前年度計画
部門別
2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | ||
売上 | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | ターム売上 | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 |
ゲーム事業(百万円) | 8,512 | 48,442 | 72,971 | 109,948 | ゲーム事業(百万円) | 8,512 | 39,930 | 24,529 | 36,977 |
AM等事業(百万円) | 12,037 | 25,853 | 39,245 | 52,299 | AM等事業(百万円) | 12,037 | 13,816 | 13,392 | 13,054 |
出版事業(百万円) | 3,820 | 7,875 | 11,251 | 14,367 | 出版事業(百万円) | 3,820 | 4,055 | 3,376 | 3,116 |
モバイル・コンテンツ事業(百万円) | 2,660 | 5,179 | 7,503 | 10,171 | モバイル・コンテンツ事業(百万円) | 2,660 | 2,519 | 2,324 | 2,668 |
ライツ・プロパティ事業 (百万円) | 2,368 | 3,210 | 4,459 | 5,470 | ライツ・プロパティ事業 (百万円) | 2,368 | 842 | 1,249 | 1,011 |
消去又は会社(百万円) | -1 | -7,150 | -3 | -1,996 | 消去又は会社(百万円) | -1 | -7,149 | 7,147 | -1,993 |
売上高(百万円) | 29,399 | 90,561 | 135,431 | 192,257 | 売上高(百万円) | 29,399 | 61,162 | 44,870 | 56,826 |
利益 | 利益 | ||||||||
ゲーム事業(百万円) | -992 | 10,365 | 18,084 | 23,814 | ゲーム事業(百万円) | -992 | 11,357 | 7,719 | 5,730 |
AM等事業(百万円) | 76 | 1,106 | 1,987 | 2,892 | AM等事業(百万円) | 76 | 1,030 | 881 | 905 |
出版事業(百万円) | 1,138 | 2,335 | 3,061 | 4,120 | 出版事業(百万円) | 1,138 | 1,197 | 726 | 1,059 |
モバイル・コンテンツ事業(百万円) | 1,164 | 2,169 | 3,167 | 4,593 | モバイル・コンテンツ事業(百万円) | 1,164 | 1,005 | 998 | 1,426 |
ライツ・プロパティ事業 (百万円) | 1,130 | 1,387 | 1,691 | 1,827 | ライツ・プロパティ事業 (百万円) | 1,130 | 257 | 304 | 136 |
消去又は会社(百万円) | -1,923 | 13 | -6,578 | -4,523 | 消去又は会社(百万円) | -1,923 | 1,936 | -6,591 | 2,055 |
営業利益(百万円) | 594 | 13,091 | 21,414 | 28,235 | 営業利益(百万円) | 594 | 12,497 | 8,323 | 6,821 |
2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | ||
本数実績 | |||||||||
日本(万本) | 92 | 557 | 1,173 | 日本(万本) | 92 | 465 | 616 | ||
北米(万本) | 40 | 347 | 746 | 北米(万本) | 40 | 307 | 399 | ||
欧州(万本) | 58 | 302 | 720 | 欧州(万本) | 58 | 244 | 418 | ||
アジア(万本) | 0 | 1 | 27 | アジア(万本) | 0 | 1 | 26 | ||
合計(万本) | 190 | 1,207 | 2,666 | 合計(万本) | 190 | 1,017 | 1,459 |
地域別
2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | 2010年 | ||
売上 | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | ターム売上 | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 |
日本(百万円) | 26,750 | 69,461 | 109,985 | 143,293 | 日本(百万円) | 26,750 | 42,711 | 40,524 | 33,308 |
北米(百万円) | 1,294 | 10,897 | 13,820 | 25,389 | 北米(百万円) | 1,294 | 9,603 | 2,923 | 11,569 |
欧州(百万円) | 1,271 | 10,035 | 11,375 | 23,271 | 欧州(百万円) | 1,271 | 8,764 | 1,340 | 11,896 |
アジア(百万円) | 82 | 165 | 249 | 302 | アジア(百万円) | 82 | 83 | 84 | 53 |
利益 | 利益 | ||||||||
日本(百万円) | 2,124 | 13,018 | 21,291 | 26,363 | 日本(百万円) | 2,124 | 10,894 | 8,273 | 5,072 |
北米(百万円) | -695 | -118 | 954 | 3,216 | 北米(百万円) | -695 | 577 | 1,072 | 2,262 |
欧州(百万円) | -846 | 168 | -888 | -1,369 | 欧州(百万円) | -846 | 1,014 | -1,056 | -481 |
アジア(百万円) | 2 | 9 | 11 | 18 | アジア(百万円) | 2 | 7 | 2 | 7 |
1Q
ゲーム事業
アミューズメント事業
出版事業
モバイル・コンテンツ事業
ライツ・プロパティ事業
Eidos買収
2Q
ゲーム事業
アミューズメント事業
出版事業
モバイル・コンテンツ事業
ライツ・プロパティ事業
3Q
ゲーム事業
アミューズメント事業
出版事業
モバイル・コンテンツ事業
ライツ・プロパティ事業
4Q
① 当連結会計年度の概況
当社グループは、事業の種類別セグメントをゲーム事業、アミューズメント事業、出版事業、モバル・コンテンツ事業及びライツ・プロパティ事業と定め、各々の事業セグメントにおいて事業の競争力・収益力の向上に努めております。
当連結会計年度の業績は、売上高は192,257百万円(前年同期比41.7%増)、営業利益は28,235百万円(前年同期比130.0%増)、経常利益は27,822百万円 (前年同期比147.1%増)、当期純利益は9,509百万円(前年同期比50.1%増)となりました。
ゲーム事業
主として家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機含む)、PCを対象としたゲーム(含む、オンラインゲーム)の企画、開発及び販売を行っております。また、英国Eidos社のグループ化によって生じたのれんの償却費も当セグメントに計上しております。当社グループが開発したゲームは、主に連結子会社の株式会社スクウェア・エニックス(日本)、SQUARE ENIX,INC. (北米地域)、SQUARE ENIX LTD. (欧州等のPAL地域)を通じて、世界の主要市場において販売を行っております。
当連結会計年度は、「ファイナルファンタジーXIII」、「ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人」、「バットマン アーカム・アサイラム」、「キングダムハーツ 358/2 Days」、「ドラゴンクエストⅥ 幻の大地」等の新作大型タイトルがミリオンセラーになり、好調に推移いたしました。
当事業における当連結会計年度の売上高は109,949百万円(前年同期比128.4%増)、営業利益は23,814百万円(前年同期比254.0%増)となりました。
アミューズメント事業
主として株式会社タイトーにおけるアミューズメント施設の運営、及びアミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画・開発・販売、並びに株式会社スクウェア・エニックスにおける業務用ゲーム機器の企画・開発・運営を当セグメントに計上しております。また、株式会社タイトーの連結子会社化によって生じたのれんの償却費も当セグメントに計上しております。
当連結会計年度は、業務用ゲーム機器では、「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡ」が健闘したものの、引き続き厳しい外部環境の中、アミューズメント施設運営は、低調に推移いたしました。
当事業における当連結会計年度の売上高は52,299百万円(前年同期比12.7%減)となり、営業利益は2,892百万円(前年同期比11.8%減)となりました。
出版事業
コミック単行本、ゲームガイドブック、定期刊行誌等の出版を行っております。
当連結会計年度は、人気作品のテレビアニメ化の効果により、コミック単行本の販売が引き続き伸長したことに加え、ゲーム事業で発売した大型タイトルのゲームガイドブックも寄与し、好調に推移いたしました。
当事業における当連結会計年度の売上高は14,367百万円(前年同期比10.6%増)となり、営業利益は4,120百万円(前年同期比16.4%増)となりました。
モバイル・コンテンツ事業
携帯電話向けコンテンツの企画・開発・運営を行っており、ポータルサービス、ゲーム、着信メロディ、待受画面など様々なモバイル・コンテンツサービスを提供しております。
当連結会計年度においても引き続き当社グループのオリジナルコンテンツの強みを生かした取り組みを展開しております。
当事業における当連結会計年度の売上高は10,171百万円(前年同期比6.9%減)、営業利益は4,593百万円(前年同期比8.1%増)となりました。
ライツ・プロパティ事業
主に当社グループのコンテンツに関する二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行っております。当連結会計年度は、平成21年4月に発売した映像作品「ファイナルファンタジーVII アドベント チルドレン コンプリート」が当事業の収益に貢献しております。
当事業における当連結会計年度の売上高は5,473百万円(前年同期比45.6%増)、営業利益は1,827百万円(前年同期比124.2%増)となりました。
日本
当セグメントにおいては、ゲーム事業、アミューズメント事業、出版事業、モバイル・コンテンツ事業、及びライツ・プロパティ事業のすべてを展開しております。
当社グループが日米欧で開発したゲームコンテンツを連結子会社の株式会社スクウェア・エニックスが販売しているほか、オンラインゲームの運営、アミューズメント機器の販売、出版、モバイル・コンテンツ・サービス及び二次的著作物の販売を行っております。さらに、連結子会社である株式会社タイトーがアミューズメント施設の運営、及びアミューズメント機器の販売を行なっております。
当セグメントにおける当連結会計年度の売上高は151,067百万円(前年同期比24.2%増)、営業利益は26,363百万円(前年同期比205.1%増)となりました。
北米
当セグメントにおいては、ゲーム事業を中心に、主としてアメリカ及びカナダで展開しております。当社グループが日米欧で開発したゲームコンテンツを連結子会社のSQUARE ENIX,INC.が販売しております。なお、平成21年4月にグループ化した英国Eidos社(平成21年11月にSQUARE ENIX LTD.に改組。)の北米に所在するゲーム開発拠点の売上・損益も当セグメントに計上しております。
当セグメントにおける当連結会計年度の売上高は28,551百万円(前年同期比112.7%増)、営業利益は3,216百万円(前年同期比17.9%増)となりました。
欧州
当セグメントにおいては、ゲーム事業を中心に、主としてEU諸国及びPAL地域で展開しております。
当社グループが日米欧で開発したゲームコンテンツを連結子会社のSQUARE ENIX LTD.が販売しております。なお、SQUARE ENIX LTD.の欧州に所在するゲーム開発拠点の売上・損益も当セグメントに計上しております。
当セグメントにおける当連結会計年度の売上高は28,229百万円(前年同期比320.1%増)、営業損失は1,369百万円(前年同期は、987百万円の営業利益)となりました。
アジア
当セグメントにおいては、ゲーム事業、アミューズメント事業を中心に、主として中国で展開しております。
当社グループが日本で開発したPC向けオンラインゲームに係るサービスを連結子会社のSQUARE ENIX(China)CO., LTD.が提供しているほか、連結子会社の北京泰信文化娯楽有限公司がアミューズメント施設の運営を行っております。なお、SQUARE ENIX LTD.の中国に所在するゲーム開発拠点の売上・損益も当セグメントに計上しております。
当セグメントにおける当連結会計年度の売上高は394百万円(前年同期比7.2%増)、営業利益は18百万円(前年同期は、77百万円の営業損失)となりました。