xbox360発売!(アメリカ本国編)101

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:34

携帯型メガドライブ、英国で発売へ

522 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 15:14:02 ID:WE6FcNei0
携帯型メガドライブ、英国で発売へ
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20378277,00.htm

英国のディストリビューターであるBlazeは、灰の中から蘇る不死鳥のように、
メガドライブを新たに20種類のタイトルを内蔵した携帯型ゲーム機として蘇らせようとしている。

 同社によれば、この携帯型ゲーム機は3本の単4電池で動作し、内蔵の液晶スクリーン、スピーカー、PALテレビ出力と付属ケーブルが備えている。


Xbox 360、北米は9月7日値下げ? - Engadget Japanese

526 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 15:19:14 ID:Tukj26ZQ0
Xbox 360、北米は9月7日値下げ? - Engadget Japanese
ttp://japanese.engadget.com/2008/08/03/xbox-360-price-drop-rumor/

PS3失敗の原因について、SCEアメリカのCEOが把握していること

536 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/04(月) 15:34:08 ID:k0TjAUcWO
PS3失敗の原因について、SCEアメリカのCEOが把握していること
http://www.gizmodo.jp/2008/07/ps3sceceo.html

ご存知のとおり、SCEはハードウェアの会社であります。
そしてPSに関しては、同時にソフトウェアの会社でもあります。
問題はSCE自身がソフトウェアの会社なのかハードウェアの会社なのかもしくは両方なのかわからなくなり、
それによってPS3の開発の方向性に混乱が生じたことでした。
PS3の場合に何が起きたかというと…ハードウェア担当がコンソールを作って、
作ったらポイッとソフトウェア担当に投げ与え、後はよろしくといって去っていったようなものです。
つまりジャックが言うにはPS3はハード、ソフトの2チームのコラボレーションで開発されたものではなかった、ということです。
結果として、ハードウェアチームが引き起こした混乱の後片付けをソフトウェアチームが何年もかけてやっているという状況になっています。

SCE平井一夫氏

555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 16:53:27 ID:Tukj26ZQ0
SCE平井一夫氏
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080717/rt064.htm
この業界は、「ハードを安くして、いかに台数を出していくか」にこだわってきました。
どんどん値下げして、どんどん売っていく。この点に、そろそろ疑問を呈したいところです。

Xbox 360、北米は9月7日値下げ? - Engadget Japanese
ttp://japanese.engadget.com/2008/08/03/xbox-360-price-drop-rumor/


SCE平井一夫氏:「PS3専用タイトルの獲得は困難」
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20374482,00.htm

マイクロソフトは独占獲得を目指す マイクロソフト上級副社長Don Mattrick氏
ttp://www.xbox-news.com/index.php?e=4572&PHPSESSID=1d8eeqh31jnqkrhoef569fpu90
マイクロソフト インタラクティブエンターテイメントビジネス部門担当上級副社長
Don Mattrick氏は、独占タイトルやコンテンツの獲得を目指していくと語っています。
 Mattrick氏はXbox 360の弱いところとして独占を挙げ、
時間はかかるかもしれないが、独占獲得に向けた投資を行っていくとしています。

英国、ビデオゲームに年齢規制導入へ

628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 21:36:02 ID:Tukj26ZQ0
英国、ビデオゲームに年齢規制導入へ
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/08/04/034/
英国の文化省は7月31日(現地時間)、コンピュータゲームに対して映画のような年齢規制を導入していく意向を発表した。
これにより、消費者、親、小売店は適切なゲームを選択あるいは提供しやすくなる、
としている。

今後、適切な年齢層が特定のゲームをプレイできるようにするには、
すべてのゲームが強制力を持つ新しいガイダンスを導入すべき、
という臨床心理学者の意見を履行していくという。


Diabloシリーズは全世界 1850万本販売した とのこと

641 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 23:18:25 ID:Tukj26ZQ0
BlizzardのCEOによると
Diabloシリーズは全世界 1850万本販売した とのこと
http://www.mcvuk.com/news/31416/Diablo-III-heavily-in-development

642 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 23:21:52 ID:f3CijSeQ0
ほー売れてんだな。
最近のPCゲー苦戦のなかどれくらい売れるか見ものだわ。

643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 23:22:55 ID:qVtGEkuw0
>>641
Diablo3は360で先行販売とか箱信者らしき人が語ってたけど結局デマ?

644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 23:24:03 ID:mfuXTn0+0
>>643
デマもなにもPC版だってろくに情報ないのに

645 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 23:28:48 ID:qVtGEkuw0
>>644
PC版も出るの何年後?ってくらい待たされるだろうから
冷静に考えると箱先行とかないわな。
何で海外で箱先行の噂とか出てたんだろう?

646 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 23:29:40 ID:7g4IvYkB0
>>645
出てないだろ
痴漢の妄想

Latest UK Software Charts

679 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 01:49:20 ID:bQ7KvStp0
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 2 August 2008
ttp://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
LW TW Title Format Label Publisher
1 1 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
2 2 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
- 3 SOULCALIBUR IV XB360 NAMCO BANDAI GAMES UBISOFT
7 4 BIG BEACH SPORTS WII PLAY THQ THQ
3 5 GUITAR HERO: ON TOUR DS REDOCTANE ACTIVISION BLIZZARD
- 6 SOULCALIBUR IV PS3 NAMCO BANDAI GAMES UBISOFT
4 7 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
6 8 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
5 9 SUPER SMASH BROS: BRAWL WII NINTENDO NINTENDO
10 10 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES WII 2KPLAY TAKE 2

DS 17
Wii 13
360 5
PS3 4
PS2 1

693 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 02:22:15 ID:bQ7KvStp0
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 2 August 2008
ttp://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015
LW TW Title Developer Label Publisher
- 1 SOULCALIBUR IV NAMCO NAMCO BANDAI GAMES UBISOFT
1 2 WII FIT NINTENDO NINTENDO NINTENDO
3 3 MARIO KART WII NINTENDO NINTENDO NINTENDO
2 4 WALL-E HELIXE PLAY THQ THQ
10 5 BIG BEACH SPORTS HB STUDIOS PLAY THQ THQ
4 6 GUITAR HERO: ON TOUR VICARIOUS VISIONS REDOCTANE ACTIVISION BLIZZARD
6 7 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
7 8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
9 9 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 10 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES TRAVELLER'S TALES LUCASARTS LUCASARTS

マルチ

694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 02:29:09 ID:bQ7KvStp0
Welcome back to the stage of history
ttp://www.chart-track.co.uk/?i=574&s=1111
・SC4はマルチではシリーズ最高の出足
・SC4のPS3版の発売週売上は。SC3(PS2)の3倍以上
・SC4売上内訳は360版が56%(PS3版は44%)
・WiiFitは35%、マリオカートWiiは25%売上アップ

695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 02:33:53 ID:obZcNqvo0
>>694
前作比からすると好調なのか
世界200万を目指すうえでは厳しい数字かと思ったんだがな
あとfit、マリカの売上あpは凄いな
いつ発売したソフトだよw

696 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 02:37:43 ID:5/tWe+r10
SCは世界でもミリオンいったことないし
SC2はマルチでそこそこ売れたような

697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 02:46:19 ID:LrmMDZ8C0
DMCみたいに出荷だけすごかったって話にはならなそうだなSC4

698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 03:33:39 ID:+FPNWCsr0
360版の方が倍以上売れてるらしいなSC4

700 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 03:37:48 ID:1Scw6gQS0
ドリキャスのソウルキャリバーはミリオン行ったような気がするが

704 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 06:23:45 ID:5cQ2JFNn0
簡単なことだよワトソン君。
UKでソウルキャリバー3は最終で10万本も売れてない

Wii『デカスポルタ』ワールドワイドで出荷本数70万突破

792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 12:46:00 ID:I8yV9Mcl0
Wii『デカスポルタ』ワールドワイドで出荷本数70万突破
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=8891&c_num=14

コナミ決算より

810 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:19:02 ID:mdbO+cFi0
コナミ決算より
http://www.konami.co.jp/zaimu/0806/japanese/supplemental.pdf
の5ページ目

メタルギアは世界394万本らしい。

811 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/05(火) 16:23:14 ID:Lhzdei+/0
>>810
ああ、なるほど。
MGS4だけじゃなくて、PSPのメタルギアとか、いろんなものの総合計の数字ねw
どうもソニーに肩入れしてる企業って、数字の印象操作が多くて気持ち悪りぃなー

812 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:24:07 ID:WUmI3v820
>>810
内訳くらい書いてほしいんだけどね

813 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:24:59 ID:3G+A+Egj0
MGS4のみだったら300万本らしいよ

814 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:25:12 ID:eAQCDgae0
メタルギアって分類は大雑把すぎるよね。

815 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/05(火) 16:28:21 ID:VBgln1FsO
せっかくスマブラでスネーク宣伝してやったのにショボイな、ソニックは頑張ってるのにw

816 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:29:14 ID:3G+A+Egj0
結局MGS4は大成功という結果だったか

817 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:30:56 ID:SBs8kYJ00
出荷は300万本w
小売店には半分ぐらい売れないで残ってそうw

818 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:33:11 ID:6D8x/1kh0
コナミの決算見るたび、スポーツゲーの強さを思い知る。
FIFAに猛追されているけど。

819 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:34:33 ID:Mq4DiNz70
開発費は取り返せるくらいだからいいんじゃない

820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:34:58 ID:HPXz79A/0
通期決算は前作並みを想定してるらしいからあと100万出荷しなければならんのな

821 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:37:26 ID:SH3nwv510
100万近く MGS4以外ってこと?

822 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:38:55 ID:4Weq7ku90
ありえないでしょw

823 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/05(火) 16:39:25 ID:6D8x/1kh0
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080805001523.pdf
こっちだと発売日での出荷が300万になっているな。

830 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:53:26 ID:4Weq7ku90
発売日に300万、6月末までに370万ぐらいじゃね?
その他メタルギア多く見積もって約30万
コナミの目標が400万だから十分成功でしょうね

831 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:54:39 ID:9a46JihR0
爆死とか言ってた奴涙目だな

832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:54:59 ID:eAQCDgae0
>>830
どういう根拠でその計算なのか聞いてみたい

833 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:56:19 ID:g55PP2au0
あんなプレイしがいの無いムービーゲーを200万以上もの人が買ってしまったことを考えると恐ろしい

834 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:01:30 ID:hbITB0vd0
>>830
発売して、まだ2か月でこれだから十分成功だろう

835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:10:53 ID:4IJOicKx0
>>829
ボロ儲け?

836 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:12:22 ID:4Weq7ku90
2か月というか初日300万累計394万(過去作も含む)は1Qの決算だから
6月末までの20日足らずの計算では?

838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:20:33 ID:d11JVquk0
今のところ実売、日本60北米100欧州不明だろ
300万出荷は消化しきれてない気はするな

839 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:21:28 ID:NpaOx/Ta0
>>838
欧州では100万以上は確実

840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:23:27 ID:JkscdDgw0
少なくとも日本ではリピートろくにかかってない>MGS4

6月末の段階で既に掛け率50%だった。
同時期のコナミ営業からのFAXで5本発注したらさらに値引きとか必死。

ソース? それは言えないね。

841 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:23:31 ID:XWRRTVld0
>>838
日本60北米100英20~30その他不明

まあ、どう考えても在庫ありだろうね

844 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:38:19 ID:12Miy3vv0
コナミ 決算短信補足資料
http://www.konami.co.jp/zaimu/0806/japanese/supplemental.pdf
ゲームソフト 売上高:196億円
アミューズメント  売上高:137億円
カードゲーム  売上高:57億円
オンライン  売上高:64億円
その他  売上高:-5億円

日本:193万本
北米:259万本
欧州:230万本
アジア:12万本
合計:694万本

ジャンル別
サッカー:95万本
野球:36万本
アニメ:30万本
音楽:33万本
メタルギア:394万本
その他:105万本

プラットフォーム別
PS3:57.3%
PS2:11.5%
Wii:9.9%
PSP:9.5%
DS:7.6%
Xbox360:2.6%
PC:1.1%
その他:0.3%

ハドソン Xbox360向け『Bomberman Live』が33万ダウンロードを記録

829 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 16:51:01 ID:n/wwhsAD0
ハドソン Xbox360向け『Bomberman Live』が33万ダウンロードを記録
http://www.inside-games.jp/news/305/30545.html

835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:10:53 ID:4IJOicKx0
>>829
ボロ儲け?


837 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:18:39 ID:JkscdDgw0
>>835
調べたらXBOXのボンバーマンは1200円なので、
ハドソンの取り分が70%の840円、それが33万本だから…

2億7720万円。

利益率が80%超えるんじゃないかこれ。

Alone in the Dark lights up Infogrames revenues

847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:41:48 ID:12Miy3vv0
Alone in the Dark lights up Infogrames revenues
http://www.gamespot.com/news/6195234.html

6月末まででDBZバーストリミットが出荷93万本
Alone in the Darkが世界120万本

海外は返品できるんだろ?

854 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/05(火) 17:57:44 ID:Lhzdei+/0
>>851
できる。
消費者→小売は難しくなってるけど、小売大手→メーカーへの返品は常識。

ウォルマートが大量返品したり超絶在庫処分安売りした分は、通常コナミが負担する仕組み。
まぁコナミとSCEにしてみれば、超絶安売りでも売れたら実績になるから、いいんじゃね?
PSファンボーイって、そういう数字の印象操作にだまされやすい奴が多いみたいだしw

タイ政府が危険な10タイトル発表、ゲーム模倣殺人で

878 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 18:53:36 ID:n/wwhsAD0
タイ政府が危険な10タイトル発表、ゲーム模倣殺人で
http://www.newsclip.be/news/2008805_019961.html
タイの男子高校生(19)がタクシー運転手を刺殺した事件で、タイ保健省は4日、この生徒が犯行の手本にしたというコンピュータゲーム「Grand Theft Auto(GTA)」など過激な暴力・犯罪描写を含むゲームソフト10タイトルを発表し、保護者に注意を呼びかけた。

 他の9タイトルは「Manhunt」、「Scarface」、「50 Cent:Bulletproof」、
「300:The Video Game」、「The Godfather」、「Killer 7」、「Resident Evil 4」、
「God of War」、「Hitman:Blood Money」。



879 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:00:08 ID:NpaOx/Ta0
>>878
なんでGoWが入っててニンジャガが入ってないんだよ

880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:04:43 ID:SlRqt7P80
忍者だと戦う人間であるということが明確だからでは。つまり戦場物ということで。

881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:08:41 ID:LrmMDZ8C0
バイオ4が含まれるのか・・・

882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:09:31 ID:fR5Xqiq00
それだとGOWも古代スパルタの戦士が魔物や神と戦うって設定だし、問題なくなってしまう。
民間人殺せるのがアウトなのだろうか?

883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:09:47 ID:mdbO+cFi0
タイなんて売春国家はどうでもいいよ

884 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:10:03 ID:SlRqt7P80
バイオ4は村人相手にやってるからでは。何となく分かる。

885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:13:13 ID:g55PP2au0
あくまで、生身の普通人が現実でできるようなゲームでしょ。
ハヤブサを真似するなんてとてもとても

886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:13:24 ID:fR5Xqiq00
しかし、やはりこういう問題が起こり得ることも考えると、リアルバイオレンスゲーに依存するのは危険だな。

887 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:14:09 ID:QMvC98Ka0
ニンジャガの敵はモンスターみたいなもんじゃなかったか

888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:15:36 ID:mdbO+cFi0
単に有名タイトル10本を呼びかけてるだけだろ?
全部羅列しても覚えきれないじゃん。

889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:16:03 ID:BnIaOqqb0
GOWは逃げ惑うだけの民間人を殺せるんだよ
日本で発売されてるのは規制されたバージョン

890 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:16:12 ID:g55PP2au0
>>887
地蜘蛛一族が人間っぽいけど、外人にとって忍者=○○だしねぇw

891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:16:43 ID:xymK/8tM0
カメかカメなんだな

892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:39:37 ID:vPC576q+0
虐殺ゲーはコアゲーマーとそれ以外の評価がとんでもなくかけ離れてるのが面白い

イタリア

893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 19:53:51 ID:P2TQfZiT0
イタリア

1. Guitar Hero On Tour (DS)
2. Wii-Fit + Wii Balance Board (Wii)
3. Mario Kart + Wii Wheel (Wii)
4. Dr Kawashima's Brain Training (DS)
5. Cooking Guide: Can't Decide What To Eat? (DS)
6. Cooking Mama 2: Dinner With Friends (DS)
7. Super Smash Bros. Brawl (Wii)
8. Pokemon Mystery Dungeon: Explores of Time (DS)
9. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
10. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS)

バンダイナムコHD 平成21年3月期 第1四半期

953 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 11:47:25 ID:2vSOwk1T0
バンダイナムコHD 平成21年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080804099905.pdf
売上高:899.79億円
営業利益:15.28億円
経常利益:24.90億円
純利益:10.18億円

トイホビー  売上高:353.90億円 営業利益:19.94億円
アミューズメント施設  売上高:194.70億円 営業利益:0.69億円
ゲームコンテンツ  売上高:255.14億円 営業損失:△2.14億円
ネットワーク  売上高:25.91億円 営業利益:1.74億円
映像音楽コンテンツ  売上高:72.47億円 営業損失:△2.34億円
その他  売上高:48.22億円 営業利益:2.06億円

子会社の統合に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080806003774.pdf
株式会社バンダイナムコゲームスとバンダイネットワークス株式会社を統合

955 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/06(水) 11:50:53 ID:rQFEviUNO
ゲームコンテンツ事業につきましては、家庭用ゲームソフトでは、
国内においてニンテンドーDS向け「めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険」や
Wii向け「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」など人気タイ
トルの最新作が好評を博しました。


956 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 11:51:39 ID:vQgTAMEB0
ああ、なるほど、SC4がこれだけ売れてるんだから第二四半期は大丈夫よって事ね

957 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 11:56:00 ID:u4AlY7wH0
すごいな。
イニシャルの数字で200万本の目標を楽々クリアしてきたな。
至近だとEAのBF:BCが出荷160万本だから、日本分があるにしても
それと同じぐらいかちょい上ぐらいのヒットということか。

しかしカプコン、コナミ、そしてこのバンナムと、素早い出荷本数アナウンスの動きがそっくりだな。
数字的には国内メーカーも欧米市場でヒットを出してきている、ということが言える。

959 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 11:58:45 ID:u4AlY7wH0
【2008 年度 1Q 実績 トップ10 タイトル】
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3(PS3はリピート) 欧Wii・PS3 42万本
めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 日 NDS 26万本
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 日 Wii 21.5万本
Naruto: Uzumaki Chronicles 2(米はリピート) 欧米PS2 20.8万本
スーパーロボット大戦A PORTABLE 日 PSP 17.5万本
ドラゴンボールZ バーストリミット 日 PS3 17万本
Naruto: Ultimate Ninja 3 米 PS2 16万本
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 日 NDS 12万本
ファミリートレーナー 日 Wii 10.4万本
Ace Combat 6: Fires of Liberation(リピート) 米XB360 7.6万本

960 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 12:05:43 ID:TcLmuMxQ0
AC6やリッジは微妙な売上だったが、
SC4で名誉挽回したな>バンナム

なんとかハイスペックでもやってける土壌が築けるかね?

961 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 12:07:32 ID:FGxhkJNq0
小売りが読み違えを続けてくれればやっていける

962 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 12:09:32 ID:9gWCXDOc0
エースコンバット6はこれで77万本か。
昨年11月のゲームなのにリピートが7万本もかかるとは。
アメリカ市場はでかいなあ…

963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 12:41:52 ID:zD4pt8/t0
SC4が200万本出荷とか信じられんww
NPDの結果がマジ楽しみw。

964 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/06(水) 12:43:42 ID:rQFEviUNO
SCみたいタイトルでも飛びつくとは
負けハードユーザーのソフト日照りは相当深刻なんだなw

965 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 12:45:42 ID:J+ZMFT4C0
>>964
GCで出たSCは核爆死したね

966 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/06(水) 12:49:15 ID:rQFEviUNO
ちょっと痛い所をついちゃったかなw
Wiiなら見向きもされず爆死だろうねえ

967 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 12:50:34 ID:F7gMjBvGO
海外のどのチャート見ても転けてるバーストリミットでも、世界でミリオン近い出荷だし
米英で瞬間でもランキング上位に姿見かけるようなタイトルはミリオンは行くわけだ
海外に進出したがるのもわかるな

968 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/06(水) 12:55:20 ID:rQFEviUNO
HD機のユーザーは騙しやすくてサードも楽だろうね
Wiiユーザーは目が肥えすぎてサードにはハードルが高すぎる
マーベラスが進出したがるのも無理ないかw

972 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 13:22:37 ID:BAyPKlN40
SC4、200万出荷できてるじゃん
返品がどうかはおいといて、目標分は作ったんだな

973 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 13:33:16 ID:48hfOwzc0
バンナムは売上は前年上回ってるのに何で赤字出てんだ?

974 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/06(水) 13:36:46 ID:rQFEviUNO
売れても儲からないのがHD機の特色

975 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 13:46:11 ID:qH5z8otP0
まただよ、数字が全てのスレで
HD路線のゲームが好調だと叩く流れになる
信者スレだっていってるみたいなモンだろやめとけ

976 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 13:53:58 ID:T/ILcoGx0
>>975
まあ、販売数が出たら、その辺もまた変わるでしょ。

977 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 13:54:36 ID:48hfOwzc0
お前何言ってんの?w
決算読めよ。因みにバンナムの1Q実績の中でのPS360は
計394.6万本中PS3が27万本、360が17.2万本。これの何処が好調なんだか。

しかしタイトル別の売上見ても赤字の出そうなタイトルが無いんだよな。
1Qで何かPS360で爆死したタイトルあったっけ?

978 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 13:55:14 ID:6NzkxwmL0
HDの場合、出荷と販売数の差が大きいからな。
それでこいうことになる。


979 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 13:57:17 ID:qY63FKkG0
>>977
多分今までに比べたら好調なんだろうw

セガのiPhone向けのスーパーなんとかボールの売上

23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 14:48:34 ID:10WwaQ4d0
セガのiPhone向けのスーパーなんとかボールの売上が
3日で300万ドルいったらしい。70%がセガの取り分らしく

バンダイナムコゲームス、「ソウルキャリバーIV」の全世界での販売本数が200万本を突破

25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 14:52:28 ID:J+ZMFT4C0
バンダイナムコゲームス、「ソウルキャリバーIV」の全世界での販売本数が200万本を突破
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=196328&lindID=1


日経もきたぞ

26 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/06(水) 14:55:24 ID:rQFEviUNO
なんかアホの子がテストで80点取ったような騒ぎだなw

27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 14:57:58 ID:W2+JbVo/0
正直、200万本は無理だろうと思っていたが、まさか達成するとは…
SWゲーに関してはルーカスアーツと共同で制作すれば版権料は抑えられると思う。

43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:47:41 ID:nhaQeR4d0
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=8912&c_num=14
>なお、日米欧の販売本数の内訳に関して同社に問い合わせてみたところ、
>残念ながら「お知らせできない」とのことだった。

44 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:49:53 ID:f9KC195L0
都合の悪いことは言いたくないもんなwww
販売本数が把握できてるなら、地域別内訳だって出せて当然なのに。

45 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:57:12 ID:u4AlY7wH0
>>43
同社は今回の好調なセールスに関して、
「『ソウルキャリバー』シリーズ最新作は、発売前から多くのプレイヤーからの期待が非常に高く、
また発売後にユーザーからの評判が話題をよび、今回の200万本突破に至ったと考えております」
としている。

--
7月31日発売で、今日(6日)アナウンスって、評判が話題をよぶほどの時間は無い気が…。
イニシャル出荷だよね、どう考えても。
なんかあらかじめ出すの決めてた(四半期決算と一緒に)感がすごくするな。

46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:58:55 ID:+TBHAOQk0
株主はバカだと思ってる会社だな

47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 19:02:21 ID:J+ZMFT4C0
>>45
海外版は31日発売じゃねぇし

48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 19:06:27 ID:u4AlY7wH0
>>47
記事にあるけど、北米は29日だけど、大して変わらないでしょ。
欧州は31日で。
一週間で出た数字。

49 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 19:08:46 ID:OP0+BeBs0
まあ、株主も馬鹿じゃないよ
1Q決算の減収減益でバンナム株価下がったし

50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 19:09:05 ID:vu/fpoTa0
半分、自社の倉庫に出したんじゃね?w

51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 19:09:56 ID:v7AUg+zh0
まあNPD待ちだな

任天堂が「Wii 2」を製造中、宮本氏はネタ切れ?

35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17:03:49 ID:u4AlY7wH0
任天堂が「Wii 2」を製造中、宮本氏はネタ切れ?
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20378401,00.htm

最初のニュースは「『Wii 2』を製造中であることを任天堂が認めた」というもので、Wiiの後継機種の製造準備ができているというものだった。
同サイトのもう1つのニュースは、「Wii Musicは『宮本氏の最後のアイデア』」というタイトルのもので、これはゲームデザイナー宮本茂氏が任天堂で30年間を過ごして、ついに壁にぶちあたったという印象を与えるものだった。

これらのニュースは、実際にはWall Street Journalの1つの記事から生まれたものだった。
岩田氏のコメントの中の2つがMCVの注目度の高い見出しにつながったのだが、よく読んでみると、それらの発言の意図は見出しが暗示しているものとは大きく異なっている。

Team Ico上田文人インタビュー

41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:21:41 ID:u4AlY7wH0
Team Ico上田文人インタビュー
ttp://www.videogaming247.com/2008/08/05/team-ico-boss-my-ps3-game-hasnt-hit-critical-development-yet/

「まだそういう時期ではないので、現時点でプレッシャーは感じていない」

「開発はまだ山場を迎えていない。幸い、会社は時間を与えてくれているので、それに感謝している」

Midway Posts $34.8M Loss

42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18:41:49 ID:u4AlY7wH0
India a Future Dev Hub for Sony
ttp://www.edge-online.com/news/india-a-future-dev-hub-sony
SCEロンドンからインドへ技術移転。

Midway Posts $34.8M Loss
http://www.edge-online.com/news/midway-posts-348m-loss
四半期 赤字決算

『ストIV』新キャラの一番人気は? 結果にカプコンびっくり

68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 21:12:33 ID:u4AlY7wH0
『ストIV』新キャラの一番人気は? 結果にカプコンびっくり
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008080601/

本作の新キャラでアメリカ人に一番人気があるのは、記憶をなくしたフランス人の若者“アベル”らしく、
これにカプコンが驚いていることを、米MTVの公式ブログ“Multiplayer”が報じた。

 この結果について、小野氏は次のように語っている。
「アベルもすごくいいキャラですが、正直言うと、私たちはアメリカではクリムゾン・ヴァイパーが一番受けると思っていました。
彼女の設定を作るにあたって、カプコンのアメリカ支社からマーケティングデータとアドバイスをたくさんもらったんですよ。
アメリカ市場に向けて作ったキャラだったんです」
「今回のファンの反応を日本に持ち帰り、アベルのどういう点が受けたのかを探って今後に生かしたいと思います」


目次,続き