xbox360発売!(アメリカ本国編)118

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:32

D3 平成21年3月期 第2四半期決算

593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 17:28:56 ID:N0m9A7rV0
D3 平成21年3月期 第2四半期決算
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081022079724.pdf
売上高:40.56億円
営業損失:-13.57億円
経常損失:-13.17億円
純損失:-15.36億円

コンシューマ事業 売上高:34.75億円 営業損失:-16.23億円
モバイル事業    売上高:5.80億円 営業利益:3.98億円

ソフト出荷実績:203万本


特別損失の計上及び業績予想の修正に関するお知らせ(大幅下方修正)
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081106004072.pdf

フランスでは、11月17日から1月17日までの箱○購買者

594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 17:29:18 ID:aKPC10800
http://www.xbox.com/fr-FR/odr2008

フランスでは、11月17日から1月17日までの箱○購買者
は40ユーロ払い戻しされるそうな。

596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 17:31:54 ID:N0m9A7rV0
>>594
仏はPS3に抜かれてるからか。

ドル安もあるんだろうが、MSの値下げっぷりはほとんどダンピングだな。

597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 17:36:20 ID:5xTt/E1l0
キャッシュバックやるとなんかハード末期の印象あるわ。

598 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 17:42:57 ID:t8WjfvNh0
>>597
360はハードの種類も多いから小売から嫌われてるらしい

599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 17:43:13 ID:oOVyRU/i0
>>593 北米だけでなく欧州でも小売が値下げする場合、メーカーが金払わなきゃいけないのか。


600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 19:31:53 ID:eCa5rg3u0
ソニーは不況に弱そうだからMSがマネー攻勢に出るのは正解

コーエー 平成21年3月期 第2四半期

595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 17:29:57 ID:N0m9A7rV0
コーエー 平成21年3月期 第2四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081031096588.pdf
売上高:126.27億円
営業利益:32.22億円
経常利益:38.96億円
純利益:23.79億円

ゲームソフト事業  売上高:77.95億円 営業利益:13.75億円
オンライン・モバイル事業 売上高:34.62億円 営業利益:16.08億円
メディア・ライツ事業   売上高:14.52億円 営業利益:2.22億円
その他事業     売上高:0.65億円  営業利益:0.18億円

ゲームの売上高が音楽とビデオを上回る - 英調査

606 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 21:17:56 ID:KNOWj0zK0
ゲームの売上高が音楽とビデオを上回る - 英調査
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/11/06/062/
Verdictでは、2008年のビデオゲームの総売上高は前年比42%で増加し、
46億4000万ポンド(約7186億円)に達すると見込んでいる。
これは、2003年の21億7900万ポンド(3374億7800万円)の2倍以上となる。
英国のゲーム市場は2005年以降、8.1%増、11.4%増、28.5%増と成長率を伸ばしてきた。
この結果、今年は音楽・ビデオの市場規模を初めて上回ると予想している。
音楽・ビデオ市場規模は今年、44億6100万ポンド(約6909億円)と見込まれている。

ゲーム市場は今年、年末に発売された「FIFA 08」に「Grand Theft Auto IV」のリリースなど、人気タイトルが相次いで登場した。
また、任天堂「Wii」がゲームユーザーを拡大したことも関係ありそうだ。
Verdictでは、ゲームソフトの価格はDVDの数倍するが、消費者は映画や音楽などの他のホームエンターテインメントよりもゲームを選択する傾向を指摘している。

Activisionの2008ハード販売予想(11月時点)

610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 23:05:05 ID:hqVHoxKZ0
Activisionの2008ハード販売予想(11月時点)
Xbox 360 6-7 million units
PS3 - 8 million units
Wii - 15 million units
handhelds - 24 million units
http://www.gamedaily.com/articles/news/activision-expects-ps3-growth-to-outpace-xbox-360-this-year/?biz=1

年始の予想
PS2: 2-3 million
PS3: 3-4 million
Xbox 360: 4-5 million
Wii: 6 million
Handheld market: 10 million
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17297

いまさら意味があるのかは知らんが

612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 23:07:27 ID:IX86ChXp0
>>610
アクティはWiiやDSは当然のことながら
PS3も伸びると見ているのか。

613 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 23:08:55 ID:FFKFWQiU0
>>610
下は北米だけだったかね。

619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 23:22:42 ID:FFKFWQiU0
まあ、アクティも見積もりあますぎだよな
世界で
dsは3050万台
wIIは2750万台

任天堂は売るつもりなんだぜ
日本省いても余裕でアクティの数字なんて達成できるだろ

ps3もみんながひくーいといってる会社の目標と大差ないぜ

621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 23:27:23 ID:cYTxQCRU0
アクティもwowが安定して稼ぐからいいけど
コンシューマー部門はGHもCoDも前作から大幅ダウンしそうだし
業績は去年から大きく落としそう

Fallout 3 - 4.7 million copies ($300 million) shipped in launch week.

617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 23:20:02 ID:whlgP7fD0
Fallout 3 - 4.7 million copies ($300 million) shipped in launch week.
ttp://www.n4g.com/industrynews/News-227431.aspx

620 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 23:25:45 ID:FFKFWQiU0
>>617
出荷すごいね
実売は北米で成功しないときつそうだが・・・

マリオ・ドラクエ…ゲームはリメイク人気 定番感が売り

647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 02:39:38 ID:T+26K61l0
マリオ・ドラクエ…ゲームはリメイク人気 定番感が売り

 スクウェア・エニックスの和田洋一社長は

「ゲームは単価が高いので中身の分からない作品の購入に消費者が慎重になる傾向があったが、
今後はネットなどを通じて、新作でも内容を消費者に十分に伝える手段を充実できる」。

目指すは「脱リメーク」だ。

http://www.asahi.com/business/update/1105/TKY200811040354_02.html


648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 03:14:39 ID:5mzavmmi0
・・・えーと・・・これはまたあれか?
おまえが言うなって言う・・・

まぁでも和田が脱リメイクしないと話にならないのも事実か

649 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 04:17:44 ID:VRbQAfty0
マリオって何かリメイクしたっけ?

650 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 04:26:40 ID:o6ll+WH40
スーマリ64DS

651 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 04:32:29 ID:j1felvcv0
この記事だとファミコンミニのマリオのことを言ってるな
他にはSFCのマリオコレクションとかがあるが

652 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 04:36:41 ID:rb1Vc+BA0
マリオコレクションは良かったなぁ
良リメイクの見本だった

653 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 04:51:01 ID:F5Lbmuop0
脱リメイクの一環なのか知らんけど新ブランドたちあげて悉く失敗してなかったか和田さん

654 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 05:50:07 ID:6Xm05IKu0
スクエニはすでに詰んでるのに
和田はラスレムが爆売れするとでも思ってるのか妙に余裕があって気持ち悪い

charts

655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 06:12:24 ID:z3lFGjFp0
そりゃ今季のスクエニはDQ9があるから余裕だろ

Australia :
Week 44, 2008
01 (_) [360] Fallout 3 (Bethesda)
02 (01) [360] Fable 2 (Microsoft)
03 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo)
04 (_) [PS3] Fallout 3 (Bethesda)
05 (_) [PC] Fallout 3 (Bethesda)
06 (03) [WII] Wii Play (Nintendo)
07 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
08 (_) [NDS] Sight Training (Nintendo)
09 (07) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft)
10 (05) [360] Far Cry 2 (Ubisoft)

New Zealand :
Week 44, 2008
01 (01) [360] Fable 2 (Microsoft)
02 (_) [360] Fallout 3 (Bethesda)
03 (_) [PS3] Fallout 3 (Bethesda)
04 (_) [PC] Fallout 3 (Bethesda)
05 (07) [WII] Wii Fit (Nintendo)
06 (_) [360] Far Cry 2 (Ubisoft)
07 (08) [PS2] Rock Band (Electronic Arts)
08 (02) [PS2] Lego Batman (Warner Bros. Interactive)
09 (_) [PS3] Midnight Club: Los Angeles (Take 2)
10 (10) [360] Rock Band (Electronic Arts)

◆Electronic Arts: Electronic Arts Ditches Casual Label, Merges It With The Sims

665 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 09:18:36 ID:m/gdnuCL0
35 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/11/07(金) 08:43:33 ID:fUtRLw7I0
http://nise8.blogspot.com/2008/11/03_9415.html

◆Electronic Arts: Electronic Arts Ditches Casual Label, Merges It With The Sims
http://kotaku.com/5078340/electronic-arts-ditches-casual-label-merges-it-with-the-sims
EAは同社のカジュアルゲーム部門、EA Casual Entertainmentというレーベルを解体するとともに、
カジュアル部門のスタジオ、ハズブロ社とのカジュアルゲーム開発提携、カジュアルゲームの
マーケティング部門をSimsレーベルと統合することを発表したとのこと。また、EA Casual Entertainmentの
責任者、Kathy Vrabeck氏は同社を離れたとのことです

ワロスwww

666 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 09:20:42 ID:j1felvcv0
コケっぱなしだったからなw

667 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 09:24:10 ID:DSxHO9oIO
ムーアはまだ首にならないのか。

668 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 09:26:06 ID:qdX1MaOi0
All Playシリーズを考えたのはムーアか?
だとしたら責任重大だが。

セガ、PS3/360のDLソフトで”メガドラアルティメットコレクション”を発売

694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 11:14:21 ID:mf7xvAbh0
セガ、PS3/360のDLソフトで”メガドラアルティメットコレクション”を発売
ttp://kotaku.com/5078305/sega-reveals-splotchy-40-game-mega-drive-compilation
セガタイトル40本入り

PC Devs "Shoot Themselves In the Foot"
http://www.edge-online.com/news/pc-devs-shoot-themselves-in-foot
PCゲーを衰退させたのはPCゲーの開発者自身
6000$のハイエンドPCでないと、まともなフレームレートにならないようなゲームをどんどん作ってればそりゃ売上げは落ちる

『ソニック ワールドアドベンチャー』

770 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 17:42:44 ID:+50XY6ez0
来る12月18日の3機種同時発売に向けて鋭意開発を進めておりました『ソニック ワールドアドベンチャー』ですが、
ソフト内容の一層の充実とクオリティの更なる向上を目指すために、PLAYSTATION3版およびXbox360版については、
現状の発売スケジュールでは万全でないと判断し、止む無く発売日を延期することを決定致しました。
一旦予定を「2009年春発売」と変更し、発売日決定次第本公式サイトで告知させていただきます。
なお、Wii版につきましては、予定通り2008年12月18日発売予定で変更ございません。


この度は関係者の皆様、そして何よりも発売を楽しみにされていたユーザーの皆様に
多大なるご迷惑をおかけしましたことをここに深くお詫び申し上げます。
http://sonic.sega.jp/SonicWorldAdventure/#/gallery

延期したせいでこのソニックまでWii版が1番売れる事態になったりはしないよな?
ティンプスなんだぜ

771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 17:47:47 ID:GDVtRYw90
2Dだけど、ソニックにおいてのディンプスの評価はそこそこ高い。

772 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 17:50:37 ID:ds3ZxkoJ0
ディンプス製ソニックはソニチ製より出来がいい。

855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 02:46:21 ID:g60yBFw40
セガ

Wii:8タイトル 105万本
・Iron man(米・欧)
・The Incredible Hulk(米・欧)
・Samba De Amigo(米・欧)
・風来のシレン3(日)
・忌火起草 解明編(日)

X360:7タイトル 109万本
・Iron man(米・欧)
・The Incredible Hulk(米・欧)
・Beijing 2008(日・米・欧)

PS3:9タイトル 104万本
・Iron man(米・欧)
・The Incredible Hulk(米・欧)
・Beijing 2008(日・米・欧)
・ヴァルキュリア(日)
・頭文字D(日)

PS2:7タイトル 93万本
・Iron man(米・欧)
・The Incredible Hulk(米・欧)
・Yakuza 2(米・欧)
・SEGA AGES ファンタジーゾーン コンプリートコレクション(日)

856 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 02:46:45 ID:g60yBFw40
DS:18タイトル 188万本
・Iron Man(米・欧)
・The Incredible Hulk(米・欧)
・Dinosaur King(米・欧)
・PictoImage(米・欧)
・Sonic Chronicles(米・欧)
・おしりかじり虫のリズムレッスンDS(日)
・夢ねこDS(日)
・やきゅつく(日)
・ENGLISH OF THE DEAD(日)
・BLEACH The 3rd Phantom(日)
・三国志大戦・天(日)
・ワールド・デストラクション(日)
・ペン字トレーニングDS(日)

PSP:4タイトル 103万本
・Iron man(米・欧)
・ファンタシースターポータブル(日)
・クレイジータクシー(日)

インフィニ41万本出荷きたぁあああああああああああああ

793 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 20:15:55 ID:+50XY6ez0
インフィニ41万本出荷きたぁあああああああああああああ
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20081107_02.pdf

まあ、北米尼で既に投売りだったからこれ以上出荷は伸びそうにないけどw

806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 20:46:32 ID:U5RZYTWB0
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20081107_02.pdf
・ドラゴンクエスト5(DS)  日本:115万本
・クライシスコア FFVII(PSP)  日本:1万本 北米:15万本 欧州:46万本 合計:62万本
・ファイナルファンタジーIV(DS)  日本:1万本 北米:25万本 欧州:18万本 合計:44万本
・インフィニット アンディスカバリー(360)  日本:12万本 北米:20万本 欧州:9万本 合計:41万本
・FFタクティクスA2(DS)  北米:20万本 欧州:12万本 合計:32万本
・ドラゴンクエストIV(DS)  日本:3万本 北米:9万本 欧州:14万本 合計:26万本
・すばらしきこのせかい(DS)  北米:14万本 欧州:2万本 合計:16万本
・ドラゴンクエストソード(Wii)  欧州:10万本
・チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(Wii)  北米:7万本
・シグマ ハーモニクス(DS)  日本:7万本
・ナナシノゲエム(DS)  日本:6万本
・フロントミッション2089(DS)  日本:5万本
・その他  日本:55万本 北米:46万本 欧州:25万本 アジア等:1万本 合計:127万本


807 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 20:46:56 ID:U5RZYTWB0
日本:205万本
北米:156万本
欧州:136万本
アジア:1万本
合計:498万本

累計
・クライシスコア FFVII(PSP)  日本:82万本 北米:61万本 欧州:46万本 アジア:3万本 合計:192万本
・ファイナルファンタジーIV(DS)  日本:61万本 北米:25万本 欧州:18万本 合計:104万本
・FFタクティクスA2(DS)  日本:30万本 北米:20万本 欧州:12万本 合計:62万本
・ドラゴンクエストIV(DS)  日本:119万本 北米:9万本 欧州:14万本 合計:142万本
・すばらしきこのせかい(DS)  日本:18万本 北米:14万本 欧州:5万本 合計:37万本
・ドラゴンクエストソード(Wii)  日本:50万本 北米:11万本 欧州:10万本 合計:71万本
・チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(Wii)  日本9万本 北米:7万本 合計:16万本

808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 20:50:39 ID:n7+zLnsW0
>>807
やはりFF系は海外でも売れるな
逆にドラクエはダメだw

830 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 22:57:46 ID:+50XY6ez0
まあ、FF7派生で一番力の入ったタイトルが
GBA時代のKHやFFTAを超えられなかったのは問題かもね。

831 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 23:00:46 ID:IEziJv620
ラスレムもやばいな
今年海外の年末HD市場は初回出荷で逃げ切りしない限り
ほとんど伸ばすことできない初動市場になるだろうから
先行逃げ切りできないラスレムもコケる可能性高い

857 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/08(土) 02:48:10 ID:gDGUtypFO
>>807
ここから海外比率を8に持っていけるわけねえw

オランダ

861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 08:51:06 ID:vZdJjGnM0
オランダ
Week 45, 2008
01 (02) [WII] MARIO KART (NINTENDO)
02 (07) [PC] COMMAND & CONQUER/RED ALERT 3 (ELECTRONIC ARTS)
03 (05) [PS2] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (KONAMI)
04 (_) [PS3] LITTLE BIG PLANET (SONY)
05 (04) [WII] WII FIT (NINTENDO)
06 (01) [360] FABLE 2 (MICROSOFT)
07 (_) [360] FALLOUT 3 (UBISOFT)
08 (03) [PS3] FAR CRY 2 (UBISOFT)
09 (_) [WII] SUPER MARIO GALAXY (NINTENDO)
10 (_) [PS3] FALLOUT 3 (UBISOFT)

862 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/08(土) 08:55:30 ID:1f5HA0uO0
FALLOUT 3 は人気ないように見えるのは気のせい?
初期出荷470万本はおかしくないか


テクモならでは,日本ならではの新しいガンシューティングを目指す「QUANTUM THEORY(仮)」とは?

171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22:28:19 ID:2V+wtNBj0
テクモならでは,日本ならではの新しいガンシューティングを目指す「QUANTUM THEORY(仮)」とは?
http://www.4gamer.net/games/074/G007447/20081107052/

「今の普通の日本人は軍隊経験がないですから,身近にミリタリーを感じることが少ない。
そんな状況ですから,ミリタリーモチーフのゲームだと日本市場でのアドバンテージは低いんじゃないでしょうか。
それよりも日本独自の想像力や発想,デザイン性といったものを活かした,SF調でもファンタジー調のどちらでもない,それらを融合し,アクションゲームの楽しさを出したものを狙っていこうと考えています。
例えば『Gears of War』はSFに分類されますが,それよりもファンタジックに,でもリアルな部分は損なわずにという形で進めていこう,と」(菊地氏)

172 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22:30:49 ID:km0loNYu0
テクモのならではというと、おっぱいしか思いつかんぞ。

174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/09(日) 22:54:33 ID:pBHAkn0r0
ギャルの服を溶かすガンシューティングだな
やられたらエロい声をだすとか

France

210 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 06:36:14 ID:3E83j1zI0
France :
Week 43, 2008
01 (01) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo)
03 (_) [360] Fable 2 (Microsoft)
04 (_) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft)
05 (04) [PS3] FIFA 09 (Electronic Arts)
06 (06) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
07 (03) [360] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
08 (_) [360] Far Cry 2 (Ubisoft)
09 (_) [360] Fable 2 Limited Edition (Microsoft)
10 (05) [PS3] Saints Row 2 (THQ)

LBPのユーザー作成レベル、SCEによる検閲開始

271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 15:04:22 ID:bkjjZe7P0
LBPのユーザー作成レベル、SCEによる検閲開始
ttp://kotaku.com/5081159/lbp-levels-getting-moderated-out-of-existence
LBPフォーラムによると、レベル検閲が始まっているという
ここで言う検閲とは削除という意味である。事前警告は無い
ペニスを暗示するものや露骨に攻撃的なものだけではない
誰かの作品を引用してレベルを作成すると、削除される危険性がある
何人かの人々はレベルを作成するのに作業時間を消費していると思うが
MGSから引用するレベルを作る前にこのことを覚えて起きましょう

LBPフォーラムのRobbie Mは怒りの書き込みをした
「God of Warのデーモンレベルのような、暴力性が軽微でユーモラスなものまで
 多くの問題の無いように見えるコンテンツまで削除されている。
 コミュニティドライブ式を目指しているゲームで自由に作成できないなら
 誰がレベル作成をするというのか」

272 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 15:04:41 ID:bkjjZe7P0
問題のある部分を削除して再公開するというものではない
これは削除、これはOkというものだ。
あるユーザーは削除された場合に備えてオフラインでレベルをコピーし保持してお
くおく作戦を提案した
しかしRobbyMによると、未発表のレベルもまた削除されているという
「私はゲームでここまで激怒したことは今までない」

LBPフォーラムでは皆彼の意見を支持している
「これは私の"Failure to Launch"レベルを含むレベルの多くの構成要素が原因でも起こりうる」
「こんなことでは最近作った自分の星のレベルは著作権問題でもうこれ以上プレイできない
 いくつかのレベルは今現在「検閲」でプレイ不可能になっている。パックマン、バットマン
 Scrudなどが関係したレベルだ」


273 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 15:05:23 ID:bkjjZe7P0
"Failure to Launch"レベルは2006年のロマンチックコメディと同じタイトルだ
これが削除されるなら本当に手に負えない
現在9ページ以上の長いスレッドが続き、多くのPlayStation3関連レベルが削除さ
れているという訴えが書き込まれている
独占ゲームなのに、そのハードの名前にさえ言及できないゲームは不条理だ

真面目な話、SCEとMedia Moleculeは何がしたいのか?
どんなカスタムレベル機能のあるゲームであっても、最初に目にするのはスーパー
マリオに対する敬意だ
それらのレベルでホストを務めるのは無理となった
恐らく法律関係者が訴訟への危険性があると指摘したからだろうが、彼らが公言した
ほどの絶対的なクリエイト自由度は今や無い
そして、この機能こそが新しい標準なのだとLBPをサポートした、膨大な数のユーザー
クリエイトコンテンツには巨大な萎縮効果が起こる

274 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/11/10(月) 15:0

日本経済新聞2面「米ヤフー株が急落、マイクロソフトによる買収は無い」

283 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 15:57:29 ID:bkjjZe7P0
日本経済新聞2面「米ヤフー株が急落、マイクロソフトによる買収は無い」
http://www.inside-games.jp/news/321/32109.html

米ヤフー株の7日終値は前日比の12.6%安の12.20ドルと急落。
マイクロソフトのスティーブ・バルマー最高経営責任者は「ヤフー買収に興味はない」とコメント。
ヤフーとグーグルの提携破談後、株式市場で高まっていた買収期待が後退。
また、同氏はネット検索分野に限ったヤフーとの提携については「ある程度の可能性がある」と前向きな姿勢を示しました。

PSN、知らないうちに規約改定

284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 16:02:04 ID:bkjjZe7P0
PSN、知らないうちに規約改定
ttp://www.gamespot.com/news/6199672.html

ついにはSCEAは"user material and information"という新項目も追加し
「SCEはユーザーのコミュニケーションとゲームプレイに関する情報を"他"に供給することが許される」
「同社はユーザーへの支払いなしに"いかなる合法的ビジネス目的のためにも"その情報を用いたり配信したりすることが出来る」

---
LBP発売前にPSNの規約に追加されてたらしい。
ユーザークリエイトコンテンツはSCEの自由にしていい、という。

TOVとアフロサムライが存在を抹消されました。

286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 16:15:39 ID:8/OJLG8z0
ttp://www.irwebcasting.com/081106/07/09a68b8b99/image_l/p19.gif
これによるとSC4の通期目標は220万。
ちなみに出荷200万突破を発表したのは発売してから一週間経ってない8月4日。
どんだけ小売が在庫抱えてたのかが分かる。
欧州のランキングからするとFallout3もこのようになる可能性は否定できない。

310 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 17:37:28 ID:uNvXVbaq0
http://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20081110_1.pdf
下期計画本数
PS3/360『ソウルキャリバーIV』(米欧日亜) 上期実績:19万本 下期見込:201万本 通期見込:220万本
Wii『ファミリートレーナー』(米欧日) 上期実績:13万本 下期見込:87万本 通期見込:100万本
PS2『ドラゴンボールZ インフィニットワールド』(日欧) 下期見込:50万本 通期見込:50万本
Wii『太鼓の達人Wii』(日) 下期見込:50万本 通期見込:50万本
DS『テイルズ オブ ハーツ』(日) 下期見込:40万本 通期見込:40万本
PS3『Naruto Ultimate Ninja Storm』(米欧) 下期見込:40万本 通期見込:40万本
PSP『機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダム』(日) 下期見込:40万本 通期見込:40万本
PS3/360/PS2『ガンダム無双2』(日) 下期見込:未公表 通期見込:未公表

TOVとアフロサムライが存在を抹消されました。

325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 18:16:20 ID:uNvXVbaq0
上方修正タイトル
DBZバーストリミット 世界50万本→世界72.8万本
ファミリースキー 海外15万本→海外45.6万本

堅調
スパロボz 国内50万本→国内51万本

苦戦
ナルト3(PS2) 海外60万本→海外32.5万本

存在を抹消
TOV 世界50万本→不明
アフロサムライ 世界80万本


まあ、PS2版も大苦戦中だから
PS3版は普通に考えてもっとやばいわな

p19.gif

ハドソン 平成21年3月期 中間決算説明会資料

314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 17:46:05 ID:bkjjZe7P0
ハドソン 平成21年3月期 中間決算説明会資料
http://www.hudson.co.jp/corp/investors/pdf/081110.pdf
上期実績
パッケージソフト販売本数:127万本
 国内:44万本
 海外:83万本
タイトル数:12タイトル
 国内:10タイトル
 海外:2タイトル

通期計画
パッケージソフト販売本数:210万本
 国内:140万本
 海外:70万本
タイトル数:37タイトル
 国内:21タイトル
 海外:16タイトル

上期主要タイトル
Wii『DECA SPORTA』 上期実績:94万本 通期計画:28万本 進捗率:336%
Wii『めざせ!!釣りマスター』シリーズ 上期実績:5万本 通期計画:24万本 進捗率:21%

下期主要タイトル
DS『桃太郎電鉄20周年』 通期計画:40万本
Wii『はたらくヒト』 通期計画:15万本
DS『メタルファイト ベイブレード(仮)』 通期計画:4万本

南アフリカ

369 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 22:11:08 ID:uNvXVbaq0
南アフリカでは同社が代理店となって2008年10月よりWiiを発売中で、5万8000台がこれまでに販売されているそうです。
最近の売上も好調で、クリスマスまでにはナンバーワンの次世代機になる見込みで、
最近の販売ペースではWiiが36%、PS3が14%、Xbox360が22%のシェアとなっているそうです。
また、ユーザー層の広さは他の地域と変わらず、46%が女性、45%が25歳以上となっているとのこと。

また先週には『Wii Music』が発売されるなど、新作タイトルも順調に追加されていっているようです。
http://www.inside-games.jp/news/321/32125.html

アフリカでも360の居場所がなくなっちゃうぉ

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