xbox360発売!(アメリカ本国編)132

Last-modified: 2008-12-23 (火) 12:03:03

聖地巡礼? “インチキ”なPSPとDSを探しに中国最強の巨大市場へ!

395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 18:40:03 ID:OYFZNyvj0
聖地巡礼? “インチキ”なPSPとDSを探しに中国最強の巨大市場へ!
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081215/1021886/

中国義烏(イーウー)のおもちゃ市場は、パチモノゲーム機パラダイスだ!

「2 PLAYER GAME」略して「2PG」
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081215/1021886/08_px250.jpg

「POP STATION」略して「PS」。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081215/1021886/10_px450.jpg

ゲームボーイではなく、「GB BOY」なるゲーム機。
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081215/1021886/15_px450.jpg

なんだろう、何かものすごくモニターが小さく圧迫感を受けるDSもどきである
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20081215/1021886/18_px450.jpg


ラストレムナントのディレクター高井浩氏

406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 19:16:09 ID:OYFZNyvj0
News: Square Enix: 360 easier to work with
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=204117

ラストレムナントのディレクター高井浩氏がOfficial Xbox Magazine UKに述べたところによれば、
「チームにとってXbox360とUnreal Engine 3での開発はともに初めてのことだったんだけど、それぞれでの経験はポジティブなものだった。
今ラストレムナントの仕事が終わったばかりで次回作は何になるかも分からないけれども、Xbox360のプロジェクトであることを切に願うよ。
PS3での開発よりもかなり簡単だからね」
とのこと。


407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 19:17:29 ID:pxBXBr5M0
>>406
笑われてるのアーアーキコエナイしてるのかなこの人?

408 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 19:20:25 ID:y7H5xlLh0
海外のユーザーは求めてないけどなw
自己満足でいいってかw

410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 19:23:42 ID:Z9ZX8Io9O
魂が伝わればいいぐらい言ってほしいな。

次スレレテンプレ用

419 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 19:56:41 ID:vyBeRPLS0
カナダデータが入ったから、次スレレテンプレ用

07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
               360          Wii       PS3
イギリス       230(08/09)  360(08/09)  140(08/09)
フランス       80(08/10)   220(08/10)  130(08/10)
ドイツ         33(07/10)    80(07/10)   17(07/10)
スペイン       23          66         36
イタリア        55(08/10)    69(08/10)   66(08/10)
オーストラリア   30          75(08/10)   16
カナダ       107(08/11)  138(08/11)  65(08/11)
メキシコ       55          22         6
ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。

CS証

424 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 20:16:43 ID:1XsYpjwq0
ブルームバーグ着弾
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003003&sid=a..KZiqyl8ZU&refer=jp_stocks

> CS証では、今期(2009年3月期)のソニーの営業損益予想を
> 従来の390 億円の黒字から550億円の赤字に修正した。
> 会社予想は2000億円の黒字。

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧

さまようソニーはどこへ行くのか?

552 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 03:12:21 ID:u0HQiqPZ0
さまようソニーはどこへ行くのか?
ttp://ascii.jp/elem/000/000/197/197475/index-2.html

最大の失敗は、プレイステーション3だ。
これは単独では赤字になるのを覚悟の上で、CPU(中央演算装置)「セル」を外販することで採算をとろうという冒険的なビジネスモデルだったが、大失敗に終わり、かつてソニーの稼ぎ頭だったゲーム部門の赤字が、ソニー全体の業績の足を引っ張っている。

 既存の技術を高品質・高価格化する持続的イノベーション は、3代目以降は成功しないというのが経験則だ。
DVDの成功体験を再現しようとしたブルーレイディスクも持続的イノベーションだが、いまだに黒字にならない。
巨額の投資を行なった液晶パネルも、競争の激化で赤字だ。
こうした失敗の原因は、コモディティ化(日用品化)を恐れるあまり高級品に特化したことだ。
いま最も急速に成長している新興国は、低価格のコモディティ市場なのである。


大本営発表

557 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 03:53:51 ID:VP0ABqcv0
Xbox360、欧州でPS3を100万台リード
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=344133
Xbox360は現在、5つの欧州キー地域であるイギリス、フランス、ドイツ
スペイン、イタリアの合計でPS3を100万台リードした

Eurogamerが10月と11月のハード販売数を示したものと、
GfK Chart-Trackのデータが一致した

インストールベース合計でPS3がXbox360に追いついていることを
示しているが、9月のXbox360値下げでMSは飛躍し、新年になっても
そのリードを保っていることを確信できる

今月初頭、SCEEのDavid Reevesは、
「PS3が"PAL地域"でXbox360を30万台リードしている」と語った
もちろんそれは欧州以外のオーストラリアなどの地域を含んでいる

同日、MSは11月に過去最大の販売数を記録し、前年同月比124%増と宣言し、
「Xbox360は2005年11月以来、欧州で700万台以上を販売した」と語った

先週ソニーに連絡を取ったときGfK Chart-Trackの数字についてコメントを拒否した

560 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 04:35:47 ID:4md7vrHa0
>>557
いつものごとく大本営発表は出荷だよな
箱○が100万台リードは実売?>>12とずいぶん違うが…

12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 21:47:22 ID:1sfuYy3/0
累計販売台数(2008/12/12版)

     日   米   欧    累計  Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii  712万 1645万 1115万 3472万  ----    ----    172.3万
360.  79万 1328万 572万 1979万 1493万   ----.     43.3万
PS3. 250万 658万 573万 1481万 1991万   498万    52.0万

日:メディアクリエイト~08/12/07 米(+加):NPD~08/11(08/07) 欧:白書+α~08/11
IRより出荷情報(2008/09) Wii 3455万 Xbox360 2250万 PS3 1684万

欧州2008/01~11の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776
Xbox360 132万台 PS3 253万台 Wii 495万台
これらを上記の累計から引くと調査機関のデータになる

565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 07:52:20 ID:tsue1qOq0
>>557
日本の箱○ユーザーは一応JRPGを買ってるっぽいけど海外の箱○ユーザーは何を買ってるんだ
9 :名無しさん必死だな[sage] :2008/12/17(水) 03:25:46 ID:Q/RfSt4n0 (PC)
最新チャート
イタリアTOP15
http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=463676&st=390&p=8998471&#entry8998471
PS3 4本
360 0本

フランスTOP10
http://www.gamekult.com/blog/marchiavel/130592/Charts+France+du+24+au+30+novembre+2008+le+grand+chelem+pour+la+Wii.html
PS3 4本
360 0本

スペインTOP10
http://www.adese.es/web/top.asp?cod_tipo=8
PS3 3本
360 1本

オランダTOP10
http://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20081213
PS3 3本
360 1本

566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 08:15:02 ID:zBF/iPEm0
>>565

欧州ソフト市場、各ハードメーカー1~9月販売本数推移
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p19.gif
欧州ソフト市場、各ハードメーカー1~9月ソフト販売比率推移
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p20.gif


欧州市場でも縮小が止まらないソニー






567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 08:20:39 ID:tsue1qOq0
>>566
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p14.gif
http://www.irwebcasting.com/081031/18/505df43b35/image/p12.gif
それはDSとPSPを含んでるからなぁ



568 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 08:26:04 ID:HCH7Kppa0
>インストールベース合計でPS3がXbox360に追いついていることを
>示しているが

追いつかれているのかリードしているのかどっちなんだよ。

569 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 08:26:44 ID:5GafXqdB0
またしょぼい喧嘩し始めたか・・・

570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 08:30:06 ID:zBF/iPEm0
>>567
つまり欧州市場は携帯ゲーム機やカジュアルゲームの比率が高い市場だということだよ
マルチソフトの売上を見てもわかるだろう
据置ゲームで欧州の方が売れるは任天堂のカジュアルゲームとサッカーと落ち目なリアルレースゲームだけ
リアルレースゲームは欧州でも落ち目だけどなw

571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 08:30:20 ID:/HkpwBetO
目くそ、鼻くそを笑うと言ってだな

ICO3 News coming tomorrow

633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14:14:33 ID:u0HQiqPZ0
ICO3 News coming tomorrow
http://www.n4g.com/ps3/News-247648.aspx

634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14:19:12 ID:palVcJcM0
>>633
おお、PSWに久しぶりに明るそうなニュースが!

Midway Lays Off 180 Workers

635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14:21:57 ID:MIFdz34P0
Midway Lays Off 180 Workers
http://www.edge-online.com/news/midway-lays-off-180-workers
Midway has laid off 25 percent of its total workforce and is shutting down its Austin, Tex. location

636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14:23:25 ID:X1pX07/50
ミッドウェイって720人も従業員いたのか


637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14:27:58 ID:ypAWuAhu0
MidwayとEAは本格的にヤバめだな

638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14:28:39 ID:palVcJcM0
思っていた以上に酷い・・・のか?

640 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14:30:40 ID:b5ug258U0
Midwayはどっかの個人株主に買われるわ散々だな
そのうちただの版権会社になっちまったりな

【amazon.co.uk】イギリスでアマゾンの奴隷労働が問題に

641 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 14:37:14 ID:u0HQiqPZ0
【amazon.co.uk】イギリスでアマゾンの奴隷労働が問題に

- たとえ医師の診断書があったとしても病欠は認めない。
1日病欠した場合は1点減点。6点減点されたら解雇。
- 日勤5日の後、強制的に10時間半の夜勤を強いられる。
夜勤は5日目の日勤の翌日夜~朝までなので、休日は無いに等しい。
- 梱包数量のノルマがあるが、これが無茶な数字であることが多い。
たとえば XBOX の場合、1時間で140個梱包しなくてはならない。
- 倉庫内の移動で1日に22kmも歩かなければならない。
- 8時間の勤務で休憩は15分間と20分間の2回だけ。
トイレに行く時は許可が必要。
http://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/retailing/article5337770.ece

奴隷たちが働くAMAZONの倉庫
http://img.thesun.co.uk/multimedia/archive/00616/SNF1522A-682_616237a.jpg

Wiiに出してからHD機で出せば 

609 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 12:55:15 ID:QT3T2ExA0
BlizzardやValveは低スペックPCでも遊べるようにして対象ユーザーを広げているのに、
多くのゲームメーカーは高い予算をかけてユーザーが少ないハードでゲームを出し続けるの?
という疑問が出てくる以下の記事でも、Wiiに出してからHD機で出せばと言ってた。
http://www.slate.com/id/2206243/entry/2206594/

645 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 15:16:47 ID:Df05xrGCO
>>609
PCも全く同じ理論なんだよね。
鰤とValveは、例外として…でどこも済ませちゃう。
任天堂といい、解は出てるのに真似しないから
トップはどこまでも独走するんだよね。
鰤だけはいつまでもトップで居続けると任天堂以上に確信できるわ。

650 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 15:47:28 ID:palVcJcM0
>>645
でも鰤と任天堂は例外だと思うよ。ただ、いい所で真似できる所は
真似ればいいのに完全拒否するからひどい目に遭ってる。

結果、図体だけはデカい突進しかできない弱小が
小回りの利く大手に全く敵わないという変な状況になってる。

英BBC、RMTへの課税に問題提起

646 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 15:40:52 ID:u0HQiqPZ0
英BBC、RMTへの課税に問題提起
http://www.inside-games.jp/news/327/32731.html

ゲームのアイテムやお金を取引するRMT(リアルマネートレード)への課税は世界的な潮流となるのでしょうか。
中国がRMTの利益に20%の課税を検討、スウェーデンと韓国もRMTへの課税を考えていることが話題となりましたが、英BBCはRMT課税にまつわる問題を提起しています。
RMTで売るためのお金やアイテムを稼ぐ行為は“ゴールドファーム”と呼ばれますが、最新の予想では、中国で『World of Warcraft』(WoW)のお金を稼ぐ“ゴールドファーム”人口が50万人に達するとのこと。

元Midwayスタッフらが語る「何がいけなかったのか?」

647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 15:41:48 ID:MIFdz34P0
先月の記事
元Midwayスタッフらが語る「何がいけなかったのか?」
Midway: What went wrong?
http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/11/midway-what-wen.html

・Unreal Tournament3(Publisher: Midway)に使われているUE3エンジンへの過大すぎる期待
開発費増大→Midwayのえらい人: Unreal Engine 3で"全部の"ゲームを作ってリソース共有経費削減だ」
→各ゲームへのエンジンの調整が必要→各ゲームでトラブル&延期→開発費拡大→今に至る

・Strangleholdから始まる大作新作の失敗
Strangleholdを売るぞ→延期→批評もそれほどしかも発売がHalo3の一週間前→売れない
→金が要る→Blacksite: Area 51が未完成だけど売る→当然売れない→……→今に至る

648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 15:45:16 ID:TpfU4Q2+0
UE3はトラブル多すぎだな

649 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 15:46:27 ID:X1pX07/50
上手い話なんて存在しないのにUE3に夢見た奴が悪い

651 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 15:53:17 ID:TpfU4Q2+0
でもゲハでもUE3を振りかざしてた連中が一時期結構居たんだぜ?
曰く、マルチエンジンだからマルチ化に手間がかからない、
UE3さえ買ってしまえばHDなんてヨユー、現にGoWはたった10億で作れた云々
そんでほぼ同額のレッドスティールの開発費持ち出して〆

結局今じゃ持ち上げてる奴なんざ絶滅したが

652 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 15:53:22 ID:WxMVcVJd0
大手でもほとんどが小回り出来ていないところだらけだけどなw
もう大手や中小関係ないよ
出来るところは出来る、出来ないところは出来ない

653 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 15:56:39 ID:FEP2vxse0
>>651
UE3が動かないWiiは死亡

一時期はそんな煽りで溢れてましたな、ここ

654 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 15:59:54 ID:b5ug258U0
マルチエンジンとか、幻想持ちすぎだったよな
スクエニがマルチエンジン作ってたのに結局
クリスタルツールズになったのはある意味当然というか
気づくの遅すぎじゃねって感じだが気づいただけ偉いのかもしれん

Germany

692 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 19:19:42 ID:xIFMJvGx0
Germany
Week 50, 2008
01 (01) [WII] Mario Kart Wii
02 (03) [DS] Mario Kart DS
03 (04) [DS] Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging
04 (07) [WII] Wii Fit
05 (08) [PS2] FIFA 09
06 (10) [DS] Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging
07 (02) [PS2] Singstar Schlager
08 (09) [DS] High School Musical 3: Senior Year DANCE!
09 (_) [DS] Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf
10 (_) [DS] Need for Speed: Undercover

ドイツにもレイトン来た
これでUK、オランダ、フランス、ドイツの4ヶ国で確認
というか、マリカ強すぎだろ

693 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 19:20:53 ID:HjE45ftK0
レベルファイブは任天堂並に安定した会社だからな
白騎士も海外で売れるかもしれん

694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 19:22:11 ID:palVcJcM0
いやすげぇなマリカ。1、2フィニッシュって・・・・・

695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 19:23:56 ID:TSxSofUW0
マリカつえー

696 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 19:24:13 ID:jZAq/EUY0
Wii最高や!!!

性能なんて最初っからいらんかったんや!!!

Wiiから勝ちハードのにおいを感じるで。

697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 19:25:36 ID:toVfFk8O0
>>692
ちょwwwwwwマリカランキングやめろ

698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 19:26:47 ID:ptPhl2rP0
マリカDSって3年前発売なんだぜw

699 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 19:27:14 ID:palVcJcM0
あ、やべぇ忘れてた

ド イ ツ は 妊 娠 !

ASAがEAの言い訳を公表 EA「Wiiのグラは放送できるレベルじゃないから」

717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:48:53 ID:MIFdz34P0
EA rapped for misleading Tiger Woods Wii ad
http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-rapped-for-misleading-tiger-woods-wii-ad

EAがTiger Woods PGA Tour 09 WiiのTV広告でXbox 360のプレイ画面を使う
→Advertising Standards Authority(イギリス広告基準局?)に怒られる
→EAがASAに弁明
→ASAがEAの言い訳を公表 EA「Wiiのグラは放送できるレベルじゃないから」
"Wii footage would not be of broadcast quality"

718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:51:03 ID:gQUPj04N0
EAはどこまでWiiとWiiユーザーをコケにしたら気が済むんだwww

719 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:51:04 ID:quRIcjl2P
放送出来るレベルに仕上げろww

720 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:51:41 ID:/f3+lsMZ0
そりゃ売れるわけないな、EAは。

721 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:52:32 ID:SwS8sXWq0
はぁ・・EAがお笑い担当になるなんて

723 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:52:44 ID:bGOKf+9n0
信用なくしてくだけだな

724 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:52:44 ID:palVcJcM0
EAわざとやってるだろwwwww

725 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:53:22 ID:1z8ICPah0
EAアホすぎる・・・

726 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:53:35 ID:xIFMJvGx0
でも、UKでタイガーが一番売れてるのはWii版だという罠

728 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:57:01 ID:gQUPj04N0
ていうか詐欺じゃね?

729 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:06:19 ID:+P367nuj0
EAはあの人が来てからおかしくなった

730 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:07:09 ID:InYdK3nO0
ムーアさんか・・・
でも、人を見抜くことも大事な経営手腕

731 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:09:32 ID:/f3+lsMZ0
ムーアってEAスポーツだよな。

733 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:14:32 ID:8WFgWWsn0
EAはWii向け開発者のケツを叩きまくる必要があるな。
開発費を2倍にしろ。
そうすればもう少しマシになるだろう。

734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:17:01 ID:9l61dQYZ0
>>733
リアル志向な考えを改めないとWiiでは成功できないでしょ
タイガーウッズ使ってるしね

735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:19:36 ID:1z8ICPah0
Wiiにそれだけの金をつぎ込むなら、HDでマルチタイトルを作るさ。

EAは未だにWiiは一過性のブームだと思ってるんだろ。
なぜかRockBandもWii版だけ遅れたりしたしな。

736 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:19:58 ID:/f3+lsMZ0
タイガーウッズが売れるのはたまたまだろうけどWiiコンが一番合ってるからじゃないかな。
つまり結果的にWiiにあったゲームになってる。
他もWiiにあったゲームとして出さない限りは売れないんでは。

737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:24:10 ID:O1VomSF10
ムーアって厄病神だな

738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:26:13 ID:5FPtVry+0
ムアー

739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:27:51 ID:1z8ICPah0
EAは極端だからな。
リアル指向でない物は、もの凄いガキ向けのグラにしたり。


740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:28:09 ID:HjE45ftK0
>>733
開発費を増やしたからと言ってリモコンのいいアイデアが浮かぶわけでもないだろ

742 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:31:10 ID:8WFgWWsn0
Wiiでは任天堂がライバルなんだから
少なくとも任天堂以上にカネをかけなきゃ売れるわけない。

743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:34:34 ID:jZAq/EUY0
>>740
EAほどの販売力があればグラだけでも任天堂並みにすればそれなりに売れると思うぞ。

744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:37:54 ID:1z8ICPah0
ま、昔からEAは糞ゲー連発メーカーだし、グラで誤魔化せないWiiはきついんだろな。

745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:39:26 ID:HjE45ftK0
>>743
CoD5のグラはかなり頑張ってたけどそれでも売れなかったよ
グラなんて関係ないだろ

746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:41:22 ID:O1VomSF10
>>743
売れねえよ。リアルスポーツゲーム、Wiiスポーツにぼろ負けじゃん

762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 22:13:27 ID:s/78r7XQ0
EA叩いているが海外Wiiサードで一番まともなソフトだしてるのはEA

763 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 22:14:26 ID:WxMVcVJd0
>>762
ABじゃね?

764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 22:15:40 ID:/f3+lsMZ0
まあSimシリーズ出してるところだけは評価できるな。

765 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 22:17:08 ID:jZAq/EUY0
>>762
アクティビジョンだ。

766 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 22:18:56 ID:RSmjGARL0
Wiiのグラがきたねーのは仕方ない面があるだろ。
GCで開発してなかった会社にとっては未知のハードなんだから。

どんな開発しやすいといってるハードであっても未知のハードを使いこなすのはすげー大変。
360が開発しやすって海外で言ってるのはPCと360で親和性があるから
PCゲームを開発してたメーカーにとって開発しやすいってだけだからね。

性能的にはWii>>>>GC>>>>PS2なんだから
きっちりと開発できるようになったらそれなりのグラは出るようになるよ。

italy

722 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:52:36 ID:xIFMJvGx0
italy
Week 49, 2008
01 (01) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009
02 (02) [WII] Mario Kart Wii
03 (03) [WII] Wii Fit
04 (05) [WII] Wii Play
05 (_) [PS3] Prince Of Persia
06 (04) [DS] Pokemon Ranger: Ombre Su Almia
07 (12) [PS2] FIFA 09
08 (08) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009
09 (09) [DS] Brain Training
10 (_) [DS] High School Musical 3
11 (13) [WII] Wii Music
12 (_) [PSP] Pro Evolution Soccer 2009
13 (10) [DS] More Brain Training
14 (07) [PS3] Call Of Duty: World At War
15 (06) [PS3] Resistance 2

PES 2009 PS2 270.000
PES 2009 PS3 150.000
PES 2009 360 50.000
FIFA 09 PS2 80.000
FIFA 09 PS3 50.000
FIFA 09 360 30.000
Wii Fit 185.000
Mario Kart WII 155.000
GTA IV PS3 135.000
GTA IV 360 75.000
MGS 4 PS3 75.000

Fonte: GFK

727 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 20:54:56 ID:/f3+lsMZ0
>>722
相変わらず360の姿が見えないな。
イタリアは意外に360のハード台数がそれなりにあった気がするが。

732 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21:12:08 ID:xIFMJvGx0
参考にイタリア2007年間
1 [PS2] Pro Evolution Soccer 2008 439,800
2 [DS] More Brain Traning 279,300
3 [DS] Pokemon Diamante 203,000
4 [PS2] FIFA 08 181,800
5 [DS] Brain Training 177.500
6 [PS2] Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 170.700
7 [DS] Pokemon Perla 154.100
8 [PS2] Pro Evolution Soccer 6 134.800
9 [PS2] Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 133.300
10 [PS3] Pro Evolution Soccer 2008 121,500

PESもFIFAも減ってるな
まだ後3週、しかもクリスマスが残ってはいるが…

Take-Two's Sales, Revenue Up As Losses Increase

902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:01:40 ID:00W56A2l0
Take-Two's Sales, Revenue Up As Losses Increase
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21536
Take-Two reported that its fourth quarter losses doubled over the same period last year to $15 million.
But alongside the doubling loss, Take-Two reported sales up 11 percent to $323.4 million
and net income of $1.6 million

Feder: T2 To 'Build On' Nintendo Relationship
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21581
"Even some of the M-rated content that we think is much more appropriate for the [Xbox] 360 or the PS3...
we have to look at the Wii as a viable platform, because we can't ignore that install base,
" Feder said. "We just can't."

Take-Two Locks In Rockstar With New Agreements
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21577

903 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:05:24 ID:00W56A2l0
http://files.shareholder.com/downloads/TTWO/492407580x0x259307/a3b0a479-c442-4763-9a6e-0c2aa2881644/TTWO_News_2008_12_17_Earnings.pdf

Publishing revenue platoform mix
For the Years Ended October 31
2008 (2007)

PS3: 34% (10%)
360: 39% (30%)
Wii: 9% (5%)
PS2: 8% (26%)
PSP: 5% (10%)
PC: 3% (14%)
Nintendo Handhelds: 2% (1%)
Other 0% (4%)

911 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:19:13 ID:dODiyyhs0
Take-Twoもやばいな

913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:23:47 ID:bwbEGesvO
TakeーTwoは前からやばくてGTA4で一息ついたがやっぱりまたやばくなったか。

914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:24:28 ID:dODiyyhs0
海外サードも市場の任天堂の市場で売れないと生き残れない現実が見えてきたみたいだな
しかし任天堂の市場で成功するのは難しいと言っておこう
結局HDはコストがかかりすぎるし飽和衰退するとこうなることは見えていたけどな

915 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:25:57 ID:POSb4MXE0
テイクツーの失敗はGTAはグラが売りじゃないのに
HDでグラに力を入れてしまったことだろう。
Wii中心に出しとけば延命できたかもしれない。

916 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:27:21 ID:pDMvs4Bj0
それもあるが4でシリアス調にしたのが謎
バカ路線が受けているのに


917 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:27:35 ID:bwbEGesvO
サードはPS2時代自分達で客集めてたんだからまたやればいいだけの話。
人の集めた客に売れねーって文句つけてもアホなだけ。

918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:30:32 ID:hoa15jn00
任天堂が金出せば喜んで出すだろ
アーケードもやってるような所は研究もかねてHD機に注力するだろう

919 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:31:23 ID:BIexF8GN0
任天堂にFPSの入門的なゲームを作れって意見はよく出るけど
そこで育てたFPSファンがPCやHD機にいってしまったら任天堂は困るよな。
マリカやスマブラぐらい敷居が低いパーティFPSが出せるならやるかもね。

920 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:32:01 ID:6Ukj9TGb0
>>919
マリカからリアルレースゲーに客が流れたか?

921 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:32:39 ID:pDMvs4Bj0
>>919
格ゲーに対するスマブラくらい変わっていれば任天堂は困らない

922 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:38:31 ID:BIexF8GN0
>>920
知らん

>>921
確かに
まあ出さんとは思うけど

923 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:39:08 ID:40LMgY2H0
はじWiiのシューティングをスティックで移動できるようにして
“はじめてのFPS”にして出せば・・・無いな

924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:41:01 ID:cqpF88GP0
>923
それ、リンクのクロスボウトレ

940 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 10:15:03 ID:lbIl5KRY0
>>902-903
TakeTwoまでって・・・HD機マジでやばい。全員負けの皆殺し地獄市場かよ

941 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 10:16:14 ID:5n7osv800
GTA4って初週で100億円稼いだとかいってなかったかTAKE TWO
セガみたいな会社だな
どこで赤字出してんだか

942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 10:19:33 ID:ZwYtEGx10
HD機はがっつり売れないとならんからな…
ソフト単価が高い割りに利幅が無いという

943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 10:21:38 ID:pDMvs4Bj0
チャイナタウンもプラチナの陰に隠れて爆死だな
白豚ナードの阿鼻叫喚が楽しみだw

945 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 10:54:33 ID:nrXhy6xf0
まあ、簡単にTAKETWOの年間決算だすと1ドル=100円で

年間売上1500億円 営業利益115億円

ただし去年の年間赤字分を補填するに至らず、
去年はQ4は黒字だったが、今年は赤字。
あんまりよくない経営状況だな

946 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 10:56:51 ID:pDMvs4Bj0
TAKETWOってGTA以外何作ってるんだ?

947 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 11:14:58 ID:nrXhy6xf0
バイオショック、カーニバルゲームズとか

948 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 11:16:16 ID:DovkM3L20
シヴィライゼーションもだっけ


2008年ワーストRPG

15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 13:33:40 ID:JLw8xdG70
xbox360大作ラストレムナントが海外ゲームメディアで2008年ワーストRPGに選出されました。

2008年ワーストRPG
ラストレムナント
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/Best-of-Genre-2008.aspx?Page=5


これさー、ホリデーに合わせるために未完成のまま出してしまったんだろうか。



16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 13:42:55 ID:j/Dp2F6M0
頼まれたからせっかく360で出してやったのにワーストに選出されて嘲笑されてるんだから
スクエニ悲惨だよなw

FF13って360に出す必要なかったんじゃね、市場すら築けない所に主力商品出すなんて
和田は判断ミスが続きすぎだろ

17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 14:03:52 ID:d7IlVLfp0
>>15
ファミ通クロスレビューで10・10・9・9の38点でプラチナ殿堂入りしたラストレムナントに失礼だ!

18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 14:07:57 ID:eyq3ufLU0
これまでにスクエニが発表してきたHD機向けタイトルはWiiの圧勝という現在の情勢が判明する以前に
開発を始めていた作品だからある程度しょうがないんじゃないか
以前、任天堂と揉めてエライ目にあった経験のあるスクウェアはカプコンのモンハン3みたいに負けハードを
ドライに切り捨てるという判断もなかなか出来ないだろうし

まあ、今後はこの状況下でHD機向けに新たに開発を行うって事は開発費&宣伝費を全額ファーストが
負担するとか破格の待遇でも提示されない限りありえないだろ

19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 14:07:58 ID:Pz2Cg/Do0
期待値が高かった分、叩かれてる感じだな。

20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 14:10:53 ID:j/Dp2F6M0
そうだな、次はSO4の番だ

ダッチワイフ同士の恋愛劇とか揶揄されると予想

Wii and Nintendo DS Set Historic New U.S. Sales Records

43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 14:51:54 ID:qw55xJva0
Wii and Nintendo DS Set Historic New U.S. Sales Records
http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/bGI8jDrHRebrq_StuCmHBMXia6faNBCK

44 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 14:55:32 ID:JLw8xdG70
>>43
来年の岩田社長のスーパー自慢タイム&自作キーノートでの華麗な数字発表が楽しみだなw

45 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 14:57:24 ID:JLw8xdG70
The Wii console sold more than 2 million in November, a new all-time record for a non-December month.
 The Nintendo DS system sold more than 1.56 million in November, which is now the second-highest total for a non-December month in history.

12月以外の歴代1-2位の売上だったのか・・・

DSで売れるかねー>GTADS

46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:02:08 ID:nrXhy6xf0
But Hickey estimates that worldwide, Chinatown will sell 5 million units throughout the year.
"We're assuming it's going to be a great game. It'll also allow the DS to target a new audience.
It's a core gamer release, not a Nintendo release, so I expect it will drive hardware sales."

Pachter isn't nearly as optimistic. "I'll be shocked if GTA: Chinatown Wars sells more than 500,000 in the U.S.,"
http://www.edge-online.com/features/how-long-are-gtas-legs

DSで売れるかねー>GTADS

48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:07:43 ID:dODiyyhs0
>>46
採算われして赤字になる可能性は少ないだろうw
ミッドナイトクラブは大爆死で大赤字だろうね

49 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:11:07 ID:ZnH76rAq0
DSで売れなきゃ経営がやばいだろ
何が何でも売ろうとするはず、売れるは分からんが

50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:15:38 ID:qvGv/cMM0
売れないな、GTAPもだめだった

53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:32:54 ID:Pz2Cg/Do0
>>46
GTADSが500万本売れる、コアゲーマーが買うからハードも伸びる、ってアナリストは適当なこと言うなあ。

Pachter氏は北米50万本以上売れなかったらショックだろう程度みたいだな。

54 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:36:16 ID:5TQADzCMO
GTAなんてグラ綺麗にするくらいしか魅力だせないゲームだからな
ゲームというよりありゃ映画だ

55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:48:24 ID:ldoQCcMg0
スクエニは自分が市場の鍵を握ろうとしたが実際はそんな力を持ってなかったという話

56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:49:28 ID:MMgEHOct0
んなこたないだろ。GTA4はHD機の中では並のグラフィックだと思うぞ。
GTAは明らかにゲームシステムで売ってる。

58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:59:25 ID:JLw8xdG70
>>54
ん~、GTA4は映画的演出しましたっていう感じだが。

GTAのよさはバカができることだったけどGTA4で真面目になってつまらなくなった感じ。

DSではうれねーんじゃないのかな。

60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:06:23 ID:pdknsk6Y0
GTAはDSの客に映画的な演出が通用するか見物だな。

61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:07:08 ID:763omLKP0
GTAって携帯機で幾つか出てなかったっけ?
そっちはどうだったの?

62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:09:48 ID:pdknsk6Y0
PSP版は発売後8ヶ月でPS2に移植されたので期待ほど売れなかったんでない

63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:10:46 ID:oR1lx/Q50
GTAってPSPでも売れてないからDSでも売れないな

64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:14:18 ID:nrXhy6xf0
GTA4はグラフィックでもゲームシステムでもなく、
ブランドって売ったような感じが・・・

FF12の時と同じ匂いがする

65 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:16:45 ID:pdknsk6Y0
まあ、モンハンブームがポケモンの縮小版ともいえるくらい似ているらしいし、
基本的にある携帯機で受けないソフトが別の携帯機に移しても売れないだろうな・・・
PSPの脳トレ版ですら小ヒットしたんだし、PSPで売れないシリーズがDS売るのは難しいんじゃないか?

66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:17:52 ID:pdknsk6Y0
>>64
500万は無理だよなあ・・・
せいぜい150万から200万ぐらいが限界だろう。
PSPと同じくらい。

67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:17:59 ID:qw55xJva0
GTAはグラ以上に自由度とボリュームが要るからね。
正直今の携帯機には向かないと思う。

68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:23:12 ID:0zr9QdVDO
人殺しゲームは任天堂にはいらないんだろ?W

69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:24:14 ID:nrXhy6xf0
>基本的にある携帯機で受けないソフトが別の携帯機に移しても売れないだろうな・・・
>PSPの脳トレ版ですら小ヒットしたんだし、PSPで売れないシリーズがDS売るのは難しいんじゃないか?

PSP版は北米200万本くらい売れたんじゃなかったけ?
太鼓とかいたストとかダビスタとかはPSP→DSで4~5倍の売上になったが
GTAはそういうタイトルじゃやっぱないよなー

70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:25:25 ID:DovkM3L20
>>69
PSPのGTAは北米でなんとかミリオンだったような気が

「Xbox 360のディスク削り問題、マイクロソフトは発売前から認識」証言

74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:59:03 ID:MMgEHOct0
http://haganenoyoroi.sblo.jp/article/24429040.html
「Xbox 360のディスク削り問題、マイクロソフトは発売前から認識」証言

しばらく続報を聞かなかったXbox 360のディスク削り訴訟からおもしろい話がでてきました。
先日開示された法廷文書に含まれる従業員の証言によると、マイクロソフトはディスクが回転中に本体を倒したり衝撃をあたえるといった状況で
ディスクに傷が付く可能性を本体の発売前から認識しており、3つのハードウェア的な解決策を検討しつつ、最終的には説明書などでユーザーへ注意喚起をおこなうにとどめたとのこと。

また原告側の主張に含まれるマイクロソフト従業員の証言によれば、本体の発売から今年4月30日までの時点で、ディスクの損傷について寄せられた苦情は概 算で5万5000件。
原告側はこうした点からこの問題はXbox 360の設計上の欠陥に起因するものであり、欠陥を認識していながら十分な注意をせず利益を優先したマイクロソフトの非はあきらか、よって米国のXbox 360オーナー全員を代表とした集団訴訟として扱うべきであると主張しています。
マイクロソフト側のコメントは「係争中の事案についてはコメントしません

399 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/19(金) 21:49:57 ID:/bYTy4uC0
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081219/321777/

 同社は,この問題について3つの解決策を検討したものの,いずれもコストが高すぎるとの理由で実施を見送った。
最終的には,使えなくなったディスクの代替品として同社製ゲームをわずか1枚20ドルで提供する,という対応しかしていない。こうした状況を考えると,Xbox 360用ゲームはゲーム交換保証サービスのあるBest Buyなどの小売店で買った方がよいだろう。

 「このようなディスクの傷はXbox 360以外でも入る」と主張するMicrosoftに対し,原告側の電子機器専門家は
「ソニーの『PLAYSTATION 3(PS3)』や任天堂の『Wii』といった競合製品で同種の問題は全く起きていない」と証言している。


Wiiのヌンチャク訴訟はデザイン変更で決着

75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 17:02:54 ID:Pz2Cg/Do0
Wiiのヌンチャク訴訟はデザイン変更で決着
http://www.inside-games.jp/news/327/32751.html

任天堂オブアメリカ(NOA)は、周辺機器メーカーNykoのワイヤレスヌンチャク「Kama Nunchuk」が、
Wii用のヌンチャクの形状やデザイン、材質・外観などを盗用したとして販売差し止めを求める訴えを起こしていましたが、
両社の間で和解が成立しました。

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