xbox360発売!(アメリカ本国編)130

Last-modified: 2008-12-23 (火) 11:16:11

FABLE 2

823 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 12:12:28 ID:W/Xz4waM0
XBX FABLE 04年9月発売
09月 604,084
10月 116,001
04年間 897,002
06年9月迄 1,654,401

360 FABLE 2 08年10月発売
10月 790,000
11月 184,000

うーむ、前作越えられるかどうか

Valkyria Largely Ignored by U.S. Gamers

825 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 12:13:58 ID:+YGsCYSF0
Valkyria Largely Ignored by U.S. Gamers
http://www.edge-online.com/news/valkyria-largely-ignored-us-gamers

がいしゅつだが、戦ヴァル3.3万本か。
TOVと同じぐらいってことは、やっぱりレビュー等で評判良くても、アニメ絵だと北米はこんなもんってことか。

ちなみにコメント欄の訳コピペ

・JRPGはもうジャンルとしてオワタ
・FF13はレビュー高評価だったとしても大して売れない
・いいかげん日本のメーカーはJRPGがもうニッチ市場だと気付けよ
・でも北米なんてどっち向いても頭悪い箱○FPSばっかじゃねえか
・それ言ったら日本なんて髪とんがった美形が剣振り回す頭悪いRPGばっかだろ

EA、バンクーバーの新スタジオ設立計画を取りやめる

841 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 12:22:44 ID:+YGsCYSF0
EA、バンクーバーの新スタジオ設立計画を取りやめる
ttp://www.edge-online.com/news/ea-abandons-vancouver-project

噂:小島がFPSを開発中?Infinity Wardを来訪

141 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 17:36:55 ID:+YGsCYSF0
噂:小島がFPSを開発中?Infinity Wardを来訪
ttp://kotaku.com/5109080/rumor-kojima-working-on-first+person-shooter-calls-on-infinity-ward

小島が”FPSジャンルについて学ぶため”にInfinity Wardを訪れたとの報告が4chanに証拠写真とともにあがる。

EGMは未確認の情報として、小島が今FPSのエキスパートのところを”ツアー中”で、
KZ2のゲリラやCoD4のInfinity Wardを回っていると報告している。
また最近CoD5のTreyarchもすでに訪れている。

追記にて、Infinity WardのRobert Bowlingは来訪を認め、
「その写真は”本物”。しかし”学ぶため”というのはとんでもない。
 我々は小島の大ファンだし、MGS4はオールタイムフェイバリットの一つ。
 彼が我々から学ぶことなんて何もないが、ただ小島監督と彼のチームがロスにいる間、
 ちょっとランチに誘って、我々の今やってる仕事を見てもらっただけ。
 尊敬する開発者と交流するのはよくあることさ」

Sabotaging the Sony Playstation 3 market?

160 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 18:15:18 ID:+YGsCYSF0
Sabotaging the Sony Playstation 3 market?
ttp://www.washingtontimes.com/news/2008/dec/12/sabataging-the-sony-playstation-three/

ワシントンポストコラム

PS3はBDプレイヤーとして素晴らしい。
ソニーがBD普及のためにPS3を売ることに全力を尽くさないことに私はガッカリしている。

Wiiや360に対抗するために、ソニーが何をしたか。
新モデルを出しただけ……100$他より高い。
確かにゲームも出たし、HDDも増えた。
しかし私に言わせると、そんなもの誰が気にする?

サムスンのBDプレイヤーや360はNetflixのムービーDLが始まっているが、PS3はそれも出来ない。

PS3はAVプレイヤーとして凄い機能を持っているというのに、それが知られていない。
消費者の認知不足はこの戦いでは死を意味するというのに。

とにかくソニーはBD普及のマーケティングに全力を尽くさなければ、
DLのHDムービーが先に普及して、BDというフォーマット自体が死んでしまう。
BDプレイヤーを家庭に送り込むのに必死になるべきだ。

---
北米にも感動度みたいな人がいるんだな…

170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 18:23:39 ID:+YGsCYSF0
>>160
訂正。
× ワシントンポスト → 〇 ワシントンタイム

Game Developer誌による2008年開発者トランプ
ttp://www.gamasutra.com/view/feature/3877/game_developers_top_deck_2008.php

EA、コナミ、UBIソフトがwii専用でビックタイトルを製作しているという記事。

358 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 20:58:31 ID:J8JKPlk/0
EA、コナミ、UBIソフトがwii専用でビックタイトルを製作しているという記事。
http://www.nintendoeverything.com/?p=7220
“Wii owners can look forward to some exciting announcements
from third-parties like Electronic Arts, Konami and Ubisoft.
We know of at least two major EA and Konami IPs that
Wii fans are going to flip over when they become official…”

「EAとコナミの作品がwiiファンをびっくりさせるようなものを私は知っている」とIGN
09年から大規模な資本を投じたいわゆる'ビッグタイトル'をWiiで供給する予定

396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 22:05:13 ID:uyZG4WRV0
EAのビッグタイトルってまた斜め上に突っ走って皆の笑いを誘ってくれそうな気がするな。
そろそろマジで会社潰れちゃうよ?

UBIは普通に考えるとRS2かな。PoP新作を上手く作って上手く売れば当たりそうな気はするけど。

コナミは何を出しても失笑されるんじゃないかな。驚くとしたらヤバい雰囲気のPESを思い切ってWii独占にするくらいかと。

France

478 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 07:40:19 ID:GGy5GaYq0
France :
Week 48, 2008
01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo)
02 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo)
03 (05) [WII] Wii PLAY (Nintendo)
04 (_) [WII] Pack GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision)
05 (07) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft)
06 (03) [PS3] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (Activision)
07 (04) [PS3] NEED FOR SPEED UNDERCOVER (Electronic Arts)
08 (06) [PS3] TOMB RAIDER UNDERWORLD (Eidos)
09 (_) [DS] PROFESSEUR LAYTON ET L'ETRANGE VILLAGE (Nintendo)
10 (_) [PS3] Pack GUITAR HERO WORLD TOUR + Guitare (Activision)

フランスにレイトン来た

479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 07:57:37 ID:snWQQocF0
次作はイギリス紳士からフランス貴族になるわけだな

480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 09:44:46 ID:8VqxsPxA0
フランスだったら貴族より銃士か怪盗だろう。

481 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 09:55:19 ID:iIFTp4t80
>>478
ホントにこれで、PS3=100万台、360=80万台なのか?マジで不思議だ 
ホントに買い替え需要だけで売れてるんじゃないのか?w

483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 10:04:49 ID:PKKNaYSM0
>>478
英語圏以外ではPS3>>>360は確定か

484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 10:15:24 ID:y8Pmd/Gr0
稼働台数少ないんだろ。360は3年で80万台、PS3は1年半で100万台。
そりゃ稼働率違うわな。今PS2でソフト出したって1億台の恩恵は受けられないのと同じ。

EAはどこのサイトでもボコボコ

489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 10:35:33 ID:ni7oyf6C0
ゲームソフトの方でも先月は、またまた大ヒットを記録する人気作が誕生する一方で、
評価の割れたMirror’s Edgeなど一部の新作は20位までのランキングにすら入れないなど、
海外でも近頃は中古市場の存在が槍玉に挙げられるようになったり、発売後のレビューや評判による人気の格差が鮮明に。

ビデオゲームには追い風とまで言われた強気の年末商戦も、お財布の紐はどんどん固くなり始め、
中でも不振の目立つEAやさらには経営危機に陥っているMidwayなど、
一部では大手のパブリッシャーにも不況の影響が出始めていますが、
そもそも今年はさすがに、各社が11月を目指して話題作を集中させ過ぎという声が、
海外のゲームファンはもちろんメディアからも盛んに聞かれ、本格的に厳しくなる経済情勢の中、
新作ソフトに対する選別の目は、以前より確実に厳しくなっているようです。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7526

EAはどこのサイトでもボコボコにされてるな
Wiiのせいにしてる場合じゃないだろうに


490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 10:40:19 ID:8VqxsPxA0
集中させすぎというのもあるが
一番の原因はHD機の市場が小さい上に偏りが半端ないために
すぐ飽和してしまうことなんだけどね。

11月のマッデン

822 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 19:04:18 ID:GGy5GaYq0
通常のマッデンの動きだけど、やっぱり鈍い
PS2の替わりにはなれてない

11月のマッデン
06年 PS2版 7位
07年 PS2版 15位
08年 360版 20位

828 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 19:14:52 ID:GGy5GaYq0
>>824
TOP20の水準は今年の方が若干上だよ

    07年 08年
10位 377k 297k
18位     184k
20位 180k

829 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 19:16:17 ID:GGy5GaYq0
間違えた
今年じゃない、昨年の方が上

レジ2とLBPがすでになかったことになってるんだな。

940 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:12:29 ID:JoRHDnBU0
レジ2とLBPがすでになかったことになってるんだな。

941 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:12:46 ID:GGy5GaYq0
PS2 MEDAL HONOR FRONTLINE 2,406,297
PS2 SOCOM II: NAVY SEALS 1,830,569
PS2 MEDAL HONOR RISING 1,573,181

XBX HALO 2  5,298,002
N64 GOLDEN EYE: 007  5,019,090
XBX HALO  4,315,626

この辺だな

942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:13:48 ID:KUAyGj/O0
>>927
MoH Frontlineが累計240万行ってるな、すまん

943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:14:21 ID:F+OEIsbh0
前作ミリオンだったレジスタンス2より売れる目処があるかというとあるわけねえよなぁ。

944 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:17:48 ID:WS69VgBj0
モタスト2なんて名前も出てこねぇ
ひでぇ奴らだ

946 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:24:06 ID:GGy5GaYq0
Resistance: Fall of Man
06/11 70,000
06/12 230,000
07/01 143,500
07/02 70,000
07/03 以降TOP20圏外で不明
合計 513,500

ミリオンも売れてないっすよ

948 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:26:41 ID:+3RbQ/fq0
>>946
レジスタンスブランド維持成功w

949 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:30:23 ID:GGy5GaYq0
God of War II
07/03 833,000
07/04 101,000
07/05 TOP20圏外
合計 934,000

Fable2と同格ぐらいか…ないよりはマシだな


950 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:30:42 ID:KUAyGj/O0
来年のPS3内で売れそうなのはKillzone2ぐらいか
アンチャ2とGoW3は年内に間に合うのかね
Infamous、MAG、HeavyRainあたりはやばそう

951 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:31:40 ID:JoRHDnBU0
そもそもGoW3は作ってるのか?

952 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:33:11 ID:puaPOrvN0
アンサンブルはジャンルを作ったのに
もったいないな・・・

囲碁や将棋みたいに永劫残るソフトを作っていくべきだわ

953 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:34:48 ID:z69QCH4t0
HeavyRainは来年の裏キラーソフトでしょ

マリオカートがなぜ売れるかって?

86 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 04:14:01 ID:a+lYeOW70
マリオカートがなぜ売れるのか?
マリオだからってのも他ならない理由の一つだと思うけど。

87 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 04:32:55 ID:ezGoL87B0
>>86
マリオカートがなぜ売れるかって?レインボーロードをCPUでも対人でも一度走って
見るといいよ。
ゲーム見た目とかじゃないってよくわかる。

88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 04:38:43 ID:gLzZq/l90
マリオカートはわかりやすいし誰でも楽しめる。
極めようと思えばどこまでも極められる。

間口が広くて奥が深いっていう任天堂ソフトの典型。

多少のレベルの差は絶妙な理不尽さで埋められるし
圧倒的な実力があれば高確率で勝てるようになる。

普通のレースゲームと違って絶妙な理不尽さで実力差が見えにくくなるから
対戦相手の範囲がすごい広がるってのも特徴の一つじゃないのかな。
レースゲームの多くは実力差がモロに出るから勝ち負けが固定化されちゃうよね。
ある程度の実力差があってもやってみるまで順位がわからないってのはマリオカート独特かもしれん。

そしてオンライン対戦でマリオカートの最大の醍醐味の対戦が
誰でもどこでも無料で簡単に実現できるんだから楽しさ倍増。
間違いなく来年の年末までチャート上位に居座るソフト。

89 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 04:58:59 ID:6Xugxa9q0
だな。つーか売り上げでももうすぐシリーズ歴代1になりそうだな。

90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 05:29:08 ID:bM46od21O
>>88
誉めてるのか皮肉言ってるのかわからん

91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 05:54:01 ID:a+lYeOW70
>>87
それをわからせるにはまず手にとってもらわないとダメでしょ?
どんないいゲームも。ブランドでありながらネガティブなイメージや
特色がほとんどないキャラのマリオってのはでかいでしょ。
他にそんなキャラ存在すんのかってくらいでかい

92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 06:36:54 ID:6Xugxa9q0
>>90
マリカやってる奴にはわかる。

EAは単に競争に敗れただけです。

99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 08:05:27 ID:HnuzzEfn0

Wii以外のハードはいずれもほぼ前年並みも、
PS系は全て微減とSCEにとってはかなり苦しい展開。
xbox360とPS3の動きは例えるならシーソーで、
片方が伸びれば片方が沈む関係になってるようです。
ソフトラインナップがほとんど同じだから、
独占タイトルと価格差とBD再生の付加価値の足し引きの差が
如実に結果に表れてるんでしょう。

先週エレクトロニックアーツがホリデーの結果に泣き言を漏らして
業績の下方修正と大幅なリストラを発表しましたが、
11月の米ゲーム市場は昨年比で 10%伸びました。
欧州でも各国共に2桁以上の成長を続けています。
もう景気の影響はゲーム市場にはないと断言してもいいでしょう。
EAは単に競争に敗れただけです。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm

102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 10:59:33 ID:rRPwZEPK0
EAの焼畑マルチ商法のビジネスモデルは破綻した模様

103 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 11:07:49 ID:4CQoqA4g0
もともとマルチにしてすべてのハードに出すことでハードメーカーの意向にとらわれないようにするって戦略だったからね。
マルチ戦略が有効に効かないハードがトップになってしまえば根底が崩れる。

104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 11:08:51 ID:CbcTlCVuO
ムーアさんマジ疫病神

106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 11:19:32 ID:nLVj9+Zu0
>>103
というかEAがWiiを馬鹿にしてるのが原因だと思うが
マルチ戦略がきちんととられていない

107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 11:22:38 ID:4CQoqA4g0
>>106
マルチ戦略ってのはグラだけスペックに合わせて他は同じソフトを同時に出す
っていうやり方だからね。

Wiiにそんなことしたらグラが劣化してWiiの利点を活かさないソフトが出来上がる。
そんなものが売れるはずがない。

108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 11:26:23 ID:nLVj9+Zu0
逆の発想で他2機種のグラの方を劣化させればいい
つかPS2の時はそういうやり方だった訳だが

109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 11:27:03 ID:oeFbnPGW0
EAって何かここぞとばかりに叩かれてるな
アメリカの悪い所ばかり具現化したような会社だからか

110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 11:33:59 ID:jR071cFN0
EAはPS2時代調子乗りすぎたからその反動だろ ここまで凋落したメーカーも他にないからな

111 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 11:46:43 ID:xJqZk3MN0
アタリの再来だな>EA

112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 11:47:14 ID:dBF2w3lT0
客が一機種だけパッケージの絵が違ってALL PLAYとかって副題付いてるのを
本編だと思うかっつったら思わねーんだよな
Wiiで売りたきゃ小細工すんなよEA

ハドソンのミリオンソフト第2弾

113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 11:49:12 ID:joeiLnzl0
ハドソンのミリオンソフト第2弾

http://www.hudson.co.jp/decasporta/2/
DECA SPORTA 2(デカスポルタ2)


114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 11:51:54 ID:xJqZk3MN0
>>113
種目は全部新しいのか。
来年2発売で、再来年冬季オリンピックが始まる前に3がでそうだなw

「米の妨害の時代終焉」 地元紙がうその号外

116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 12:24:36 ID:gK9EgNtW0
「米の妨害の時代終焉」 地元紙がうその号外

 ポーランド有力紙「選挙新聞」(英語版)は12日、ポズナニでの気候変動枠組み条約第14回
締約国会議(COP14)閉幕に合わせ、京都議定書批准を拒否したブッシュ米政権をやゆする、
うその内容の「号外」を発行した。
(中略
 また、各国代表団に年末休暇のプレゼントで最も欲しい物を尋ねたとする
アンケート記事では「2020年までに1990年比40%の温室効果ガス削減」との回答が47%で1位になり、
2位の「任天堂の家庭用ゲーム機Wii(ウィー)」を抑えた。(共同)
http://www.usfl.com/Daily/News/08/12/1213_011.asp?id=66214

---
ポーランドの政治記事でも、みんなの欲しいモノ=Wiiというコンセンサスがあるんだな。
(それよりも欲しいのがCO2削減というネタ)

ign、gamespotなどが必死

117 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 12:42:41 ID:vZMBhdf30
falloutの550万出荷がほんとかどうかは知らんがそれに見合わぬ爆死が
面白かったな。ign、gamespotなどが必死になって宣伝してやがるw

118 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 12:44:11 ID:4CQoqA4g0
11月だけで150万以上売れたソフトが2本も出てるんだから
HD機にそれ以上売れる市場なんて残ってないわな。

119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 12:46:06 ID:dBF2w3lT0
ゲーマーって一般人やライトよりゲーム買うって話なのに
なんで150万ソフトが2本出たくらいで他のゲーム買わなくなるんだよ

120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 12:55:12 ID:RbYP7FyaO
一般人は月1本もゲーム買わないからね。
それと比較すると月2本でも買ってる方なんじゃない?

122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 13:00:09 ID:Ojn2uvC70
>>120
HD機のユーザーて150万人しかいないのかよw

123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 13:00:37 ID:hx723fqk0
>>117
実際は360版60万 PS3版35万だからな

後の400万本近くは欧州でwwwwww

イギリスは妊娠

121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 12:56:09 ID:xJqZk3MN0
「受動的にTVを見るよりWiiで遊んで欲しい」-英国の大臣がゲームを奨励
http://www.inside-games.jp/news/326/32682.html

イギリスは妊娠、いまこそソニー戦士よ立ち上がるんだ

任天堂、Wiiリモコンのストラップを巡って再び提訴される

147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 15:08:26 ID:gK9EgNtW0
任天堂、Wiiリモコンのストラップを巡って再び提訴される
http://www.inside-games.jp/news/326/32677.html

イスラム教徒向けの仮想世界『Muxlim Pal』を2009年に本格オープン
http://www.inside-games.jp/news/326/32670.html

Noby Noby Boy Preview

148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 15:11:53 ID:gK9EgNtW0
Noby Noby Boy Preview
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3171839

開発費の増大 クリア時間の短縮 初動傾向 中古市場の浸透 不況 DLCによる対策

150 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 15:49:00 ID:ymVuldFc0
開発費の増大 クリア時間の短縮 初動傾向 中古市場の浸透 不況 DLCによる対策
As Recession Deepens, Used Games Get More Painful
http://www.gamasutra.com/view/feature/3872/as_recession_deepens_used_games_.php

・GameStop -- which, he says, holds about 90% of the used-game market in the U.S.
-- took in approximately $2 billion on pre-owned games this year,
which is about a third of its $6 billion revenue on games altogether.

・Five years ago, a great game would have sold for a longer period of time than for a bad game
-- which was essentially our incentive to make great games."
・"But no longer. Now publishers and developers just see revenue the initial few weeks regardless of the game's quality
and then gamers start buying used copies"

・OTX's research confirms that action games and shooters drive the resale market at 60%
・the top two "keepers"are Guitar Hero III: Legends of Rock and Rock Band.

152 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 15:54:35 ID:dBF2w3lT0
>>150
どの問題も任天堂が回避して成功してるな

156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 17:08:01 ID:XDKuHNhg0
>>150
要するに「任天堂になりてえ」て話じゃないのか?w

157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 17:38:33 ID:CbcTlCVuO
初動型化について海外で記事になるの初めて見た気がする

158 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 17:58:09 ID:gK9EgNtW0
>>150
このスレでも度々指摘されてたが、やはり米も最初の1~2週であとは中古出回るという初動傾向になってることに
ようやく分析が始まってきたな。
アクションやシューター、RPGといったゲーマー向けタイトルほど、そうなる。

161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 18:17:43 ID:xJqZk3MN0
シューターでもCOD4とHalo3はさすがのじわ売れみせたけどな。
他のシューターは回転率高そうだけどw

162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 18:34:28 ID:FTAFNpMj0
中古は前からあったんだから、初動化に中古は関係ないだろうに
外に要因を探したってしょうがない

163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 18:38:15 ID:ME4RRBj80
それにくらべて欧州はなぜかじわじわ売れる傾向にあるよな?

164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 18:39:41 ID:8U08X2IF0
新規ユーザーの流入が、つまり市場の拡大だけど、初動率を下げる方に働いていて
今世代ではその新規ユーザーがとあるハードに集中してしまったというのが原因だろう。

バンダイナムコ:海外ブランド設立 欧米向けゲームに注力

153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 15:59:27 ID:AiZqaQ0i0
バンダイナムコ:海外ブランド設立 欧米向けゲームに注力
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20081215mog00m200020000c.html

PlayStation Homeにサーバ上の任意ファイル取得・アップロード・削除を許す脆弱性発覚?

160 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 18:15:03 ID:gK9EgNtW0
PlayStation Homeにサーバ上の任意ファイル取得・アップロード・削除を許す脆弱性発覚?
http://japanese.engadget.com/2008/12/15/playstation-home/

目次,続き