- 始まったとかいうレベルじゃねぇえええええ
- モルガンスタンレー証券
- スイーツ(笑)
- デジタルキッズ
- TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 22 December 2007
- 2007年の家庭用ゲームの国内販売額(機器とソフトの合計)が2年連続で過去最高を更新
- クリスマスプレゼントのPS3、箱を開けるとそこには……
- 360ii
- 海外市場に対するカプコンとバンナムの姿勢
- FF12
- FF13
- 世界市場と同じ比率で売っていく――世界市場にゲームで挑み続けるカプコン
- 新ちゃん「ゲーム産業で今年最大のニュース、アクティビジョン・ブリザード合併の背景」
- くねくねババァのいつもの電波記事
- 歴代の英国のクリスマス商戦期間のTOP10(全機種合計、本数ベース)
- くねくねって、ず~っとPSPはまだまだ!って言いつづけてるよね。
- UK市場、11月の各プラットフォームソフトシェア
始まったとかいうレベルじゃねぇえええええ
927 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 13:38:22 ID:dnbdjX200 THE NINTENDO DS has broken the previous UK weekly hardware sales figure twice over this month, shifting 185,000 consoles in the first week and over 200,000 in the second
始まったとかいうレベルじゃねぇえええええ http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2007/12/24/nintendo-stop-breaking-sales
928 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 14:10:34 ID:6ecjL4It0 グラ重視の海外では売れないと言われていたDSが世界中でハード売上記録を更新中 国内サードはなんでこの流れに乗れなかったのか真剣に考えるべき
929 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 14:29:38 ID:b7zzrWAO0 知育ってさ、普通のゲーム以上に信用が大事だと思う。 小金稼ぎ気分で低品質な商品しか出せないサードは駄目だよ。 任天堂を超えるクォリティチェックが必要。
930 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 14:40:35 ID:ivbUlY8p0 >>928 国内サードは十分乗ってるだろ。完全に出遅れてるのは海外サード。 無能にも程がある。
931 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 14:44:39 ID:Cv/+I/1T0 国内サードはDSでノウハウをためこんできてるから、これからは海外でもDSで戦うのかな。 DSの性能だとF/TPSには向かないから国内サードにとっては腕のみせどころかな。
ただ国内サードってPSPに集結して任天堂つぶそうとしてたよな・・・ それが任天堂1社につぶされて今のDS帝国が出来上がったんだしなぁ・・・
932 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 14:48:39 ID:lCQ1iU2b0 >>931 スクエニだけ逆にDSに張って大成功。
933 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 14:50:42 ID:5h7tzcBM0 >>931 海外サードって、DSには(ゲーオタ基準では)そんなに力入れないまま終わる気もするけど。 GBAだってそうだったわけで。
あと、別にDSを潰そうとして集まってたんじゃなくて、 PS2から開発の移行がしやすかったから集まってた。 マルチ展開の多い海外は特にそう。 ところが、思うようにソフトが売れないんで、海外サードは離れ気味。
934 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 15:14:19 ID:ivbUlY8p0 何で世界で一番売れてて一番勢いのあるハードに 力を入れないと思うのか理解出来ないw
935 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 15:21:20 ID:vJK37ArV0 海外メーカーの商売を見てると、素人ならぬ玄人の浅はかさというものを感じる。
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 16:19:41 ID:iPgeRkbt0 スクエニとマーベラスは上手いことやったよな。
943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 16:21:47 ID:OeeOfcSk0 スクウェアエニックスは廃棄損で8億、マーベラスはPS3向けをWii向けにして数千万、 それぞれ損失を計上している。スクウェアエニックスの方は具体的に何とは言ってないけどね。
944 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 16:37:16 ID:ivbUlY8p0 スクエニはPS3にFF本編予定した時点で負け組。
945 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 16:41:40 ID:3DJ45Npj0 開発陣が嬉々としてPS3で開発続投宣言
経営陣止められず今に至るスクエニは完全な負け組
946 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 17:08:44 ID:6HY455At0 PS3ラインには最高のスタッフと潤沢な開発資金がまわされ開発陣の士気も高まるいっぽう
Wiiラインは限られた予算と社内では劣る人材が集められ開発に携わるので士気も上がらない したがって詰めの甘いクソゲーができる→売れない→スタッフと資金の縮小→・・・
947 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 17:13:12 ID:2LNWReV20 しかし■は潤沢な資金つぎ込んだ映画がこけたせいで・・・
948 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 17:22:58 ID:9JocCAI00 すべて坂口の責任 そんな坂口のゲームをマンセーする痴漢
モルガンスタンレー証券
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 21:36:51 ID:AKZrwZEA0 ■ソニー(6758)は買い優勢をキープして取引を再開 「PS3」の販売増を好感した買いが続く ttp://moneyzine.jp/article/detail/16400/
18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 22:20:38 ID:EYaBSnfG0 >>17 そんなら売り時は、明日だな。あさってにはファミ痛速報が出るからな。
19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 22:39:05 ID:EZxKSPfy0 ソニーが好調好調1100万台いけるいけるって大本営発表し続けてるから、現実の数字出してもしばらくは関係ないよ 1月末の四半期決算で現実に追いつく
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 22:51:50 ID:bcRwGRpa0 >>17 甘い予測だな 10-12月に300万は妥当だが 1-3月に400万は絶対無理
21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 23:15:17 ID:v6s5Hxo70 10-12月は、値下げ+新型+PS大御所続編+年末商戦だぞ 1-3月にそれ以上出荷ってなに考えてんだか
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 23:30:35 ID:OeeOfcSk0 その記事で面白いのは、
> なお、モルガンスタンレー証券は12月20日付けレポートで、「上期の店頭出荷台数が約200万台に対して、 > アナリストは第3四半期には約500万台と予想し、この店頭出荷台数の在庫が過剰でなければ、 > 第4四半期の追加出荷で900万台程度は射程圏内に入った」と分析している。
上半期に200万、第3四半期に500万、第4四半期に200万。 そしてソニーの予定は900万ではなく1100万ってとこだよ。
スイーツ(笑)
107 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 20:49:42 ID:Lokb0Y9h0 PSはソフトが安くてポリゴンで3Dという誰でもわかる見た目の大変革があったからな あれほど強烈な変革は滅多にないよ
108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 20:53:12 ID:Lokb0Y9h0 任天堂はその変革期にハードが一年以上遅れたのが致命傷だったな
109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 20:58:46 ID:4UJO2Omv0 変革期だから致命傷にならなかったんだよ。
3D化で海外市場全体が急拡大したから、 負けた64もSNESからさして台数が落ちなかった。
110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 21:07:41 ID:qxWFkIoW0 >>107 そうか?
SSとPSだったらロンチでバーチャ1持って来たSSのが 断然次世代感もあったしインパクトあったけどな。
でもCDの蓋あけると止まるSSに対して ディスク入れ替えできるPSを見て、 こりゃPS勝つだろうとは思ったが。
111 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/26(水) 21:40:27 ID:JC+ReHpZ0 >>110 なぜそこでそう思えたのかわからん。 前半は同意。
112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 21:42:20 ID:n2EVTHZs0 初期の展開はサターンのが上だろ 自分がサターンがダメかもと思ったのは ポリの半透明処理だな
113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 21:57:33 ID:hhiY+96W0 SCEはアークザラッドとかポポロとか、 いかにもライト向けなRPG出して出してマジョリティ獲得を目指していた
一方セガはレイアースを出した (しかもかなり出来が良かった)
セガの負けを確信
負け犬根性が染み付いてるというか、マニア向けに全力注いでたら天下はとれねーな、と思った
114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22:08:20 ID:qxWFkIoW0 >>111 機械の作りこみの差を感じたからかな。
さらに言うと、 容量制限からの解放という意味も持っていたCD化だったのに 1枚に制限されるSSに対して事実上無限の容量を確保したPSが 断然有利だなと思ったから。
115 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/26(水) 22:17:20 ID:0WXWsSHg0 ボクサーズロードでPSの勝ちを確信した
116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22:20:46 ID:m1eM88c50 >>114 サターンもPSと同じようにリセットかからないようにできるんだぜ? やらないだけでな。 それを知らずに滑稽な事をいうのぅwww
117 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22:22:14 ID:T6jmwhXV0 インパクト的に言ったらサターンだった。 当時のアーケードの格ゲーの移植完成度でもサターンだった。 マニア向けのゲーム内容でもサターンだった。
しかし、結局PSのスイーツ(笑)向けゲームが一般に受けてシェアを取られた。
つまるところ、サターンの二の舞になってるPS3や360に明るい未来はないと言う事。
118 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22:30:57 ID:5JM3GhqM0 マークⅢからの付き合いだけどセガがシェアトップになれるなんて考えたこともなかったわい。
119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22:37:19 ID:oFAFETiA0 >>114 サターンもディスク複数枚のゲームあるけど? というかメガCD時代からある ソフト側で許可しないと、開けると止まる仕様なだけで それもコピーディスク対策とかだろうし
120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22:42:47 ID:qxWFkIoW0 あぁ、そうなのか。
そりゃすまんかった。
121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22:52:45 ID:olSIT+ph0 ライトにはそういうハッタリも効くんだな
122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22:59:05 ID:AccO68630 発売当初は 鉄拳+リッジvsバーチャ+デイトナだったな。 ナムコ対セガで、一歩リードはしたがRPG陣営に吹き飛ばされた。
まぁセガなんてトップ走ったら、「これは孔明の罠だ」つって立ち止まるような会社だ。 そこが大好き
123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 23:14:21 ID:HjlicaSK0 >>108-109 任天堂は世界最強のソフトメーカーだし、それを自社でも認識してるから致命傷にはならないよ。 任天堂のソフトを遊びたいなら任天堂ハードを買わざるを得ない。 負けてもかなりの一定数は確保できるわけだ。
124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 23:49:15 ID:olSIT+ph0 >>122 セガは立ち止まらねーよ なにか成功したらマニアック方面に爆走 失敗したら目をつむってあさってに暴走と走り続ける
デジタルキッズ
150 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 03:58:42 ID:JQcVK+SV0 デジタルキッズ http://dkids.co.jp/pc/index.html ※当社は2007年11月5日に 世界最大級のゲームソフトパブリッシャーであるUBISOFTの一員となりました。
151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 04:09:39 ID:89kIsE/A0 >>150 すごいところに手を付けたなUBI
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 22 December 2007
267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 15:06:17 ID:0mbvhvi80 TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 22 December 2007
1 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION 2 ASSASSIN'S CREED UBISOFT 3 THE SIMPSONS GAME ELECTRONIC ARTS 4 FIFA 08 ELECTRONIC ARTS 5 NEED FOR SPEED: PROSTREET ELECTRONIC ARTS 6 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA NINTENDO 7 WWE SMACKDOWN VS RAW 2008 THQ 8 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO 9 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA 10 WII PLAY NINTENDO
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015
268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 15:09:58 ID:0mbvhvi80 INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 22 December 2007
1 MORE BRAIN TRAINING FROM DR KAWASHIMA DS NINTENDO 2 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO 3 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA 4 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE XB360 ACTIVISION 5 WII PLAY WII NINTENDO 6 ASSASSIN'S CREED XB360 UBISOFT 7 ASSASSIN'S CREED PS3 UBISOFT 8 SUPER MARIO GALAXY WII NINTENDO 9 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE PS3 ACTIVISION 10 MARIO PARTY 8 WII NINTENDO
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
2007年の家庭用ゲームの国内販売額(機器とソフトの合計)が2年連続で過去最高を更新
275 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 15:59:40 ID:lPMjHiQI0 ゲーム機「買い屋」横行 外国人使い、発売日に海外へ http://www.asahi.com/national/update/1227/TKY200712270136.html アマゾン、今年の年末商戦は過去最高【DJ】 http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=RSBYA1506%2027122007 任天堂「Wii」、1秒間に17台売れたと米アマゾン http://www.cnn.co.jp/business/CNN200712270008.html
276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 16:10:51 ID:/GYv5+RI0 http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AT1D2103L%2026122007 >家庭用ゲーム販売最高に・Wiiなど、女性や高齢者つかむ >2007年の家庭用ゲームの国内販売額(機器とソフトの合計)が2年連続で過去最高を更新した。 >これまでの最高だった06年を今月中旬の時点で上回ったことが調査会社の調べで分かった。 >けん引役は任天堂の「Wii(ウィー)」など昨年末に発売された機器。 >女性や高齢者などゲームになじみが薄かった層を取り込んで市場が拡大しており、08年も高水準の販売を維持する見通しだ。
>エンターブレイン(東京・千代田)の調査によると、国内販売額は今年初めから12月16日までで6272億円。 >年末商戦の2週間を残して06年実績の6258億円を突破した。通年では6500億円を超える勢いという。
WiiとDSのお陰で世界中で過去最高を記録してるな。
クリスマスプレゼントのPS3、箱を開けるとそこには……
277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 16:14:31 ID:0mbvhvi80 クリスマスプレゼントのPS3、箱を開けるとそこには…… ttp://www.myfoxutah.com/myfox/pages/News/Detail?contentId=5319635&version=1&locale=EN- US&layoutCode=TSTY&pageId=3.3.1
13歳のブランドン君が両親からPS3のクリスマスプレゼント。 ラッピングを取り、封された箱を開けると、本体があるべき場所になんと黄色い電話帳が入っていた。
面白かったしいいよ、というブランドン君だが、面白くないのは500$払ってPS3を購入したご両親。 もちろんモールの店にレシピと箱、そして電話帳を持って返品に行くつもりだそう。
278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 16:15:16 ID:MqqxPxCd0 ブランドン君、大人だな。
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 16:17:52 ID:0mbvhvi80 >>277 レシピて。 レシートに訂正です。
280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 16:19:13 ID:168TnM9K0 >>279 まぁ、スペルは似てるよね
360ii
281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 16:33:54 ID:jTTm1wIa0 ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4589 モーションセンサーが2008年末にはXbox 360コントローラーに採用されるかもとのこと
282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 16:47:48 ID:TD01ig+60 MSViiか・・・
283 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 16:53:02 ID:TD01ig+60 360ii
284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 17:08:56 ID:JKwXJIBK0 だから普通のコントローラーにセンサー付けても無駄だってのがまだわかんないのかね?
普通のコントローラーにセンサー付けても、 十字キー操作しながら傾けたり、振り回したりするのは不可能だからな。 操作用の十字キーか、それに準ずるアナログコントローラーとは「別」にしないと、 ゲームがなりたたねーんだよ。それこそドジョウすくいゲームしかできない。
285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 17:15:25 ID:dU+fUD/E0 MSはサイドワインダーで失敗してるからわかってるんじゃね どんなコントローラー作るか見ものだなw
286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 17:16:07 ID:z93t1Hn50 360とPS3で板コンがでるのも時間の問題だな
287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 17:16:44 ID:WPB7CFHk0 360にモーションセンサーってのはメガドラにマリオペイントみたいなものだな。
288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 17:28:26 ID:Ri8D0Vf6O MSのmetoo戦略はお家芸だが、今回ばかりは相手が悪すぎるな
海外市場に対するカプコンとバンナムの姿勢
290 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 17:40:14 ID:lPMjHiQI0 海外市場に対するカプコンとバンナムの姿勢 http://japan.cnet.com/sp/game2007/story/0,3800082083,20364110-2,00.htm もちろん日本の市場は大切です。しかし欧米に伸びしろがあるんなら、 そこに対してリソースを投入する。その結果生まれた作品が日本で成功しなくてもいいんです。 そういう戦略をとってきたのが、今の結果につながってるんだと思います。
カプコンが海外で売れるものを作ろうと考えたときに、まずジャンルやタイトルの特性を勉強した。しかし、 開発の効率性を上げなければ彼らには追いつけないんです。 そこから考え、うちの開発は「ミドルウェアを作らないといけない」という結論に至ったんです。
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20363952-3,00.htm 弊社の場合には、自分たちの作品を世界中で売りたいから海外展開をするのであって、 世界中で売るために作品の中身まで迎合する必要はないと思っています。
多様化が進む市場の中で日本ならではの新しいタイトルを創出することができれば、 それは結果的にワールドワイドに展開できる商材になれると思っています。
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 18:08:24 ID:WPB7CFHk0 >>290 結果はともかくバンナムの姿勢のほうが正しいな。 日本で受けないものが海外で受けるわけがない。
292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 18:17:40 ID:A+4659hv0 日本のほうが消費者厳しいからな。 一旦見放したなら、文句言うでもなく、もう絶対買わなくなる。
293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 18:17:46 ID:fObSNDVEO 海外重視するなら国内を捨てる覚悟が必要ってのは当たってる気がするな 近年のカプコンはそこそこ結果出せてるけど映画バイオで死亡フラグ立ったな バイオなんてFFみたいな人気はないし
294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 18:19:52 ID:9kqQS9jn0 でも、バンナムで成功したタイトルって記憶にない
295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 18:24:13 ID:PO1po7J00 バンナムは版権ゲー主体に細かく小粒なタイトルを逐次投入する戦略だから そんなもんだろ 大きな成功は少ないが薄く広く稼ぐ キャラゲー特有のたまに出る大ヒットがあれば万々歳
296 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 18:25:40 ID:xf0/pHML0 カプはDMC4がコケたら考えを変えそうな予感
297 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 18:28:04 ID:OnIBPKEc0 バンナムの箱○重視って日本を捨ててる気がするが
299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 18:33:59 ID:4lq8/a1Q0 >>297 DLC商法の実験台にしてるんじゃね?w 少なくとも第一弾のアイマスは成功したみたいやし もうサードゲーが広く普通に売れる時代じゃない ピンポイントで少ない顧客からどれだけ搾り取れるかの実験w
300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 18:34:31 ID:fObSNDVEO バンナムは箱というかブルマDLC万歳だろ 痴漢が金払いが良いっていうのを認識してるんだろうな
FF12
318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 21:40:52 ID:L1kvxVKj0 FF12の出荷は国内238万本、北米168万本、欧州110万本 http://www.square-enix.com/jp/ir/j/data/financial/download/20070523_22.pdf http://www.square-enix.com/jp/ir/j/data/financial/download/tanshin_060524.pdf
ゲハではFF13待望論みたいなのがあるけど、日本以外では大して影響力のあるタイトルじゃない
319 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/27(木) 21:45:55 ID:WtRkG4ZB0 7は海外売上げ凄かっただろ 7で人気が終わったんだね
320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 21:50:35 ID:242gbHPw0 リメイク程度で小遣い稼ぎしても利益にもならんものに大金かける 映画で失敗してこともう忘れてしまったようだ
321 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 21:50:36 ID:ktU3MgAH0 ソース忘れてた http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=4691&Itemid=34&limit=1&limitstart=0
322 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 21:51:36 ID:R/i7/b9Y0 >>318 それだけ売れてりゃ十分だろ
323 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 21:55:09 ID:S8JTyImg0 はじめてのWii以下だね。
FF13
363 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:20:22 ID:d5ERPrXo0 しかし、これだけWiiとPS3に差がつくと、PS3のみにFF13を出すのは、会社への背任行為に 近いものを感じる。
毎年の株主総会でFF13のことは話題に出るが、今年はもっと熱い議論が交わされそうだ。
364 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:24:39 ID:nP1PRumu0 SONYのPS3に関する質問と、SEのFF13に関する質問が、来年の見所かな。
365 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:24:40 ID:zpsuELAnO 一番簡単なのはFF13をWiiにもってくる事なんだけどねぇ。 ただ64の時に任天堂を怒らせたのが野村一派だからなぁ。 64の時の任天堂とスクエニの因縁を考えると 実は任天堂がFF13を拒否してたりしてw
スクエニは64の一件以来、携帯ハードからしめだされて 何回も京都詣して任天堂に土下座して携帯ハードにソフト出させてくれって頼んだんじゃなかったっけ。
366 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:24:53 ID:mds/G/lM0 オプーナは、何がダメって見た目がダメだろ。 他のメーカーなら即ダメ出しされてデザイン修正されてたな。
367 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:30:32 ID:zpsuELAnO >>366 オプーナは無駄に音楽がいいし世界観もシリアスでいいんだよな。 ほんと見た目だけダメだった。 まぁゲハのアイドルになれたのだけが救いだな
370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:33:41 ID:Dq+kU2rM0 >>365 おいおい、64をダメハードと口撃して任天堂の怒りを買ったのは 当時のスクウェアの役員で野村関係ないだろ 君は野村を過大評価しすぎ ただのゲーム作る兵隊に過ぎない彼に出すハードを選ぶような権限は無い 宮本や小島みたいな役員兼任とは違う
374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:38:20 ID:zpsuELAnO >>370 あ、野村関係なかったか。ごめん。 しかし当時のスクェアの人もまさか任天堂が復活するとは思ってなかったんだろうな。
375 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:39:34 ID:+PpZLJ750 人の話を聞く気がないなら、質問なんかすんな
377 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:51:18 ID:RYEVr/nc0 >>365 任天堂を怒らせたのは坂口のアホだろ
379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:53:53 ID:d5ERPrXo0 >>377 GC発売時&スクエニのGBA参入希望の時も、任天堂ファンは、FFの正規ナンバーを GCに持ってくるなら・・・・・・と、FFが来るのは賛成ではあったけどな。
あくまで正規ナンバーのFFを持ってくるならだけど。
380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 00:54:44 ID:Vb0mhTun0 >>363 だけど単純にWiiに持ってくることもできない。ソニーへの裏切りになるし 何よりFF13がPS3で出ると信じて買ったユーザーへの裏切りが一番大きい。 そうなった場合、今FFにくっ付いているユーザーが離れる危険性が高い。
スクエニは64時任天堂を敵に回して地獄を見た経験から 単純に鞍替えすることは無いと思う。かと言ってビジネスとしてPS3が不味いのは言うまでもないので WiiとPS3のマルチという線が一番濃厚。その場合PS3に義理を見せて先行発売するのか それとも発売すること自体が義理としてWiiと同時リリースするのかはスクエニ次第だけどなw
381 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/28(金) 01:04:40 ID:q//rrF750 >>380 FF7でそれを64に対してやってるじゃんw和田社長には通じないと思うよ。 結果としてハードの変更はスクウェアにとっては正解だった訳。 売れてないハードの少ないユーザーよりも、売れてるハードのより多いユーザーに 楽しんで頂くことこそが、総合的に多くのユーザーに満足して頂ける。
それに、スクエニのソフトを買ってくれる人がユーザーだから。PS3が売れてもスクエニは儲からないしね。 FFのためにPS3買うユーザーなら、他のハードで出してもそのハードを買ってやってくれるさ。
382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:04:43 ID:zpsuELAnO >>380 任天堂が激怒したのは裏切ったからじゃないよ。
ってかPS3とWiiのマルチってできんのかな。 マルチするならむしろWii一本でいい気がするんだが。 確かにスクエニを信じてPS3を買った客には悪いけど 和田社長ならやってくるんじゃないかとは思う。
383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:07:03 ID:Vb0mhTun0 >>379 それ組長が■の土下座受け入れる条件として要求したものだろw 任天堂ファンはハード普及には必要かも知れないけど 俺は買わないという意見が大半だったぞ。当時の■に対する悪感情は今の比じゃない。
384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:09:05 ID:zpsuELAnO というか任天堂が激怒したのはスクエニが裏切ったからじゃなくて (当時、組長もFFをPSに出すスクエアに理解をしめしていた) 裏切った後に「64はクソ」と公式の場で言ったからだよ。
385 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/28(金) 01:10:07 ID:q//rrF750 任天堂が怒ったのは、PS陣営に移る際の言動だよ。 エニックスみたいに配慮してたら何の問題も無かった。
386 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:14:53 ID:ttXF7U+X0 ゲーム業界の人間はとにかく 空気の読めない奴が多いから… 余計な一言を言い過ぎる
387 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:15:40 ID:Vb0mhTun0 >>381 それで地獄を見たからだよ。よく嫁。 同じことを繰り返すようなら余程の無能。
>>382 鞍替えしたことが裏切りなんじゃなく、公然と紙面で64をコケにしたこと 他サードにPSに鞍替えするよう■が促してたこと、それが裏切りなんだよ。 大人の対応をしたサードとはそれからもちゃんと関係が続いていた。 表立って敵対行動をした■とナムコだけがGBA参入時に土下座を要求されている。
388 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:18:59 ID:RYEVr/nc0 ナムコは64でもゲーム出してたろ なんで土下座せにゃならんのだ
389 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/28(金) 01:20:36 ID:RSC5VwQU0 ナムコはPSの開発に絡んでなかったっけ?
390 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/28(金) 01:20:56 ID:q//rrF750 >>387 お前こそ良く読めよ。
和田社長だぜ?和田社長。 金儲け優先主義の和田社長が売り上げ優先に決まってるだろ。 PSPは既に参入済、義理も果たしている。将来性のないソニーに義理立てする価値があると思ってるのか? 今のうちに任天堂陣営で「スクエニここにあり!」と宣言しておかないと、それこそ今後の戦いで不利になる。 ただでさえ、スクエニから人材流出して任天堂・マイクロソフトが対抗しようとしてるのに 死に体のソニーに肩入れする方がよっぽど阿呆だぜw 和田社長ならやってくれる。
391 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:23:34 ID:7Oojr06o0 カプコンの稲船なんかはGCは無くても構わない。 とか馬鹿にしてたけど、山内、今西体制の任天堂だったら 今頃出禁になってるね。 岩田体制になってからの任天堂はそういう事絶対しなさそう。 岩田は狡猾そうだから、一円でも稼ぐ方を選択する為に サードを制限することはしないでしょう。
394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:28:35 ID:nP1PRumu0 MH3貢がされたじゃん。 あれってSCEの商談会もやってるタイミングで発表させられたんだよね。
395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:34:20 ID:zpsuELAnO DQ9→PSPの2周年に発表 MH3→SCEの商談に合わせて電撃的に発表
空白の17分事件といい、岩田社長も十分インテリヤクザ。
396 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:34:24 ID:7Oojr06o0 >>390 多分DQ9がDSに移籍したからとか、 和田が証券出身だからとかで判断してるんだろうけど、 DQは堀井が決定権を持ってるんだから和田じゃない。
それに昨今DSに注力してるけど、全部移籍じゃなく新規に作っての販売だよ。 PSPのCCFFだってちゃんと出したし、過去に発表済みのタイトルを 多機種に移籍した事実はFF7以降存在しないでしょ。 唯一FF3のリメイクがWSで計画されてたけど、あれはハード自体ポシャった結果だし、 企業が利益を追求するのはあたり前だけど、ある種ユーザーを裏切ってまで 移籍をしたってのはカプコンのバイオシリーズくらいしか思い浮かばないな~。 和田はそういうのしないでしょ。
397 名前:396[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 01:35:47 ID:7Oojr06o0 あ、MH3があったか。 そういう意味じゃカプコンは凄いな~w
409 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 02:03:23 ID:Vb0mhTun0 >>390 社長の一存で会社の動向は決まらない。そんなのはそれこそ組長クラスの創業者じゃないと無理。 今のスクエニの行動を見ていると、できるだけ敵を作らない経営をしているとしか見えないよ。 以前の■時代の厨経営ならPSPにはソフトは一切出さないし箱はガン無視だろw 今は大人の経営をしてる。どこにも特別肩入れしない代わり何処にでも条件次第でソフトを出す。 スクエニが過去の過ちから学習している証拠。
和田社長だぜ?ってお前は和田の何を知ってるんだw
433 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/28(金) 08:27:17 ID:XuI+fooI0 >>396 つ飯野賢治
移籍はしなかったが酷いのはテイルズオブシンフォニアだな 散々独占独占と吹聴しておいて完成後雑誌でも「今声優とスタッフが更に仕事をしています。これがどういう ことだかわかりますよね?」 と、「更に新作、関連作か?」と期待させておいて、PS2で「完全版」を出すと ちょっとまてと 独占言っておいて他機種移植もアレだが「完全版」ってどういう事だと(まあすでにここまではカプコンが先にやった事あるんだがな) 「これがどういうことだかわかりますよね?」ってミスリードとしても最悪だろう 売れなかったからとか会社の状況的にとか抜きで最初からそのつもりかと 任天堂に対してもユーザーに対してもここまでコケにしてナムコにとって何か良い事あるの?
カプコンはドリームキャストでもゲームキューブでもそして今回のPS3でももう裏切るのが定説みたいになってるけどなw
世界市場と同じ比率で売っていく――世界市場にゲームで挑み続けるカプコン
465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 12:31:58 ID:ESvqKMm90 世界市場と同じ比率で売っていく――世界市場にゲームで挑み続けるカプコン http://japan.cnet.com/sp/game2007/story/0,3800082083,20364110,00.htm
もちろん日本の市場は大切です。しかし欧米に伸びしろがあるんなら、そこに対してリソースを投入する。 その結果生まれた作品が日本で成功しなくてもいいんです。
466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 12:53:49 ID:lixkFpFB0 >>465 欧米なら売れると確信してるようだが甘いな
467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:00:36 ID:LqSsIJpL0 マスコミ向けのインタビューで、「売れないでしょうけど出します」なんて 言うはずないじゃないかw株価にも社内の士気にも関わる。
新ちゃん「ゲーム産業で今年最大のニュース、アクティビジョン・ブリザード合併の背景」
468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:01:29 ID:ESvqKMm90 新ちゃん ゲーム産業で今年最大のニュース、アクティビジョン・ブリザード合併の背景 http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000027122007&cp=1
469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:03:08 ID:ESvqKMm90 販売では、北米のメガパブリッシャーの流通網は日本企業にとって魅力だ。 過去の例ではナムコ(現バンダイナムコ)が03年の「ソウルキャリバー2」(PS2、Xbox、ゲームキューブ)で EAの流通網を使い当時170万本を北米で出荷し大ヒットした。 しかし、05年の「ソウルキャリバー3」(PS2)は、バンダイナムコが独自で流通を行い、 ゲームの評価は高かったが大ヒットに至らなかった。 EAの流通網の強さを思いしらされた出来事だった。
ここがちょっとへぇ~だった。
470 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:03:36 ID:mXeAfrf90 欧米ではWiiDSで決まってるからカプコンもWiiDSに力を入れていきますよ という宣言と普通はとるんだけど、カプコンは違うこと考えてるんだろうね。
カプコンの経営陣のアホっぷりはもはや伝統だもんな。 危機に陥る度にいつも神風ですくわれてるけど。
471 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:07:12 ID:9ARP+uL60 >>469 SC3が評価高かったとは初耳
472 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/28(金) 13:08:11 ID:qlUJOFobO 落ち目のEAはEAUBIでかつる
473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:08:31 ID:vEE+TQW80 確か他社の流通を使うと思いっきりボラれるんだよなw 170万本売っても利益そんなに出なかったんじゃね?
474 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:14:01 ID:TuGQ8NHI0 そんな凄い流通網を持ってて世界トップクラスの売上を誇るEAが大赤字なのはどうしてなんだぜ?
475 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:15:24 ID:21e3fZww0 でもゲーム屋の棚に置いてくれないことには話しにならないから 営業力の強いとこに頼るしかないんだろ
476 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:15:47 ID:1gFLtKKf0 >>474
>新世代機向けの高度なグラフィック技術を盛り込んだタイトルの開発費は1本あたり20億円を超えるようになっており、 >全世界での大ヒットがなければ開発費を回収できない状況だ。
477 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:18:30 ID:21e3fZww0 >>474 周期的に大赤字-大黒字を繰り返してる会社なんだぜ 大赤字といっても多額の現金持ってるからびくともしないのが強みでもあるんだぜ 今年に限れば世界規模でのスタジオ再編費用が重過ぎるんだぜ
478 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:21:56 ID:JXz6riHaO ブリザードのコンシューマーのイメージないから アクティブリザードがそこまでコンシューマー市場において 影響力が今のアクティより膨らむ感じがしない
479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:22:30 ID:mXeAfrf90 どちらにせよ、EAはソフトが売れなくなってきてるからね。 従来型のソフト、しかも大作ばかりでは先行きは厳しい。
460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 12:14:20 ID:mXeAfrf90 またEAが日本市場を勘違いした爆死ソフトを開発してしまったようです。 http://www.japan.ea.com/playground/ 「このソフトは間違いなく爆死する」と見た瞬間にわかる。 いや、アイディアはいいと思うんだけどね。
480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:23:12 ID:TuGQ8NHI0 >>479 それで>>460か
481 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:25:25 ID:YKXeipjS0 EAは>>460みたいなのつくってる暇があったらさっさとBF3を出すんだ
482 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:26:01 ID:JXz6riHaO EAのカジュアル路線はそこまで失敗してないよ 20万規模だから会社規模には見合ってないし どれも評判もよくないが
483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:26:47 ID:21e3fZww0 >>478 ビベンディグループは欧州での販売営業網も強い会社だから 北米地盤のアクティビジョンとは理想的な組み合わせじゃない
484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:27:55 ID:TuGQ8NHI0 >>482 それは失敗してないのか?
485 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:32:36 ID:mXeAfrf90 >>484 それは大失敗の部類だろ。 EAは必死にカジュアルへ転換しようとしてるが、できてるのは>>460だからな。 ノウハウためるまではカジュアルで爆死ソフトを連発させるだろうね。
任天堂は従来型でも大作の看板ソフトを抱えてる上に カジュアルソフトでも圧倒的な強さを誇ってる、そのバランスがすごいんだよ。
486 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:43:26 ID:43/Eb7zY0 カプコンは360に注力しますって意味にしか聞こえない。
487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:57:06 ID:XovQebZ20 >>469 北米だけじゃなく欧州もそう。販売網=販売力 かつて任天堂が伝統的に英国で弱かったのも、販売網の構築に失敗してたから スクウェアが北米で台頭できたのも、当時EAと提携してたことが理由の一つ
488 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 13:58:21 ID:mXeAfrf90 でもよく考えたら任天堂もマリオブランドにのっかったカジュアルゲームが多いんだよな・・・ EAは自社を代表するようなキャラがないから立ち上げは厳しいだろうな。
ただWiiFitとWiiスポーツとはじWiiはマリオブランドでないカジュアルゲームか・・・ ninendogも動物の森とかもマリオブランドじゃないか・・・
やっぱEAの努力不足だな。 任天堂はGC時代からカジュアルゲームに対してもずっと努力してたからな。
489 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 14:03:42 ID:wezQsYku0 プレイグラウンドとかこのスレじゃ今更なんでないの。 もともと日本向けのタイトルでもなかったし。
くねくねババァのいつもの電波記事
490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 14:14:35 ID:ESvqKMm90 くねくねハニィ 2007年末に海外ゲーム業界を語りたい http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0712/28/news005.html
PSPは頑張っている。DSが異常なだけで、360より売れている。
Wiiは出荷不足がダメ。バンドル買わされるユーザーがかわいそう。独走はしてるが次世代機戦争とは一線を画してる。
PS2の売れ行きはとどまるところを知らず。
PS3も値下げで売れているのを感じる。BDプレイヤーとして売れる様はまるでPS2の時のよう。いよいよPS3の出番か?
360は大して普及してないけど、ソフト馬鹿売れ。コアな連中ばっか買ってる。
491 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 14:19:26 ID:mXeAfrf90 >>490 俺もその記事読んだが、360のソフト装着率に驚くと共に もうそのソフト装着率じゃ360終わったな、というのが素直な印象だった。
492 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 14:21:23 ID:21e3fZww0 その証拠に発売から2年しか経っていないのに、ソフト装着率(1ユーザーあたりの平均ソフト購入率)を 出してみたら9.2本。すごいなぁ。Xbox 360を2年前に買った人も昨日買った人も含めて、 平均的に9.2本のソフトを買ってるってこと。ちなみに、昨年発売になったPS3は4.3本、 ソフトの満足率が高いWiiは3.9本でしたん。 Xbox 360のユーザーは「ゲームはXbox 360でやろう」という ハードに対するロイヤリティが高いとも言える。もちろん良質なソフトが牽引して支えていることは間違いな いけどね。
493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 14:31:30 ID:wezQsYku0 ここまでソフトが売れるハードもそう無かったんじゃなかろうか。 日本のゲーマーを自認する人たち(360ユーザーも含む)と違って 金を落とすのが違いかね。
494 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 14:31:49 ID:U1xfBwbK0 >>490 こいつの記事読んで思うんだが、任天堂の事嫌いなのか、恨みでもあるのかね?
495 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 14:42:36 ID:Y1pfjVkD0 このババア一年中PSPは頑張ってる!DSが異常なだけ!って喚いてるな 女版浜村みたいだ
496 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 14:53:39 ID:mds/G/lM0 アメリカではWiiが売れまくってるんだな。 日本で、DS難民が溢れ出荷即完売を繰り返したのを思い出すな。
497 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 14:58:57 ID:TuGQ8NHI0 >>496 ×アメリカでは ○アメリカでも
498 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 15:06:02 ID:9ARP+uL60 任天堂嫌いは多いよ、マスゴミには
任天堂ほめてもお金貰えんしね
499 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 15:08:17 ID:SKPZauPo0 ゲームマスコミぐらいだろ 電通に巨額の金落としてるしスポンサーも増えた叩く理由なし
500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 15:14:30 ID:PmGppmB30 アメリカのコアゲーマーは週40時間近くゲームやってるらしいな でもこれ持続可能なんだろうか、普通の人間には出来ない芸当だと思うが
歴代の英国のクリスマス商戦期間のTOP10(全機種合計、本数ベース)
534 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 20:14:52 ID:XovQebZ20 なんでお前ら海外スレでんな国内の雑談しやがりますか 空気変え。歴代の英国のクリスマス商戦期間のTOP10(全機種合計、本数ベース)
2001年 01 Harry Potter and Philosopher's Stone (EA) 02 Grand Theft Auto 3 (Take2) 03 FIFA2002 (EA) 04 Devil May Cry (カプコン) 05 Tony Hawk's Pro Skater 3 (Activision) 06 007:Agent Under Fire (EA) 07 World Rally Championship (SCEE) 08 WWF Smackdown! Bring lt (THQ) 09 Pro Evolution Soccer (コナミ) 10 Crazy Taxi (セガ)
2002年 01 Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar) 02 The Getaway (SCEE) 03 Harry Potter and Chamber of Secrets (EA) 04 FIFA2003 (EA) 05 James Bond 007 Nightfire (EA) 06 Lord of the Rings: The Two Towers (EA) 07 Tom Clancy's Splinter Cell (Ubisoft) 08 Tony Hawk's Pro Skater 4 (Activision) 09 Pro Evolution Soccer 2 (コナミ) 10 WWE Smackdown: Shut Tour Mouth (THQ)
535 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 20:15:20 ID:XovQebZ20 2003年 01 Medal of Honer: Rising Sun (EA) 02 Need for Speed :Underground (EA) 03 The Simpsons: Hit and Run (Vivendi) 04 FIFA2004 (EA) 05 Lord of the Rings: Return of the King (EA) 06 True Crime: Streets of LA (Activision) 07 Tony Hawk's Pro Skater 5 (Activision) 08 The Sims: Bustin' Out (EA) 09 Harry Potter: Quidditch World Cup (EA) 10 Finding Nemo (THQ)
2004年 01 Need for Spped: Underground 2 (EA) 02 Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar) 03 Call of Duty: Finest Hour (Activision) 04 The Incredibles (THQ) 05 FIFA2005 (EA) 06 Price of Persia: Warrior Within (Ubisoft) 07 Pro Evolution Soccer 4 (コナミ) 08 Goldeneye: Rogue Agent (EA) 09 The Getaway: Black Monday (SCEE) 10 The Simpsons: Hit and Run (Vivendi)
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 20:17:32 ID:XovQebZ20 2005年 01 Need for Spped: Most Wanted (EA) 02 King Kong (Ubisoft) 03 Call of Duty 2:Big Red One (Activison) 04 FIFA2006 (EA) 05 Harry Potter and the Goblet of Fire (EA) 06 Pro Evolution Soccer 5 (コナミ) 07 Narnia: the Lion, the Witch and the Wardrobe (BVG) 08 Star Wars: Battlefront II (LucasArts) 09 True Crime: New York City (Activision) 10 The Sims 2 (EA)
06年のクリスマスだけのデータなし 05年まで一度も任天堂がランクインしなかった地だったという それが今では、最近の週間1,2,3位が脳トレ、脳トレ、マリソニというこの激変っぷり
くねくねって、ず~っとPSPはまだまだ!って言いつづけてるよね。
580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 23:08:36 ID:ESvqKMm90 くねくねって、ず~っとPSPはまだまだ!って言いつづけてるよね。
PSPが毎月30万台近く売れているのに、PSPタイトルはもうちょっと売れてもいいかもって声が多かったけど、 やっぱり「メガヒットを出しやすいけど売れない場合は、とことん売れない」ニンテンドーDSと、 「ちょこちょこ売れるけどバカ売れしない」PSPってすみ分けになっている今、 どちらのハードでソフトを開発するかってのはメーカーにとっても苦渋の決断だね~。 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0712/14/news007.html
PSPはガジェット扱いでゲーム機として認知されていないと言われているけど、そうじゃないんだよね~。 ソフト装着率を見るとそれほどDSと変わらないところを見ると、結局ソフトが小粒で、トップ10とかには入ら ないけど、 いろんなソフトがちびちび売れてるってことなんですよ~。 やっぱりミリオンヒットするソフトがないと、何となくイメージが負け組っぽいのも事実。 でも、実はまだまだ負け組とは言い難いことも。 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0710/16/news005.html
582 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 23:09:40 ID:ESvqKMm90 PSP本体は売れているのにソフトが売れていない、と思っていたら、いやいや、そこそこ売れてるんだわ、これ が。 トップ10に入ってくるようなキラータイトルがないというだけで、ハードの売れ行きと比例してちゃんと売れているのだ! DSはキラータイトル満載(その分売れないタイトルも満載……涙)、PSPはそこそこタイトルが満載、ってこと なんですわん。 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/19/news045.html
インストールベースは760万台を超えていて、ニンテンドーDSと大きく水を開けられているわけではないのに、 ソフト販売ではなぜか小売が在庫にしたがらない……。 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/03/news004.html
あ、そういえばPSPは18万台も売れてますのよ! 日本の「モンスターハンターポータブル」シリーズのような大ヒットキラーは出ていないものの、 「GTA」シリーズをはじめそこそこ売れているタイトルがあるんですね~。 じわじわと伸ばして740万台を突破しましたよ。がんばれ! サードパーティの期待のハードPSP! http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0706/18/news008.html
クネクネの実物写真
※グロ注意※
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/e/0e5e628e.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/05a0a4cd.jpg
UK市場、11月の各プラットフォームソフトシェア
598 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 00:10:05 ID:0cFngxNg0 UK市場、11月の各プラットフォームソフトシェア
FULL PRICE FORMAT SHARE (units) 23.1% Xbox 360 16.2% DS 15.3% PS2 14.2% Wii 13.9% PS3 12.8% PC 4.3% PSP 0.1% Mac
ttp://www.mcvuk.com/interviews/167/Monthly-Chart-Analysis-November
599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 00:15:03 ID:gQ8DiVRF0 思ったより僅差だな
600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 00:16:39 ID:w5oRxHfu0 1年先行してこれか とことん終わってるな>箱○
601 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 00:16:54 ID:lp9Z3sr20 >>598 PS3が意外と売れてるなと思ってしまった。
602 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 00:18:40 ID:lgeHZXyB0 イギリスはアメリカに近い市場傾向だから PSPソフトが壊滅的に売れてないのは世界的傾向だな