏、欧米で人気の格闘ゲームシリーズ「バーチャファイター5」をマイクロソフトの「Xbox360」向けに発売する。
当初はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「PS3」向けだけに発売するとしていた。
Xboxは国内で累計30万台程度だが、欧米ではすでに1000万台超売れており、海外重視の戦略をとる。

ソニー 6758.T が半導体投資を縮小、PS用次世代製品の量産見送り=日経

[東京 13日 ロイター] 13日付日経新聞夕刊は、ソニー <6758.T>
が2007年度から3年間の半導体事業について、設備投資額を大幅に縮
小すると伝えている。  報道によると、2006年度までの3年間の設備
投資額約5000億円を、3000億円程度に圧縮。これまで柱だった
「プレイステーション3(PS3)」用半導体の次世代製品向けの大型投資を見送り、
外部への生産委託などを検討するという。今後は家電用半導体に重点投資し、半導体事業の採算改善を目指すとしている。

『マンハント2』がWiiで発売されることに関して任天堂がコメント

http://www.nintendo-inside.jp/news/199/19994.html

アクティビジョン、WiiとDS向けを倍に―『ギターヒーロー』も!?

http://www.nintendo-inside.jp/news/199/19987.html

ソニー:「PS3の在庫を見つけたら1200ドル進呈」

http://japanese.engadget.com/2007/02/11/sony-tretton-henna-hito/

BBCによるXbox360故障率の高さの調査

http://www.gamespot.com/news/6165896.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;3
BBCによるXbox360故障率の高さの調査
・1年の保障期間を過ぎた途端に壊れる
・壊れたときの電源のランプは「ring of death」といわれ恐れられている

275 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/15(木) 02:37:04 ID:qnyuVZT80
EAが故障率30-50%って言ってたのは正確だったみたいだな。
日本は初期版ばかり出回っていて、欧州は初期だけ大量に売れていきなり大失速したからな。
初期版の比率がでかい日本と欧州では結構でかい問題だな。

日本でXbox360が壊れ続けています
日本では最近までXbox360はヒットしていませんでした。
店舗でほこりを被ったXbox360を販売してきました。
それらが3つのレッドリングを発症しはじめています
アメリカでは本体を壊すパッチなどもありましたが
保障期間が切れた一ヶ月後に壊れるという事例が一致しています
Rash Of Year-Old Japanese Xbox 360s Crapping Out
http://kotaku.com/gaming/xbox-360/rash-of-yearold-japanese-xbox-360s-crapping-out-237722.php

オーストラリアでも同じw
More Xbox 360 Service Problems Emerge
http://www.smarthouse.com.au/Games_And_Devices/Console?Article=/Games%20And%20Devices/Console/J5U9S6R2

残虐ゲーム:レーティング厳格化の法案 米議会

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20070215org00m300098000c.html

DMC4はアメリカで秋に出るみたい。

Mark Beaumont of Capcom: 「Devil May Cry which is coming out later in the year,
probably in the autumn.」
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=22288

バンダイの動きは早い。ナムコ分を差し引いて考えれば相当だろう。

http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2006/11/post_477.html
また、バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸副社長は、PS3やXbox360で
10数タイトル、Wiiで約30タイトルをそれぞれ開発中であると明らかにした。

PS3は爆死間違いなしって論調が強いが結構頑張ってないか?

189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/21(水) 22:55:57 ID:DNPQWgjB0
Wiiと360の差が14万台、360とPS3の差が5万台か
ぶっちぎりのWiiは置いといて、よく北米では同じ高機能路線の360が売れてる上に価格が高く
独自タイトルもイマイチなPS3は爆死間違いなしって論調が強いが結構頑張ってないか?

269 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 00:12:07 ID:XM+88O2q0
>189
一ヶ月で23万台ってのは酷いと思うけどね
まだ発売して二ヶ月なのに
一月の日本の売り上げと同じぐらいだから市場のでかいアメリカって事を考慮すると
酷い売り上げだと思うが

287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 01:01:19 ID:8CXGjuPY0
>269
http://ncroal.talk.newsweek.com/default.asp?item=345486
これはNewsweekの記者が去年の11月にEAのLarry Probst CEOにインタビューした内容なんだけど、
ここで記者は「2008年初頭までPS3の品薄は続く」って言ってるんだよねw
(供給が需要に追いつかない)

それに対してLarry Probstは驚いて
「いくらなんでもそりゃないだろ。2007年の第一四半期中は改善しないと思うけど、07中には
 品薄は解消するよ」(意訳)と返してるんだけど、一月中に品薄はほぼ解消しちゃったからね

EAにとっても誤算だよ

NPD

Xbox 360:

1) Lost Planet: Extreme Condition - Capcom
2) Gears of War - Microsoft
3) Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas - Ubisoft
4) Lost Planet: Extreme Condition Collector's Edition - Capcom
5) Call of Duty 3 - Activision
6) Madden NFL 07 - Electronic Arts
7) Need For Speed: Carbon - Electronic Arts
8) NCAA March Madness 07 - Electronic Arts
9) Tony Hawk's Project 8 - Activision
10) The Elder Scrolls IV: Oblivion - Take 2

Playstation 3:

1) Resistance: Fall of Man - Sony Computer Entertainment
2) Madden NFL 07 - Electronic Arts
3) Fight Night Round 3 - Electronic Arts
4) Call of Duty 3 - Activision
5) Need For Speed: Carbon - Electronic Arts
6) Marvel: Ultimate Alliance - Activision
7) Tiger Woods PGA Tour 07 - Electronic Arts
8) NBA 2K7 - 2K Games
9) NBA 07 - Sony Computer Entertainment
10) Blazing Angels: Squadrons of World War II - Ubisoft

Nintendo Wii:

1) WarioWare: Smooth Moves - Nintendo
2) Legend of Zelda: Twilight Princess - Nintendo
3) Rayman Raving Rabbids - Ubisoft
4) Madden NFL 07 - Electronic Arts
5) Red Steel - Ubisoft
6) Call of Duty 3 - Activision
7) Super Monkey Ball: Banana Blitz - Sega
8) Excite Truck - Nintendo
9) Trauma Center: Second Opinion - Atlus
10) Elebits - Konami

任天堂「Wii」、米市場で首位に・1月販売43万台

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=NN000Y592%2022022007
共同通信が報じだした。

大神が箱○に移植!?

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1285
高い評価を受けつつも広く認知されず、開発スタジオも閉鎖してしまったOkami(邦題:大神)ですが、その北米公式サイトの小さなミスがファンによって見つけられました。
そのミスとはサイトの下にあるPSロゴにマウスカーソルを置くと「XBOX 360」、PS2ロゴにカーソルを置くと「XBOX LIVE」と文字が表示されるというものです。
サイト制作時にタグをコピペしてきてALTテキストだけ修正し忘れたのでしょうか?
海外では「大神がXbox360に移植されるのか?(笑)」とネタにされています。私としては本当に移植して欲しいですが・・・。

米EBGamesの大胆広告に注目「過去を売って未来を遊ぼう」

http://www.inside-games.jp/article/2007/02/24/20052.html
米国の大手ゲームショップチェーンであるEBGamesは、「Trade the past and Play the future(過去を売って未来を買おう)」という大体広告を雑誌に掲載して注目を集めています。

広告の内容は、過去のゲーム機を下取りに出すとニンテンドーDS Liteを安く購入することができる、というもので、PSPであれば100ドル、旧DSであれば60ドル、GBASPであれば40ドルが値引きされることになります。旧DSを売ってDS Liteを買おうなどという場合には嬉しいキャンペーンです。

古いゲーム機を売って新しいゲーム機を買おう、というものですが、PSPは「古い」と言ってしまうには可哀想な気もしますが・・・。

所持した七台のXbox360本体がすべて故障。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1335

本体故障の問題があちこちで報じられる中、Microsoftは本体の故障率について“通常の家庭用電化製品の範囲内
であることを強調する姿勢を変えていません
826 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/02/25(日) 12:21:04 ID:G4YBNpzO0
アメリカはこういうことにうるさそうだけど集団訴訟起こされたりしないの?
360の故障率の高さはゲームメーカーも以前から指摘してたし、リコールを勧告してたとこもあったような

827 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 12:33:51 ID:uCDjLTsy0
保証期間内なら当然無償修理なんでしょ?それなら訴訟にはならんでしょ
それよりもMS側のコストの方が問題な気がする

828 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 12:36:32 ID:L2tk6HCj0
そりゃ赤字になるよなw

829 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 12:37:07 ID:sww0HjG10
アメリカじゃあ最近になってようやく保証が1年になったからな。
もちろんそれ以前のも適用されるが。

830 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/02/25(日) 12:38:27 ID:FzDp8dyX0
堂々と欠陥OS売ってるところだからね、壊れて当たり前の感覚なんでしょう

831 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 12:49:14 ID:sAOCtgAo0
>826
設計上の欠陥があるなら訴訟対象になる可能性がある。
消耗による故障なら製品寿命ってことで訴訟対象にはならないかも。

832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 13:00:16 ID:HHqqZUEH0
1年内に20パー壊れるとしたら利益吹っ飛ぶな。
元々赤字だけど。
消費者も買い控えで最悪だ。

834 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 13:04:11 ID:G4YBNpzO0
保障期間の1年経過後にも数多くの故障報告があがってるってことはこれは初期不良の問題ではなく
ハードの構造自体に致命的な欠陥があるんじゃないの?
普通、機械の故障率はバスタブ曲線を描くものだから1年経過後は安定期に入ってるはずだと思うんだけど
それとも設計段階から、1年程度で磨耗故障期に入るように造られてる製品なんだろうか?

北米での「PS3」品薄状態は5月までに解消へ=SCEA

http://www.thinkit.co.jp/free/news/reuters/0702/28/1.html
ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ(SCEA)のジャック・トレットン社長兼最高経営責任者(CEO)は27日、新型ゲーム機「プレイステーション(PS)3」について、
3月末までに北米の小売店に200万台を出荷する軌道に乗っており、品不足状態は5月までには完全に解消するとの見通しを示した。
ロイターとのインタビューで述べた。

 同CEOは「4月か5月には需要に追いつき、北米全体で在庫として製品を確保できるようになると思う」と語った。

 多くの電子製品売り場で売れ残ったPS3が山積みされている光景が見られるとゲーム関連のウェブサイトで広く伝えられていることについては、
PS3は11月の発売後、一部の地域ではまだ品不足が続いていると指摘。
「われわれの目標は米国中の陳列棚をいっぱいにすることだ。空の棚ではなく、製品で埋まった棚にすることだ。空の棚があれば、PS3を買ったかもしれないユーザーを1人失うことになる」と述べた。

それは、空の棚を1つも持たない、完全に満たすということである。
空の棚がひとつでもあれば、それはPS3を買うかもしれない消費者の機会損失だ」
???

コメント欄
・Target、Game Stop、Eb Games、ウォルマート・・・どこでも売ってるんだが。
・PS3が売れている第二宇宙の話か。
・周り見るかぎりじゃこの目標達成は余裕だな。

カプコンもUE3を導入

http://www.gamespot.com/news/6166472.html