- 「PSPスリム」発表はあるか・7月開催「E3」はお祭りムードゼロ
- ソニー「PS3の生産はフル回転、PS2並(1億1500万台)のヒットを確信している」
- Xbox 360の故障率、大規模小売店調査ではなんと30-33%
- SCEA partners with Nielsen to track in-game advertising
- 『マリオ&ソニック in 北京オリンピック』は『ヘイロー3』に勝つる!!
- NPD調査:北米ゲーム人口の分類
- SCEAのボス、ジャック・トレットン 他社のアプローチを批判
- 発売から7カ月、それでもまだWiiに行列
- PS3の低迷は業界では大きな影を落としているの
- ヘビーゲーマー層は週39.3時間プレー--米国ゲーマー調査
- 米マイクロソフト、最大11億5000万ドルの費用計上へ-Xbox関連
- 100万台下方修正ですか
- ソニー<6758.T>、08年3月期連結営業利益率5%は「計画線上」=中鉢社長
- 値下げの前触れ…?全米のショップでPS3本体が$100引き予告開始
- ●米マイクロソフト、07年6月期の「Xbox」出荷予想引き下げ(2007/01/26)
- PS3のは何でも遅らせるのが流行りか。
- プレイステーション3 北米で100ドル値下げ
- まさに、お前が言うな
- 米国でBlu-rayプレーヤーを購入するとソフト5本プレゼント
- ITmedia +D LifeStyle:次世代DVDが起爆しない5つの理由
- 日本で360を値下げする計画は無い - Microsoft
- MSとSCEに任天堂について質問
- アトラス.U.S.AがE3で『カドゥケウス』シリーズの最新作を発表
- 「PS3の値下げ、ほとんど影響なし」とコナミ幹部
- 家の中でバットとテニスラケットを振るんだってさw
- Xbox 360の「ディスクに傷」問題で訴訟
- 米マイクロソフト:「Xbox360」値下げへ-発表時期は明らかにせず
- Xbox Liveメンバーは700万人(前年の目標値より+100万人)
- 「Unreal Tournament 3」PS3版は今秋発売!MODの使用も可
- PS3、愛好者向けソフトを優先=任天堂とは好対照―平井SCE社長
- バイオ4Wiiは日本と北米で予想を上回る好調ぶり、欧州は予定通り
- 【マイクロソフト】ピーター・ムーア氏に聞く!「Xbox 360の値下げは考えていない」
- トレットン、PS3のソフト日照りについてサードを批難
- スクエニ、欧米でのソフト会社買収を検討
- 2007年度末の誤植ですよねそうですよね
- 平井がTVのインタビューで「もう60GBは生産してない。北米は80GBモデル一本でいく」
- SCEとRockstar、GTA4向け360の独占ダウンロードコンテンツに対抗できるものを計画中
- 欧米ゲームソフト大手、日本流で日本市場開拓
- ソニー 6758.T 、上位モデル投入に伴いPS3「499ドル」モデルの米国販売を中止へ、
- ピーター・ムーア「日本でのソニーのビジネスはこっぱみじんだね」
- Peter Moore Resigns From Microsoft to Return to Northern California
- Sonyのジャック・トレットン「Wiiはペロペロキャンディー」「360は信頼できないコック」
- 元マイクロソフトのXbox事業部長がRMT会社の顧問に就任
- THQがWiiの開発コストの低さを絶賛
- ソニー行ったり来たり:北米PS3 60GBは在庫処分でなく値下げ、ただし在庫限り
- ★マイクロソフトは増収増益
- MSジェフ・ベル、Neogaf掲示板での煽りメッセージ送信がバレる?
- ムーア脱出
- 北上一三米コナミ会長兼社長
- PS3は値下げで売上げ135%した
- NPDランク外の数字
- 任天堂 平成20年3月期 第1四半期
- Wiiが1千万台突破 売上1兆4千億円に上方修正
- Nintendo first party software numbers:
- ロックスター「GTA4のダウンロードコンテンツは360独占です」
- こうして並べてみるとSCEは意外と凄い
- Wiiの死角はソフトウェア開発リソース
- トレットン、Wiiの実は2年で落ちる
- EAのCEO「次世代機を見誤った」
- 米国任天堂ジョージ・ハリスン副社長が「バランスボード」「WiiWare」などについて
- UBIソフトCEOのギルモアはWiiに賭け、EAを越えようとする
「PSPスリム」発表はあるか・7月開催「E3」はお祭りムードゼロ
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000029062007
問題は、SCEだろう。「プレイステーション3(PS3)」は北米で非常に厳しい立場にある。現在、E3で展示されると告知されているタイトルを見ると、
PS3独占はSCE製を除けば日本企業のものしかない。
北米企業製のPS3向けタイトルはすべてマルチプラットホーム、つまりXboxでも遊ぶことができる。
SCEとしては、自社の独占でなおかつPS3のパフォーマンスを最大限に引き出したタイトルをいかにアピールできるかがポイントだろう。
ソニー「PS3の生産はフル回転、PS2並(1億1500万台)のヒットを確信している」
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=26285
Xbox 360の故障率、大規模小売店調査ではなんと30-33%
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=7892
SCEA partners with Nielsen to track in-game advertising
http://www.ps3fanboy.com/2007/07/02/scea-partners-with-nielsen-to-track-in-game-advertising/
ゲーム内広告でニールセンとパートナーを組む。
ユーザーの情報を集めて追跡し、ユーザーに最適のゲーム内広告を出す。
『マリオ&ソニック in 北京オリンピック』は『ヘイロー3』に勝つる!!
http://www.inside-games.jp/news/217/21729.html
NPD調査:北米ゲーム人口の分類
http://www.gamespot.com/news/6173525.html
6-44歳までのゲーマー11638人に聞き取り調査。
1 活発なPCゲーマー 33% 主にPC 13.6時間 1.4本
2 副次的ゲーマー 22% 主にPC・PS2所有は1/3 6.5時間 0.8本
3 活発なコンソールゲーマー 20% 10.7時間 1.9本 据置1.6台携帯0.8台
4 大衆ゲーマー 15% 主にPCとPS2 8.9時間 2本 据置1.8台
5 キッズゲーマー 8% 主にPS2とGBA 3.6時間 0.8本 据置1台携帯0.5台
6 ヘビーゲーマー 2% 主に360とWii 39.3時間 13.1本 据置2.8台携帯1.9台
時間→週平均のプレイ時間
本→四半期での購入本数
台→所有ハード台数
2%のヘビーゲーマー=約380万人 だそうな。
SCEAのボス、ジャック・トレットン 他社のアプローチを批判
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=26349
「MSはサードに依存しすぎているし、任天堂はファースト寄りすぎる。
我々は(ファーストとサードが)丁度いいバランスだと思ってる」
「どこかさんとは違って、我々は独占を金で買わないし、開発の資金を出したりしない。
あまりいい言葉じゃないが、自分たちのハードに出してもらうためだけに賄賂を誰かに贈るようなマネはしない」
発売から7カ月、それでもまだWiiに行列
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/04/news025.html
「ちょっとクレイジーだ。もう7カ月も経ってるのに」と彼は言う。
任天堂は、Wiiの需要はずっと予測を超えていると語る。
「できるだけ早く届けようとしている」とカプラン氏は述べている。
ビデオゲームの需要は、通常はホリデーシーズンごろに急増し、それ以外の時期は減る。だがWiiは違う。
「人々は、Wiiを本当に家に置きたいものと考えている」と玩具アナリストのバーン氏は語る。つまり、ギフトとして購入しているだけではないということだ。そして通常は年末商戦に限られる熱狂が夏にまで延びている。
「年末商戦までに供給が追いつくことはないと思う。だが来年半ばまでには、おそらくは生産ラインを追加できるだろう」
PS3の低迷は業界では大きな影を落としているの
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/03/news004.html
いまだにゲームボーイアドバンス(GBA)が8万台近く売れています。
今回、お店を回ってハニィも思ったのですが、GBAソフトのコーナーがまだまだ大きく取られています。
これはハードのみならず、いまだにソフトも売れているってことを表していますね。
アメリカではGBAソフトが売れている! っていうことを言いたいのではなく、GBAソフト“も”売れている! ってことが言いたいのですよ。
すごく大きな市場である北米マーケット。ハイエンドの次世代機も売れるけど安価でソフトが充実している旧ハードも売れるんですよ。
新しモノ好きの日本人はちと行き過ぎなのかも、とケータイ電話のモデルやスペックの進化を見ていると思うハニィでした。
PS3の低迷は業界では大きな影を落としているの。
PSPは相変わらず売れていて22万台。ユーザーはともかくとして、小売店がソフトを置いてくれない、売ってくれない、とアメリカのパブリッシャーは口をそろえておっしゃってました。
Xbox 360は確実にソフトが売れていることを考えるとコアユーザー向ハードを確立
ヘビーゲーマー層は週39.3時間プレー--米国ゲーマー調査
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20352305,00.htm
米マイクロソフト、最大11億5000万ドルの費用計上へ-Xbox関連
7月5日(ブルームバーグ):ソフトウエア最大手の米マイクロソフトは5日、
家庭用ゲーム機「Xbox360」の保証書の内容変更に関連し、
最大で11億5000 万ドル(約1410億円)の費用を計上すると発表した。
修理の件数が「許容できない」水準となったためとしている。
同社発表によると、Xboxでハードウエア故障を示す3つの赤いランプが点滅した場合、
保証の期間は購入日から3年間に延長される。
同社はこれに絡み、2007 年4-6月(第4四半期)に10億5000万-11億5000万ドルの
費用を計上する。
また、Xbox部門の責任者のインタビューで、Xboxの07年6月通期販売台数が自社目標に届かなかったことを明らかにした。同社は1200万台を目標としていた
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003009&sid=aCcioHfHYK0E&refer=jp_home
100万台下方修正ですか
http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20070706k0000e040011000c.html
「Xbox360」は05年11月に発売され、全世界で約1100万台出荷した。
100万台下方修正ですか
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20352324,00.htm
さらにMicrosoftは5日、Xbox 360が6月30日締めの会計年度までに1200万台の売上目標を達成できなかった
ことも明らかにした。最高財務責任者(CFO)のChris Liddell氏が電話会議であきらかにしたところでは、
販売台数は1160万台だったという。
半年で120万台出荷
ソニー<6758.T>、08年3月期連結営業利益率5%は「計画線上」=中鉢社長
[東京 6日 ロイター] ソニー<6758.T>の中鉢良治社長は6日、ロイターのインタビューに応じ、2008年3月期に連結営業利益率5%とする
中期経営計画の目標達成について「オントラック(計画線上)にある」と述べた。
中期計画では主力のエレクトロニクス事業で営業利益率4%を目標としているが、「もっと大きなコントリビューション(貢献)がある」と語り、
目標値以上の達成に手ごたえを示した。
家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」の値下げについては、「今、そういう計画はない」としている。
*この記事の詳細はこの後送信します。新しい記事には見出しに「UPDATE」と表示します。
中鉢社長の否定出ますた
ーーーーーーーーーーーーー
買い控えに対するブラフなのか?
でも値下げは利益率5%達成に大きく影響するものだからマジか?
値下げの前触れ…?全米のショップでPS3本体が$100引き予告開始
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2910
> まずは値段さえ下がってくれれば……と、ファンもパブリッシャーもアナリストだって
> 期待しちゃう現在のPS3。北米では一部の小売店が値下げのチラシを出し始め、
> なにやら他のショップでも店頭価格が安くなるみたい。それも開始されるのが、
> 来週のE3直後という絶妙なタイミング。いよいよ恒久的な値下げも
> 発表されるのではないかと、一足早く話題になっています。
> 今日になってGameDailyが伝えるところによると、この販売価格切り下げが
> 小売り全体に広がる動きであると、取材に答えた世界最大級の小売店
> マネージャー氏は認めました。値下げのスケジュールは7月12日に
> 予定されており、実際の新価格プロモーションは15日から開始されるそう。
●米マイクロソフト、07年6月期の「Xbox」出荷予想引き下げ(2007/01/26)
http://www.thinkit.co.jp/free/news/reuters/0701/26/5.html
[ロイター]米マイクロソフトのリデル最高財務責任者(CFO)は25日、
2007年6月期の家庭用ゲーム機「Xbox360」の出荷台数見通しを、
これまでの1300万─1500万台から1200万台に引き下げたことを明らかにした。
マイクロソフトによると、2006年末までに1040万台を出荷、目標を達成した。
世界出荷数
年末 1040万台
現在 1160万台
2007年半年過ぎてるけど売れてないね
PS3のは何でも遅らせるのが流行りか。
EA Explains Medal of Honor Airborne PS3 Delay
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6285&Itemid=2
プレイステーション3 北米で100ドル値下げ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070709/scea.htm
なお、日本での値下げの可能性についてソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、
「現在は予定していない。価格は各国の市場状況に合わせて決定していく」としている。
また、新たに発売される80GBモデルは、プレイステーション 2(PS2)ゲーム向けの
CPU「EE(Emotion Engine)」を省き、ソフトウェアエミュレーションで処理。
グラフィックチップ「GS(Graphics Synthesizer)」をチップとして搭載した欧州版と同様の構成。
60GBモデルについては、日本版と同じ、1チップ化した「EE」と「GS」を搭載した従来と同様の構成となっている
[サンフランシスコ 9日 ロイター] ソニー<6758.T>は9日、「プレイステーション3」の米国での
販売価格を100ドル引き下げると発表した。値下げ幅は17%となる。
新たな販売価格は500ドルで、依然として米マイクロソフト<MSFT.O>製「Xbox360」の
最も高い機種よりも20ドル高い。 最も販売台数が多い任天堂<7974.OS>の「ウィー(Wii)」は250ドルで、値下げ後のPS3の半額。
ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカのジャック・トレトン最高経営責任者(CEO)は「当初の見通しでは
、(値下げにより)販売は少なくとも倍増するだろう」と指摘、「PS3の生産上の問題は解決し、コスト削減効果を
消費者に還元できるようになった。われわれの対応は早ければ早いほどいい」と述べた。
まさに、お前が言うな
ビデオゲームソフトの世界最大手である
米エレクトロニック・アーツ(EA)<ERTS.O>のジョン・リッチティエロ最高経営責任者(CEO)は、
大半のゲームが「退屈」あるいは複雑過ぎるため、
制作会社は一般的な利用者をひきつける努力をもっとすべきだとの認識を示した。
8日付の米ウォールストリート・ジャーナル(WSJ)紙(電子版)が報じた。
4月に就任した同CEOは「われわれは人々をひどく退屈させ、
プレーするのがより難しいゲームを作っている」と指摘するとともに、
ゲームソフト業界は、従来の作品とほとんど変わらない続編ばかりを展開していると批判した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070709-00000862-reu-ent
米国でBlu-rayプレーヤーを購入するとソフト5本プレゼント
-メーカー6社とスタジオ7社の共同プロモ。PS3も対象
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070629/bd.htm
ITmedia +D LifeStyle:次世代DVDが起爆しない5つの理由
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0707/09/news008.html
1) アーリアダブターの不在
2) 使い道が少ない
3) なんだかわからない
4) 見なくてもいい、保存しなくてもいい
5) 買い直すほどでもない
> プレーヤーが米国で好調とは言うが、米国ではほとんどHD放送が行なわれていない。
> 衛星放送では一部HDのものもあるが、基本的に地上波4大ネットワークがHD化しない限り、
> HDテレビは未だ金持ちの道楽でしかない。
なんかそのままPS3と360に当て嵌まってワロタw
1) カジュアル層の不在
2) 高性能の使い道が少ない
3) なんだかわからない
4) 見なくてもいい、保存しなくてもいい
5) SD機から買い直すほどでもない
当て嵌まらないのは4番くらいか。
日本で360を値下げする計画は無い - Microsoft
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=26504
MSとSCEに任天堂について質問
http://www.cnbc.com/id/19680625
MSエンターテイメントデバイス部門ボス
「Wiiは、カジュアルな客や任天堂ファンにとっては、素晴らしい製品だと思う。
子供たちやカジュアル層を見据えて、特に価格の点において、彼らは非常にうまくやっている。
多少はかぶるけども、我々の顧客層は実際には同じではなく、我々がより直接的に競合するのはPS3だろう。
時間が経って(360の)本体の価格が下がり、層が広がった時には任天堂とも今より競合してゆくだろうけども。
E3を見てもらえれば、我々が任天堂と競合するのにもいい位置にいるというのがわかっていただけると思う。
いずれにしろ、彼らはいい仕事を成し遂げてきた、素晴らしい財産(ゲーム)を持っている、偉大な会社だ」
SCEジャック・トレットン
「あなたは10年の製品ロードマップという長期的視点を持たねばならない。
PS2の圧勝があるからこそ、我々はそういうゆったりと贅沢な視点を持ち、
10年の製品ライフサイクルで物事を見ることができるのだ。
我々はクイックヒットを狙いにいってるのではなく、長い目で見た勝利に向かっている。
そのためのテクノロジーをソニーは持っている。
PS3は未来に耐えられる製品であり、10年後にもまだ人々の会話に上るマシンであると私は本気で信じている
アトラス.U.S.AがE3で『カドゥケウス』シリーズの最新作を発表
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/10/103,1184055903,74915,0,0.html
海外では、かなり売れたってことか。
噂では聞いていたが、実数はいかほどだったのだろう。
「PS3の値下げ、ほとんど影響なし」とコナミ幹部
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/10/news084.html
コナミは空気を呼んでいるようだな
家の中でバットとテニスラケットを振るんだってさw
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007060801.php
>ゲイツ氏は次のように言っている。
>「自然な入力が変化を引き起こす。ソフトウェアが視覚認識を行うようになっている。
>プレイヤーがバットやテニスラケットを手にして振ることのできるゲーム機を想像してみてほしい」
> ここで司会が、任天堂のWiiがすでに同じことを実現していると指摘すると、
>ゲイツ氏は即座に「いや、そうじゃない」と言い返し、こう続けた。
>「Wiiではテニスラケットを実際に持って振るわけではない。友達と一緒に座ったままでは、
>自然な振る舞いはできない。Wiiは立体的な動きを感知するデバイスだ。
>私が言っているのはビデオ認識。何が起きているかをカメラが見ている」
家の中でバットとテニスラケットを振るんだってさw
678 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 10:05:53 ID:QG17mTGB0
>>677
アイトイじゃいけないのか?
680 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 10:07:35 ID:0Drid7ZOO
リビングで刀を振り回したり銃を乱射するのか、そりゃすごいw
682 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 10:19:46 ID:IUnv4VKo0
すでにアメリカは家庭内や学校で銃乱射やってるじゃん
MS遅れてるなw
Xbox 360の「ディスクに傷」問題で訴訟
Xbox 360のせいでゲームディスクに傷が付いたとして、米国の男性がMicrosoftに500万ドルを超える損害賠償を求めている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/11/news024.html
米マイクロソフト:「Xbox360」値下げへ-発表時期は明らかにせず
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003009&sid=aAvdrEZAU4eI&refer=jp_home
Xbox Liveメンバーは700万人(前年の目標値より+100万人)
また、ピーターは数字を元に、Xbox 360の好セールスぶりも解説。
Xbox Liveメンバーは700万人(前年の目標値より+100万人)となり、
Xbox Liveアーケードは4500万ダウンロードを達成しているという。
北米での本体の売り上げも、去年の11月以降270万台をセールスし、
合計560万台に達していると解説(参考:Wii 280万台、PS3 140万台)。
ソフトの売り上げも11月以降は、1820万本の好調ぶりであったとした
(参考:(Wii 880万本、PS3 400万本)。
公式にMSがNPDの数値を使用。
http://rd.yahoo.co.jp/rss/l/blog/myblog/rss2/item/*http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/12479828.html
「Unreal Tournament 3」PS3版は今秋発売!MODの使用も可
http://www.ps3-fan.net/2007/07/unreal_tournament_3ps3mod.html
PS3、愛好者向けソフトを優先=任天堂とは好対照―平井SCE社長
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070712-00000168-jij-int
SCEは家族のリビング狙うのは後回し\(^o^)/
価格が高い→コア狙い→売れない→値下げできないの悪循環。
コア狙いだけでもつらいのに箱○に先行を許してるのが更につらい。
・・・まぁ家族層狙うのもつらいんだろうけど。
バイオ4Wiiは日本と北米で予想を上回る好調ぶり、欧州は予定通り
http://www.reuters.com/article/consumerproducts-SP/idUSN1130491420070712
カプコンはじまった。予定の42万本を超えて、累計でハーフは達成しそうだな。
10人で半年で開発だからおいしすぎるw
【マイクロソフト】ピーター・ムーア氏に聞く!「Xbox 360の値下げは考えていない」
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/13/103,1184286596,75119,0,0.html
――日本での販売台数がなかなか伸びてきませんが……。
ピーター その理由は私が逆に皆さんに聞きたいくらいです。本体の価格も値ごろで、Xbox LIVEの評価も高い。
ハードの魅力を高めるべく、一生懸命努力をしています。
マイクロソフトのポジショニングが悪いのか、ゲームファンにマイクロソフトが嫌われているのか……。
――プレイステーション3が値下げを発表しましたが。
ピーター これでプレイステーション3の問題が解決したのかな……とは思います。
ロンチからあまり時間が経っていないにも関わらずこういう措置をとったので、果たしてロンチ時の展開が魅力的なものだったのかな、という話になりますね。
――では、Xbox 360の値下げは考えていない?
ピーター はい。いまのところ考えていません。
トレットン、PS3のソフト日照りについてサードを批難
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=26700
「もしマルチソフトの見栄えがよくなければ、消費者はそれを買ってくれません。
前述の通り、我々はサードパーティの動向をコントロールできません」
「他より価格が高い別のプラットホームに、見栄えの劣ったゲームを移植する意義は何でしょう?
なぜ開発費を浪費するようなマネをするんでしょうか?」
スクエニ、欧米でのソフト会社買収を検討
http://jp.reuters.com/article/entertainmentNews/idJPJAPAN-26876820070713
2007年度末の誤植ですよねそうですよね
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070713/rt037.htm
現在、PS3用ソフトは世界で60タイトル、ダウンロード専用が約50ある。「07年度にソフトを200タイトル、
ダウンロード専用で180タイトルを出す」との計画を表明した。
↓
平井:良くご指摘いただくのは、「ゲームがないんじゃないの」ということ。すでに全世界で60タイトルくらい
出ているんですが、さらに2008年度末までに、ディスクベースのものだけで、200タイトルくらいの発売が
見えています。北米の場合、そのうち120タイトルくらいが発売される予定です。
2007年度末の誤植ですよねそうですよね
平井がTVのインタビューで「もう60GBは生産してない。北米は80GBモデル一本でいく」
http://www.gamespot.com/news/6175011.html]
SCEとRockstar、GTA4向け360の独占ダウンロードコンテンツに対抗できるものを計画中
"As the head of the [internal Sony] studios, it's hard for me to comment on the third-party relations,
so I don't know the details of that -- we deliberately keep those separate -- but we have a great
relationship with Rockstar and we're actually working closely with them on a number of initiatives,
so I do know some things that are going on, but I'm not able to share those with you now."
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161246
欧米ゲームソフト大手、日本流で日本市場開拓
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20070716AT1D1300313072007.html
欧米ゲームソフト大手、日本流で日本市場開拓
ちょっとスレ違いだが、EAが日本に本格参入らしいね。
DSやWiiで日本が改めて注目されてるということか
ソニー 6758.T 、上位モデル投入に伴いPS3「499ドル」モデルの米国販売を中止へ、
>[サンフランシスコ 16日 ロイター] ソニー <6758.T> は16日、先週販売価格を499ドルに引き下げた
>「プレイステーション(PS)3」の60ギガバイトモデルの米国での販売を中止する計画と発表した。
>米国では今後、8月に発売が予定されている599ドルの上位モデルのみの販売を行う計画だという。
>ソニーは先週、販売促進を目指し、PS3(60ギガバイトの現モデル)の価格を100ドル(17%)引き下げたばかりだった。
>米マイクロソフト <MSFT.O> の「XBOX360」との価格差を縮めることなどを狙っての措置だった。
>また、ソニーは容量を80ギガバイトに拡張した上位モデルを8月に発売すると発表していた。
>同社のスポークスマンは、499ドルでの販売は60ギガモデルの在庫を完売するまで行われると述べた。
>60ギガモデルの在庫は新モデル発売の数カ月後に切れる見通しだという。
ピーター・ムーア「日本でのソニーのビジネスはこっぱみじんだね」
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16809
コンソール戦争における日本市場の重要性について質問すると、勢いこんで反論。
「その質問はソニーにした方がいいね。なんだっけ?(Wiiとの月間販売数が)6:1だっけ?
ソニーは日本で成功するのに長期間のビジネスプランを建ててるらしいけど、
賭けてもいいけど、そのビジネスプランはこっぱみじんになってるね」
「私も日本でのプランを建ててるけど、私の見込みはいくらなんでもソニーの見込みほど(高いもの)じゃないと思うね。
彼らは失敗してる。私のプランよりはるかに彼らのプランはひどいことになってるよ」
「彼らの10年計画が何なのか知らないけど、「我々は10年計画がある」ってただ言ってみただけのように見えるね」
Peter Moore Resigns From Microsoft to Return to Northern California
http://gamerscoreblog.com/team/archive/2007/07/17/552114.aspx
Sonyのジャック・トレットン「Wiiはペロペロキャンディー」「360は信頼できないコック」
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=172041
今のハードを食べ物や料理にたとえてみてくれませんか?という質問に答えて、
「PS3は山海の美味だと思う。ステーキやロブスターが欲しいなら、メニューの中で一番いいご馳走を選ぶといい。
PS2はお気に入りのハンバーガーショップ。そこに行けば落ち着く食事があり、いつもと変わらぬ美味しさでお値段も手頃だ」
「(他の2ハードについては)一つ(Wii)はペロペロキャンディー。私にはペロペロキャンディーはお子様過ぎる。
もう一つ(360)は、いつも信頼できるコックじゃないので、時々お腹を壊すことがある」
元マイクロソフトのXbox事業部長がRMT会社の顧問に就任
http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070718162943detail.html
THQがWiiの開発コストの低さを絶賛
http://www.inside-games.jp/news/221/22131.html
THQがWiiの開発コストの低さを絶賛
> また開発コストの面でも、Wiiタイトルは150~400万ドルの範囲になるのに対して、
> PS3やXbox360では1000万~1200万ドルが必要になってくるそうです。
一本作るのに10億円以上って大博打すぎやしないか
ソニー行ったり来たり:北米PS3 60GBは在庫処分でなく値下げ、ただし在庫限り
http://japanese.engadget.com/2007/07/19/ps3-60gb-firesale-or-not/
★マイクロソフトは増収増益
http://www.sanspo.com/sokuho/070720/sokuho006.html
★マイクロソフトは増収増益
ソフトウエア最大手の米マイクロソフトが19日に発表した2007年4-6月期決算は、
売上高が前年同期比13・3%増の133億7100万ドル(約1兆6300億円)、
純利益も7・3%増の30億3500万ドルと増収増益だった。
基本ソフト(OS)の新製品「ウィンドウズ・ビスタ」が貢献し、売上高を引き上げた。
ただ家庭用ゲーム機「Xbox360」の不具合への負担が10億5700万ドルに達したため、利益は伸び悩んだ。
もはや本社の事業にも悪影響をもたらしている360
【ニューヨーク=小山守生】ソフトウエア世界最大手の米マイクロソフトが19日発表した2007年6月期決算は、
売上高が前期比15・4%増の511億2200万ドル(約6兆2400億円)と大きく伸びた。
純利益も11・6%増の140億6500万ドル(約1兆7200億円)だった。
新しいパソコン用基本ソフト(OS)「ウィンドウズ・ビスタ」を今年1月に一般向けに発売したことが、
増収増益につながった。ただ、家庭用ゲーム機「Xbox(エックスボックス)360」で大量の不具合が
見つかったことを受けて、無償修理などの対策費10億6000万ドル(約1300億円)を計上したため、
利益率は圧縮された。
ゲーム機を中心とする娯楽機器部門の営業赤字額は、前期の約1・5倍となる18億9200万ドル
(約2300億円)に膨らんだ。
ソース
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20070720i304.htm
不具合なくても1000億赤字でした
MSジェフ・ベル、Neogaf掲示板での煽りメッセージ送信がバレる?
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161391
ムーア脱出
851 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 12:31:33 ID:sOjJDpYv0
これからの360の事業戦略はかなり困難になるだろうな
値下すれば粗悪品というイメージが増すだろうし
価格を据え置けば高くて売れないし
そもそも現行品の補強で値下げは出来ないし
HALO好きはもう買ってるだろうし、打つ手ないじゃん
852 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 12:40:24 ID:t19nMkbJ0
そりゃムーアも逃げ出したぐらいだから、お手上げ状態なんだろね
853 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/07/21(土) 13:04:41 ID:FNb0BL88O
360、60%売り上げ落ちたってさ
854 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/07/21(土) 13:06:05 ID:vxdW8TZL0
ソースは?
856 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 13:11:44 ID:sOjJDpYv0
これか?
Microsoft Xbox 360 sales plunge 60% as problems mount
http://www.n4g.com/industrynews/News-53324.aspx
北上一三米コナミ会長兼社長
-北米市場はゲーム機毎に明暗が分かれている
「任天堂の好調は世界的な流れ、MSは北米で堅調、SCEは押され気味。
PS3は100ドル値下げしたが苦しく、PSPも調子が良かったのは値下げ後一週間だけ
MGS4はPS3向けだがこのまま低調が続くなら対応を考える」
-DSをどう見る
「加速的に伸びているが短命になるような気がして怖い。
かつてGBは当初ヒットしたが、あっという間に売れなくなった。
その後ポケモンで人気が急回復した。
コロコロ勢力図が変わるのが業界の歴史で
深入りしすぎると悪いくじをひく」
米スクエニ社長
-北米市場の動向をどう見ているか
「Wiiが順調、360はスローダウン気味だが無視出来ない市場に育った。PS3は低調」
PS3は値下げで売上げ135%した
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6538&Itemid=2
NPDランク外の数字
PS3
UBISOFT PS3 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 84,020
TECMO PS3 NINJA GAIDEN SIGMA 63,637
2K GAMES PS3 THE DARKNESS 51,760
SCEA PS3 MLB '07: THE SHOW 42,576
ACTIVISION PS3 TRANSFORMERS: THE GAME 40,437
PSP
SCEA PSP MLB '07: THE SHOW 50,589
ACTIVISION PSP TRANSFORMERS: THE GAME 41,943
DISNEY PSP PIRATES OF THE CARIBBEAN: AT WORLD'S END 39,941
SQUARE ENIX PSP FINAL FANTASY 36,713
ROCKSTAR PSP GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES 36,350
GBA
NINTENDO GBA POKEMON FIRERED W/ADP 76,861
NINTENDO GBA POKEMON LEAFGRN W/ADP 57,967
NINTENDO GBA POKEMON EMERALD 47,978
NINTENDO GBA SUPER MARIO WORLD: SUPER MARIO ADVANCE 2 27,543
NINTENDO GBA MARIO KART: CIRCUIT 23,575
任天堂 平成20年3月期 第1四半期
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/070725.pdf
DSハード
国内:208万台、米国:239万台、その他:250万台 計:698万台(累計:4727万台)
うちDS Lite
国内:208万台、米国:240万台、その他:235万台 計:683万台(累計:2869万台)
DSソフト
国内:979万本、米国:1129万本、その他:1318万本 計:3426万本(累計:2億1824万本)
タイトル数
国内:92タイトル、米国:45タイトル、その他:56タイトル
Wiiハード
国内:95万台、米国:144万台、その他:104万台 計:343万台(累計:927万台)
Wiiソフト
国内:278万本、米国:870万本、その他:450万本 計:1598万本(累計:4482万本)
タイトル数
国内:16タイトル、米国:25タイトル、その他:23タイトル
GCハード
国内:0万台、米国:4万台、その他:0万台 計:4万台(累計:2163万台)
GCソフト
国内:4万本、米国:102万本、その他:7万本 計:112万本(累計:2億700万本)
タイトル数
国内:0タイトル、米国:2タイトル、その他:0タイトル
GBAハード
国内:2万台、米国:32万台、その他:21万台 計:56万台(累計:8002万台)
うちSP
国内:0万台、米国:31万台、その他:19万台 計:50万台(累計:4243万台)
GBAソフト
国内:14万本、米国:288万本、その他:67万本 計:369万本(累計:3億6994万本)
タイトル数
国内:0タイトル、米国:7タイトル、その他:9タイトル
ミクロは黒歴史化
Wiiが1千万台突破 売上1兆4千億円に上方修正
http://www.asahi.com/business/update/0725/OSK200707250111.html
Nintendo first party software numbers:
http://wii.ign.com/articles/807/807852p1.html
Wii:
Wii Sports - 8.32m (includes those bundled in with hardware)
Wii Play - 4.49m
Legend of Zelda: Twilight Princess - 3.61m
WarioWare Smooth Moves - 1.82m
Super Paper Mario - 1.25m
Mario Party 8 - 1.03m
302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 08:01:40 ID:+IuAtwNv0
DS:
Nintendogs - 14.79m
New Super Mario Bros. - 10.52m
Pokemon Diamond&Pearl - 8.76m
Brain Age - 8.61m
Animal Crossing - 8.01m
Mario Kart DS - 7.83m
Brain Age 2 - 5.33m
Super Mario 64 DS - 4.97m
Big Brain Academy - 3.73m
Pokemon Mystery Dungeon - 3.08
English Training - 2.86m
Yoshi's Island DS - 2.47m
Pokemon Ranger - 2.16m
WarioWare Touched - 2.15m
Tetris DS - 2.05m
Kirby - 1.73m
Common Sense Training - 1.53m
Mario Basketball 3on3 - 1.50m
Mario&Luigi RPG2 - 1.39m
Mario vs. Donkey Kong 2 - 1.24m
Super Princess Peach - 1.15m
Diddy Kong Racing DS - 1.04m
ロックスター「GTA4のダウンロードコンテンツは360独占です」
ではそれに代わるPS3版用の追加要素は他にありますか?
ロックスター「ありません。本当の意味でこのゲームを体験したいなら360版を買うほうがいいでしょう」
こうして並べてみるとSCEは意外と凄い
399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 16:01:14 ID:6TgVfQ5Q0
任天堂はDS + Wii + GBAで年間5000万台のペース
SCEはPS2 + PSP + PS3で年間2500万台のペース
MSは360のみで年間500万台のペース
こうして並べてみるとSCEは意外と凄い
400 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 16:20:19 ID:+GfNeInV0
PS2>PS3 でなおかつ、PS2の売上台数が前年より多い。
これって、次世代機への移行に失敗してる証拠だよ。
販売戦略が完全に破綻してる。まじで再構築しなきゃ。
SCEが凄いんじゃなくて、PS2ががんばってるだけ。
SCEは大きなミスをしてる。
2007年度第1四半期
ハードウェアの売上台数
PS2:270万台(前年同期比 +37万台)
PSP:214万台(前年同期比 +73万台)
PS3:71万台
401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 16:25:05 ID:D+S8INVR0
メガドラとサターンみたいだ
MS Q4
売上1367億円 (1511億円)
営業利益-1414億円(-499億円)
任天堂 Q1
売上 3404億円(1309億円)
営業利益 906億円(288億円)
Wii出荷343万台
ソニーゲーム部門 Q1
売上 1966億円(1225億円)
営業利益-292億円(-268億円)
PS3出荷71万台
*1ドル=118円換算
Wiiの死角はソフトウェア開発リソース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0727/kaigai375.htm
後藤によると任天堂はアップアップ状態だそうだ
任天堂バブルは長くは続かないと、彼は考えているみたい
トレットン、Wiiの実は2年で落ちる
ttp://kotaku.com/gaming/pillow-talk/tretton-says-follow-heart-not-trends-282839.php
「トゥームレイダースという革命的な製品がPSで出た時、みんなそれを真似ようとした。GTAの時もそうだ。
そして今、Wiiが成功している。彼ら(任天堂)はカジュアルなゲームへと勧誘している。
おそらくみんなカジュアルなゲームに殺到するようになるだろう。
そうなると不幸なことに、必死の働きで得た果実は、2年もすれば道に落ちてしまう。
ユーザーはたとえ変化を味わっても、せっかく着飾ったのにどこにも行く場所が無く、取り残されてしまうはめになるだろう」
EAのCEO「次世代機を見誤った」
次世代機への移行はWiiへの注力を欠いたため「非常に困難」なものであったと述べ、
同業のユービーアイソフトの取り組みを成功例と褒めたそうです
「残念な事ではありますが、私たちはWiiではなく、PS3とXbox360という間違った馬に少し賭けすぎていました」
http://www.inside-games.jp/news/223/22393.html
米国任天堂ジョージ・ハリスン副社長が「バランスボード」「WiiWare」などについて
http://www.inside-games.jp/news/223/22397.html
WiiWareの開発機材や仕様書は6月から配布を開始したということですが、もし素晴らしい対応ゲームがそろったならば、来年まで待つ必要はないかもしれない、とのこと。
UBIソフトCEOのギルモアはWiiに賭け、EAを越えようとする
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601109&sid=ajTiOhlbnqwc
ライバルのEAが360やPS3に資金を投入する一方で、UBIはWiiのことをさらに知るために
京都に開発者を飛ばせた。
その戦略が当たり、UBIは過去7年で最高のシェアをとり、EAは19%も失った。
ギルモア氏
「ドリームキャストは我々にとって大きな失敗だった。
大変な投資をしたが、モノになったゲームはわずかだった。
DCは自分を守れず、ソニーに殺されてしまった」