カプコンNEWS2002-2005

Last-modified: 2010-11-01 (月) 20:02:12

2002年

137 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[] 投稿日:02/11/18(月) 21:07 ID:F5N18tF1
海外でのカプコンゲーの売り上げ
PS2 鬼武者2 北米 8/27 51万
鬼武者グレイテストヒッツ北米14万 欧州12万
コードベロニカグレイテストヒッツ 北米20万 欧州23万
バイオハザード 北米49万 欧州36万
ロックマンエグゼ 9月 北米12万 欧州 1万

234 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[] 投稿日:02/11/23(土) 22:51 ID:hzkzQyqt
http://quote.bloomberg.com/fgcgi.cgi?ptitle=title&T=japan_news_story_kigyo.ht&s=APdTMNx1Ag0qDdoNS

北米バイオ0は初回50万本出荷で目標は62万本だってさ。

2003年

http://www7.ocn.ne.jp/%7Etrance/index.html
[GC]02年11月に発表したカプコン新作5作品、GCオンリーじゃないかもしれない理由(噂)
Capcom's Gamers Day2003で発表されましたがその理由として、
最初は独占だったが、任天堂との間にある問題が生じたためとのことです。
他にも、GCのクリスマスシーズンの売上が芳しくなかったためらしいです。

2004

カプコン、『ストリートファイター』の権利をカプコンU.S.Aに売却

http://cgi.no-ip.org/cgi-bin/akiman/index-2004-11-10-021025.html

2005

『バイオハザード4』北米で一歩先に発売

http://www.inside-games.jp/article/2005/01/12/15444.html
カプコンUSAは北米で『バイオハザード4』を2005年1月11日に発売しました。国内では1月27日の発売予定で、一歩先の発売ということになります。価格は49.99ドルでESRBレーティングはMature(大人向け)となっています。

既に体験版では高い評価が寄せられているこの作品ですが、製品版でもそれは変わらないようで、GameSpotのスタッフレビューでは9.6点、IGNでは9.8点とほぼ満点の評価を得ています。長い開発期間を掛けて拘りぬかれた作品で出来には何の心配も無さそうです。

「DID YOU KNOW? バイオ4がレビューで高評価なのを」

http://www.inside-games.jp/article/2005/01/14/15460.html
国内では今月27日に発売予定で米国では既に11日に発売された『バイオハザード4』ですが海外の主要サイトで軒並み高い評価を受けています。

これを受けて任天堂オブアメリカは「DID YOU KNOW?EVIL GAME GETS HEAVENLY REVIEWS」と高い評価だったことを伝えるリリースを出しました。このようなことは珍しいことです。特にサードのタイトルでこのようなリリースを出したのは私の記憶の範囲では初めてです。

GameSpy 5点満点中5点
「あなたは信じないかもしれませんが、このフランチャイズは蘇りました。私を信じてください」

IGN 10点満点中9.8点
「単に期待に応えるだけでなく、超えました」
「もしバイオハザード4を持ってないなら、絶対に必須アイテムです」

GameSpot 10点満点中9.6点
「...絶え間ない興奮とはらはらさせられるアクション...」
「...驚くべき偉業といえる...」

1UP 10点満点中9.5点
「...市場にある99%のゲームよりよい」

『バイオハザード4』は1月27日発売、価格は8190円です。

カプコンが「Beatdown:Fists of Vengeance」を商標登

http://www.inside-games.jp/article/2005/01/15/15467.html
カプコンと米国のデベロッパーのCavia Incorporatedが米国特許商標局に「Beatdown:Fists of Vengeance」を商標登録していたことが分かりました。現在のところこれが何かどうかは不明ですが、新作ゲームのタイトルではないかと推測されます。

カプコンはこれに関して「現時点では何も発表されていない」と伝えています。

ではこのゲームがどのプラットフォームで発売されるかという問題ですが、Caviaが過去数年間で開発したのはPS2とGBAのみという事実から考えてこのどちらかの機種(もしくはGBAの後継機的なDS)で発売されるのではないかと思われます。

C∥ カプコン開発ゼルダのプラットホームは未定?青沼氏 (open)

海外の専門誌Nintendo Powerに掲載された『ゼルダの伝説 ふしぎなぼうし』の任天堂青沼氏とカプコン藤林氏へのインタビュー記事が紹介されています。

インタビューの最後で青沼氏が今後のゼルダについて触れています。
・ 過去開発タイトルで藤林氏(カプコンのゼルダ開発チームのリーダー)は良く頑張ってくれた
  彼のチームの作る「ゼルダ」は任天堂のチームに沢山のアイディアと刺激を与えてくれる
  彼のチームと協力し続けたいけ。でもまだ次回プロジェクト用のプラットホームは決まっていない状態
・ 宮本氏が作った最初のゼルダから「触って反応があって楽しむインタラクティブ(responsive intuitive interactivity)」はシリーズ共通
・ 自分の操作が自分の意図に応答し、操作を理解することは重要
・ これを維持出来れば、様々なドアを開いて従来のスタイルを追求する必要は無いと思う

DS版ゼルダをカプコンが既に着手していると思われているのですが、これについて問われてプラットホームが決まっていないと答えています。

『biohazard 4』のPS2化は難しい?

http://www.inside-games.jp/article/2005/02/13/15714.html
GameCubeEuropeによると日本の雑誌「CG World」に、『biohazard 4』のPS2化は難航していると掲載されていたようです。ネックはスペック面で、主人公のレオンに1万ポリゴンを割いていたGCに比べ、PS2は5000ポリゴンしか使用できません。

さらにグラフィックメモリが、PS2はGCに比べ大幅に低いこともあり開発は難航しているようです。移植するには必然的にクオリティを下げなければならないのですが、カプコンがPS2上にどのように再現するのか気になるところです。

『バイオハザード5』は『4』の後のストーリーになる模様

http://www.inside-games.jp/article/2005/03/06/15887.html
米国のゲーム雑誌Electronic Gaming Monthlyのインタビューで、カプコンの小林裕幸氏は、『バイオハザード5』の計画が進行していることを明らかにしました。ストーリーは『4』の後の話になりそうです。機種などは不明ですが、次世代機になると考えるのが自然でしょうか。

「もちろん私達は『バイオ5』をやろうとしています。それがどのような物になるかは私達が今一生懸命取り組んでいるところです。最初の1、2、3、ベロニカの4つは多かれ少なかれ、アンブレラ社に関するストーリーで、『4』はアンブレラ社が完全になくなった後のストーリー、言い換えれば、そこが話の始まりでした。自然に『5』は『4』の後のストーリーになると言っても良いでしょう。もし『4』を全て遊んでくれたなら次がどのようになるか雰囲気は分かるかもしれません。残りは想像にお任せします」

『キラー7』小林裕幸プロデューサーインタビュー

http://www.inside-games.jp/article/2005/03/08/15908.html
GameInformerOnlineにてカプコンで『キラー7』のプロデューサーを務めている小林裕幸氏へのインタビューが掲載されています。最後では少し『バイオ4』にも触れられています。記事では『キラー7』の最新スクリーンショットも掲載されています。

―――ゲーム発表から今まで長い時間がありました。この間、ゲームに何が起こっていたのですか

昨年のE3でゲームを示した時、私達は余りゲームの詳細について明らかにしませんでした。そのとき私達はゲームに関して非常に曖昧でゆるい考えしか持っていませんでした。それと比較して、今見せているのは実際のゲームで、私達が考えをきちんとまとめた結果です。

―――ゲームは最初GC向けに発表され、その後PS2でも発売されることになりました。PS2がGCほど強力でない為にゲームのシステムを移植するのに困難はありませんか

PS2での制作を考える上でそれが単なる移植でないと知ることは大切です。移植とは少し違います。私達はGC版とPS2版を同時に開発しています。GCではビジュアル的により多くの事が可能でしょう。そしてPS2では困難が伴うでしょう。しかし結局、あなたが見るのは、非常に似た、判別が難しいものになっています。

―――このゲームが一般の市場では余り受け入れられないのではないかと心配しますか? どのようにゲームを届けるでしょうか

私達はこのゲームが全ての人に受け入れられ、気に入られるとは考えていません。私達は特に漫画などが好きな人に受け入れられるのではないかと思っています。そしてそれで十分だと思います。別にマリオやマッデンのファンに訴えているのではなく、ちょっと変わったものが好きな人に良いでしょう。もし少し好きの基準が異なる人がいれば、このゲームはあなたの為のゲームです。

―――GC版とPS2版の違いはありますか

コントローラーが違いますが、ほぼ同じです。

―――このゲームはシリーズの一作目として考えられていますか

もちろん、沢山売れれば続けたいと思います。このゲームの世界観には拡張する可能性が沢山含まれていて、継続していく余地があります。

―――バイオ4の話をさせてください。ゲームで受け取った反応をどう捕らえていますか

とても上手く行って嬉しいです。思ったように行きました。私達はその資格を得る為に何度も過去のシリーズを遊び、全く異なる方向性に挑戦しました。そしてそれが達成されたのでとても嬉しいです。

―――今後のシリーズも4のようなスタイルになるのでしょうか

『バイオハザード0』のようなスタイルが今後無くなるという訳ではありませんが、もし4が本当に上手く行ったなら、このスタイルを継続したいと思います。

バイオ4GCは北米と欧州でどのくらい売れてるの?

カプコンの決算報告書によると
北米66万・欧州36万となってるな

暴力ゲーム:カプコンが神奈川県知事に「再考」求める文書

http://www.mainichi-msn.co.jp/it/game/news/20050606org00m300091000c.html
神奈川県がプレイステーション2用ソフト「グランド・セフト・オート(GTA)3」を県青少年保護育成条例に基づく
「有害図書」に指定する答申をした問題で、ゲームの発売元のカプコンは6日、
神奈川県庁を訪れ、「表現の自由の制限など重大な問題を伴う」との松沢成文知事あての文書を手渡した。

カプコンは、「青少年の保護育成という条例の目的には積極的に賛成する」とした上で、
ゲームの有害図書の指定には「厳正かつ慎重に取り扱って欲しい」と、
告示の「再考」を求めた。

カプコン、神奈川県のゲームソフト有害図書類指定に
遺憾の意を表するコメントを掲載
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050607/capcom.htm
http://www.capcom.co.jp/ir/news/pdf_page/050607.html
「神奈川県が達成されようとしている目的は、当事者間の協議・協力により達成できると考えてまいりましたが、
今回の有害図書類指定はこのような取り組みを一顧だにされておらず、非常に残念であります」と遺憾の意を表している。

 また同社はリリース中で、今回の指定がゲームソフトの表現の自由を制約する可能性があるとしている。
特に今回の場合、指定されるに至った要件や基準が明確にされておらず、「単なる印象や好悪による判断に基づく指定は、
無効ではないかとの疑義が存します」と、強い反発を見せている。

 今後の対応については、CEROレーティングを始めとした自主規制の実効性をより高めていくとしつつ、
今回の指定については「法的対応も視野に入れて検討していく」としており、
今後も協議を継続していく姿勢を明らかにしている。

暴力ゲーム:
「有害図書」決定、カプコンは法的対応検討
http://www.mainichi-msn.co.jp/it/game/news/20050607org00m300088000c.html

(6/8)残虐性の高いゲームソフト、SCEは自主規制
http://it.nikkei.co.jp/it/newssp/game_busi.cfm?i=2005060710680we

 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は7日、
ゲームソフト販売の自主規制を強化する方針を固めた。
自社ゲーム機に対応するソフトについて、
対象年齢に達しない顧客への販売を自粛するよう小売店などに協力を求める。
同日、神奈川県がゲームソフトの1タイトルを「残虐性」を理由に
有害図書に指定した問題を受けてのことだ。

CAPCOM®’S RESIDENT EVIL® 4 SURPASSES RETAIL MILESTONE

Latest Entry in Capcom’s Flagship Series Exceeds
500,000 Units in Sales
http://www.ladydragon.com/z/060605.html
『バイオハザード4』が北米でハーフミリオン達成
http://www.nintendo-inside.jp/news/164/16470.html

Resident Evil 4(PS2版)NPD

10月:6万5000(一週間)
11月:9万~9万5000

【Premium Edition 49.99ドル】2万5000

計18万~18万5000(TOP25に漏れたのは39.99ドルだから)

版権ブロック

http://game.2ch.net/game/kako/1002/10022/1002255752.html
■嘘で塗り固められた発表
■日本語マニュアル付けただけで数千円アップ
■版権取って日本語版放置、版権ブロック
■2バイト文字を考慮しない汚物のような移植画面
■ずさんなデバッグ、品質管理

こういうコトしてる会社は消えなさいってこった。
このまま改善傾向が続くか? 再び転落か?
そして、日本語化放置された数々の作品に対する償いは?

カプコソHP http://www.capcom.co.jp/

アメリカで鬼武者3、戦国無双はどの位売れたんでしょうか?

4月
9 ONIMUSHA 3: DEMON $2,286,179 45,903

5月
PS2 ONIMUSHA 3: DEMON $3,434,012 69,135
PS2 SAMURAI WARRIORS $3,258,318 65,471

北米の数字だが、鬼武者
1作目 781,181
2作目 435,648
3作目 178,302…

NPD バイオシリーズ売上

GCN RESIDENT EVIL APR'02 CAPCOM USA 393,203
GCN RESIDENT EVIL ZERO NOV'02 CAPCOM USA 113,301

PS2 RESIDENT EVIL CODE: X AUG'01 CAPCOM USA 599,933

N64 RESIDENT EVIL 2 NOV'99 CAPCOM USA 325,416

DC RESIDENT EVIL 2 DEC'00 CAPCOM USA 65,902
DC RESIDENT EVIL 3 NOV'00 CAPCOM USA 98,894
DC RESIDENT EVIL: CODE MAR'00 CAPCOM USA 351,736

PSX RESIDENT EVIL MAR'96 CAPCOM USA 458,905
PSX RESIDENT EVIL DIR CUT SEP'97 CAPCOM USA 1,416,032
PSX RESIDENT EVIL 2 JAN'98 CAPCOM USA 1,277,761
PSX RESIDENT EVIL 3:NEMES NOV'99 CAPCOM USA 1,033,298
PSX RESIDENT EVIL SURVIVR SEP'00 CAPCOM USA 191,576

Capcom US Software Sales, 1995-2002

Capcom US Software Sales, 1995-2002
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?s=3ad5f11f2fde980b5ad4feadbb038900&threadid=21160

  • The Versus Series

MARVEL SUPERHEROES (PSX) ・09/1997 ・9 ・157,313
XMEN: CHILDREN OF THE ATOM (PSX) ・02/1998 ・0 ・44,604
XMEN VS STREET FIGHTER (PSX) ・06/1998 ・0 ・125,494
MARVEL SUPERHEROES VS STREET FIGHTER (PSX) ・02/1999 ・11 ・119,885
MARVEL VS CAPCOM (DC) ・10/1999 ・20 ・213,686
MARVEL VS CAPCOM (PSX) ・01/2000 ・32 ・262,341
MARVEL VS CAPCOM 2 (DC) ・06/2000 ・13 ・199,281
MARVEL VS CAPCOM 2 (PS2) ・11/2002 ・64,320 ・102,874

CAPCOM VS SNK (DC) ・11/2000 ・46 ・82,169
CAPCOM VS SNK 2 (PS2) ・11/2001 ・3,239 ・170,941
CAPCOM VS SNK PRO (PSX) ・08/2002 ・18,875 ・75,136
CAPCOM VS SNK 2: EO (GCN) ・09/2002 ・12,712 ・37,907

  • The Street Fighter Series

STREET FIGHTER EX PLUS (PSX) ・10/1997 ・11 ・233,249
STREET FIGHTER EX2 (PSX) ・06/2000 ・53 ・81,113
STREET FIGHTER EX3 (PS2) ・10/2000 ・8,919 ・214,183

STREET FIGHTER ALPHA (PSX) ・02/1996 ・7 ・143,809
STREET FIGHTER ALPHA 2 (PSX) ・10/1996 ・0 ・116,319
STREET FIGHTER ALPHA 3 (PSX) ・05/1999 ・9,791 ・346,309
STREET FIGHTER ALPHA 3 (DC) ・05/2000 ・113 ・69,027

STREET FIGHTER: THE MOVIE (PSX) ・09/1995 ・0 ・83,336

SUPER SF2 COLLECTION (PSX) ・12/1997 ・0 ・96,641
SF2 COLLECTION VOL 2 (PSX) ・11/1998 ・0 ・29,821

STREET FIGHTER 3: DOUBLE IMPACT (DC) ・06/2000 ・34 ・54,491
STREET FIGHTER 3: THIRD STRIKE (DC) ・10/2000 ・28 ・60,237

  • The Resident Evil Series

RESIDENT EVIL (PSX) ・03/1996 ・0 ・458,905
RESIDENT EVIL DIRECTOR担 CUT (PSX) ・09/1997 ・8,109 ・1,424,141
RESIDENT EVIL 2 (PSX) ・01/1998 ・9,009 ・1,286,770
RESIDENT EVIL 2 DUAL SHOCK (PSX) ・11/1998 ・1,943 ・454,817
RESIDENT EVIL 2 (N64) ・11/1999 ・854 ・326,269
RESIDENT EVIL 3: NEMESIS (PSX) ・11/1999 ・7,497 ・1,040,795
RESIDENT EVIL CODE: VERONICA (DC) ・03/2000 ・156 ・351,893
RESIDENT EVIL 3: NEMESIS (DC) ・11/2000 ・19 ・98,913
RESIDENT EVIL 2 (DC) ・12/2000 ・15 ・65,917
RESIDENT EVIL CODE: VERONICA X (PS2) ・08/2001 ・71,877 ・671,810
→2004バイオハザード コード:ベロニカ完全版  日 337,761   米 873,627
RESIDENT EVIL (GCN) ・04/2002 ・24,495 ・417,699
→2004バイオハザード   日 267,470  米 480,526
RESIDENT EVIL ZERO (GCN) ・11/2002 ・111,334 ・224,635
→2004バイオハザード0 日 400,750   米 433,015
RESIDENT EVIL: SURVIVOR (PSX) ・09/2000 ・2,682 ・194,258
バイオハザード アウトブレイク 日 437,681  米 391,275

OB2のデータはなし

  • The Mega Man Series

MEGA MAN 8 (PSX) ・03/1997 ・8,284 ・360,232

MEGA MAN X4 (PSX) ・09/1997 ・12,478 ・427,654
MEGA MAN X5 (PSX) ・01/2001 ・4,087 ・302,572
MEGA MAN X6 (PSX) ・12/2001 ・6,658 ・191,423

MEGA MAN LEGENDS (PSX) ・09/1998 ・3,854 ・321,593
MEGA MAN LEGENDS (PSX) ・10/2000 ・898 ・155,442
MEGA MAN 64 (N64) ・01/2001 ・1,553 ・127,268

MISADVENTURES OF TRON BONNE (PSX) ・05/2000 ・56 ・22,249

  • Miscellaneous Capcom Fighting Games

DARKSTALKERS (PSX) ・06/1996 ・23 ・67,960
DARKSTALKERS 3 (PSX) ・11/1998 ・21 ・86,175

JOJO担 BIZARRE ADVENTURE (PSX) ・04/2000 ・61 ・10,911
JOJO担 BIZARRE ADVENTURE (DC) ・04/2000 ・44 ・25,005

POWER STONE (DC) ・09/1999 ・115 ・193,898
POWER STONE 2 (DC) ・08/2000 ・24 ・112,358

RIVAL SCHOOLS (PSX) ・10/1998 ・0 ・100,785
PROJECT JUSTICE (DC) ・05/2001 ・10 ・31,948

STAR GLADIATOR (PSX) ・10/1996 ・9 ・63,090
PLASMA SWORD (DC) ・04/2000 ・2,563 ・49,777

SUPER PUZZLE FIGHTER II TURBO (PSX) ・01/1997 ・0 ・63,528
POCKET FIGHTER (PSX) ・07/1998 ・0 ・43,530

TECH ROMANCER (DC) ・06/2000 ・0 ・18,871

  • Other Capcom Games

DINO CRISIS (PSX) ・09/1999 ・11,136 ・608,654
DINO CRISIS 2 (PSX) ・09/2000 ・2,296 ・163,691
DINO CRISIS (DC) ・11/2000 ・49 ・75,577

ONIMUSHA WARLORDS (PS2) ・03/2001 ・31,215 ・706,811
GENMA ONIMUSHA (XBX) ・01/2002 ・3,245 ・83,857
ONIMUSHA 2: SAMURAI担 DESTINY (PS2) ・08/2002 ・28,852 ・253,453

DEVIL MAY CRY (PS2) ・10/2001 ・86,595 ・821,902
DEVIL MAY CRY 2 (PS2) ・01/2003 ・164,615 ・164,615 (NOTE: Not counted in figures below)

DINO STALKER (PS2) ・09/2002 ・10,846 ・28,557

MAXIMO: GHOSTS TO GLORY (PS2) ・02/2002 ・20,250 ・211,124

STEEL BATTALION (XBX) ・11/2002 ・6,837 ・16,976

ONE PIECE MANSION (PSX) ・09/2001 ・800 ・12,439

SPAWN (DC) ・10/2000 ・44 ・69,483

HEAVY METAL: GEOMATRIX (DC) ・09/2001 ・324 ・18,869

BREATH OF FIRE III (PSX) ・05/1998 ・74 ・230,733
BREATH OF FIRE IV (PSX) ・12/2000 ・81 ・93,846

MARS MATRIX (DC) ・04/2001 ・61 ・13,378

GIGA WING (DC) ・07/2000 ・48 ・8,640
GIGA WING 2 (DC) ・05/2001 ・14 ・8,716

GUNBIRD (DC) ・11/2000 ・25 ・14,601

FREE STYLE BOARDIN・99 (PSX) ・03/1999 ・0 ・23,076
TRICK 鮮 SNOWBOARDER (PSX) ・11/1999 ・25 ・10,168

STRIDER 2 (PSX) ・07/2000 ・18 ・38,179

BUSTER BROS. COLLECTION (PSX) ・04/1997 ・12 ・33,860

CANNON SPIKE (DC) ・11/2000 ・0 ・18,147

FOX HUNT (PSX) ・10/1996 ・0 ・4,646

MAGICAL TETRIS (N64) ・01/1999 ・0 ・116,997

D&D TOWER OF DOOM (PSX) ・11/1995 ・0 ・86

TOTAL US SOFTWARE SALES, 1995 TO 2002: 16,599,723

AVERAGE SALES PER GAME: 195,291

  • PERCENTAGE OF TOTAL US SOFTWARE SALES BY SERIES:

SERIES: PERCENTAGE (TOTAL SALES)

VERSUS: 9.6% (1,591,631)
STREET FIGHTER: 9.2% (1,528,535)
RESIDENT EVIL: 42.3% (7,016,822)
MEGA MAN: 11.5% (1,908,433)
MISC FIGHTING: 5.2% (867,836)
OTHER: 22.2% (3,686,466)

  • PERCENTAGE OF TOTAL US SOFTWARE SALES BY CONSOLE

CONSOLE, NO. OF RELEASES: PERCENTAGE (TOTAL SALES)

PSX, 45: 61.5% (10,251,578)
N64, 3: 3.4% (570,534)
DC, 23: 11.2% (1,854,882)
PS2, 9: 19.2% (3,181,655)
GCN, 3: 4.1% (640,241)
XBX, 2: 0.6% (100,833)