xbox360発売!(アメリカ本国編)139

Last-modified: 2009-06-18 (木) 12:42:08

カプコン米拠点、開発要員2割増 海外に経営資源投入

523 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 19:15:19 ID:6UG+vFT90
カプコン米拠点、開発要員2割増 海外に経営資源投入
http://company.nikkei.co.jp/news/news.aspx?scode=9697&NewsItemID=AS1D10080%2011042009&type=1&genre_code=c1
2009年度に米国のゲームソフト開発拠点の人員を前年度比2割増の170人にするほか、広告宣伝費の海外比率を現在の6割台から8割台にまで高める方針。
市場の縮小が鮮明な国内と違って高成長が続く海外に経営資源を投入し、収益拡大を急ぐ。

開発のためのマーケティング人員を米国で増やす。
米国のソフトメーカーではゲーム開発費の高騰が収益を圧迫し人員削減が相次いでおり、流出した優秀な人材を積極採用する。
米国で人気が高い携帯電話向けなどのゲームソフトの開発力を高める。

524 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 19:58:35 ID:iU3vcCx2O
>>523
マーケティング人員を増やすのは悪くないと思う。
ゲーム業界は、もう少しマーケティングした方がいい気がするし。

アクティビジョン、DJゲームで訴えられる

824 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20:00:03 ID:ble0Ch/40
アクティビジョン、DJゲームで訴えられる
ttp://www.edge-online.com/news/activision-and-7-studios-sued-over-dj-game

Genius ProductsとNumarkは共同で自社のゲーム”Scratch: The Ultimate DJ”の開発を遅らせようとしたと、アクティを訴えた。

825 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 20:08:44 ID:ble0Ch/40
>>824
Geniusが契約してたデベロッパの7スタジオにアクティが働きかけて、
ソフト発売を遅らせるために、ゲームコードと付属ゲームコントローラーを渡すのを留めてた、とのこと。


アクティも阿漕なことをするね。

ソニー・コンピュータエンタテインメント ヨーロッパ 社長退任のお知らせ

823 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 19:35:43 ID:ble0Ch/40
ソニー・コンピュータエンタテインメント ヨーロッパ 社長退任のお知らせ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/090415_1.pdf
ソニー・コンピュータエンタテインメント ヨーロッパ 新社長就任のお知らせ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/090415_2.pdf

ディビット・リーヴス → アンドリュー・ハウス

David Jaffe「ゲームジャーナリストよ、“お前たちはお金をもらってんだろ? だったら、まずファンではなくジャーナリストとしてレビューをしてくれ」

858 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 01:27:26 ID:1HjBS2UAP
ゲームファンはレビューをしちゃダメ? 開発者の一言から大きな問いかけ
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009041502/

ゲームを購入するにあたり、多くの人が参考にしているであろうゲームレビュー。
このレビューについて、あるゲーム開発者が「ジャーナリストはファン心理で
レビューをしないでほしい」と厳しいコメントを発した。

『God of War』のクリエイターであるDavid Jaffe氏。

「メディアがファンと同じようにゲームで盛り上がってくれるのは悪い気持ちはしないが、
一時の興奮にのみこまれて購入者の信用を失う危険もある。ジャーナリストたちにはこう言いたい。
“お前たちはお金をもらってんだろ? だったら、まずファンではなくジャーナリストとしてレビューをしてくれ”とね。
広告代理店の戦略に踊らされ、グラフィックがすごいと騒ぎ立てるばかりでなく、
批評眼をしっかり持ってほしい。今、あまりにも多くのゲームが、むやみやたらに高い評価点をもらいすぎている。
それでは情報の受け手のためにはならない」

859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 01:36:19 ID:AdKUJQDn0
ゲーム関係のジャーナリストも負け組なんだよね

860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 01:42:44 ID:JNJLmNUsO
いくら提灯記事書いてもスポンサーがコケたら負け組です

861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 01:52:20 ID:KlwwBUv70
おめーらがグラフィックしか評価しないから業界がおかしな方向にいったとはっきり言ってしまえ

921 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 14:01:49 ID:0kSn3k0c0
>>858
>今、あまりにも多くのゲームが、むやみやたらに高い評価点をもらいすぎている。
>それでは情報の受け手のためにはならない

ここでJRPG叩きまくってる連中がよくやる事だよな、JRPGを叩く為だけに洋ゲーの
グラを引き合いに出してDQFFを叩くとかね、JRPGには片っ端から最低点を付ける
癖に、自国のゲームには片っ端から最高点を与える国粋採点とかマジで死んで欲しい。
日本のメディアは自国のゲームだからって、無闇に最高点を与えたりしないのに。

GameStop CEO「PS3は早く値下げしてね」

964 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 19:36:55 ID:jOh6EEGn0
GameStop CEO Wants PS3 Price Cut
http://www.edge-online.com/news/gamestop-ceo-wants-ps3-price-cut

GameStop CEO:
PS3早く値下げしろよカス
Wiiも充分コスト下がってるから今年中にするんじゃね?
今ホリデーはCoDとDJ HeroとBeatles: Rock Bandに期待してる

966 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20:02:29 ID:jOh6EEGn0
New "key property" from Nintendo on the way
http://www.gamesindustry.biz/articles/new-key-property-from-nintendo-on-the-way

任天堂が棚を開けておくようにとホリデーの主要なWiiタイトルを既に小売に連絡
詳細は漏らせない

で>>964につながる

968 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20:36:49 ID:SEOtfK8A0
>>966
忍もまだ書けねぇとか書いてるし
リゾート以外になんかあるみたいだな

969 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 21:08:11 ID:nDgNAHHmO
>>966
こりゃE3になんか発表だな。

ここまで言うってことはWiiゼルダが来るか?

NPD2009年3月

28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 07:50:28 ID:fPDW9Ybg0
Hardware Units

Wii 601K
Nintendo DS 563K
Xbox 360 330K
PlayStation 3 218K
PSP 168K
PlayStation 2 112K




Top 10 SKU’s March 2009

Title Publisher Platform  Units
1:RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA 360  938K
2:POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS  805K
3:HALO WARS* MICROSOFT 360  639K
4:RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA PS3  585K
5:WII FIT W/BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA WII  541K
6:MLB ‘09: THE SHOW SONY PS3  305K
7:KILLZONE 2 SONY PS3  296K
8:WII PLAY W/REMOTE NINTENDO OF AMERICA WII  281K
9:MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA WII  278K
10:MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K9 TAKE 2 INTERACTIVE 360  205K
http://www.vg247.com/2009/04/16/march-npd-all-the-raw-data/

DSiは1週間で435000

225 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 10:09:36 ID:KPU7lPxU0
according to Nintendo’s internal tracking numbers.
In its first week, Nintendo DSi sold 435,000 in the United States.
After the same amount of time on the U.S. market after its launch,
Nintendo DS Lite had sold 226,300 systems.
http://gonintendo.com/?p=79450

DSiは1週間で435000売れたよ~
DSLのロンチの倍近い数字だぉ

227 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 10:10:44 ID:dBJl/oi20
>>225
こりゃ4月で3000万台突破確定コースか

236 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 10:20:06 ID:ENPXijoV0
>>225
DSiよりリズムヘブンの売上のほうが気になんぜ

MS:Chris Lewis「北米におけるPS3との戦いは終わった」と北米において2位の地位を築いた実績を自慢

324 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 12:37:51 ID:KPU7lPxU0
http://xbox-360.nowgamer.com/news/388/microsoft-us-market-is-already-decided
http://kotaku.com/5099549/hold-on-this-generation-will-be-long

Microsoft's European VP for interactive entertainment, Chris Lewisは
北米におけるPS3とXBOX360の戦いは終わったとコメント。
現在はヨーロッパをターゲットにしている段階だそう。

北米ではマイクロソフトは必要な仕事をしたと語り現在はヨーロッパに焦点を
当てている段階だそう。

またヨーロッパのXBOX360専門雑誌にて販売戦略に誤りがあったことを認める発言したと記載。
北米市場のアプローチが成功した場所もあるとも指摘。

適切な内容で市場にあわせる必要性をより理解していてこの12ヶ月間では
比較的少ない成功を収めたとまだまだこれからという内容に。

325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 12:45:24 ID:r0zXLXxKO
>>324
もうずっとMSはWiiに完敗してる事は徹底的にスルーだな。

326 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 12:46:44 ID:OiniDqIL0
>>324
たしかに北米でPS3に圧勝したのは箱○にとっては大きいな
欧州向けの戦略に注力できれば少なくとも北米でのPS3のような決定的敗北はないだろう

日本市場とWiiは完全無視の方向で…

新 清士、なんとソースにVGを使用!!これでもゲームジャーナリスト(笑)

340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 14:03:26 ID:RtcfShwe0
新「Wiiwareは売れてない、ソースはVG」
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000017042009

341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 14:05:22 ID:SbbjuFo10
>>340
>WiiWareの販売情報サイト「VG Chartz」
な、何をいっているんだぜ?

342 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 14:06:32 ID:OiniDqIL0
>>340
新ちゃんVGを使うなんてとうとうヤキが回ったか

346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 14:10:40 ID:FFfyx0ZZ0
>>340
しかもVGが出してたWiiウェアのやつすげえ売れてたじゃんw
とても信じられないような数字だった
FFCC王様が12月で30万、2月に40万とか

355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 14:33:46 ID:57d0AfjY0
>>340
ネガキャンやってるGKと同じ思考回路で吹いたw

361 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 14:40:58 ID:4uShr69l0
>>340
1位 49万5500本、2位 43万4000本、3位 39万4400本
凄い売れてる気が

404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 18:33:40 ID:l+dCfjXpP
>>340
>5位の「Lost Winds」(Frontier、日本未発売)が29万5400本

Lost Windsはもうとっくの昔に日本でも発売されてるのに
ナニ寝言を言ってるの新ちゃん?


※VGchartsの実態
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20376980-3,00.htm
http://wikiwiki.jp/gamehard/?VG%C0%EA%A4%A4
Simon Carless氏が、VGChartzの「データ」作成の陰で使用されている
いい加減な手法を、Game Set Watch上で徹底的に暴露したのだ。
Carless氏の記事ではさまざまな統計上の不正について詳述されていたが、
おそらくもっとも悪質なのは、NPDグループなどが作成したより信頼性の高い
(そして事実に基づく)売り上げの推定値に合わせ、数値を事後調整していたことだろう。
発覚した事実を考慮すると、VGChartzのデータを根拠あるものとして扱うのは、
ゲームジャーナリストとして非常に無責任なことだ。

SCEA「我々にはまだ切っていないカードがたくさんある」

400 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 18:21:49 ID:7Aswp21W0
SCEA「我々にはまだ切っていないカードがたくさんある」
http://www.edge-online.com/news/scea-%E2%80%9Cweve-got-many-cards-yet-deal%E2%80%9D

「我々には自信を持っている計画があり、まだ切っていないカードがたくさんある。
 ユーザーはこの新年度のPSに多いに期待していい」

402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 18:31:42 ID:FQzFsQGa0
>>400
ユーザーって既存のPS3利用者って事だよな・・・
値下げ以外の大きなタマがあるって事か

403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 18:33:13 ID:FFfyx0ZZ0
>>400
野安が言ってたソニーのターンの仕掛けとやらか

405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 18:37:50 ID:2laWOggq0
>>400
ブロックバスターきたー

408 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 18:47:26 ID:64v3mkqy0
>>400
いやもう海外ではつんでる
GT5が今更でても需要のピークは完全に終わってるし
KZ2みたいなゲームを量産しても結果はさらに酷くなるだけ
今の世代の一番おいしい時期はすでに終わりへと向かってる

NPD4月

8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 08:37:28 ID:PlcMWuOW0
009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
      PS2   NDS  PSP   360   PS3   Wii
*1月   101K   511K   172K   309K  203K   679K
*2月   131K   588K   199K   391K  276K   753K
*3月   112K   563K   168K   330K  218K   601K
*4月   172K 1040K  116K   175K  127K   340K
累計.. 44162K 30206K 14914K 15094K. 7615K 19914K

4月NPD
Title Publisher Platform Rank # Units
FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA Wii 471K
POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS 433K
MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA Wii 210K
PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Wii 170K
THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS 360 155K
RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA 360 122K
NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 119K
MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA NDS 112K
GUITAR HERO AEROSMITH* ACTIVISION BLIZZARD (CORP) 360 110K
THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS PS3 91K

なんでEAって1000億も赤字なの?

58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 04:49:18 ID:tN//huFv0
初歩的な質問なんだけど、なんでEAって前年に1000億も赤字になったの?
ソフトは売れてるみたいなのに

61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 05:55:38 ID:F3vZIjrE0
               2009   2008   2007 (a)   2006   2005
Net revenue        4,212   3,665   3,091   2,951   3,129
Cost of goods sold     2,127   1,805   1,212   1,181   1,197
Gross profit        2,085   1,860   1,879   1,770   1,932


EAは売上高が伸びてるが売上原価の伸びがそれ相殺してる
マーケティング費用と開発費の増加分が丸々赤字に

欧州2位争いは五分

23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 12:56:04 ID:5hKMvOBj0
2008年の地域別ソフト市場シェア (本数ベース)
アメリカ 44%
イギリス 12%
日本 10%

2008年末時点の欧州の本体普及台数 DS 3120 万台
Wii 1397 万台
xbox360 782 万台
PS3 686 万台
※イギリス、フランス、ドイツ、スペイン、イタリア、オランダ、ベルギー、ルクセンブルク、デンマーク、
  ノルウェー、スウェーデン、フィンランド、ポルトガル、etcの合計

欧州のPS3と360は発売時期の差で累計で100万台差がありますが、2008年間のデータだと、
ハードもソフトも全くの五分です。強いて言えば、51:49でPS3の方がソフトが売れてる…
ぐらいしか差がありません。xbox360は装着率(タイレシオ)が高いというイメージを持っている人が多いでしょうが、
欧州に限って言えばそんなことはないようです。

161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/25(月) 17:53:01 ID:3bOXoRe20
>>23
ちゃんと出典を書けよ。

マルガの湖畔
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm

『Bionic Commando』の開発スタジオGRINで100名以上の大量解雇?

562 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 11:17:30 ID:QKK1z6t90
436 :名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 11:12:10 ID:O+SXuH1o0
『Bionic Commando』の開発スタジオGRINで100名以上の大量解雇?
ttp://gs.inside-games.jp/news/189/18905.html

564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 11:51:03 ID:HcZ+f072O
動きはえーな
まあ受注段階でやばいと分かってて、やっぱりダメで即レイオフってとこか

HDで名を上げれば2、3と続編が来て、他社からも依頼、うまくすれば大手に巨額マネーで買われるという
サクセスストーリーを夢見て散っていった会社がまた一つ…
コアメンバー残して、またプレゼン用に試作ソフト作りだな

565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 11:53:08 ID:SdOgDY8oP
コアメンバーだけでHD機の開発できんのかよ

567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 12:00:21 ID:SAnbpwKY0
社員200名で100~160人解雇っておまww

568 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 12:07:56 ID:HcZ+f072O
プレゼン用CGムービーぐらい数十人もいれば十分
で、企画がどこぞのパブリッシャに拾われてガッと資金が下りたら、また大量に雇って開発スタートだよ

…とまあ数年前ならこれでどんどんいけてたんだが、今は難しいだろうな

671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 00:39:43 ID:Ve6Ym3000
『Bionic Commando』の開発スタジオGRINで100名以上の大量解雇?
ttp://gs.inside-games.jp/news/189/18905.html
''
カプコン販売目標・・・
ロストプラネット2 270万本
モンスターハンター3 200万本
ダークボイド 200万本
バイオニックコマンドー150万本
モンスターハンター2G 海外90万本

英国初登場 
- 19 BIONIC COMMANDO XB360 CAPCOM

PS3版はトップ40圏外

どうしてこーなった
だれがこんな計画たてたんだ・・・

678 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 00:57:26 ID:CVrOHgNE0
>>671
海外はバイオハザード、デッドラ、ロスプラ、デビルだけで十分だろうに…
カプコンは無謀な計画を立てても株価上がらず…何考えてんだ?

679 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 01:00:58 ID:NciUxGrB0
つーか今期のカプの目標が全部無謀な数字に見えるんだが

717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 07:23:09 ID:Yw/sm9s/O
今年のハード別売上見通しみたいなのだと、PS3と箱○で1000万本とか吹かしてたよなカプコン

いきなり破綻したわけだが


NPD 5月

8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 13:56:29 ID:aLzCWQ+P0
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計)
      PS2   NDS  PSP   360   PS3   Wii
*1月   101K   511K   172K   309K  203K   679K
*2月   131K   588K   199K   391K  276K   753K
*3月   112K   563K   168K   330K  218K   601K
*4月   172K  1040K  116K   175K  127K   340K
*5月   117K  634K  100K  175K  131K   290K
累計.. 44279K 30840K 15014K 15269K. 7746K 20204K

5月NPD
01 360 Ufc 2009 Undisputed 679.6K
02 WII Wii Fit  352.8K
03 WII Ea Sports Active 345.8K
04 PS3 Ufc 2009 Undisputed 334.4K
05 PS3 Infamous 175.9K
06 DS Pokemon Platinum 168.9K
07 WII Mario Kart 158.3K
08 WII Punch Out!! 156.9K
09 360 X-Men Origins: Wolverine 120.7K
10 WII Wii Play 109.8K
11 DS New Super Mario Bros
12 DS Mario Kart
13 PS3 X-MEN Origins: Wolverine
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24032

バイオニックコマンドー 開発費20億円 販売目標150万本 現実3万本


11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 14:01:29 ID:GJmxKxNp0
カプコン目標

バイオニックコマンドー PS360マルチ 150万本


現実 3万本  開発費20億円

15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/13(土) 19:24:35 ID:wh8F9GuLO
>>11
馬鹿が捏造とか喚き出すからソースも貼っとけ

517 :名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 07:38:13 ID:A4czELhC0
http://www.neogaf.com/forum/newreply.php?do=newreply&p=16280310
Interview in Swedish, page 10

From this interview in Swedish magazine Gamereactor the CEO of Grin Bo Andersson said
that Bionic Commando cost a little over 150 000 000 Swedish kronor (roughly 19.531.250 dollars) to make ...

http://www.gamereactor.se/magcover/se/gamereactor_66.pdf?sid=4a98408673cfb698f8f712a65ad0828d



バイオニックコマンドーの開発費は\20億程度らしい










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