スクエニ決算2011

Last-modified: 2014-06-05 (木) 12:49:21

前年度計画

2010q411p.png2010q411p1.png2010q411p2.png
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部門別

2011年2011年2011年2011年2011年2011年2011年2011年
売上Q1Q2Q3Q4ターム売上Q1Q2Q3Q4
デジタルエンタテインメント事業(百万円)16,626デジタルエンタテインメント事業(百万円)16,626-16,62600
AM等事業(百万円)10,978AM等事業(百万円)10,978-10,97800
出版事業(百万円)4,038出版事業(百万円)4,038-4,03800
ライツ・プロパティ事業 (百万円)896ライツ・プロパティ事業 (百万円)896-89600
消去又は会社(百万円)----消去又は会社(百万円)----
売上高(百万円)32,540000売上高(百万円)32,540-32,54000
利益利益
デジタルエンタテインメント事業(百万円)5,891デジタルエンタテインメント事業(百万円)5,891-5,89100
AM等事業(百万円)683AM等事業(百万円)683-68300
出版事業(百万円)1,251出版事業(百万円)1,251-1,25100
ライツ・プロパティ事業 (百万円)223ライツ・プロパティ事業 (百万円)223-22300
消去又は会社(百万円)-2,616消去又は会社(百万円)-2,6162,61600
営業利益(百万円)5,434000営業利益(百万円)5,434-5,43400
2011年2011年2011年2011年2011年2011年2011年2011年
本数実績
日本(万本)日本(万本)0000
北米(万本)北米(万本)0000
欧州(万本)欧州(万本)0000
アジア(万本)アジア(万本)0000
合計(万本)0000合計(万本)0000

地域別

1Q

当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。
当第1四半期連結会計期間の業績は、売上高は32,540百万円(前年同期比10.7%増)、営業利益は5,434百万円(前年同期比814.4%増)、経常利益は3,426百万円(前年同期比124.1%増)、四半期純利益は1,812百万円(前年同期は四半期純損失1,672百万円)となりました。

デジタルエンタテインメント事業

ゲームを中心とするデジタルエンタテインメントコンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメントコンテンツは、エンドユーザのライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、携帯電話等、様々な端末に対応しています。
当第1四半期連結会計期間は、4月に発売した「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」(ニンテンドーDS向け)が、ミリオンセラーになったことに加え、2010年3月に欧米で発売した「ジャストコーズ 2」、「ファイナルファンタジーXIII」等の大型タイトルの貢献を主要因として、順調に推移いたしました。
当事業における当第1四半期連結会計期間の売上高は16,626百万円となり、営業利益は5,891百万円となりました。

アミューズメント事業

株式会社タイトーにおけるアミューズメント施設の運営、並びにアミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発及び販売、株式会社スクウェア・エニックスにおける業務用ゲーム機器の企画、開発及び運営を当セグメントに計上しております。
当第1四半期連結会計期間は、引き続き厳しい外部環境の中、アミューズメント施設運営は、低調に推移いたしました。
当事業における当第1四半期連結会計期間の売上高は10,978百万円となり、営業利益は683百万円となりました。

出版事業

コミック単行本、ゲームガイドブック、定期刊行誌等の出版を行っております。
当第1四半期連結会計期間は、人気作品のテレビアニメ化の効果により、引き続きコミック単行本の販売が堅調に推移いたしました。
当事業における当第1四半期連結会計期間の売上高は4,038百万円となり、営業利益は1,251百万円となりました。

ライツ・プロパティ事業

主として当社グループのコンテンツに関する二次的著作物の企画・制作・販売及びライセンス許諾を行っております。
当事業における当第1四半期連結会計期間の売上高は898百万円となり、営業利益は223百万円となりました。

2Q

デジタルエンタテインメント事業

アミューズメント事業

出版事業

ライツ・プロパティ事業

3Q

デジタルエンタテインメント事業

アミューズメント事業

出版事業

ライツ・プロパティ事業

4Q

デジタルエンタテインメント事業

アミューズメント事業

出版事業

ライツ・プロパティ事業