xbox360発売!(アメリカ本国編)25

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:33

ロイヤリティ

526 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15:03:06 ID:ndBAk3IV0
ロイヤリティ下げろなんて、サードにPS3は撤退しろと言われてる様なものだ。
ただ、スクエ二やバンナムというPS3に看板タイトル突っ込んでしまったメーカーが、
今更そんなつもりで言ったとは思えないが。
少しでも投資した分を回収したいなら、ロイヤリティ下げろなんて言わずに、
本体価格を下げて、ソフトを売るための市場をもっと大きくしろと要求するのが、
本当のソフトメーカーじゃないのか?サードがあまりにも情けない。
527 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15:11:15 ID:ZsOAH4uq0
ハードメーカーが情けないの間違えでは
528 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15:13:19 ID:V/8nGEzO0
PS3にお金投資しちゃった馬鹿はどうでもいいよ
529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15:15:36 ID:TQS3Geqo0
>>526
>マイクロソフトは〇五年十一月の「Xbox360」の発売にあたり、「ロイヤルティーを当初
>一年間引き下げた」(ソフト会社社長)とされる。実績のないXboxに複数のソフト会社
>から独占ソフトが出る結果となった。
同じ記事によると、MSはちゃんと要求どおりにロイヤルティ下げてた。
世界的に見れば360より遥かに売れてないPS3でそれを要求するのも当然。
他にも、実際に本体価格を下げた北米で、たいして売れなかった事も影響してるんだろうな。
SCEが引き上げた次世代基準のせいで、懐事情の厳しいサードにしてみれば、
売れてない金も出さないPS3のために、自ら身を削って粉骨砕身する理由もないかと。
例え撤退しても、他にハードはあるんだし。
530 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15:16:24 ID:z8UuHItl0
>>526
スクエニは何も出してない。
 「将来出すかも」、と言ってるだけ。
バンナムもマルチしか出してないんじゃないの
531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15:16:39 ID:1Sz+K15Y0
毎度恒例の綱引きが繰り広げられ照るだけのように思えるが。
落ち目の奴はそら足元見られる。
532 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15:20:20 ID:V/8nGEzO0
PS3に巨額投資したメーカーは日本のサードに多いね
元々マルチの体制整ってた海外サードと比べてさ
533 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15:21:07 ID:pAPNXR3tO
任天堂にそんな要求出したら門前払いだろなw
534 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15:23:22 ID:1Sz+K15Y0
GCの頃にEAがロイヤリティ1㌦にまけさしてなかったっけ。
苦境ならいかな任天堂でもそれなりに折れるんジャマイカ。
今はもうアレだけど。
535 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15:25:26 ID:faUXEjO80
>>526
今までサードはPS3値下げして市場を大きくしろと言ってたよ。
値下げできない事が決定したorもう値下げしても手遅れになったから
開発中のPS3ソフトの投資をできるだけ回収するために
ロイヤリティ下げろに要求を変えたんだろう。
サードだってファーストだって自社の生き残りが優先だよ。
見返りもなしに、他社がゲーム業界から撤退しないように
努力したりはしてくれない。
まあ、ロイヤリティ引き下げ要求は負けハードの宿命だよ。
任天堂だってMSだって同じ目にあっている。
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:12:57 ID:2WViUKq70
サードはPS3を苛め殺すと後々困るよ
任天堂は明らかにサードに関心ないからMSのもとに集結するしかなくなる
次の世代ではサードの立場がかなり弱くなりそう
537 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:14:01 ID:7zGQXqKm0
というかサードのろくな支援がないハードがトップシェアな時点で・・・
538 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:15:06 ID:YsdJGKtW0
逆にWii2はWiiと違ってトップ候補としてスタートするから
最初からサード集まってるよ
540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:23:39 ID:57hIHCvq0
サードのろくな支援が無いって、任天堂はノウハウ出しまくりなわけだが
541 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:28:26 ID:V/8nGEzO0
そして出来たのが縁日w
どれだけサードに開発力がないかわかる出来事だった
542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:30:49 ID:tzSLXOVDO
MSが金をばら蒔くから、勘違いしてしまったんだよ
公共事業漬けで、主要産業が土木の村みたいなもんだ
543 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:32:38 ID:TQS3Geqo0
それぐらいしなきゃ次世代ソフトなんて採算取れないんだよ。
そもそもは自分の趣味で後先考えず性能競争を激しくしたクタのせい。
544 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:32:39 ID:pPkPFiuR0
サードがちんたら様子見してる間にも任天堂は全力でゲーム作り続けてるんだもんなぁ。
力あるデベロッパーはセカンドとして囲いつつ、それ以外のサードはやっぱイラネって
いわっちも本心では思ってたりしてな。
545 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:34:12 ID:57hIHCvq0
いらないと思ったら企業秘密でもあるノウハウを放出する筈が無いだろ
546 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:35:24 ID:q+Ys6G/m0
>>541
全社挙げてアンチ任天堂のナムコは特殊ケースだw
547 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:39:44 ID:ndsmqElJ0
まぁ一応建前は必要だよな。自社ソフトが売れることが一番の利益に繋がるけど
それでは磐石とは言えない。Wiiにサードが結集して、その中で任天堂のソフトが一番売れることが望ましい。
その為の餌としてノウハウの一部を放出するのは企業として理に適っている。
しかしノウハウ分けて貰わないと碌にソフトも作れないとは
サードも落ちぶれたものだ。これじゃ皆任天堂のソフト買うわな。
548 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:39:51 ID:5A6EXKT00
任天堂は会社の規模からいってあまり無茶は出来ん。
いくら無借金といえどもね。DSがヒットするまでセガサミーと同じくらいの売上高の会社だったし。
マイクロソフトは日本でこそ大苦戦だがやるべきことをちゃんとやってる。ソフト開発に関しては。
その成果がサード会社のソフトの充実だ。何だかんだで恐ろしい会社。
SCE……失敗の原因PS3の設計だけじゃないぞ。いろんなものが積み重なって今日の体たらくだ。
549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:40:32 ID:z8UuHItl0
>>541
それでも売れてしまうんだからなあ。
ホントありがたいハードだよね。
逆に言うとPS3で売れるのはほとんど無理・・・
ビックカメラもぼく夏を1980円で売ってPS3の普及を支援してるというのに。
550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:43:55 ID:ndsmqElJ0
>>548
ゲーム業界に力技が必要無いことを任天堂は自ら証明してみせた。
正直ソニーとMSの未来は暗いね。どちらも面白い企画を考えられる社風が無い。
アップルがゲーム業界に進出してきた方がよほど怖い。
551 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:53:52 ID:YsdJGKtW0
>>548
MSのやるべきことってゲイツマネーが大半だからな・・・
552 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:54:52 ID:oLOYskP90
>>550
あっぷーは既に進出・撤退済み
465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 10:48:52 ID:8M6Qt8XB0
試算では2010年までにPS3が7500万台売れて市場を築けたとしても
まだ年間数百億円の赤字なんだぜ・・・
トータルで1兆円を越す赤字といわれる。

メリルの試算

PS3事業の収益シミュレーション

年   製造コスト  販売単価  販売台数  営業利益/損失
        (円)      (円)      (万)        (億円)


2007   80,000    54,524     600      ▲  1,888
2008   58,500    45,156    1,200      ▲  2,166
2009   42,000    38,765    1,500      ▲  1,007
2010   33,200    33,008    1,700      ▲   605
2011   27,200    28,395    1,500      ▲   328


合計                    6,500      ▲  5,994

※各年3月期。
メリルリンチ日本証券による試算

465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 10:48:52 ID:8M6Qt8XB0
試算では2010年までにPS3が7500万台売れて市場を築けたとしても
まだ年間数百億円の赤字なんだぜ・・・
トータルで1兆円を越す赤字といわれる。
553 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16:59:18 ID:sUgN5ps10
>>465
あの有名なメリルの試算では、今年度は"計画通りに売れても"2000億程度の赤字が出る予定なんだがな。
ハードがそれより遥かに売れて無い状況で、これをどうやったら500億程度に抑えられるのか。
リストラか、工場売却か、販促費の削減か。
はっきり言って今のSCEにとっては逆にロイヤリティ上げたいくらいだと思うぞ。
554 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 17:05:40 ID:ndsmqElJ0
>>553
売れてないから赤字が縮小するんだろ。黒字で売ってるとでも思っているのか?
555 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/21(金) 17:09:01 ID:C9PDGC8g0
>>554
収入(ロイヤリティ)が減るんだから、長期的に見ると赤字が増える
売れないほうが儲かるなんて商売があるなら俺がやるわ
556 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 17:19:07 ID:z8UuHItl0
>>553
計画通りに売れたら赤字が膨らむ。
結果的には全然売れなかったから、赤字が増えなくて済んだ。
>>555
作らなければ、今以上には増えないわな。
過去の投資が損失になるのは、いずれかの時点で認めなければならないこと。
それよりも、今以上に赤字増やさないだけでもマシ
もちろん儲かったりはしない。
557 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/21(金) 17:25:06 ID:C9PDGC8g0
>>556
作らなきゃコストが下がらないで市場価格だけが下がっていく
つまり利鞘が無くなる
結果、撤退するしか手がなくなる
558 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/21(金) 17:26:09 ID:0wT+mOtB0
>>553
メリルは1万円の値下げ前提だからな。
今回は値下げしてないから微妙なところ。
560 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/21(金) 17:31:19 ID:0wT+mOtB0
        / ̄ ̄\  
      / SCE   \      .____
      |::::::        |   ./サード \
     . |:::::::::::     |  / ⌒   ⌒  \
       |::::::::::: :    |/  (●) (●)   \ ロイヤリティー無料化してよ
     .  |::::::::::::::     }. |    (__人__)     | しないとソフトださないお
     .  ヽ::::::::::::::    } \   ` ⌒´     _/
        ヽ::::::::::  ノ   |           \
        /:::::::::::: く    | |         |  |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
         |:::::::::::::::|ヽ、二⌒)
561 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 17:31:37 ID:ndsmqElJ0
>>557
市場価格下がって困るのは仕入れた小売。つか、結果が撤退とか関係無い。
売れてないのに赤字が減るのが変だという主張から話が逸れてる。
562 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 17:52:42 ID:hIuyHoYS0
>>551
まあMSはビジネスモデルの提示としては大失敗してるしな
エンタテイメント事業が大赤字なのを株主に突き上げられては
「○年度○半期に黒字化します」と言ってはその期限を延期、なんていう
アイピーモバイル並のアクロバティック決算を繰り返してるわけで。
採算性って意味では、PS3もXbox360も同じくらいの大コケであって
常時大量輸血を続けてるMSが目立たないだけだと思う。
ただ、文化ってのは基本的に採算度外視でこそ育つ面もあるんだけどね
563 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 17:55:51 ID:Ivc+xn500
芸術派はパトロン・タニマチがいないと成り立たないしね。
ただ、ゲームがそっちにいっても逆に発展しないと思うけどw
564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 17:56:26 ID:Ivc+xn500
芸術派は、ってなんだ。芸術は、の間違い。
565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 17:57:37 ID:6sxZV/i+0
だってSCEやMSが金を出してるのは「ゲームの発展のため」じゃなくて「自社のシェアのため」だもんw
566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 18:00:15 ID:HOUIoRsm0
任天堂もそうだろw
営利企業だぞww
567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 18:02:24 ID:tzSLXOVDO
そのシェアもゲーム以外の事業の為に必要なのであって、ゲーム事業は手段でしかないわけだ
568 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 18:04:29 ID:Ivc+xn500
それが当たり前だよね。利益を上げるために、ゲームの発展を目指す。それが普通だ。
一部の伝統芸能みたいに存在そのもののためにお金を出すようになったら、ゲームは
終わるだろうね。

Australian

581 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 20:24:09 ID:oLOYskP90
Current Australian Best Sellers : Next Generation
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7235&Itemid=2
top ten for the week ended September 16.
01. The Sims 2: Bon Voyage (PC)
02. Ratatouille (PS2)
03. Mario Party 8 (Wii)
04. Pokemon Diamond (DS)
05. SingStar 90s (PS2)
06. Medal of Honor Airborne (Xbox 360)
07. SingStar Pop Hits Bundle (PS2)
08. BioShock (Xbox 360)
09. Zoo Tycoon (DS)
10. Pokemon Pearl (DS)

Chart data courtesy of GfK Australia.

久夛良木氏語る「2chでたたかれる」「少し先を行き過ぎたかも」

607 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/21(金) 23:32:11 ID:QQ1Drt+J0
久夛良木氏語る「2chでたたかれる」「少し先を行き過ぎたかも」
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/21/news052.html
2ch監視してるのかよw
608 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 23:36:22 ID:bK+3d0SJ0
クタタン・・・

マイクロソフトが今後は日本からヨーロッパへ目標を切り替えることを表明

610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 23:41:43 ID:tHejOJw00
マイクロソフトが今後は日本からヨーロッパへ目標を切り替えることを表明
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=conewsstory&refer=conews&tkr=MSFT:US&sid=a0FYuTjLAMec
痴漢憤死
612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 23:57:33 ID:BxW/SfHj0
>>610
遅すぎ。ヨーロッパも既に負けハード曲線だろ。
消費者に負けハードイメージ持たれてから何やったって無駄。
せいぜい欧州1000万台でも目指して細々とやっていくんだな。
613 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 00:09:17 ID:XptWSyKy0
ついに日本は切り捨てか。
日本市場だけ撤退かなぁ。
まあ、散々広告費を日本に落としてくれて今までありがとう。
おつかれさまでしたww
614 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 00:19:05 ID:Sh5Pgqa+0
>>610
なにコレ?
現状で力入れてるつもりだったのか?w
615 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 00:21:17 ID:RlqXN9ku0
【泉水敬氏】
 「ユーザーのみなさん、今年のゲームショウはいかがでしたか?
(拍手の少なさに) あれ、寂しいなぁ!(笑) いや、本当にユーザーのみなさんには
 初代Xboxのときから熱いご支援をいただきまして。去年もいったと 思いますけれど、
みなさんのご支援なくして我々の今日はないと、いつも思っております。
我々はXboxをずっとやってきて、以前から心に決めているのは、
ユーザーのみなさんとの距離をできるだけ近くして、 みなさんの声を聞きながら、
我々のビジネスを展開していこうと、こういったイベントもやらせていただいてましたけど
……って、聞いてない人、多いっすね?(一同笑)どうも長い挨拶はいらないみたいなんで。
本当にユーザーのみなさん、ありがとうございます!
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070920/mscs.htm
投げやりなのは日本撤退だからかw
616 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 00:22:35 ID:bp1msKSm0
これまでのMSKKがMSの本気モードだったことが判明
617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 00:24:56 ID:RlqXN9ku0
日本人は世界一品質にうるさいんだから
故障率4割なんて物を売ろうとすること自体が間違い
そりゃあ、いつ故障してもおかしくない製品なんて日本で売れるわけない
618 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 00:30:17 ID:XptWSyKy0
XBOXが売れないのは故障率だけじゃないけどな。
最大の問題はソフト。
結局、日本人好みのラインナップを揃えられなかった。
本気で日本で勝負したかったらスクエニを買収してればよかったのにな。
619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 00:32:05 ID:PfOt1cks0
>>615
> みなさんのご支援なくして我々の今日はない
これは支援されなかった結果が今の惨状だって意味か?w
620 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 00:42:37 ID:XAxgf3l20
ニッポンをあきらめる
621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 00:50:03 ID:37+LzMjA0
>>615
なんという塩マイク…
623 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 01:01:20 ID:hR2LFOtH0
実際旧箱の頃に比べればかなり頑張ったんじゃないの。
頑張り方の方向が間違ってただけでw
金ばら撒くだけで成功するなら大企業はどこでも成功するよ。
そういう意味でブルドラは負の象徴だったな。
628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 01:45:48 ID:pMJK6uw80
もしかして、旧箱から360での伸び率は日本市場が一番大きいんじゃないか?
アメリカやヨーロッパでの360の販売台数の推移は旧箱と余り差がないんでしょ?
日本では360は2年足らずで40万台を超える売上を記録してる
旧箱の最終販売台数が47万台だったことを考えると日本市場は世界で一番躍進した市場なのかもしれない
629 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 01:49:30 ID:pShwy/1F0
>>628
言われて見ればw
年末商戦も3万台くらいは売れそうだしな
630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 01:55:59 ID:hR2LFOtH0
躍進して40万台じゃな。週1200台しか売れてないしw
MSも特別力(金)入れたのに結果が出ないからこその日本止めた宣言だろ。
631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 01:57:18 ID:pMJK6uw80
今年中に旧箱の最終販売台数を超えることも十分に狙える
ここまで躍進した市場は日本以外にはないんじゃないかな
632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 01:58:26 ID:nG6vCB0B0
これだけWindowsが売れてるのに
ゲーム売れないからって逆恨みされたら嫌だな
633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 02:04:05 ID:hR2LFOtH0
躍進したんなら止めた宣言しないだろw
引き続き日本に力入れますよ~と発表するよ。そろそろ現実認めような。
634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 02:05:37 ID:pShwy/1F0
皮肉で言ってることに気づいて欲しいわ
638 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 03:42:51 ID:OXwBYn4U0
ヨーロッパだって先行分の売上スピードはかなり低いはずだが>箱○
「完全死亡で復活の見込みない日本と、ほぼ死亡のヨーロッパと、心臓マッサージするならどっち」
みたいな悩みの上での結論って感じだな
639 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 03:54:34 ID:B6zMGn9T0
単純に、今攻勢を掛けるなら、既に勝利した北米でもなく、何やっても上手くいかない日本でもなく、
現状有利ではあるが、一番競り合ってる欧州に掛けるべきだってだけの話だろ。
640 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 03:57:58 ID:D7XhnPRx0
>既に勝利した北米
>既に勝利した北米
>既に勝利した北米
(笑)
早く現実に帰って来いw
来年早々にWiiに抜かれるぞ
641 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 04:11:28 ID:KyyUN1R30
360のファンはいつもPS3のことで頭がいっぱい
北米 PS3に既に勝利
日本 PS3に何をやっても勝てない
欧州 PS3に対して現状有利
という意味じゃないのかな?
642 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/22(土) 05:31:26 ID:NOc4N41lO
>>639
欧州の方はソフトはしっかり売れてるしな
アメリカでもWiiは落ちてきてるし日本での差が大きい分世界一は無理だが
市場はしっかりしてきてるな
643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 05:35:10 ID:VhFBF9Uu0
もう欧州だなんて夢みずに本国アメリカだけに注力しないと全部とられるな。
646 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 05:38:03 ID:T0qVPbQl0
>>610の訳
>マイクロソフト、日本での立ち上げに苦戦中。
>MS・アーロン氏「1番の目標は世界の標準機になることだが、勝つ地域もあれば、負ける地域もある」
>「我々は今はヨーロッパ市場の獲得にフォーカスしているところだ」
>MS・レッドモンド氏
>「日本でXBOX360のタイトル数を8月の1700から250タイトルに増やす。その中にはヘイロー3やロスオデも含んでいる」
>どっかのアナリストとか、記者の文章を外してMSのコメントだけ抜くとこうなる。
MS「今、最重要市場はヨーロッパ。日本では170本から250本に増やす」
                ↓(戦士のいつもの脳内変換)
MS「日本諦める、撤退する」
647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 05:46:35 ID:bNsqblR+0
なぁ、質問なんだけどアクティビジョンは今まで日本市場を放置してたのに
急に日本のPS3向けに大量にソフトを供給し始めたのはなんで?
やっぱ去年黒字経営だった数少ない海外メーカーで
その功績ソフトがギターヒーローみたいなカジュアルゲームだったのが大きいのかな
「戦争FPSやTPSは売れないけど
ギターヒーローみたいなカジュアルゲームなら日本でも売れる可能性が十分に有る」って事?
649 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 06:34:05 ID:tHNdTlp+0
>>642
アメリカのWiiは出荷が増えてきて、むしろ上がってる、といううか需要の底が見えない状態だと思うんだが
650 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 06:39:44 ID:/ivTUOu90
wiiが落ちてるのは若干ソフト不足の日本だけじゃ…
651 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 07:33:26 ID:okVre3cD0
360の勝ちでいいんじゃない、それで成仏してくれるなら
652 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 07:39:13 ID:VhFBF9Uu0
成仏なんかしないだろ、今月と来月はHALO効果で箱はかなり伸びるから
痴漢がまた騒ぐからな。いい加減うぜえから最後まで殺してやらんと。
まあ最後の砦アメリカが落ちるのは来年だからそれまでは生きてるだろう

ブルードラゴンDS

663 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:14:23 ID:pMJK6uw80
261 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/22(土) 04:40:38 ID:CLc4AsbH0
ブルードラゴンDS
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/604developpeurs20070921_185607_0_big.jpg
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/604developpeurs20070921_194648_0_big.jpg
坂口がファミ通のインタビューでブルードラゴンの続編を作ってるって言ってたけどこれのことだったのか?
もうMSはこのシリーズを捨てたのか?
664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:17:52 ID:OXwBYn4U0
ブルードラゴンの絵、なんか韓国とかのアニメっぽい微妙なデッサンだな
665 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:18:42 ID:RA7VsXEg0
DSにはピニャータも出るし、元々MSのDS参入は規定路線。
670 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:22:56 ID:pMJK6uw80
ブルドラの続編は360では出ないのかな?
坂口はもう開発は始まってておそらく360で出しますって答えてたけどMSが金出さなくなったのか?
671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:25:25 ID:PfOt1cks0
>>670
元々は日本市場向けのソフトだからね
どうするんだろ

PS3 Devs SEGA and Capcom Scared of Halo 3 Release

659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 09:53:16 ID:B6zMGn9T0
HALO3前でこれじゃ、北米は360が勝利したも同然。
Hardware
DS 102,585(-6%)
Wii  93,455(-20%)
360 88,658(+17%)
PSP 67,105(+19%)
PS2 54,979(-3%)
PS3 30,158(-42%)
Software
360 731,887
DS 486,063
Wii  422,430
PS3 333,701
PS2 293,493
PSP 282,755
PS3 Devs SEGA and Capcom Scared of Halo 3 Release
http://www.ps3center.net/story-956-PS3-Devs-SEGA-and-Capcom-Scared-of-Halo-3-Release.html
カプコンとセガは、特定のPS3ソフトの開発を一時凍結し、
Halo 3リリース後の市場の状況を見極めたい
660 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/22(土) 10:46:17 ID:NOc4N41lO
>>659
北米じゃ箱○が圧倒してるな
特にソフトが
661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:04:46 ID:7hxO1L2v0
携帯で自演かw
662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:05:52 ID:w7lUfuEu0
>>659
まあ、実際Halo前の買い控えとかあいつら考えてないよなぁ
バイオショックのヒットを見て思った
666 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:18:59 ID:58R9Eq3/0
>>660
でも360のソフトはロイヤリティーを極限にまで下げてるらしいから
いくら売れてもMSの赤字解消には役に立ってないみたい
667 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:19:34 ID:V9Qnk4NU0
>>663
具体的な情報は初めてだけど、DSで出すってのはだいぶ前からガイシュツだぞ。
ピニャータもDSで出すみたいだし、ゲイツは携帯市場で争う気はないのかな?
668 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:22:12 ID:58R9Eq3/0
>>663
DSの客を360に引っ張り込もうという戦略だと思うよ
自前の携帯ゲーム機を出す気がないから携帯はDS据置は360って言う住み分けを狙ってるんだろう
669 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:22:21 ID:B6zMGn9T0
>>666
360がロイヤリティ下げてたのは発売一年だけだよ。

ソニックマリオオリンピックは4百万売れる!

677 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 11:59:58 ID:KyyUN1R30
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=20601204&sid=a5votWUwgafw&refer=technology
ソニックマリオオリンピックは4百万売れる!
と、セガが言ってます
680 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 12:13:59 ID:ZBNt1/J3O
ソニマリは今年度の世界一が目標だったような
681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 12:14:50 ID:KhVLywoZ0
>>677
WWならそんくらい売れそうな気もするけど。
WiiとDS合算なら確実っしょ。
683 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 12:47:49 ID:Mb9aJvKV0
欧米だけで400万か、随分と弱気だな
798 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 23:06:32 ID:A8yrdz+I0
Sega says Sonic/Mario Olympics will sell 4 million copies
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7234&Itemid=2
EA awards Peter Moore $22 million in shares
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=172439
マリオとソニックの北京オリンピックゲーム400万本もいくかな?
799 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 23:08:38 ID:Mb9aJvKV0
マリオで200万、ソニックで200万、軽いもんだよ
800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 23:13:46 ID:MVhRV7cF0
>>798
楽勝だと思う。
WiiとDS、2機種分だし。
801 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 23:30:04 ID:FUeO42gM0
今までで一番売れたオリンピックゲーって何?
次は北京で地元特需もないだろうしそんな売れるだろうか?
802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 23:32:40 ID:S9+dZwXn0
だからマリオとソニックなんだろ
803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 23:34:11 ID:MVhRV7cF0
ハイパーオリンピックかな?
しかしマリソニはオリンピックで売れるというより
マリオとソニックの競演パーティーゲームという事で売れる。
マリオだけでも欧米それぞれ200万本売れるから。
804 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 23:35:18 ID:S9+dZwXn0
ただマリソニは操作とか見て見ると意外とかっつりとしたスポーツゲームっぽいんだよな
ゲーマーはいいだろうけどライト層にうけるかどうか

海外サイトのHALO3レビュー

41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 09:57:13 ID:zFXaOK3A0

海外サイトのHALO3レビュー
IGN 9.5/10
Gamespot 9.5/10
1UP 10/10
HALO3 Review
GameSpy - 100
Forgeモードは、ゲームデザインそのものをプレイヤーに委ねるという大きな達成
あらゆる部分でHALO2マルチプレイヤーを凌駕している
GamePro - 100
際限のないリプレイ性、完璧なオンライン機能、信じられない創造性は
ゲーム史に名を刻むことになるだろう。間違いなく
EuroGamer - 100
近年最も優れたFPSの一つ。どんな偏屈な批評家だろうと、HALO3を酷評するのは難しい
1UP - 100
HALO3の欠点を想像するのは非常に困難だ
おそらくこのゲームは何日、何ヶ月、いや何年もあなたをコントローラーに釘付けにする
Team Xbox - 97
HALO3はXbox360で最も優れたゲーム
シングルプレイとストーリーラインは力強い存在感を持ち得るが、
それよりもForgeモードとフィルム機能はBungieの業績の中で頂点に立つのではないだろうか
42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 10:22:00 ID:IqucT4750
>>41
偏見に満ちた海外サイトのレビューはいらないよ
ttp://retro.mmoh.jp/e45251.html
>・とはいえ、日本のメディアに対しては「撮影はダメです!」と言ってくるのに、堂々とビデオカメラを回している
>外国人メディアにはクレームをつけない、というダブルスタンダードなメーカーが、けっこうあった。
オイオイ日本人差別かよ、箱○ユーザーと同じだなw
61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 13:55:03 ID:n4kqtrB+0
http://japan.cnet.com/panel/members/u/97315/
>  私が以前属していた毎日新聞社では、取材先からいっさいの金品(金銭だけでなく、商品も含めて)受け 取ってはならないと教育された。
> そうした姿勢によってフェアネスを確保するというのが、新聞社のスタンスだったわけです。
>
>  その後に転職した出版社のアスキーでは、編集部のほぼ全員がごく当たり前のようにメーカーからノベルティのみならず、
> 市販されている商品まで平然と受け取っているのにはかなり驚かされました。
>
>  雑誌の世界では、純然たる記事とタイアップ記事はきちんと峻別されなければならないというのがかつての常識で、
> タイアップ記事には「これは広告です」「広告記事」という注意書きがわかりやすい場所に掲示されていました。
> ところが雑誌のマーケットが縮小し、どこの雑誌も収益低下に四苦八苦するようになった九〇年代後半以降、
> このルールはなし崩し的に崩壊して、いまや広告と純粋記事の境界はきわめて曖昧になってしまっています。
62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 14:15:04 ID:zFXaOK3A0
Halo3、とんでもないことになってきた
100 GamePro
100 GameSpy
100 EuroGamer
100 Games Radar
100 1UP
100 Pro-G
98 Game Informer
97 Team Xbox
96 Worth Playing
95 IGN
95 GamerNode
95 GameSpot
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 14:17:17 ID:zFXaOK3A0
Eurogamer 10/10
前評判の高さやゲーム機戦争のゴタゴタは別にして、Halo 3は歴史上最高のFPSフランチャイズの1つである。
前2作を上回っているが、Halo3は欠点のある傑作というカテゴリーを抜け出す事が出来ていない。
しかし今回は、欠点は非常に些細な事であり、最も偏屈な評論家ですら点数を引く事は難しいだろう。
1UP 10/10
このゲームのフィーチャーの数々を愛せない人がいるとは、想像しがたい。
数多くの質の高い要素の集合体であり、Halo 3は確かにその価値がある。
当然、どの要素もそれ1つでは人生を一変させるようなものではないが、全てを合わせると
人生観が変わるほどのものになるだろう。
結局、Halo 3には今後数週間、数ヶ月、更に数年間に渡って、コントローラーを握り続けさせるだけの
コンテンツを備えているという事だ。 どうやら、戦いを終えるのはしばらく先の事になるだろう。
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 14:17:30 ID:zFXaOK3A0
Games Radar 10/10
シングルプレーは、家庭用ゲーム機で試みられた事が無いほど、巨大で豊か。
既に競争相手を凌駕しているマルチプレーは、もはや笑うしかない地点まで改善されている。
Forgeやセーブ・ファイル、強力プレーのような新たなフィーチャーは、恐ろしいほどに中毒性が高い。
どれも気に入らないなら、気が済むまでエディットすれば良い。
もう待つ必要は無い。期待は正当化された。Halo 3の到着だ。
GameSpy 5.0/5.0
多くの意味で、このレビューは形式上のものに過ぎない。何故なら、Xbox 360ユーザーで
凄いマルチプレー・ゲームに飢えている者なら、誰もが今すぐHalo 3を買うべきである事が分かっているから だ。
事実、Xbox 360をまだ持っていない何百万という人間も、Halo 3の凄まじいマルチプレーの壮大さを
目撃するためだけにでも買いに走るべきである。
単純に言って、Halo 3こそXbox 360が存在する理由なのだ。
65 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 14:17:40 ID:zFXaOK3A0
Game Informer 9.7/10
全体的に、Bungieは3部作の結末に相応しい傑作を作り上げた。
勿論、Haloユニバースの全ての謎が解けたわけではないが、次のゲームは興味深い方向性に進みそうだ。
CVG 9.7/10
Halo 3は、ハリウッド超大作に相当する作品だ。決してジャンルに革命を起こす作品ではないし、
そういう目的で作られてはない。このゲームの目的は最高の楽しみを提供する事であって、
実際その通りの作品に仕上がっている。その事を忘れてはならない。
ビジュアル、銃、乗り物、敵、音楽・・・全ての要素が、史上最高のSFシューターを作り上げるために
ギアが全開になっている。
Haloは自らの強みを良く分かっていて、それを実現して見せた。
 Haloという言葉を聞くだけで気分が悪くなるような人には、同情を禁じえない。
腹立ちまぎれに自分の損になるような事は言うべきじゃない。
フレンド同士や、世界的なコミュニティを相手に様々なプレー方法を提供してくれる驚異的な
ゲーム体験を逃す事になるからだ。
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 14:17:51 ID:zFXaOK3A0
Teamxbox 9.7/10
Halo 3は、現時点でXbox 360最高のゲームである。
シングルプレーと物語は力強い出来だが、Forgeとセーブ・ファイル・フィーチャーこそ、
Bungieの最高の功績として歴史に残るだろう。
彼らはシリーズの最高の要素を向上させ、更に今後何年間も使われ続けるであろう
素晴らしい新フィーチャーを付け加えた。
戦いは終わったかもしれないが、この素晴らしい体験が終わる事は無い。
Gamespot 9.5/10
ゲームがユーザー作成コンテンツをサポートしつつあり、ユーザーに還元するゲームが
増えつつある事が明らかとなってきた。表面上は、Halo 3は期待通りの続編で、物語面と対戦面で
順調なアップグレードを提供してくれる。しかし、ゲームの寿命を長くしてくれるForgeとセーブ・ファイルこそ、
Bungieが次の手を繰り出すまではフル・スピードで走り続けるだろう。
67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 14:18:46 ID:zFXaOK3A0
>Haloという言葉を聞くだけで気分が悪くなるような人には、同情を禁じえない。
>腹立ちまぎれに自分の損になるような事は言うべきじゃない。
>フレンド同士や、世界的なコミュニティを相手に様々なプレー方法を提供してくれる驚異的な
>ゲーム体験を逃す事になるからだ。
>Haloという言葉を聞くだけで気分が悪くなるような人には、同情を禁じえない。
>Haloという言葉を聞くだけで気分が悪くなるような人には、同情を禁じえない。
>Haloという言葉を聞くだけで気分が悪くなるような人には、同情を禁じえない。

スクウェアエニックスも「少し心配」

141 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 23:24:26 ID:aeFsMz040
まあ、スクウェアエニックスも「少し心配」だそうだし。
Game maker in play for foreign partner
http://www.ft.com/cms/s/0/5fac144a-68a4-11dc-b475-0000779fd2ac.html
Square Enix was a "little worried" about the lacklustre performance of Sony's PlayStation 3 console,  he said.
INTERVIEW: In Tokyo with Phil Harrison
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7244&Itemid=2
Sega boss: 'We'll back PS2 for years to come'
http://www.mcvuk.com/news/28344/Sega-boss-Well-back-PS2-for-years-to-come
142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 23:54:06 ID:SdBv9+Y80
Sega demand stronger PS3 sales
http://play.tm/story/13388

Halo3はマイクロソフトに5億6000万ドルをもたらすでしょう  LA Times

150 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 01:14:06 ID:0tEPY+i/0
Halo 3 will earn Microsoft $560million LA Times
Halo3はマイクロソフトに5億6000万ドルをもたらすでしょう  LA Times
http://xboxer.tv/2007/09/halo_3_will_earn_microsoft_560_1.html
154 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 01:31:18 ID:0tEPY+i/0
Halo 3 pre-orders reach 1.5 million in US
Fastest pre-selling game in history
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=28948
予約数150万本以上だそうだ。史上稀に見る予約数みたい。
Stranglehold Banned in Germany
http://www.n4g.com/gaming/News-69613.aspx
Stranglehold、ドイツで発禁?
 337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 19:39:15 ID:0tEPY+i/0
「Halo 3」発売間近--小売店にさっそく並ぶファンも
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20357072,00.htm
「Halo 3」、25日午前零時に発売
米国内では1万店舗以上が真夜中に開店、Halo 3の販売を開始する
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/25/news014.html
Analyst: 4.2Million Halo 3's already at retail
http://www.gamespot.com/news/6179772.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;6
420万本のHalo3が小売に。
338 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 19:42:48 ID:PRcpNgs40
420万?
さすがに売れ残るだろ…。
341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 19:46:38 ID:CbCfxkEf0
アメリカでは、もうお祭り騒ぎだな。
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/E87B628A-F9AF-4957-8FE7-F5EF7E546690/0/vidnycrelease001hi.asx

アイルランド

170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 03:07:33 ID:/wb5eUbX0
アイルランドは来た。もう少しだな。
http://www.chart-track.co.uk/?i=482&s=1111
PS3 versionの発売でTiger Woods PGA Tour 08が2つ上げてトップ。
Medal of Honor: Airborneは5つ落として6位。47%ダウン。
a Tiger Woods gameがAll Formats Chartでトップに立ったのは
4年前のTiger Woods PGA Tour 2004以来。MySimsは2位。
Wiiが58%、 DSが42%。Super Paper Marioは1つ上げて3位。
Strangleholdは水曜のHalo3発売の影響を受けてか2つ落として4位。
Colin McRae: Dirtは11から8位に。World in Conflictは15位。
Singstar Rock Balladsは25位。Sonic Rush Adventureは26位。
Warhawkは38位。PS3 Chartでは6位。

TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 22 September 2007

374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 21:59:03 ID:/wb5eUbX0
>>170
Latest UK Software Charts
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015
LW TW Title Developer Label Publisher
3 1 TIGER WOODS PGA TOUR 08 EA SALT LAKE EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
- 2 MYSIMS EA REDWOOD SHORES EA GAMES ELECTRONIC ARTS
4 3 SUPER PAPER MARIO INTELLIGENT SYSTEMS NINTENDO NINTENDO
2 4 JOHN WOO PRESENTS STRANGLEHOLD TIGER HILL ENTERTAINMENT MIDWAY MIDWAY
5 5 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
1 6 MEDAL OF HONOR: AIRBORNE EA LA EA GAMES ELECTRONIC ARTS
6 7 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA NINTENDO NINTENDO NINTENDO
11 8 COLIN MCRAE: DIRT CODEMASTERS CODEMASTERS CODEMASTERS
9 9 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
12 10 TRANSFORMERS: THE GAME TRAVELLER'S TALES ACTIVISION ACTIVISION
379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 22:12:48 ID:/wb5eUbX0
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 22 September 2007
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
LW TW Title Format Label Publisher
3 1 SUPER PAPER MARIO WII NINTENDO NINTENDO
1 2 JOHN WOO PRESENTS STRANGLEHOLD XB360 MIDWAY MIDWAY
4 3 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
5 4 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA DS NINTENDO NINTENDO
- 5 MYSIMS WII EA GAMES ELECTRONIC ARTS
8 6 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
2 7 MEDAL OF HONOR: AIRBORNE XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
- 8 MYSIMS DS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
10 9 COLIN MCRAE: DIRT PS3 CODEMASTERS CODEMASTERS
9 10 TIGER WOODS PGA TOUR 08 WII EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
DS 9
Wii 8
360 7
PS3 6
PS2 5
PC 4
PSP 1
380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 22:16:39 ID:/wb5eUbX0
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (VALUE), WEEK ENDING 22 September 2007
http://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110033
LW TW Title Format Label Publisher
1 1 JOHN WOO PRESENTS STRANGLEHOLD XB360 MIDWAY MIDWAY
3 2 SUPER PAPER MARIO WII NINTENDO NINTENDO
- 3 MYSIMS WII EA GAMES ELECTRONIC ARTS
- 4 TIGER WOODS PGA TOUR 08 PS3 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
2 5 MEDAL OF HONOR: AIRBORNE XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
5 6 COLIN MCRAE: DIRT PS3 CODEMASTERS CODEMASTERS
4 7 HEAVENLY SWORD PS3 SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT.
7 8 TIGER WOODS PGA TOUR 08 WII EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
- 9 MYSIMS DS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
9 10 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA DS NINTENDO NINTENDO
Wii 9
360 8
DS 8
PS3 7
PS2 5
PC 3
PSP

「バイオハザードIII」が初登場トップ 北米興収

401 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 23:13:39 ID:0tEPY+i/0
「バイオハザードIII」が初登場トップ 北米興収
http://www.cnn.co.jp/showbiz/CNN200709240003.html
シリーズ2作目「バイオハザード II アポカリプス」(2004)の2300万ドルを上回る好調なオープニング成績。
「III」は完結編とされているが、
配給元ソニー・ピクチャーズ側はシリーズ継続の可能性を示唆している。

HALO3初日

501 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 11:23:49 ID:8TNZFcQU0
昨日から、HALO3が何本売れたか語ってるけど
ひとつもソースが無いんだけど・・・
541 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/26(水) 16:14:10 ID:AXuVoQJK0
>>501
Halo 3 pre-orders reach 1.5 million in US Fastest pre-selling game in history
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=28948%20
予約数150万本以上、史上稀に見る予約数
追記:Current Halo 3 Sales Figures : 1.8 Million sold in 8 Hours
http://www.n4g.com/industrynews/News-70182.aspx
HALO3、8時間で180万本売り上げ
545 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 16:31:08 ID:dEgLtqLt0
初動が大きいのは悪い知らせだよ、売上オタにとっては常識だろ
550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 16:42:24 ID:XwYBfLPP0
>>545
HALO:650万本
・発売して数ヶ月でミリオン、その後HALO2発売まで超ロングヒット
HALO2:880万本
・予約で150万本、発売後24時間で240万本(売上げ1億2500万ドル(約132億円)※アメリカとカナダのみの集計)、発売1ヵ月で500万本突破~現在に至るまでロングヒット
HALO3:???万本
・予約のだけで150万本突破。発売8時間で180万本売上げ。ここまでで計330万本。
551 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/26(水) 16:42:33 ID:Sz1zZYP6O
AniHawkさんの販売レポート
360は1週間で、8台あるHaloモデルを7台と、3台のエリート、プロを売りました
PS3は7台在庫してますが、2台売れても2台仕入れるかどうかわかりません
Wiiは毎週、3台か6台入荷しますが土曜日にはなくなります
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=7965789&postcount=760
552 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 16:43:34 ID:Bpqtbbpk0
>>550
>・予約のだけで150万本突破。発売8時間で180万本売上げ。ここまでで計330万本。
ここおかしいだろwww
553 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 16:46:12 ID:DeIObKGs0
そこ足しちゃダメだよねw
554 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 16:47:58 ID:XwYBfLPP0
ありゃ、そうなのか。てっきり別なのかと思ったよ。
じゃあ
HALO:650万本
・発売して数ヶ月でミリオン、その後HALO2発売まで超ロングヒット
HALO2:880万本
・予約で150万本、発売後24時間で240万本(売上げ1億2500万ドル(約132億円)※アメリカとカナダのみの集 計)、発売1ヵ月で500万本突破~現在に至るまでロングヒット
HALO3:???万本
・予約のだけで150万本突破。発売8時間で180万本売上げ。
こうか。

『東京ゲームショウ2007』:真の主役は任天堂

555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 16:49:46 ID:Mw/Q58ND0
>『東京ゲームショウ2007』:真の主役は任天堂
ttp://wiredvision.jp/news/200709/2007092622.html
>表向きのショウの主役はソニーと米Microsoft社だが、サードパーティー各社は
>Wii向けの新作タイトルの数々を見せびらかしたくて仕方がないようだった。
>では、TGSとは何なのか? 私の言うことに耳を傾けてくれる人にはこれまでにも言ってきたように、
>今年のTGSは本当に、Microsoft社によってコントロールされているイベントの1つのように思えた。
>TGSには、そんなメディア対象のつまらない見世物ショウになって欲しくない。
>ホテル・ニュー・オータニに泊まって、シアトルから来た人と『Halo 3』について語り合うなんて真っ平だ。
>私がレポートしたいのは日本のゲームについてだ。
>そのゲームが米国でリリースされないものなら、なおいいと思う。
なんか視点が面白いね。「米国ではヒットしそうだが、日本のプレイヤーが本当にやりたがるだろうか?」とか、
ちゃんと日本市場の特性(米国市場の特性、な気もするが)とMSの戦略のまずさを理解できてる様だ。

Australian Best Sellers

576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 18:30:12 ID:CLfN8e6f0
Current Australian Best Sellers : Next Generation
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7276&Itemid=2

Top ten for the week ended September 23:

01. Super Paper Mario (Wii)
02. Heavenly Sword (PS3)
03. SingStar Pop Hits Bundle (PS2)
04. SingStar 90s Bundle (PS2)
05. SingStar 90s (PS2)
06. World in Conflict (PC/MAC)
07. Ratatouille (PS2)
08. The Sims 2: Bon Voyage (PC)
09. Pokemon Diamond (DS)
10. Medal of Honor Airborne (Xbox 360)

Chart data courtesy of GfK Australia.

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