xbox360発売!(アメリカ本国編)108

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:28

A Pair of Execs for Square Enix

905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 13:21:21 ID:YdASHeG60
A Pair of Execs for Square Enix
http://www.edge-online.com/news/a-pair-execs-square-enix
欧米ゲーム市場への更なる対応のため、新たな幹部2人を雇う

New Digs Bolster PlayStation R&D
http://www.edge-online.com/news/new-digs-bolster-playstation-rd
SCE子会社のSN Systems、ダブリンに新オフィス

ソニー・ピクチャーズ韓国DVD業界から撤退

933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 15:31:22 ID:YdASHeG60
ソニー・ピクチャーズ韓国DVD業界から撤退

 ソニー・ピクチャーズ・ホーム・エンタテインメントは、9月末で韓国のオフィスを閉鎖すると発表した。
韓国でのDVDの売り上げが芳しくないことが理由だという。

 ソニー・ピクチャーズは、1999年に『グース』を引っさげ韓国のDVD業界に参入。その後、ブルーレイ作品も
扱い奮闘したが、米スタジオのホームエンタテインメント部門と同様に苦戦を強いられていた。

 韓国映画振興委員会(KOFIC)によれば、海賊版の影響で同国内での今年のDVD市場の売り上げ予想は、
2002年のわずか半分の2億8900万ドルになる見込みだという。 

 2006年にはユニバーサル、パラマウント、ブエナ・ビスタ、20世紀フォックスのホームエンタテインメント部門が
軒並み韓国のDVD業界から撤退した。今回のソニーの撤退により、残るのはワーナー・ホーム・ビデオ・コリアのみとなる。
http://www.varietyjapan.com/news/business/2k1u7d00000c9ryp.html

Chart

954 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 19:49:51 ID:pMp+afqk0
Australia :
Week 35, 2008
01 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (03) [WII] Wii Play (Nintendo)
03 (__) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
04 (07) [NDS] Dr. Kawashima's Brain Training (Nintendo)
05 (01) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
06 (__) [360] Too Human (Microsoft)
07 (__) [WII] Tiger Woods PGA Tour 2009 (Electronic Arts)
08 (04) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)
09 (__) [PC] The Sims 2: Apartment Life (Electronic Arts)
10 (__) [NDS] More Brain Training from Dr. Kawashima (Nintendo)

955 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 19:50:19 ID:pMp+afqk0
New Zealand :
Week 35, 2008
01 (__) [PC] The Sims 2: Apartment Life (Electronic Arts)
02 (__) [360] Too Human (Microsoft)
03 (05) [PS3] Grand Theft Auto IV (Take 2)
04 (01) [PS2] Rugby 2008 (Electronic Arts)
05 (03) [PS2] Singstar Amped (SCE)
06 (__) [PC] World of Warcraft (Vivendi Games)
07 (04) [PSP] Secret Agent Clank (SCE)
08 (08) [360] Grand Theft Auto IV (Take 2)
09 (__) [PC] The Sims 2 (Electronic Arts)
10 (02) [PS3] Beijing 2008 (Sega)

956 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/04(木) 20:03:07 ID:92ajtd53O
負け犬はニュージーランドに移民すべき

957 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 20:19:03 ID:75Swit8e0
人口400万の国で圧勝。

マイクロソフト、「Gamefest japan 2008」を開催

41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 13:08:25 ID:Yjp396ck0
マイクロソフト、「Gamefest japan 2008」を開催
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/gf1.htm
> Xbox360の普及台数が全世界で2,000万台
> 1台あたりのソフト装着数は現行ゲーム機で最高となる7.7本
> LIVEユーザーは全世界で1,200万人(Xbox360/Windows共通)
> ダウンロードされたコンテンツ数は5億5,000万

アイマス開発者が語るダウンロード販売成功の秘訣

42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 13:09:32 ID:Yjp396ck0
[Gamefest 08#02]ダウンロードコンテンツで儲けるには?
アイマス開発者が語るダウンロード販売成功の秘訣
ttp://www.4gamer.net/games/052/G005257/20080904039/

 ・累計5億件のコンテンツがダウンロードされた
 ・数百億マイクロソフトポイントが利用されている
     (1000マイクロソフトポイント=1480円)
 ・現在,月間で350万曲が販売されている
 ・LIVEメンバーの70%以上がなんらかのコンテンツを
  ダウンロードしている
 ・LIVEメンバーの40%がPDLCの購入経験がある

あまり名前が挙がってこないエースコンバット 6も100万ドル以上の売り上げを記録

EA Partners Targeting More Japanese Deals

58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 14:37:29 ID:Yjp396ck0
EA Partners Targeting More Japanese Deals
http://www.edge-online.com/news/ea-partners-targeting-more-japanese-deals
世界のトップ20の開発会社となら、EAはどことでも仕事をしたい。
須田・三上の他にも、もっと日本人クリエイターとの契約を狙っている。

PSN Games Go UMD in PAL
http://www.edge-online.com/news/psn-games-go-umd-pal
”PSNのDLソフトパック”としてUMDでパッケージ販売します

59 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 14:41:37 ID:CSbsDG6k0
>>58
世界のトップ20ってどこだろうな
取り合えずトップ3が任天堂、アクティ、EA?

60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 14:47:43 ID:PUa09uFM0
須田って三上と並び称されるようにまでなってたのか・・・

61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 14:50:17 ID:6rBZmVEP0
やっぱり板垣にも声かけてそうかな、新ちゃんの記事とは違って。

62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 14:55:52 ID:248Ai0Bj0
EAは岡本吉起にも声かけてたような

63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 14:57:06 ID:bH5SEZjP0
ワロタw

64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 15:34:10 ID:gSL78Sy70
セガ社員のブログによるとEAは優秀な開発者をどんどん引っこ抜いちゃうらしいね
セガもやられたみたい

65 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 15:58:48 ID:gvHfnYZd0
しかしそのEAは日本スタジオを閉鎖したという。まあセガは
羽田ゲーム専門学校と揶揄されるぐらい社員が他所へいく会社なんだよな
パソナルームなんてあるし社員への待遇が悪いんだろう。

66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 16:15:58 ID:YG6MIp3i0
ってか引き抜きは待遇以前に社員に
人間らしい生活をさせないセガが悪いんだろうが。
まあ日本のゲーム会社はどこもそうか。

67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 16:16:59 ID:nP/vB2cb0
ELSPAがなぜか更新しないな

68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 16:17:35 ID:oculbNfh0
>>66
任天堂は納期直前以外はほとんど残業ないらしいけどな

69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 16:19:44 ID:YG6MIp3i0
>>68
ああ、訂正。任天堂以外。
あそこはもうほとんどの事例で例外。
だから強いんだろうけどね。

70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 16:23:14 ID:J2TH0uxV0
いつごろからそんなに差がついたんだろうね

71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 16:41:39 ID:4TAq21UO0
最初からそんなもんじゃね
日本のゲーム会社なんて大学のサークルの発展系みたいな感じでしょ

72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 16:47:53 ID:DIb/dM0m0
でも、EAも社員に残業代不払いで訴えられてたよね。

73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 16:49:41 ID:YG6MIp3i0
サークルの延長よりは儲かればなんでもおkな人が
ゲーム産業の起業家には多い気が・・・
現場上がりの社長なんて岩田以外居ないんじゃない?
会社の規模が拡大するにしたがって外部から経営のプロを連れてくる傾向もあるし。

77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 17:09:11 ID:U2x5ZVoj0
>>72
ああ、あったね。
これか。

EA、残業代不払いで提訴に--ゲーム業界の労働条件に高まる批判
Ed Frauenheim(CNET News.com)
2004/11/15 13:47
ttp://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20075773,00.htm

78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 17:18:32 ID:DIb/dM0m0
>>77
そうこれこれ、週末にちょこっとだけしか休みがないて話はblogソースだったか、
さすがに信用性低いか。

79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 17:24:12 ID:gSL78Sy70
ちょっと前に稲船が日本の会社は待遇が悪いと海外で公に愚痴ったけど
向こうの掲示板で「そのくらい普通だろ」って言われてたなあ
ゲーム会社は一部例外を除いてどこも似たようなもんなんじゃないのか

80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 17:38:05 ID:7qJfSIJZ0
>>77
元のブログはこれか。EA叩きで時々張られてたな。

EA: The Human Story
http://ea-spouse.livejournal.com/274.html
EA - 人間の物語(翻訳版)
http://www.aoky.net/articles/ea_spouse/ea_the_human_story.htm

世界的な生き残り、時価総額1兆円は必要=スクエニ社長

98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 20:07:11 ID:C+GnKpQU0
世界的な生き残り、時価総額1兆円は必要=スクエニ社長
ttp://jp.reuters.com/article/entertainmentNews/idJPJAPAN-33609420080905

99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 20:08:46 ID:gSL78Sy70
スクエニには無理だw
FFすら危なさそうなのに

102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 20:36:12 ID:HqrsbgNJ0
>>98
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

103 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 20:40:00 ID:bNg+TddL0
HD機に力を注いでいるうちは1兆円企業にはなれねえんじゃねえかな

111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:04:42 ID:F6fn0x1N0
世界的な収れんの一角に残りたい、M&Aと自立成長で時価総額増大へ=スクエニ社長
http://jp.reuters.com/article/domesticFunds/idJPnTK015803320080905
グローバルにみると、ゲーム各社の時価総額の
上位は約7兆6300億円の任天堂をトップに、2位は仏ビベンディ
のゲーム部門が米アクティビジョンを買収して誕生したアクティビジョン・ブリザード(約2兆1600億円)、
3位は米エレクトロニック・アーツ(約1兆5600億円)と続く。4位は仏UBIソフト(約4700億円)で、
日本勢は5位にコナミ(約4500億円)、6位にスクエニ(約4100億円)で、
セガサミーホールディングスやカプコンの時価総額は2000億円台と、
世界トップに追いつかない。

 スクエニは「日本のゲーム業界が世界のゲーム産業の中核でいられるのかそうでなくなるか、
岐路に立たされている」(和田社長)との危機感を背景に、
8月29日にテクモへの買収を提案した。

112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:10:09 ID:cemZaeTJ0
>>111
アクティとEA以外の海外サードって大したことないな。
任天堂がいる限り日本は安泰だわ。

113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:13:30 ID:2DFwbKgX0
ひとりだけ次元が違うな

114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:16:36 ID:egl8K47jO
アクティとEAとUBI足しても任天堂の方が上とはw

115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:24:37 ID:fpIqtrk90
ここ数年凄い勢いで時価総額伸ばしてるからな>任天堂

116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:27:07 ID:RwYhsoPD0
>>114
ソフトのブランド力が違うんだろ・・・
EAは特徴がないものばかり・・・
UBIはカジュアルが任天堂のパクリばかり
アクティは唯一まともそうだがCODといいGHといい乱発しすぎ。
ブランド管理できる外人はおらんのか?

117 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:28:43 ID:8krhsXeX0
任天堂万歳!

118 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:29:48 ID:RwYhsoPD0
しかしスクはFF7で海外で500万以上売っていたらしいから売れない訳ではないんだが
どうしてこんなことになったんだ?

119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:30:54 ID:F6fn0x1N0
GTA IV sells over 10 million
http://www.videogaming247.com/2008/09/04/gta-iv-sells-over-10-million/

120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:31:03 ID:DIb/dM0m0
時価総額
コナミ  4500億
スクエニ 4000億
バンナム 3200億
カプコン 2300億
コーエー 1000億
タイトー 660億
ハドソン 328億
テクモ   220億

1兆は厳しいな。

121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:32:36 ID:WK4aFhVx0
FF7はSCE販売だったからね
その後も2003年までEAと販売提携してた

122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:33:05 ID:RwYhsoPD0
>>120
やっぱりカプコン未満の企業は大きく格が下がるな。
カプコン以上が大手といえるかも。

123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:33:25 ID:F6fn0x1N0
スクウェア・エニックスの和田洋一社長は5日、
世界のゲーム業界で生き残るには「時価総額1兆円くらいは最低必要」と述べ、
今後もタイミングや環境を見計らいながら自立的な成長と企業の合併・買収(M&A)
による成長の両面の戦略を進める方針を強調した。
ゲーム業界は「数年後には限られた数社
に限定される競争に入っている」との危機感もにじませた。

和田社長は5日、記者団に対し、ゲーム業界の世界的な合従連衡が続くなかで「(スクエニも)世界的な収れんの一角に残りたい」と語った。
時価総額が7兆円を超える「任天堂は当確としても、
うちやコナミなど全員が残れるとは思っていない」と語り、
ゲーム業界の競争がグローバルに展開されるなかで、
日本のメーカーとして生き残りの道を探る考えを強調した。

124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:36:32 ID:RwYhsoPD0
>>121
そうだったのか。
N64を国内で潰したスクが北米では64が好調なので焦っていたらしい話を聞いたけど、
スクはSNESの時はたいした影響力はなかったんだな。
造反後一気に全世界制圧を目指したけど大失敗してエニと合併の流れか。
EAとの提携を続けていれば販売網を確保できたのに愚かな話だな。

125 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:36:40 ID:DIb/dM0m0
セガサミー 2660億

あ、セガサミー忘れてた。
昔は1兆越えてたと思うが下がってんなぁ。


126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 21:41:29 ID:RwYhsoPD0
セガはもうダメポ・・・
なんでジェネシスはあんなに売れたんだ?
吸収魔人EAを育てたハードだったらしいし・・・

132 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 22:08:32 ID:Yjp396ck0
「思い当たる出来事といえば、スクウェアの時代に、大量の開発者を高給でライバルメーカーから引き抜いた。
『ゲームを作る社員が底をついた』と嘆くメーカーも出たほど。
老舗メーカーは開発者を一から育てて来たわけで、それをごっそり奪われ、経営者達は相当根に持っていた。
テクモもコーエーも被害者意識を持っています。
『あんなところの傘下に・・・』と、今でも思っている経営者がいるのは間違いないと思いますよ」
ttp://www.j-cast.com/2008/09/05026376.html


オランダ

184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 03:20:29 ID:E8UF8VBA0
オランダ
Week36
01 (___) [PC] SPORE (ELECTRONIC ARTS)
02 (02) [WII] MARIO KART (NINTENDO)
03 (01) [WII] WII FIT (NINTENDO)
04 (03) [PC] THE SIMS 2/APPARTEMENTSLEVEN (ELECTRONIC ARTS)
05 (04) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (SEGA)
06 (___) [WII] SUPER MARIO GALAXY (NINTENDO)
07 (07) [WII] SUPER SMASH BROTHERS BRAWL (NINTENDO)
08 (___) [WII] MARIO PARTY 8 (NINTENDO)
09 (05) [PS3] GRAND THEFT AUTO 4 (TAKE 2 INTERACTIVE)
10 (___) [WII] SPORTS ISLAND (KONAMI)
http://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp

テイク・ツーCEOがWii『GTA』や任天堂との関係についてコメント

187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 05:49:11 ID:RnVg4IhK0
テイク・ツーCEOがWii『GTA』や任天堂との関係についてコメント
http://www.inside-games.jp/news/310/31059.html

Take2もついに任天堂の軍門に下ったか

189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 06:46:51 ID:0TJijmKb0
おお!レジーGJ!

カプコン竹内氏、世界で戦うための開発基盤作りを大いに語る

199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 09:04:08 ID:uz8VGjwB0
カプコン竹内氏、世界で戦うための開発基盤作りを大いに語る
最新世代機でミリオンヒットを連発する強さの秘密とは?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080905/gf2.htm

しかし、ソフト1本あたりの平均売り上げ本数を見てみると、意外にもその差は縮まってくる。
総タイトル数に大きな違いがあるためだ。
さらに、そこからファーストパーティの売り上げを除くと、つまりサードパーティのみの数字になるわけだが、さらにその差が縮まる。
特にプレイステーション 3はニンテンドーDSとほぼ並び、トップレベルの数字である。

 ここで浮かび上がってくる思いは、「みんなが思っているより、高性能機向けのゲーム市場は有望なのでは?」ということだ。
特に採算性において、高性能機ゲームの開発は一般に思われているほど悪くはない、というのが竹内氏の結論だ。


いわゆる「洋ゲー嫌いな日本市場」という状況は、竹内氏は消えてなくなると信じている。
「黒船は必ずやってきます。だから、国内市場だけで満足していては危ない」という危機感を募らせている

200 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 09:11:15 ID:hiVZM1/H0
任天堂が黒船なんだと思うけどな
もう来てるのに見えてない

201 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 09:13:11 ID:0TJijmKb0
ロスプラってダブルミリオンなのかw

202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 09:14:37 ID:qYuE1uTj0
あんまりもたもたしてると
海外メーカーがwiiで任天フォロワーのゲーム出して終了だろ
向こうのサードは余裕あるしな

203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 09:16:51 ID:YPezHeZU0
裏切りのカプコンがよくいうよな。口先だけでやってることは正反対だ

204 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 09:17:47 ID:QkwruuV80
カプコンなんてPS2でも爆死ラッシュしてただろw
世代のはじめはこれしかない需要やグラ厨の需要があるが次第に消費者が買わなくなることを学習しろ

205 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 09:20:34 ID:0TJijmKb0
洋ゲーの要素を取り入れてバイオがただのTPSになってそうで恐いな
方向性を見失わないで欲しい

206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 09:25:20 ID:YPezHeZU0
カプコンは死に掛けるとなぜか神風がふいてもちなおすサイヤ人みたいな会社だから
そろそろ死に掛けてもらわんといかんからちょうどいいのかも

KOTORI PRODUCTIONS

381 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 14:40:19 ID:J2JOmXM+0
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/pic/pro_main.jpg

                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
KOTORI PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)

http://nagamochi.info/src/up8698.jpg

ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。

383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 14:51:49 ID:hP2/7K2h0
>>381
これ、まさに「お前が言うな」だよなw
どんだけMGS4が値崩れしてると思ってんだ

流通

422 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 21:45:13 ID:8+XpdqHl0
よく海外スレだと流通が重要だと聞くけど、今までスレ読んできた中で
だいたいの各メーカーの表みたいなのを作って見たけど、これで合ってる?

           日本    北米   欧州
任天堂        A      A     A
ソニー        A      A     A
マイクロソフト     .C      A     B
セガサミー     .A      .A     A
EA             A      .A     A
アクティビジョン   B      A     A
コナミ         A      B     B
スクエニ        A      C     C
バンナム        A      C     C
カプコン       A      B     B

424 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 21:58:14 ID:1rDL8vle0
>>422
カプがABBならもっと売り上げがいいはずだがね。

425 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 22:01:42 ID:FxDvkPgVO
カプは過大評価だな。
バンナムやスクエニと同等だろう。
コナミと同列ってことはない。
EAとアクティはどっちも日本はCでいいだろう。

426 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 22:08:55 ID:h9lZJP4jP
>>422
そんな感じだね

427 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 22:46:34 ID:ejpxxGKC0
>>422
バンナムでもSC4とかは欧州?でUBIで売ってたよね。
そういうのは流通ルートを"持ってる"って扱いになるのかな?

428 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 23:04:17 ID:j9H5nbtKO
そういうランク付けは荒れるもとだと思う

429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 23:11:10 ID:uv+BqPns0
そもそもなんの表かもはっきりしないしな

とりあえず全然合ってないのは確か

60ドルのギフトカード

440 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02:34:24 ID:VCoNE26+0
>>432
http://www.amazon.com/gp/feature.html/ref=amb_link_7462652_2?ie=UTF8&docId=1000273041
エリートが売れてるのは今なら60ドルのギフトカードがもらえるから。

60G版とコアはどちらも値下げ直後に20位くらいまで上がってたけど
エリートに流れたのかもう勢いが落ちてきた。

441 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03:25:45 ID:Ki4SUNhz0
MSズル杉だろ、ギフト券までだして儲かるんかいな

442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 04:14:02 ID:C5WWut1o0
世界一儲かってるMSは無料でハード配っても屁でも無いだろうから、
無料で配れよ。


443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 04:20:07 ID:o0HVlVN2O
MSが別名義で大量に買って何かのキャンペーンとか銘打ってタダでばらまけばいいのになw

444 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 04:35:11 ID:rIbL2ZKG0
OfficeとかOS買ったら付けてくれりゃ良いのにな
どうせアホみたいなボッタクリ価格なんだから箱○なんて安いもんだろ。

445 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 04:37:04 ID:dGMJolfhP
>>443
即効ダンピングでアポーンになりそうだなw

「もしセガを"人"に喩えるとしたら・・・どんな人だと思いますか?」

488 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 10:46:26 ID:u5s9cjrW0
「もしセガを"人"に喩えるとしたら・・・どんな人だと思いますか?」
ttp://nextgame.exblog.jp/8575207/
"かつてはクールだったけど、そんなことも思い出せなくなった、ボケたおじい"

Rockstar 「ラスベガスから売春婦をはべらせて帰ってきた、酔っ払った親戚のおっさん」
EA 「ハイスクールのアメフト部のクォーターバックで、いつもチアリーダーを連れてるムカつくリア充野郎」

「日本はもうゲーム先進国ではない」

699 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 00:40:25 ID:rblmJvwo0

「日本はもうゲーム先進国ではない」――
岡本吉起氏が語る“世界に通用するゲームプロデュース”
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/08/news091.html


700 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 00:44:21 ID:9t34TZnY0
そもそもお前は通用してるのかっていう、読んでないけど。

701 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 00:50:09 ID:MhboAwzEP
>>700
いや、むしろ読めよ。大爆笑だから
このへんとか

― 当時のインタビューなどで語っていた退社理由のひとつに“やりたいこととのズレ”
というのがありましたが、具体的にやりたかったことというのは?

岡本 一言で言えば、新規のタイトルを立ち上げたかったんですよ。あの頃、僕が会社から
期待されていたタイトルは続編だった。でも、ゲーム市場は新規タイトルがあって
成長するものじゃないですか。そこに考え方のズレがあった。後は先ほどから言っているように、
日本のタイトルが世界に通用しなくなっている時代だからこそ、世界中の人にもっと
日本のゲームを楽しんでもらいたかった。

― 5年前から、すでに日本が出遅れつつあるのを感じていたということですか。

岡本 あの頃はまだ、ニンテンドーDSもWiiも発売される前だったから、まさかここまで
任天堂が成功するとは思わなかったんですよ。独立する時に僕がやりたかったことって、
実は全部任天堂がやっちゃいました。

France

821 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 05:28:39 ID:vHDp0Vzh0
France :
Week 34, 2008
01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
03 (03) [WII] Wii Play (Nintendo)
04 (08) [PS3] Beijing 2008 (Sega)
05 (04) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)
06 (05) [PS3] Soulcalibur 4 (Ubisoft)
07 (__) [360] Beijing 2008 (Sega)
08 (__) [NDS] Mario Party DS (Nintendo)
09 (10) [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
10 (09) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)

France :
Early Top 5 - Week 35, 2008
01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
03 (06) [PS3] Soulcalibur IV (Sega)
04 (03) [WII] Wii Play (Nintendo)
05 (05) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)

UK

834 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 08:53:55 ID:aQvGBJra0
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 6 September 2008
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032

1 SPORE PC EA GAMES ELECTRONIC ARTS
2 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
3 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
4 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
5 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
6 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES PS3 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
7 TIGER WOODS PGA TOUR 09 WII EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
8 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES WII 2KPLAY TAKE 2
9 BIG BEACH SPORTS WII PLAY THQ THQ
10 TIGER WOODS PGA TOUR 09 XB360 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS

11 TIGER WOODS PGA TOUR 09 PS3 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
12 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO

23 INFINITE UNDISCOVERY XB360 SQUARE ENIX SQUARE ENIX EUROPE

835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 08:56:10 ID:aQvGBJra0
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 6 September 2008

LW

TW Title Developer Label Publisher
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 6 September 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015

1 MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES PANDEMIC STUDIOS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
2 TIGER WOODS PGA TOUR 09 EA SALT LAKE EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
3 SPORE MAXIS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
4 WII FIT NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES CAT DADDY 2KPLAY TAKE 2
6 MARIO KART WII NINTENDO NINTENDO NINTENDO
7 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
9 BIG BEACH SPORTS HB STUDIOS PLAY THQ THQ
10 WALL-E HELIXE PLAY THQ THQ

836 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/09(火) 08:56:12 ID:y9yJ6sUnO
SPOREさすがだな、早くWii版でんかな

837 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:02:47 ID:aQvGBJra0
EA's Mercenaries fires-up Chart
ttp://www.charttrack.co.uk/?i=584&s=1111

Mercenaries2は360が60%、PS3が33%、残りがPS2とPC。

Sporeはわずか1162本差の3位(ALL PRICES)
PCソフト売上の53%を占める

---
今週はEAの週ですな。

838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:06:16 ID:Y5iztg2M0
シムアースは、あまり面白くなかったんだが、SPOREは
面白いのかね。

839 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:07:03 ID:hAst7vmH0
マルチの物量作戦でEA様にかなうものは居ない

840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:13:50 ID:aQvGBJra0
UNITでトップ10中5本、AllPriceでトップ3。

面白いのは、ジャンルがシミュ、シューター、スポゲーとそれぞれ違ってて
更に重点的に売れるハードもPC、360、Wiiと全方位に散ってるのが
ビッグカンパニーという感じがする。

841 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:13:55 ID:PQKG2iOT0
マイクロソフト 32兆2043億(日本円換算)
任天堂 7兆6300億
ソニー 6兆6000億円
アクティビジョン・ブリザード 2兆1600億
EA 1兆5600億
UBI 4700億
コナミ  4500億
スクエニ 4000億
バンナム 3200億
セガサミー 2660億
カプコン 2300億
コーエー 1000億
タイトー 660億
ハドソン 328億
テクモ   220億


842 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/09(火) 09:21:31 ID:y9yJ6sUnO
こうして見るとソニー大丈夫か?、と心配になるよw

843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:24:48 ID:TUDhymID0
>>841
ソニーの時価総額は4兆弱しかありませんがwwww
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=6758&d=v3

どこまで捏造するんだかwww

844 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:28:55 ID:PQKG2iOT0
株価は毎日変わるからな
別に捏造したわけじゃない


845 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:30:32 ID:BEXbiaVY0
ソニーとはあなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか

846 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:32:56 ID:PQKG2iOT0
>>843
今見たら4兆円切って3兆9000億くらいだな
ね?時価総額ってすぐ変わるでしょ


847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:33:46 ID:4w3zx4AF0
それだけずんどこ時価が落ちてきてるんだろうな。

848 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:34:58 ID:qyIhNoGB0
SCEはどうなのさ

849 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:37:09 ID:TUDhymID0
>>846
4兆弱の意味もわからないお子様ですね
わかりますw

時価総額はるならせめて前日終値くらじゃないと意味ないです。

850 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:38:04 ID:PQKG2iOT0
マイクロソフト 32兆2043億(日本円換算)
任天堂 7兆4000億
ソニー 4兆円
アクティビジョン・ブリザード 2兆1600億
EA 1兆5600億
UBI 4700億
コナミ  4200億
スクエニ 3900億
バンナム 3100億
セガサミー 2660億
カプコン 2300億
コーエー 1000億
タイトー 660億
ハドソン 330億
テクモ   210億

今日の寄り付きでこれ
コレで満足か?>>843

ご冥福をお祈りします。

45 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 13:01:48 ID:NYWXbc3M0
http://www.ampress.co.jp/news_sokuho.htm
セガ社創設者の一人で、欧州では現役の業界人であるマーティ・ブロムリー氏が9月7日
午後、スイスのチューリッヒにある自分の事務所で死去した。88歳。1940年ハワイの
米軍基地内で父とともに米国サービスゲームス社を興し、戦後52年5月にディック・スチュ
アートらを東京に派遣して、サービスゲームスを設立、同社は日本娯楽物産を経て、65年
7月にローゼン・エンタープライゼスと合併し、セガ社となった。欧州では英国のファミリー
レジャー社やスペインのセガサなどを展開、絶えず世界に3ヵ所の事務所を持っていたと
言われる。米国ブロムリー社は娘のローランが設立した。


---
ご冥福をお祈りします。

バンダイナムコ、仏ゲーム販売社に出資

167 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 22:49:00 ID:tcKCRzE/0
バンダイナムコ、仏ゲーム販売社に出資
http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2515483/3316092
バンダイナムコホールディングス(Namco Bandai)とフランスのゲーム関連会社インフォグラム・エンターテインメント(Infogrames)は9日、
販売業務で業務提携すると発表した。

 バンダイナムコは欧州子会社を通じて約50億円を出資し、インフォグラムが新設する販売会社の株式34%を取得する。
残りはインフォグラムが負担する。バンダイナムコは12年7月まで残り3分の2の株式を購入することができる。

 2社のソフトを欧州およびアジアで販売し、効率化と売上増を目指す。

168 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 22:51:21 ID:DmjTgwS70
ほう、これは大きいニュースだ
バンナムは欧州に流通網持ってなかったからねぇ
カプといい、欧州での流通網の構築に向けて大手は着々と動いてきてるね

169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 22:57:37 ID:8py8r2sTP
欧州に力を入れると言うことは360外してきたか

170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 23:02:15 ID:nMz9xZ/8P
>>167
これは欧州に強いPS3に本腰を入れるって事か

171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 23:04:30 ID:yBfpds6A0
どこの地域でも強いのは任天堂ハード、HD機は終了

Germany

184 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 06:27:40 ID:Rvzc0z6j0
Germany :
Week 36, 2008
01 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (01) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
03 (03) [NDS] Dr. Kawashima's Brain Training (Nintendo)
04 (04) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
05 (07) [NDS] More Brain Training from Dr. Kawashima (Nintendo)
06 (__) [PS3] Mercenaries 2: World in Flames (Electronic Arts)
07 (09) [PS3] Uncharted : Drake's Fortune (Sony)
08 (05) [NDS] Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
09 (__) [PS2] Naruto Ultimate Ninja 3 (Namco Bandai)
10 (08) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)

ゲムリパ岡本、ゲイツマネーを打ち切られて360向けタイトルをキャンセル

289 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 15:27:30 ID:QrPRO8KS0
ゲムリパ岡本、ゲイツマネーを打ち切られて360向けタイトルをキャンセル
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169866

「最初のうちはマイクロソフトが投資してくれていましたので、我々はある程度開発を進めて
それを彼らに見せました。彼らは、そのプロジェクトをあまり気に入らないと言いました。
我々は彼らが態度を変えるだろうと考え、それから9ヶ月間、自前の資金で開発をつづけました。
しかし、再びそれをマイクロソフトに見せたら、彼らはもう日本向けのタイトルを必要としていない
と言いました。これが最終的に(プロジェクトが)キャンセルされた理由です。」

「今思うとそれは、我々のような出来立ての会社にとって下手な一手で、大きな間違いでした」
「マイクロソフトはおそらく日本市場を諦めたと思います。しかしビジネスの観点からすると、
それを避難することはできません。今日では日本市場は世界のビデオゲーム市場の15%に過ぎないですし、
マイクロソフトはその15%の中では強くありません。」

290 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 15:30:29 ID:PcT6uuJY0
他者の真似したって仕方ないけど、真似だけでもある程度なんとかなっちゃうからな
企業の規模にあった経営あってこそだけど

291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 15:33:49 ID:jnOYjwyu0
>>289
AOEの所切ったりその前にPGRのとこ売ったりと、ある時からMSってハッキリと自社タイトルを縮小させて
サードの取り込みに走り出したよね。
必ずしも日本を捨てたと言う訳ではなくて、日本でも自社タイトルは出さずにサード取り込みに走ったって
事だと思う。

292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 15:37:29 ID:PcT6uuJY0
>>291
シェアを取りにポイントを決めてきたは良いけど、さほど効果ないんだよねMSって
で、こういうことをやっちゃうと言う事を聞いて作るサード以外切捨てって前例を作ってるし
MSのご機嫌伺って尻尾ふってお小遣い貰おうとするメーカー以外来ないでしょ

293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 15:37:34 ID:4E+lsI6tP
>>289
MSは100万本売れるかもしれないソフトを見限ったわけかw

294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 15:38:33 ID:TpzwnX0+0
箱○なんてゲイツマネーもらわなきゃゲーム作りたがるメーカーなんておらんだろ

318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 15:57:30 ID:vgjfuvQzO
MSは任天堂のファースト‐セカンド構想を真似しようとしたんだろ。
けどうまくいかないから、SCE方式だけに変えたってことでしょ。


それと自社ハードが売れてないから自社ソフトを出すことで赤字を出したくないんだろ。
これは大ヒットしないと即赤字のHD市場であることと
版権をEAが押さえてるから北米で売れるのは残りは大作FPSという予算がかかるのしかない。
Haloがあるけど、CoDやGoWなどが出てきてFPS市場はもう飽和しかけてるから
新規タイトルを出すとしたらギャンブルになってしまう。

まぁやっぱ毎年赤字を出し続けてるのが一番の原因だろうな
(修理費を前倒しで計上して帳簿の黒字を無理やり出したりはしたが)

目次,続き