xbox360発売!(アメリカ本国編)35

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:10

Eidos CTO もしクリスマスにサードのソフトが売れなければ、Wiiはサポートを失うだろう

832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 13:55:39 ID:U/yAJLca0
Eidos CTO もしクリスマスにサードのソフトが売れなければ、Wiiはサポートを失うだろう
ttp://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30408
「サードがWiiで稼げるか稼げないか―もし稼げなければ、我々は来年Wiiへのサポートが大きく落ち込むのを見るだろうし、
 それは任天堂に重大な影響を及ぼし、MSやソニーにはとてもポジティブなものになると思う」
「だから、このクリスマスに様々なパブリッシャからWiiでの成功が出てくることが見極めのポイントになると考えている。
 もしクリスマスにベストなプラットフォームで稼げないとしたら、その時は一年中チャンスは無いだろう」
833 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 13:56:51 ID:358/Oa3B0
EidosってWiiに何出してたかな
834 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/09(金) 13:58:27 ID:fGVNuzT0O
チャンスを無くすのはサード自身だけどね
Wiiで売れるソフト出さないと死活問題だよ
835 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 13:59:32 ID:358/Oa3B0
Tomb Raiderか…
これはマルチだと厳しいだろうなぁ
836 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:00:56 ID:LSzDHPi/0
これはこれで糞メーカーが淘汰されるからいいな。
837 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:00:59 ID:WjUKPPv40
>>833
レゴスターウォーズを出すんだっけ?もう出たんだっけ?
838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:01:45 ID:NiwKDYJA0
>>832
責任を他社に擦り付けるサード会社爆笑
839 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:04:06 ID:uPcr0YcC0
UBIとは正反対のなさけない反応だな
840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:04:59 ID:oCh67jZb0
UBIを見習えw
841 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:06:36 ID:uPcr0YcC0
日本で言うとコーエーレベルか
842 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:06:50 ID:WjUKPPv40
UBIには日本でももっとがんばっていただきたい。
つーかラビッツのCM打てよ。
843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:08:03 ID:358/Oa3B0
まあ戦略的に他社サードが成功するの見てから
本気だすのも間違いではないかなぁ
特にWiiは開発に技術投資と時間がかかるハードではないからね
そろそろWiiもファーストソフト抑えるほどのサードソフトが欲しいのは事実
844 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:12:49 ID:oCh67jZb0
そろそろって、半年前までピヨってた海外サードが
急に任天堂を押さえられるソフト作れるとは到底思えないね。
早くて来年の夏頃だな。半年やそこらで面白いゲーム作れるなら苦労しないよ。
845 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:13:06 ID:dIxh8Dt30
>>832
>「サードがWiiで稼げるか稼げないか―もし稼げなければ、我々は来年Wiiへのサポートが大きく落ち込むのを 見るだろうし、
> それは任天堂に重大な影響を及ぼし、MSやソニーにはとてもポジティブなものになると思う」
うーん、PS3&360の大作ソフトでは外した時のリスクが高すぎて稼げないから海外サードの
ほとんどが大赤字出してるんだろ?
海外サードはWiiでも駄目ならどこで稼ぐつもりなんだろうな?
これまで携帯機でろくにヒット商品出したことないから国内サードみたいにDSっていうのも無理だろうし
360へギターヒーローみたいな開発コストの掛からないカジュアル向けゲームを大量に投入するつもりなのかね
846 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/09(金) 14:14:07 ID:fGVNuzT0O
海外サードはWiiより先にDSで稼げるソフト出さないとねえ
おいしい市場を指くわえて見てる場合じゃないと思うよ
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:17:31 ID:kJMtAv6n0
>>845
コスト削減でいくしかないでしょう、無駄な贅肉を切り捨てる

アイドスも任天堂向け強化、WiiとDSで年末までに10タイトル

848 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:22:16 ID:uPcr0YcC0
http://www.inside-games.jp/news/231/23101.html
アイドスも任天堂向け強化、WiiとDSで年末までに10タイトル
2007年8月30日(木) 11時54分
傘下にアイドス・インタラクティブを持つ英SCi Entertainment Groupは、任天堂のWiiと
ニンテンドーDS向けを強化し、年末までに合計10タイトルをリリースすると発表しました。
「任天堂の非常に成功したハードウェアは、また異なるゲームプレイ体験をユーザーに
届ける事を可能にしました。私たちは幅広いタイトルをこの任天堂ゲームコミュニティに
提供していくつもりです」とアイドスのCEOのJane Cavanagh氏は述べています。
アイドスでは来年は任天堂向けに25タイトル以上を発売する予定だということです。
急にどうしたんだここは
政治的な何かか
849 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:22:24 ID:oCh67jZb0
削減したら次世代機クオリティ出せないから困ってんじゃねーの。
それこそWiiと差別化できなくて飲み込まれるだけ。
だからといって開発費の高騰で赤字も嫌だ、というジレンマがPS360陣営にはある。
ま、ファースト以外はWiiで作ればいいだけなんだけどw
850 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:24:28 ID:358/Oa3B0
>>848
8月30日が急ってどういうことだ
851 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:26:56 ID:uPcr0YcC0
>360へギターヒーローみたいな開発コストの掛からないカジュアル向けゲームを大量に投入するつもりなのか ね
そんな簡単に売れるゲーム作れるわけない
大作作るのとカジュアルゲームを作るのは別の能力が必要だし
852 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:28:19 ID:uPcr0YcC0
>>850
まだ2ヶ月しか経ってないじゃん
25本もリリースすると意気込んでたのに
853 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:28:45 ID:NiwKDYJA0
その象徴が日本で言えばスクエニだな
知育大量に投入するもテクモのゲームにボロ負け
ゲームしか作れないところが下手に手を出すと存在感すら中小に負けるのが
カジュアルゲーム市場
854 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:29:32 ID:oCh67jZb0
つか、売れてる市場にソフトを投入するのは当たり前のことだろ。政治的とか真逆にも程があるw
むしろ売れてない市場にソフトを投入し続けることの方が不自然だ。
855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:33:30 ID:CtYEfma40
>>853
知育とカジュアルゲームは別物だが。
まあスクエニはRPG以外無理だろうけどな
856 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:33:44 ID:WjUKPPv40
>>854
あんまりカプコンの悪口言うなよ。
ガチャフォース楽しかったろ?
857 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:35:24 ID:oCh67jZb0
>>853
それ逆も言えるだろw
従来型のゲームが得意な会社はゲーム作ればいいし
カジュアルゲームが得意な会社はカジュアルゲームを作ればいい。
両方得意になりたい会社はチャレンジするのみ。そのチャレンジを否定する会社は
両方得意な会社に潰されるだけ。
858 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:37:58 ID:WjUKPPv40
テクモは元々器用な会社だぞ。
859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 14:41:32 ID:358/Oa3B0
テクモとカプは何でもうまくこなすからなぁ
860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 15:10:18 ID:eiJiTi3mO
何にしろ、PS2メインでマルチをどこまで広げるか、という選択肢しかなかった前時代とは競争のルールが変 わったんだ
我々は理論値上の最適な選択を巡って議論してるわけだけど、変化の時は、結果に正しい選択が後付けでついてくるわけだから
各社の選択はそれぞれに尊重して生暖かく見守ってやろうぜ
861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 15:14:43 ID:aMTyeMqk0
>>832
自分とこ一社じゃ、どっちとも賭けに出られなくて苛々してんのかな。
WiiにしろPS360にしろ、各社タイトルがまとまって動かないと客も動かんのは確かだが…
もういい加減、牽制しあうような時期でもないと思うんだが。
862 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 15:21:16 ID:VWhTnkfK0
PS3や360にリソース割り振って、余った部分でWiiに保険かけておいたくせに
Wiiで売れなかったら文句言うって893かよ
863 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/09(金) 15:26:11 ID:fGVNuzT0O
前世代でPS2に寄生して細々とマルチのおこぼれで生存してたハードは辛いだろね
現世代で寄生したハードは自力で立つことすら困難な瀕死状態だから共倒れだよw
864 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 15:28:54 ID:P1LMqhhD0
>>533 
>・サードは売り上げが任天堂のソフトに集中することに不満を漏らす暇があるなら質の向上に勤しめ
>>832
>「サードがWiiで稼げるか稼げないか―もし稼げなければ、我々は来年Wiiへのサポートが大きく落ち込むのを見るだろうし、
> それは任天堂に重大な影響を及ぼし、MSやソニーにはとてもポジティブなものになると思う」
 なんという心構えの差…
865 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 15:31:27 ID:cr8qxf/lO
アイドスはホリデーシーズンWiiに何出す予定なんやろな
866 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/09(金) 15:33:07 ID:fGVNuzT0O
サードでも勝ち組と負け組とで発言内容が違って面白いねw
867 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 15:36:13 ID:cr8qxf/lO
ごめんレス見てなかった
トゥームレイダーアニバーサリがアイドスか
でもあれ全機種マルチやしなぁ、結果がどうあれWiiから撤退する気満々じゃねーか
868 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 15:47:12 ID:eUJH4hkS0
純粋に面白いゲームを作れるサードだけが生き残るわけか。あれ?良いことじゃね?w
869 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/09(金) 15:51:17 ID:fGVNuzT0O
変化した環境に対応できないところは淘汰されていくだけ
恐竜が絶滅したように、それが自然の摂理ですよ
870 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/09(金) 16:32:26 ID:bFCwKAhl0
独占ゲームならともかくマルチで売れる売れない言われてもなあ……
どうしろと?
普及台数増やすくらいしか対策ないし
871 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/09(金) 16:45:39 ID:Kow7EduO0
自社リソースの大半をPS360に費やしてきたサードが
Wiiで売れないとかアホすぎる
まあそんなこと言うサードは淘汰されてくと思うよ

バラ色でないダウンロード販売・中小ゲーム会社の現実

951 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 01:02:02 ID:Tj0ON18l0
バラ色でないダウンロード販売・中小ゲーム会社の現実
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000008112007
952 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/10(土) 01:09:20 ID:c7F130Ku0
>>951
過去の作品でコストがかからないVCとダメダメの糞箱ソフトと一緒にするんじゃねーよ

【DS】韓国版 Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全 が発売中止

971 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 07:22:49 ID:Tj0ON18l0
【DS】韓国版 Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全 が発売中止
韓国任天堂は10月26日、Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全の韓国版を発売中止にすると発表した。
韓国任天堂のサイトでは 「審議の結果 ”青少年利用不可” の判定を受けたため、すべての年齢のお客様に
販売できなくなりました。」とのお詫び文が掲載されている。
ttp://nintendo.co.kr/www/notice.php
972 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 07:50:39 ID:CKVIwoo20
軍人将棋とか坊主めくりとかあの辺が問題なんかね
973 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 07:59:58 ID:ouI2gMkv0
全メーカーとも、韓国での販売は控えたほうがいいのではないか?
974 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 08:12:56 ID:l3N1daBb0
韓国って未発売のどき魔女に何故か抗議してたな
市場規模もしょぼいし販売するメリットなんかないだろ
975 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 09:27:52 ID:zIUAPxZ+0
>>971
さすが韓国w意味分からんw

MotorStormのオンラインサービスは、2008年6月20日で終了予定

983 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 15:12:55 ID:SsBmB1jG0
MotorStormのオンラインサービスは、2008年6月20日で終了予定
また、「MotorStorm」関連の追加コンテンツの配信を含めた
オンラインサービスは、現在のところ2008年6月20日で終了
となる予定。サービス終了の告知もしくはサービス終了時期
の変更の告知については、予定日の30日前までにその旨が
発表されるという。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071108/ms.htm
何時までたっても変わらないSCEのオンラインサービス。
ちなみにXBOXでは旧XBOXのゲームがいまでもネット対戦可能。
HALO3がでてもHALO2でネット対戦。
985 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 16:13:29 ID:HzbT8y7T0
>>983
あと半年でサービス終了するのにDLCなんて買う奴いるのか?
サービス継続して欲しかったらDLC買ってねってことなのかよくわからんな。
しかし、発売から1年たたないうちに終了の話がでるなんてやってられねぇ。
991 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 18:29:41 ID:r+VNEVXy0
公式HP見て来たけど全然ニュアンス違うじゃねーか
元々オンラインサービス半年保証だったものを、1年間保証に延長します、って話だ
そこで打ち切るなんて何処にもかいてねー
992 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 19:00:58 ID:JH3dUsd80
元々半年保証にワラタ
993 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 19:29:24 ID:g/l2SpRe0
元々半年かよw

ストリンガー、ディスク戦争はこう着状態と見る

56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 22:45:57 ID:Tj0ON18l0
ストリンガー、ディスク戦争はこう着状態と見る
ttp://news.yahoo.com/s/ap/20071109/ap_on_hi_te/sony_ceo
BDvsHD-DVDは、パラマウントがサイドを変えて、難しい戦いになった
PS3は3週間前のプライスカットからヨーロッパでは最も売れたハードに、
米では売上げが2倍になった
我々は再びカムバックする
57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/10(土) 22:57:22 ID:KzXFXR9n0
3月までに1000万台は難しいよな

PS3の故障率40%は捏造だった!

61 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/10(土) 23:38:44 ID:c7F130Ku0
SCEEうわさを否定
http://www.scee.presscentre.com/content/Detail.asp?ReleaseID=4454
PS3の故障率40%は捏造だった!
ttp://www.gamer.tm/news.asp?id=1700
①ベルギー人によって報告される衝撃の故障率
②いつもの用にネット工作で各スレにはりつける痴漢
③SCEから公式発表、その情報は嘘ですよとアナウンス
④大体、本当なら欧州、欧米で先に問題になってるはずとみんな納得
⑤この記事を書いた編者が360マガジン編者と判明
⑥またMSのメディア工作のFUD戦略ですか・・・←いまココ
任天堂以外カスばかりだな
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 00:26:39 ID:WOxvWWFX0
>>62
 あれが釣り以外にみえたら大したもんだ
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 00:35:03 ID:dYtPFNRg0
分らんぞ、真性痴漢はマジで妄言吐くからなw

カプコン 中間決算説明会 事業戦略資料

221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 16:34:41 ID:Wujgfnl20
カプコン 中間決算説明会 事業戦略資料
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2008_mid_a.pdf
上期主要タイトル販売実績
Wii『バイオハザード4 Wii edition』 
   →合計:97万本(米国:42万本、欧州:41万本、日本:14万本)
DS『逆転裁判4』
   →合計:52万本(日本:52万本)
PSP『モンスターハンターポータブル 2nd(国内:リピート、海外:新規)』
   →合計:47万本(日本:25万本、海外:22万本)
 PC『ロストプラネット(PC版)』
   →合計:31万本(全世界)
タイトル数:50タイトル
合計:590万本(日本:290万本、米国:170万本、欧州:120万本、アジア:10万本)
(内訳)
他社タイトル:96万本、旧作・廉価版:210万本
下期主要タイトル販売計画
Xbox360、PS3『デビル メイ クライ 4』 日米欧:180万本
PSP『モンスターハンターポータブル 2nd G』 日本:50万本
Wii『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』 日米欧:62万本
222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 16:35:12 ID:Wujgfnl20
カプコン 中間決算説明会 事業戦略資料
下期戦略
マルチプラットフォーム戦略の強化
・『デビルメイクライ』 最新作「デビルメイクライ4」をXbox360、PS3、PCに発売
・『ロストプラネット』 Xbox360、PCに発売済、今期PS3にも発売
・『モンスターハンター』 「モンスターハンターポータブル2nd G」をPSPに、
               「モンスターハンター3(トライ)」をWii向けに供給表明
海外プライベートショーでのプレゼンス強化
「Gamer s’ Day」を強化し、欧米にて開催(米国4月・英国10月)
・Gamer s’ Dayでの発表タイトル一例(発売日全て未定)
・『トップシークレット』(海外名:Bionic Commando)  PS3/Xbox 360/PC向け
・『Dark Void』 対応機種未定
・『Lost Planet』 PS3版(Xbox 360版、PC版発売済)
・『Street Fighter Ⅳ』 対応機種未定
・『大神』 Wii版(PS2版発売済)
224 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 16:46:07 ID:CYZ+Ytvn0
>>221-222
ロスプラのPC版って30万本も売れてるんだな。
バイオ4wiiが米欧同程度売れてるというのも興味深い。
欧州もガンゲー需要根強かったのか。
しかしwii新作アンブレラクロニクルの需要見通しは厳しいんだな。
カプコンはアンケートとかから厳しく予測するにたる根拠を持ってるんだろうな・・・
225 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/12(月) 16:49:51 ID:7Orq1R6KO
Xbox360、PS3『デビル メイ クライ 4』 日米欧:180万本
Wii『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』 日米欧:62万本
やはりこのへんがHD機とSD機の損益分岐点の差か
226 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/12(月) 16:50:12 ID:TV8/6ApNO
基本ガンシューだからねえ
大コケもしないとは思うが
227 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 16:54:54 ID:RoMOpFE90
DMCとUC単価同じだっけ?
228 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/12(月) 16:58:16 ID:7Orq1R6KO
単価の差は$10程度、でも開発費は約3倍
229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 17:05:06 ID:kkYYCskA0
DMCは延期やマルチ対応で
開発費はめちゃくちゃ高いと思う
230 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 17:11:54 ID:5q+tYEAZ0
DMC4がもし赤字になったら続編はでないだろうな、シリーズ終了
231 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 17:24:34 ID:1w6ICCFx0
>>225
流石にバイオACを同内容でHD化しても
損益分岐点が180万にはならんだろ
232 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 17:31:48 ID:0+dUqJvP0
コストの大半が画造りなんだから
HDにするだけで相応の金がかかるわな
233 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/12(月) 17:32:29 ID:7Orq1R6KO
DMAとバイオの販売計画比べただけですが、ちなみにACでなくてUCね
234 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/12(月) 17:34:09 ID:7Orq1R6KO
DMAではなくDMCでした(;^ω^)
235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 17:57:15 ID:359sGMs1O
DMCの180万は無謀で、UCとMHPは楽勝じゃね
やっぱり目標が開発費にひっぱられてんのかな

2ch's Take On Japan Hardware Sales

223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 16:39:28 ID:Wujgfnl20
2ch's Take On Japan Hardware Sales
http://blog.wired.com/games/2007/11/2chs-take-on-ja.html
日本での『Xbox 360』の週間販売台数が、初めて『PlayStation 3』を抜いたと報じられた。
日本ではどれほどの騒ぎになっているかを想像してみてほしい。
http://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/11/09/2chps3.jpg
2ちゃんねるで見つけたある書き込みは、政治風刺マンガの趣きで、非常にうまく事態を要約している。
筆者はきょう1日中、かわいそうなPS3の顔を思い出しては笑ってしまった。
Chris Kohler

2chps3.jpg

韓国ニュース

237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 18:05:28 ID:Ec9iIUBx0
ttp://www.inside-games.jp/news/249/24964.html
>KRN・SJC韓国ニュースは11月2日、韓国任天堂が1月に発売したニンテンドーDS Liteの
>売り上げが、9月末までに本体58万台、ソフト120万本に達したと報じました。10万本以上
>売れたソフトも5本存在し、『脳トレ』韓国版の『毎日毎日DS頭脳トレーニング』(約20万)、
>『NEWスーパーマリオブラザーズ』(約20万)、『聞いて書いて親しくなるDS英語三昧境』(約14万)、
>『ニンテンドックス』(約14万)、『マリオカートDS』(約11万)と報じています。

360 vs PS3 vs Wiiの初期はPS3 vs 360でレボリューションはのけ者だったのにな

262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:42:28 ID:cuEsYq5o0
360 vs PS3 vs Wiiの初期はPS3 vs 360でレボリューションはのけ者だったのにな
263 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:45:21 ID:XVUmyWQD0
>>262
なつかしいw
264 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:48:05 ID:BW1WcKuL0
2年前には任天堂の据え置きはこれが最後だろうと公式に発言するサードもあったからな
265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:49:47 ID:YhU09Taa0
どのアナルリストもそんな感じだったな
266 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/12(月) 19:50:03 ID:w2DjFB3n0
岩田社長の「任天堂は必ず勝ちます」の言葉が虚しく会場に響き渡った……
ってのは何年前の話だっけ?
267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:50:05 ID:VoUaD4Cb0
いたなあ、EAだったような気がする。今大赤で涙目だけど
268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:51:48 ID:VoUaD4Cb0
>>266
DS登場の前だから3年前かな。誰もありえないとおもってたなあ、当時は
269 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:53:07 ID:uXwgrh1/0
でもEAは「ゲーム業界で生き延びる決定的な法則はないが、ひとつだけ学んだことがある。
       それは任天堂と敵対する立場にならないことだ」
的なことも発言してたよ。
270 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/12(月) 19:55:58 ID:w2DjFB3n0
敵対はしてないが、GC時代にあまりにもソフトが売れないんでマルチで仲間はずれにするぞっていってディスクプレス量1ドルにさせたことはあったっけ
271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 19:56:13 ID:zrU68+ml0
EAはロイヤリティ50円でSCEにふっかけてる最中だな
負けハードはこのような扱いになる
272 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/12(月) 19:56:51 ID:7Orq1R6KO
Wii市場はニッチって言ってたなあ
273 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/12(月) 20:01:05 ID:TV8/6ApNO
当時レボリューションが勝つなんて強硬に主張したらフルボッコだっただろうな
コケシみたいなキャラのスポーツゲームが未来を…とか言っても相手されなかっただろう
274 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 20:04:03 ID:K5gq0ZXU0
レボリューションっていうコードネームは正にピッタリだったな

一人勝ち”任天堂がソフト市場に与えた波紋

282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 21:40:06 ID:Vvv7eRqt0
http://diamond.jp/series/industry/10004/?page=2
一人勝ち”任天堂がソフト市場に与えた波紋
>ゲームソフトの開発費は、PS2向けで2億~3億円かかるといわれるが、
>PS3では「その10倍かかる」(大手ソフトメーカー社長)といわれる。
>DSの開発費はPS2の3分の1程度、Wiiもせいぜい半分程度と見られる。
Wiiの開発費はPS2の半分、PS3の開発費はPS2の10倍
ってことはPS3の開発費はWiiの20倍?、どんだけ~w
284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 21:58:29 ID:wAgECkTQ0
>>282
見られるって誰が見てるんだよwwww
金のかかる大部分は絵作りなんだから、脳トレみたいなのならともかく
PS2と同等以上のグラにしようとすれば同等以上の費用がかかるだろ。
アイディア勝負のDL販売型に移行してくだろうみたいな予測で締めくくってるし、
とんだお笑い種の記事だなw
287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22:24:25 ID:KoV7myRX0
Wiiの開発費がPS2の半分ってことはいくらなんでもないんじゃないか?
性能も上がってるんだし
289 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22:33:43 ID:k/jV9EuE0
>>282
海外スレ的にはそこよりも、
大手ソフトメーカーの幹部が揃って口にする経営課題がある。「海外市場の開拓」だ。
開発費を回収するためには、海外市場に打って出たいところだが、じつは欧米での日本のソフトメーカーのプレゼンスは高くない。
調査会社NPDによれば、2006年の北米市場でのシェアはトップが米エレクトロニック・アーツ(EA)の21%、2位が任天堂で12%。
三位は米アクティビジョンの11%となっている。大手ソフトメーカーではスクウェア・エニックスが4.5%、カプコンが2%にすぎない。
 日本の2倍も大きいといわれる北米市場で、日本メーカーが出遅れたのはなぜか。
マイクロソフトが展開している据置型ゲーム「Xbox360」への対応に遅れたからにほかならない。
「米国はIT系ベンチャーも多く、画像処理技術などの開発も進んでいる。
米国で受け入れられるソフトを作るノウハウがなければ、グローバル化はおぼつかない」(辻本春弘・カプコン社長)というのである。
とか、それ以降あの話の方が重要だな。
290 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22:41:01 ID:KoV7myRX0
一々突っ込むのも馬鹿らしい記事ってことか
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22:46:23 ID:BW1WcKuL0
しかし、欧州ではまた北米と事情が異なる。
という感じの流れで、我々の知らないデータをそっと入れてくれるとステキな記事になってたな
292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22:48:53 ID:hW9pQKu90
>>289
昔は日本のソフトが全盛だったんだけどな
ハードはSEGAと任天堂の日本柱だし
ストリートファイターは映画になるし
PS以降グラがメインになってからは米の物量作戦に全く歯が立たなくなったな
アイディア勝負の任天堂は日本のゲームの基本
WiiやDSの時代になれば日本メーカーが巻き返す可能性も出てくるだろう
293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22:49:55 ID:f1JFnnsl0
そもそも海外で海外サードのシェアが高いのは
定番のスポゲーと映画やキャラクター関係抑えてるからなのに・・・
294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22:52:20 ID:4OMhDdZ/0
しかしズタボロのEAを投資してる最中とは画期的な意見だ
295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22:54:24 ID:JAak3BXx0
FPS/TPSとGTA系ゲームが日本であまり人気がなくて
その分野の開発者が育たなかったというのもあるのかな
単純な技術の差じゃ無い気がするんだよね
296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22:54:41 ID:KoV7myRX0
下手に欧州事情に触れていなくて良かったよ
欧州の情報は不足してるからこんな記事でもそれを信じてしまいそうだから
297 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22:55:02 ID:73ytvE0U0
出遅れというには、それまでは売れていたことが前提になるが、
別にPS2時代から日本産ソフトが海外でバカ売れしてた、なんてことはないだろ
298 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/12(月) 22:55:11 ID:k/jV9EuE0
セガ中間主要タイトル売上
日本
DS/Wii/PSP/PS2『ぷよぷよ!』:16.15万本
PS2『シャイニング・ウィンド』:14.19万本
 DS『甲虫王者ムシキング スーパーコレクション』:9.51万本
米国
DS『Sonic Rush Adventure』:14.43万本
DS『Super Monkey Ball Touch & Roll』:14.34万本
PS2/Xbox/GC/PC『Sonic Mega Collection』:13.83万本
欧州
PS3/Xbox360/PC/PSP『Sega Rally Revo』:64.60万本
DS『Sonic Rush Adventure』:23.48万本
PC『Medieval 2: Total War Kingdom Expansion Pack』:17.44万本
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