カプコンNEWS2006-2007

Last-modified: 2010-09-24 (金) 23:07:49

2006

モンスターハンターポータブル海外

モンスターハンターポータブル 販売本数:34937 累計販売本数:377138
http://eg.nttpub.co.jp/rank/total_rank.html

「流星のペンダント」に怪我の恐れとして回収へ

http://www.inside-games.jp/article/2007/02/02/19933.html
カプコンはニンテンドーDS向けに昨年12月14日に発売した『流星のロックマン』の先着購入特典として配布した「流星のペンダント」の先端に尖った部分があり、転倒した場合などに怪我をするおそれがあることが判明したとして回収することを発表しました。

回収し代替品を発送するということで、手元にある方は、名前、住所、電話番号を記入の上、着払いにて

〒540−0037
大阪市中央区内平野町3丁目1番3号
株式会社カプコン
「流星のペンダント」 係

宛てに送付して欲しいとのことです。発送時期などについては公式サイトで随時明らかにしていくということです。

Resident Evil(2005NPDLTD)

Resident Evil Zero: 469,990
Resident Evil: 554,489
Resident Evil 2: 36,001
Resident Evil 3: 49,077
Resident Evil Code Veronica X: 37,529
Resident Evil 4: 614,476

Resident Evil 4 Definitive Version: 349,332

2006/1

Resident Evil 4 GC: 622,886
Resident Evil Zero: 470,988
Resident Evil: 556,848
Resident Evil 4 PS2: 399,463 (Premium Edition: 73,454 )
Resident Evil Outbreak: 431,269
Resident Evil Outbreak File #2: 124,386

カプコンが51億申告漏れ

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060331-00000251-kyodo-soci

カプコンが51億申告漏れ 移転価格税制、上村工業も

大手ゲームソフトメーカー「カプコン」(大阪市)は31日、大阪国税局の税務調査を受け、
移転価格税制に基づき2005年3月期までの6年間に約51億2000万円の申告漏れを指摘されたと発表した。

追徴税額は過少申告加算税を含め約12億円(地方税を含めると約17億円)。

化学薬品メーカー「上村工業」(同市)も、同国税局の税務調査で04年3月期までの5年間に約24億円の申告漏れを指摘されたと発表。
追徴税額は過少申告加算税を含め約7億円(地方税を含めると11億円)という。

いずれも、国内外の親子会社間で所得を調整するのを防ぐため設けられた移転価格税制に基づくもので、両社は不服申し立てをする方針。

「カプコン」が「カプコソ」 自社名間違え、詐取発覚。元社員起訴

阪神高速回数通行券のつづり計300冊(計約1700万円相当)を大阪市の有料道路管理会社からだまし取ったとして、ゲームソフトメーカー「カプコン」の元社員の男が、大阪地検に詐欺罪で起訴されていたことが3日、わかった。
男は代金の一部を現金自動出入機(ATM)で入金した際、振込人名義を誤って「カプコソ」と入力。
最後の1文字が違っていることを不審に思った管理会社がカプコンに指摘して発覚した。
関係者は「自分の会社名を間違えるなんて」とあきれ顔だ。

男は大阪府門真市のカプコン元社員、尾上宗年被告(53)。
尾上被告はカプコンが注文したように装って虚偽の発注書を作成。
管理会社が納入した回数通行券を金券ショップで換金して遊興費などに充てていたという。
http://www.asahi.com/national/update/0404/OSK200604030108.html

【カプコン北米発表会】新タイトルも続々! カプコンが北米にてプレスイベントを開催! / ファミ通.com

http://www.famitsu.com/game/news/2006/02/17/103,1140183717,48884,0,0.html

Ultimate Ghouls 'n Ghosts(PSP)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=9409&pl=game&type=wmv
Power Stone Collection(PSP)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=9416&pl=game&type=wmv
Mega Man Powered Up(PSP)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=9415&pl=game&type=wmv
Monster Hunter Freedom(PSP)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=9414&pl=game&type=wmv

魔界村やパワーストーンは向こうでは人気あったから固そうだけど
モンハンが北米で受け入れられるかは見物だな

281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 16:58:26 ID:Ssi0Xee5
魔界村やらパワーストーンが人気あったのは北米でも相当前の話
今はどうでもいいって人が多いよ

282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 17:01:08 ID:xXegGjsk
魔界村やらパワーストーンなんて糞ゲーいらないな
カプコンも負けハードにいつまでも出して何してるんだか

カプコン:北米不調で増収減益 06年3月期決算

http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20060523org00m300091000c.html
一方、海外市場では期待された「新鬼武者」や「ビートダウン」などのソフトが苦戦。
北米市場の営業利益は同87.9%減の1億7300万円、欧州市場の営業利益は同89.6%減の4000万円だった。

13:58JST <9697> カプコン 1360 +6

上値の重さが嫌気されている。なお、北米で発売されたXbox360向け有力タイ
トル「Dead Rising」の初回出荷本数が32万本となったようだ。なお、日興シティ
では投資評価「1H」、ターゲット1600円を継続。会社計画66万本の達成が十分可
能な好調な滑り出しでポジティブに評価。

(FISCO)

Xbox 360 『デッドライジング』が早くも北米で50万本突破!

http://ir.capcom.co.jp/news/html/060830.html
カプコンの新作タイトル
Xbox 360? 『デッドライジング』が早くも北米で50万本突破!
~ 次世代据え置き型向けソフトとしては国内メーカー最速 ~

ようやく米国に追いついてきた日本のゲーム開発環境

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000004092006
>今までの日本のゲーム開発はツールも基礎となるプログラムも、すべてゲームごとに企画にあわせて作り直すのが一般的で、
>ゲームシステムもツールも最初から汎用性を持たせるようにプログラム化されていなかった。
(略)
>北米型の拡張に自由度を持たせるようなモジュール構造で汎用性を持たせた開発環境を社内に持つことは、
>次世代ハードでは必須のこととして考えられるようになってきている。
>カプコンの講演で、こうした環境がすでに実現に入ったことが判明したのである。

日本が追いついたというか、カプコンが追いついたって感じの記事

人種差別?アフリカ人女性が『バイオハザード5』をブログで非難 → 炎上

http://gs.inside-games.jp/news/132/13227.html
人種差別や暴力、エイズなどの社会問題をテーマにしたBlack Looksという海外のブログで、アフリカ人女性がResident Evil 5(バイオハザード5)を人種差別だという観点で非難したことが話題になり、駆けつけた海外ゲーマーの達の猛烈な反論によってコメント欄が炎上している模様です。

以下、女性がブログに投稿した記事の内容

新しいバイオハザードのゲームは、アフリカとよく似た場所で白人男性が黒人の人々を殺すのを表現しています。アフリカ系の人々はゾンビとして描かれ、白人男性の目的は彼らは全滅させて人類を救うことです。

黒人の人々を凶暴で非人間的に描き、軍服を着た白人男性が彼らを殺害するのを含め、これは多くのレベルでとても問題があります。そしてこのゲームは、子供や若者を対象にしています。恐れや憎しみ、そして黒人の人々を破壊するきっかけを彼らに植え付けるでしょう。

お次は、コメント欄に寄せられた意見からいくつかを抜粋

バイオハザード4は白人が“凶暴で非人間的”でも問題になってないな

このゲームはアメリカ人じゃなくて日本人が作ったってことは知っておいた方がいいと思う。あと、白人やヒスパニック、アジア系の人種もゾンビになるんだから黒人もそうなるべき。どうして黒人だけがゾンビにならないんだ?あなたが嫌味を言ってるのかどうかは知らないけれど、ゾンビは全部白人だと思ってるならあなた自身が人種差別してると思う

私もアフリカ系の女性ですが、無知で簡単に感情を乱すあなたのマナーにはうんざりです。このゲームは、17歳以上を対象にしているしゾンビは黒人だけではありません。どうしてこんな問題をまた持ち上げて、憎しみマシーンをリサイクルするのですか?

わかんらよ。このゲームは日本人が作ったの。だからあなたが言ってるのは、日本人が白人とグルになってアフリカ人に嫌がらせしてるってこと?そんなのばかばかしく聞こえるって。

なんでライオットアクトみたいにアフリカ系のキャラが白人を殺すのは普通で、白人がアフリカ人を殺すのは人種差別になるんだ?何が面白いって、実は自分もこのトレイラーを見たときに、同じことを考えたこと。きっとこれを見た誰かは、まじで気分を害するだろうなって!

メインキャラクターがソマリアで黒人を殺すブラックホークダウン(映画)は人種差別ですか?つまり、確かに現実に起こった事だけど、それは人種差別の話題に持ち出すべきじゃない。どんなゲームでもアフリカが舞台になったら、黒人のキャラクターがたくさん出てくるのは当たり前。そこにいる群衆がゾンビになるというゲームのコンセプトなんだから、ゾンビは黒人。

ゲーム開発者は、(アフリカの)大陸全部舞台にするのは避けることもできるけど、そうなったら、あなたは今度アフリカ文化を無視していると叫びだすでしょう。どっちにしてもあなたは文句を言うんです。あきらめてください。

こんにちは!

ゲーマーは人種差別のことなんて考えません!ただゲームをプレイするだけ。私は白人のヨーロッパ男性で、世界中のほとんどすべての人種と*******。私が思うに、白人、黒人、ヒスパニック、アジア系、どんなタイプの“敵”が出てきても、そんなの関係ありません。なぜって、ゲームの世界では色なんて関係ないからです!

一番わかりやすい例: グランドセフトオートサンアンドレアス!私、白人男性。黒人に扮して白人を殺します!でもそれはゲームだからどうってことない。どんな人種を殺すのかに興味があるんじゃなくて、ただゲームで遊んでるだけ!

あともしあなたがゾンビ映画を観たことがあるなら、私を信じて。黒人のゾンビも出てきます!

この後も同じようなレスが相次ぎ、130件を上回るクレームが殺到しかなりの荒れ模様でした。最後には、バイオ4をプレイしてみろ!とコメント欄で厳しく指摘された問題のブロガーが、「じゃあ弟から借りて遊んでみます……」とあっさり返事をして今は収まりつつあるようです。

Dead RisingがXBOX360を死に追いやる。

http://www.xbox360fanboy.com/2006/08/15/dead-rising-makes-360s-dead/

Dead Risingでのフリーズ・不具合報告が北米で急増中。
Dead Risingに限らず、Oblivionやクロムハウンド、パーフェクトダークでも発生していたとのこと。
記事のユーザーコメント欄にも不具合報告が多数あり。

ある開発スタジオでは300台の360のうち30-50%が故障、Dead Risingプレイ後に
故障率が悪化したそうだ          ~~~~~~~~~~~~~~

http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13636

IGNのローンチXbox360の死にっぷりはもっとすごい
http://blogs.ign.com/Gerry-IGN/2006/09/07/

32台のうち生き残ってるのが6台だけ。後は全部死亡。

さすがMSのハードだw
フリーズ、死亡は計算に入れとかなきゃいけないな

ロストプラネットはHaloにインスパイアされて作った

ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=68428

カプコンのプロデューサー稲船は、
「Haloみたいなクールなものを作ってみたかった。
 僕はHaloの大ファン。けどHaloは日本ではあまり知られていない。
 興味深いけど、それはとてもアメリカンだからかな」

Haloの売上げがしょぼいのでカプコンは興味を示さなかったけど、
稲船は自分でやることにして、
「最初説明したときは許可もらえなかったけど、実際作ってるものを見せたらOKもらえた」

でかい虫みたいなのとか雪原の宇宙海賊とかは確かにHaloへのリアクションと言いつつ、
「なにかもっと日本的なものも入れたかった」
「なのでロボットを入れた。でもアメリカではメカタイプのロボットはあんまクールじゃない。
 だからマトリックスに出てきそうな感じにした」

ちなみに元インタビューはこれ
http://www.kotaku.com/gaming/top/feature-inafune-on-porn-halo-and-deadly-sacred-floats-205466.php
最初コナミに入ろうかと思ってたけど、家が近所なカプコンにしたとか、
海外のホラーフィルムが大好き、サム・ライミに会ったことある、ロメロの家に行ったことある。
映画スターのサインは欲しくないけど、それ作った監督のサインは欲しい、とかいった話が書いてある。

小島さんと同じく、映画大好きな人みたいだな>稲船氏

カプコン、9月中間の連結経常利益予想を引き上げ

http://www.asahi.com/business/reuters/RTR200610120070.html
2006年10月12日17時25分

カプコンは12日、2006年9月中間決算の連結経常利益予想を
従来の15億円から2.4倍となる36億円に引き上げた。
コンシューマ用ゲームソフト事業で、
今夏に欧米で発売したゲームソフト「デッドライジング」が好調だった。

一方で、通期予想については据え置いた。
業務用機器販売事業で前期に投入した「ロックマンエグゼ バトルチップスタジアム」などが不調なため。

よかったね

https://www.release.tdnet.info/inbs/4a0c0650_20061012.pdf

コンシューマ用ゲームソフト事業において、今夏欧米にて発売いたしました「デッドライジ
ング」(Xbox360用)が好調に推移していることなどにより、売上および利益が増加し、連結
および個別の業績予想において、当中間期の売上高、経常利益および中間純利益が予想を上回
る見通しとなりました。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061013-00000024-fsi-ind
売上高は、期初予想比13.7%増の291億円(同278億円)。
同社は8月から、Xbox用のアクションゲームソフト
「デッドライジング」を国内外で発売。
当初は06年度に66万本の販売を計画したが、
9月末に早くも93万本に達するなど業績を牽引した。

クローバースタジオの解散についてのQ&A

http://www.nintendo-inside.jp/news/192/19285.html

海外でもクローバー解散の報にショックを受けてる奴、多数。

NextGenerationにて、解散が決まったカプコン傘下の開発会社、クローバースタジオについてのQ&Aが紹介されています。匿名希望さんから翻訳された完璧なタレコミが飛び込んできたので、そのまま使わせていただきますm(_ _)m。ありがとうございます。

―――私たちNext-Genは『バイオハザード』の三上真司氏や、『大神』のプロデューサーである稲葉敦志氏、『デビルメイクライ』(や『ビューティフルジョー』、『大神』)のディレクターの神谷英樹氏といった、著名なクリエイターたちは既にカプコンを退職していると聞いています。それは事実でしょうか?事実だとすれば、なぜ彼らがカプコンに復職しなかったのでしょうか?

三上氏は2005年11月に既に弊社(カプコン)を退職していますが、弊社とは別途契約を結んでいました。稲葉氏と神谷氏は、それぞれ今年の6月と7月に退職しています。当然ながら、弊社は慰留を望みましたが、彼らは「新しい環境で新しい挑戦をしたい」として退社していきました。

―――クローバースタジオの設立時点で64名のスタッフが在籍していましたが、彼らはどうなりますか?

10月12日時点で15名のスタッフが在籍しています。弊社はまだ彼らと個別に交渉したわけではありませんが、彼らはカプコンのR&D部門に転籍することになるでしょう。

―――クローバースタジオが開発したタイトルの著作権はカプコンに譲渡されるでしょうか?

はい、クローバースタジオが開発したタイトルのすべての著作権が会社解散の手続きの過程でカプコンに委譲されるでしょう。

―――稲葉氏と神谷氏の今後についてさらにお教えいただけませんか?

彼らは既に弊社の社員ではありませんので、我々はその質問にお答えいたしかねます。

―――三上氏の退社は大きな損失だとお考えですか? これから先、誰が『バイオハザード』シリーズをプロデュースするのでしょうか?

弊社と三上氏には、個別に結んだ契約があります。とにかく、『バイオハザード』シリーズに関わるスタッフは大勢いますし、シリーズを開発する十分な知識を蓄えています。三上氏もまた弊社の研究開発部門で働くことになると思います。ちなみに、『バイオハザード5』のプロデューサーは、オリジナルの『バイオハザード』の開発経験がある竹内潤氏が務めています。

カプコン、米アクティビジョン社とゲームタイトルの海外販売に関して業務提携

http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=145742&lindID=1
カプコン、米アクティビジョンと業務提携。豪州の販売体制を強化
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/11/9/698ebbbd55218cde08a9032d76777177.html

カプコン計画

デッドラ60万
ロスプラ78マンだから

2007

カプコン:“18禁”「デッドライジング」 100万本突破

http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/01/18100.html
カプコン:“18禁”「デッドライジング」 100万本突破
北米(06年8月発売)で62万本、欧州(9月)で32万本、
日本・アジア(9月)で6万本を出荷、計画よりも好調に推移したという。

「Lost Planet」の初回出荷は104万本

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070112-00000043-fis-biz

360及びロスプラ、アジアも制覇

http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2007/01/19/20070119000015.html
イ・ビョンホンが主人公キャラとして登場するアクションゲーム「ロストプラネット」が韓国の次世代ビデオゲーム市場で大旋風を巻き起こし、予約開始4日で売り切れを記録した「GEARS OF WAR」に続く大作の誕生を予告している。
韓国ではもちろん、アジア全域で発売前から話題を集めたロストプラネットは、日本のゲーム会社カプコンがXbox 360向けの新作として莫大な制作費と3年という歳月をかけて作った大作だ。
韓国で発売翌日にXbox 360の大作リストに挙がったロストプラネットについてゲーム業界は、カプコンの並外れたゲームクオリティー、メインキャラクターのイ・ビョンホンのスター性、次世代ゲームをリードしているXbox 360の影響力が生み出した結果であると評価している。

デッドライジング2とロストプラネット2は交渉失敗のうえ

逆にデビルメイクライ4が360に取られちゃったか
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1050

カプコン PSMの噂にコメント「DMC4はPS3独占」

http://kotaku.com/gaming/capcom/capcom-smashes-devil-may-cry-4-xbox-360-rumors-232730.php
カプコンは前科持ちだからなあ~
>しかしながら、私の頭の中では、
>「バイオ4やビューティフルジョーの独占を思い出せ」
>というしつこい小さな止まないのです。

『ロストプラネット エクストリームコンディション』総制作費は広告合わせて48億円!

by Taka @ 2007/2/3 18:00
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1112
http://members.forbes.com/global/2007/0212/022.html?partner=yahoomag
Capcom has spent $20 million developing the game and will spend another
$20 million promoting it. In the past that ratio tilted heavily toward development.

カプコンが第3四半期決算を発表

カプコンが第3四半期決算を発表。売上高が前年同期比2.8%増の493億円、
経常利益が同45%増の77億円と増収増益となっています。
コンシューマ用ゲームソフト事業では、デッドライジングがミリオンセラーと大ヒット。
またロストプラネットも順調に推移しているとして、3月期決算の業績予想を上方修正しています。

http://ir.capcom.co.jp/data/result.html

250億12百万円(前年同期比14.6%減)と減収となりましたが、
営業利益は好採算ソフトの寄与などにより43億69百万円(前年
同期比90.0%増)と大幅な増益となりました。

>営業利益は好採算ソフトの寄与などにより
デットラ、ロスプラは効果はなかったみたいですねw

572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 20:06:06 ID:UFB6KXYg
助金なかったら赤字じゃないの

573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 20:12:00 ID:zskA7Qfp
PS3で48億もかけたら死ぬな

574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 20:23:52 ID:fv8P5jK4
当たると大きいけど、結構リスキーだな。
でも次世代機で新規タイトルをヒットさせるためにはこれぐらいやらないとダメなのか。
GoWも宣伝に相当金かけたと聞くが。

575 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 20:49:04 ID:CCE87+cr
デッドラで発売前の宣伝ラッシュが功を奏したからな
海外では開発開始から継続して情報を出したり、1年以上にわたって宣伝展開するケースが増えてるな

576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 20:50:28 ID:K6FdH3x3
ハリウッド映画的になってきたってことか。
映画と違ってソフトで売り上げるしかないけど。

577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 21:01:08 ID:4uZM8j3S
そこで映画化ですよ

578 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 21:11:56 ID:K6FdH3x3
実際MSはそれやろうとしてたし、やっぱそういう方向に持っていきたいのかな。

579 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 21:25:28 ID:1h0gtp+k
Halo3の映画化はおじゃんになったんだっけ

カプコンがAIAS非難をしているね。

Capcom Criticizes 'Pay To Play' AIAS Awards
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12559

結局、AIASで賞を取るためには、それなりの大金払って
AIASメンバーにならないとダメなんじゃないの?と。

カプコンは、AIASに入っていないので、
Resident Evil 4もDead RisingもOkamiもノミネートすらされない、と。

DMC4はアメリカで秋に出るみたい。

Mark Beaumont of Capcom: 「Devil May Cry which is coming out later in the year,
probably in the autumn.」
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=22288

カプコンもUE3を導入

http://www.gamespot.com/news/6166472.html

MTフレームワーク

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

>MTフレームワーク(PC、Xbox360)は開発当初は3人で開発がスタートし、
>途中で5人体制になり、PS3版向けへのスタッフが4名追加されたという。

カプコン、フラグシップを吸収合併へ

http://www.inside-games.jp/article/2007/04/17/20363.html
カプコンは1997年にシナリオ制作を中心としたプロフェッショナル集団として設立したフラグシップを6月1日付で吸収合併すると発表しました。フラグシップはカプコンの全額出資子会社です。これによる業績への影響は軽微であるとのことです。

フラグシップは元々、すでにカプコンを退社した岡本吉起氏が中心になって設立した会社で、任天堂系統のタイトルでは『バイオハザード0』や『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』、『星のカービィ 鏡の大迷宮』などの作品を手がけました。後期はシナリオだけでなく、実際の開発も行っていたようです。

最初はカプコン、任天堂、セガの共同出資(マジョリティはカプコン)だったのですが、いつのまにかカプコン以外は資本を引き揚げて、カプコン100%となっていたようです。

『デッドライジング』や『ロストプラネット』そして先日の『逆転裁判4』とヒット作品を連発している良い時期に子会社の整理を、ということでしょうか。

カプコン、コンシューマー好調で2007年3月期業績予想を上方修正

http://www.dengekionline.com/data/news/2007/4/17/51f9298fe4da6e23f6a6b707ee4e49ea.html

>今回の修正の理由を、「Xbox 360用ソフト『デッドライジング』および
>『ロスト プラネット』、そしてPSP用ソフト『モンスターハンターポータブル 2nd』が
>ミリオンセラーを達成するなど、コンシューマーゲーム事業が
>好調な推移を見せたため」としている。

カプコン、前3月期の連結経常益は101億円に
http://market.radionikkei.jp/invest/20070417_01.cfm

[東京 21日 ロイター] カプコン <9697.T> が大幅高となっている。

18日に発表した2007年3月期決算で連結経常利益が前期比51.1%増の
106億円と事前予想を上回る内容だったことが評価された。Xbox360向
けゲームソフトが欧米を中心に好調だったことなどが寄与した。08年3月期の
予想も連結経常利益は3.8%増の110億円と増益を見込んでいる。

Wiiのバイオハザード、欧州では任天堂が流通を

http://www.inside-games.jp/article/2007/04/19/20383.html
任天堂はカプコンのWii向けバイオハザードタイトルを欧州でのディストリビューション(流通)を受け持つことになったことを明らかにしました。国内では5月31日に発売される『バイオハザード4 Wii edition』は6月29日に、『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』は今年遅くの発売になるようです。

2005年にゲームキューブ版の『バイオハザード4』が欧州で発売された際も販売元は任天堂になっていました。

『バイオハザード4 Wii edition』はゲームキューブ版から、Wiiリモコンによる操作やエイダの活躍を描いた「the another order」を追加した作品です。『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』は、初代・0・1・2・3の舞台や今までになかった場所で展開されるアンブレラ社崩壊を描いた新作になります。

カプコンが韓国に子会社を設立

http://www.inside-games.jp/article/2007/05/07/20547.html
カプコンは韓国に子会社、カプコンエンターテインメントコリアを設立し5月7日から事業を開始すると発表しました。

韓国ではオンラインゲーム市場が確立しているだけでなく、家庭用ゲーム機市場でも主要メーカーの進出が相次いでいます。カプコンではグローバルな競争に勝ち抜き、更なる成長を遂げる為には両事業の一層の発展が必要としていて、今回の韓国進出もその一環のようです。

会社概要
(1) 商号 Capcom Entertainment Korea CO., LTD.
    (カプコンエンターテインメントコリアCO., LTD.)
(2) 代表 代表取締役 姜 鎮求(カン・ジング)
(3) 所在地 韓国ソウル市 瑞草区
(4) 設立年月日 2007年3月28日
(5) 事業開始日 2007年5月7日
(6) 資本金 10億ウォン
(7) 発行済株式総数 200,000株
(8) 株主 株式会社カプコン100%出資
(9) 主な事業内容 家庭用ゲームソフトの販売、オンラインゲームの開発および運営
(10) 決算期 3月31日

決算

カプコン 2007/3期 主要タイトル販売実績
X360『ロストプラネット』 日本:9万本 米国:81万本 欧州:47万本
X360『デッドライジング』 日本:8万本 米国:73万本 欧州:41万本
PSP『モンスターハンターポータブル2nd』 日本:122万本
PS2『バイオハザード4(廉価版)』 日本:9万本 米国:32万本 欧州:25万本
DS『流星のロックマン』 日本:63万本
PS2『GTA サンアンドレアス』 日本:43万本

  • 『ロックマンシリーズ』 全世界:130万本

タイトル数:90
日本:520万本
米国:430万本
欧州:240万本
アジア:30万本
合計:1220万本
(他社タイトル:120万本、旧作・廉価版:310万本)

PS2:46タイトル 410万本
PSP:20タイトル 270万本
GC:1タイトル 30万本
Wii:3タイトル 10万本
GB:1タイトル 50万本
DS:14タイトル 170万本
Xbox:2タイトル 10万本
X360:3タイトル 270万本
合計:90タイトル 1220万本

カプコン 2008/3期 主要タイトル販売計画
X360/PS3『デビル メイ クライ 4』 日米欧:180万本
Wii『バイオハザード4 Wii edition』 日米欧:42万本
Wii『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』 日米欧:62万本
PS2/Wii『戦国BASARA2 英雄外伝』 日本:20万本

  • 『ロックマンシリーズ』 全世界:92万本

タイトル数:74
日本:480万本
米国:430万本
欧州:270万本
アジア:20万本
合計:1200万本
(他社タイトル:120万本、旧作・廉価版:300万本)

PS2:23タイトル 180万本
PS3:5タイトル 120万本
PSP:14タイトル 180万本
Wii:6タイトル 220万本
DS:14タイトル 250万本
X360:6タイトル 200万本
PCその他:6タイトル 50万本
合計:74タイトル 1200万本

カプコンがスチームに参入したね

http://ir.capcom.co.jp/news/html/070612.html

<カプコン,Valveの「Steam」による全世界へのゲーム配信を発表>
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.06/20070612160824detail.html

Steamほか海外のゲームのネット販売ポータルに関してのタイムリーな記事
<オンライン流通の戦国時代>
ttp://www.4gamer.net/weekly/kaito/128/kaito_128.shtml

ゲーム業界のiTunesStoreになるのは果たしてどこなのか・・・・

カプコン新経営体制へ、辻本憲三氏は会長に

http://www.inside-games.jp/article/2007/06/21/21413.html
カプコンはここ数年に渡って、執行役員制の導入などの経営改革を推進してきましたが、前期決算において予想以上の成果を出すなど整備に一定の目途が付いたとして新しい経営体制とすることを決定したと発表しました。

今回の人事では創業者で代表取締役社長CEOを務めてきた辻本憲三氏が、代表取締役会長CEOとなり、社長には代表取締役社長執行役員COOとして辻本春弘氏が就任するということです。

取締役に関しても経営の意思決定と業務執行の分離を明確化するとして、以下の異動を行っています。

2007年7月1日付(新・旧役職)
・辻本憲三 代表取締役会長CEO 代表取締役社長CEO
・辻本春弘 代表取締役社長執行役員COOコンシューマエンターテインメント事業 開発・開発管理兼オンライン事業管掌 取締役副社長執行役員COO CS事業・オンライン事業・開発・開発管理
兼キャラクター・コンテンツ事業管掌
・初野純孝 取締役OP事業・AM事業兼P&S事業管掌 取締役専務執行役員OP事業・AM事業兼P&S事業管掌
・飛澤宏 取締役海外事業管掌 取締役常務執行役員カプコンUSA兼CE・ヨーロッパプレジデント
・阿部和彦 取締役常務執行役員CFOグループ管理管掌 取締役常務執行役員CFOコーポレート部門管掌兼関係会社管理統括
・小田民雄 取締役コーポレート経営管掌 取締役特命業務管掌

バイオ4Wiiは日本と北米で予想を上回る好調ぶり、欧州は予定通り

http://www.reuters.com/article/consumerproducts-SP/idUSN1130491420070712

カプコンはじまった。予定の42万本を超えて、累計でハーフは達成しそうだな。
10人で半年で開発だからおいしすぎるw

カプコン四半期業績を発表―『逆裁4』『バイオ4Wii』など好調

http://www.inside-games.jp/article/2007/08/03/22579.html
カプコンは2008年3月月期第1四半期業績を発表しました。それによれば、売上高142億77百万円(前年同期比35.1%増)、営業利益20億75百万円(同57.2%増)、経常利益25億13百万円(同79.0%増)、四半期純利益は11億30百万円(同39.7%増)と好調でした。

好調の要因としてはゲームソフト事業において、『逆転裁判4』や『バイオハザード4 Wii edition』などが好調であったのに加えて、前期に発売した『モンスターハンターポータブル 2nd』が引き続いて好調に推移した事が挙げられています。

これに合わせて中間期予想も売上高303億50百万円(期初計画比3.6%増)、営業利益24億円(同60.0%増)、経常利益28億50百万円(同58.3%増)、四半期純利益13億50百万円(同80.0%増)と上方修正されています。

ただし通期に関しては、アミューズメント施設運営事業や業務用機器販売事業が軟調に推移すると見られ、据え置いています。

カプコン、ザック&ベルのトレーラーに入っていたイスラム教の祈りのフレーズを削除

ttp://biz.gamedaily.com/industry/news/?id=16999

すでに開発チームに伝え、その祈りのフレーズは製品版には登場しませんとのこと。
問い合わせたアメリカのムスリム団体は、素早い対応に感謝の意。

カプコン、北米でキャラクターのライセンス販売強化

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/game.aspx?n=AS1D0902U%2009082007

カプコンはPCゲーム市場は伸びてるとか言ってるけど

実際どうなんだろうね
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070612/steam.htm

カプコン、ノキアの携帯ゲーム機N-Gage に2008年からゲームを供給

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=28071

カプコンのマイナーハード好きってどんだけ

カプコン

Wii向け新作ソフト『WE LOVE GOLF!』を発表 ~ スポーツゲーム参入により幅広いジャンルの顧客層を開拓 ~
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/home/oracle/140/2007/481f027/481f0270.pdf
Wii が女性層やファミリー層など新たなユーザー層を開拓する中、当社
では今年5月に人気シリーズ「バイオハザード」のWii 向けタイトル『バイオ
ハザード4Wii edition』を発売しワールドワイドで約75 万本を出荷するなど、
着実に成功を収めております( 2007月8月末日現在)。

TSUTAYAで『宝島Z バルバロスの秘宝』体験版が無料レンタル開始

http://www.inside-games.jp/article/2007/10/03/24016.html
TSUTAYAは、カプコンから10月25日に発売されるWii向けタイトル『宝島Z バルバロスの秘宝』の体験版を、3日からGame TSUTAYAにて無料レンタルを開始したと発表しました。無料レンタルはWiiタイトルでは初となります。期間は11月7日までとなっています。ゲームが気になる方は是非ともこれで事前にプレイしてみてください。

『宝島Z バルバロスの秘宝』は、Wiiリモコンを様々な形に活用して、アイデアとひらめきで謎を解いていくアドベンチャーゲーム。ゲームには100種類以上の謎解きの方法が用意されているそうです。この体験版ではその一端を垣間見る事ができます。

ちなみに公式サイトでは体験版のプレゼントキャンペーンも実施されています。

※Game TSUTAYAとはTSUTAYAのセルゲーム取扱店です。公式サイトにてご確認下さい。

カプコン、モンハン最新作『モンスターハンター3(トライ)』をWii向けに開発決定!

http://www.inside-games.jp/article/2007/10/10/24150.html
本日10月10日開催の「任天堂カンファレンス2007秋」に合わせて、株式会社カプコンからWii向けに「モンスターハンター」シリーズの最新作『モンスターハンター3(トライ)』の開発を決定した、との発表がされました。

最新作となる『モンスターハンター3』は、Wiiの特徴を生かしたこれまでにない次世代のモンスターハンターを創造するべく、鋭意開発中だとのこと。Wiiで新しい魅力を付加することで、シリーズのファンだけでなく、幅広いユーザー層に訴求していきたいということです。

PSP『モンスターハンターポータブル 2nd』の大ヒットも記憶に新しいカプコンの大人気シリーズだけに、ファンには嬉しい発表ではないでしょうか。

なお、発売日などの詳細は未定です。

ゲームメーカー各社が中間業績を発表―バンナム、カプコン、コナミ等

http://www.inside-games.jp/article/2007/11/08/24910.html
8日、ゲームメーカー各社が平成20年3月期の中間業績を発表しました。本日発表を行った主なコンシューマーメーカーは以下の通り。

バンダイナムコでは拠点統合や減価償却費の制度変更による営業費用の増加などで利益面は前年同期に及びませんでした。コナミはゲーム事業や健康サービス事業が好調で、北米でのゲーミング&システム事業も確立しつつあるようです。カプコンはヒット作品に恵まれました。D3パブリッシャーでは北米事業が拡大中のようです。

(カッコ内)は前年同期との比較。

バンダイナムコホールディングス
売上高 2135億2200万円(+3.3)
営業利益 150億8500万円(-12.6)
経常利益 173億7900万円(-6.4)
中間純利益 79億7700万円(-27.6)

コナミ
売上高 1337億4300万円(+11.8)
営業利益 130億4200万円(+28.9)
経常利益 130億7500万円(+32.3)
中間純利益 62億8800万円(+23.0)

カプコン
売上高 311億0800万円(+6.6)
営業利益 30億5800万円(+0.5)
経常利益 33億9500万円(-10.3)
中間純利益 16億0300万円(-16.4)

D3パブリッシャー
売上高 37億8700万円(+2.2)
営業利益 1億2300万円(+15.9)
経常利益 1億3000万円(+23.4)
中間純損失 8400万円(-18.2)

『MHF』50万人突破記念! 記念アイテムプレゼントが決定

http://www.inside-games.jp/article/2007/12/04/25517.html