xbox360発売!(アメリカ本国編)55

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:30

10-12月期 (Q2)

760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 22:46:02 ID:toESNT1s0
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8838&Itemid=2
Microsoft EDD = Entertainment and Devices Division = 娯楽/機器 部門
Xbox 360、PCゲーム、Zune、その他機器が主な売上
10-12月期 (Q2)
総収益 30億6000万ドル(3250億円) 前年同期 約30億ドル
営業利益 3億5700万ドル(379億円) 前年同期 -3億200万ドル
- 売上原価は360の製造コスト低下により、今四半期で5億2300万ドル(22%)減少

FoxNewsの討論番組でMassEffectがセックスゲーと叩かれたエントリの続報。

802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 00:58:37 ID:aV1dLUiJ0
ttp://kotaku.com/348791/fox-responds-to-ea-invites-onto-news-show
FoxNewsの討論番組でMassEffectがセックスゲーと叩かれたエントリの続報。
→怒ったゲーマーが叩いた女性パネラーの出した本のAmazonレビューに特攻して低評価つけまくる
→EAがFoxに不正確な情報を流さないでくれと言う
→Fox側「番組に来て反論してくださいという招待をEAに出したが何も返事が無い」

謝罪もないのか、これだから一般メディアは、ゲームの取上げ方はいつもこうだ、と
コメント欄でゲーマー達さらに怒りまくり。

Kotakuはどんどんコアゲーマー・オタの溜まり場化してんね。

803 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 01:00:25 ID:yz5FTV8+0
出て行っても、向こうのホームなわけで、晒し者にされて終わるだけだしねぇ。
結論ありきのメディアは怖いよ。

804 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 01:02:48 ID:tEfwUKDb0
討論番組って日曜日の午前中にやってるみたいなもんかw
番組としては視聴率稼げるしな

805 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 01:09:40 ID:XePsFl090
つーか、マスエフェクトは違うかもしんないが
自称コアゲーマーってエロゲとか殺人ゲーとか、ある種後ろめたい物が好きじゃんw

ディズニーがニンテンドーDSをガイド機にする実験中

807 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 01:45:30 ID:upMT8BIv0
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080124_disney_ds/
ディズニーがニンテンドーDSをガイド機にする実験中

フロリダ州のウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートにて、ニンテンドーDSと無線を組み合わせた
園内の電子ガイドの実験中とのことで、実際どのような画面になるかがアップされています。
案内機能の他にゲーム機能などもあるようで、これが実用化されれば待ち時間も楽しく過ごせるようになりそうです。

808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 01:49:49 ID:wtFpWznK0
待ち時間にミッキーとゲームで対戦とかできたら子供大喜びじゃねぇの

809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 01:56:57 ID:tEfwUKDb0
どうやって対戦するんだよ
ネット繋げば相手はミッキーだよ~とでも言うのかw

810 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 01:59:21 ID:wtFpWznK0
>>809
待ち行列にDS持ったミッキーがいけばよかろう
その場で対戦すればいいじゃん

811 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 02:02:51 ID:o4QDdPi+0
ミッキーはあのデカイ軍手を付けてて操作できるのだろうか

812 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/26(土) 03:20:53 ID:Uj0BjgfVO
>>811
上手く操作できずイラつき、地面にDSLを叩きつけるミッキー

813 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 03:31:23 ID:TAwibotB0
ミッキー「妊娠氏ね!」

ストリンガーCEO 「PS3は危機から脱した」

840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 08:34:33 ID:hxU9srDT0
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8848&Itemid=2
Stringer: PS3 “Out of the Woods”
ストリンガーCEO 「PS3は危機から脱した」

COD4

927 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 16:48:53 ID:hxU9srDT0
http://www.gamespot.com/news/6185154.html?part=rss&tag=gs_news&subj=6185154

Activision: COD4 top 2007 title
アクティビジョン Call of Duty 4 が2007年世界で最も売れたソフトと発表

- NPD Group、Chart Track、GfK Groupのデータにより、Call of Duty 4 の実売が世界で700万本に達し、
2007年に最も売れたゲームとなったと発表

- マイクロソフトがHalo 3 の売上を810万本としていたが、これは出荷ベースの数字

MSのEDDトップ Robbie Bachインタビュー

53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 22:35:31 ID:SvjKFikt0
MSのEDDトップ Robbie Bachインタビュー
ttp://gonintendo.com/?p=34221

「ゲーム業界で我々がどこに立っているか、このホリデーで見せられたと思う。
 360とWiiやPS3を比べた時、今や、我々はトータルのハード売上げでNO.1になった」

―NO.1とおっしゃいましたけど、それは素晴らしい成果だと思うんですが、
 このホリデーだとWiiが360を負かしてますから、単純に2位に見えるんですが……

「MSとしては、Wiiはゲームの別のカテゴリに入っているから、とても2つを比べられないと我々は思っている。
 Wiiは非常に短いライフサイクルしか無く、360の数字と比べるのは賢明じゃないね。
 360の売上げがまともなふさわしいものである一方、これはちゃんと気付いておくべきだが、
 任天堂は革命的なデバイスを作り、MSはそれがそれなりに売れると予測していたこと。
 Wiiは子供のおもちゃに非常に近いからこそ、(市場で)売れる余裕がある。
 (Wiiと比べるのは)360をPSPと比べるようなもので、良い比較ではないだろうね。
 それら全てをひっくるめて、ハードの総売上こそ、見るべき数字だろう」

55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 22:38:18 ID:SvjKFikt0
>>53
ちなみにこの人、ピーター・ムーアの後任。
ムーアは面白かったのに…とコメントあり。

56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 22:39:00 ID:WwqeHsoP0
>>53
なんだかちんぷんかんぷんだな

クライシス

58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 22:40:15 ID:z7625oRd0
>>43
PS3にはクライシスも出るしな
360はスペック不足なので作りませんと言ってたけどw

67 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/26(土) 22:49:06 ID:DCIE/fRL0
>>53
あーあ・・・ムーアは良かったのにこいつは・・・

>>58
それ、あっさり否定されたよね

GOD of WarのクリエイターDavid Jaffe「ラチェット&クランクの方がマリギャラより良い」

74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 23:01:37 ID:SvjKFikt0
GOD of WarのクリエイターDavid Jaffe「ラチェット&クランクの方がマリギャラより良い」
ttp://gonintendo.com/?p=34207

「Wiiは持ってるけど、ほとんどやってない。いや別に嫌いとかじゃないんだけど、
 なんというか、その、今ボクの好みじゃない(ボクのカップの紅茶じゃない)ってことで。
 マリギャラはすごくいいと思った。けど正直に言うと、ラチェットほど良くはなかったな。
 そんな大騒ぎするのがよくわかんない。
 いいマリオゲーだなとは思ったけど、「すげえ!マリオ64だ!」って感じがなかった。
 これについては、自分はマイノリティに入るんだろうね」

あと、PS3は最高とか、360も大好きとか、
Wiiは低予算で作れてハードも売れてる、でもただそれだけで「そこが向かうべき場所だ」とは思えない、とか
Wiiは成功してるけども最先端のグラのゲームをやりたいと思うビデオゲーマーからは注目されないニッチな市場、とか。

78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 23:03:52 ID:EY7bhhD+0
>>74
しかしマイノリティだという自覚あるのは。
某戦士たちとは違うな。

81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 23:05:14 ID:SvjKFikt0
>>74
ちなみにGoNinの方じゃ、コメント欄はなに言うとんねんって感じだけど、
同じ発言を取上げたKotakuの方では、
ttp://kotaku.com/348984/david-jaffes-wii-is-not-his-tea
同意、とか、誰も言わないことをよくぞ言ってくれた、とか、
さあ妊娠(fanboy)によるバッシングがはじまるぞー、とか、
コアゲーマー寄りの賛同意見がわりと見られる。

82 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 23:07:54 ID:uTcZsZwcP
まるで一昔前の日本だな

フランス TOP 5 CONSOLES Semaine 2-2008

105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 23:30:53 ID:bopmdLnE0
フランス TOP 5 CONSOLES Semaine 2-2008
http://www.sell.fr/spip.php?article57

1 Wii play + telecommande Wii Nintendo
2 Super Mario galaxy Wii Nintendo
3 Programme d’entrainement cerebral DS Nintendo
4 Programme d’entrainement cerebral avance DS Nintendo
5 Mario party 8 Wii Nintendo


145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 06:52:59 ID:u4P4Vt3S0
>>105
この前の週 
France :Week 1, 2008
01 (01) [WII] Wii play (Nintendo)
02 (02) [WII] Super Mario galaxy (Nintendo)
03 (03) [NDS] Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo)
04 (07) [NDS] More Brain Training from Dr Kawashima (Nintendo)
05 (04) [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
06 (08) [NDS] TLoZ : Phantom Hourglass (Nintendo)
07 (09) [PS3] Assassin's Creed (Ubisoft)
08 (13) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
09 (11) [NDS] The Sims 2 : Castaway (Electronic Arts)
10 (15) [PS3] Call of Duty 4 : Modern Warfare (Activision)

146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 06:53:06 ID:u4P4Vt3S0
11 (05) [WII] Mario Party 8 (Nintendo)
12 (06) [WII] Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
13 (10) [PS2] PES 2008 (Konami)
14 (12) [NDS] My Sims (Electronic Arts)
15 (18) [WII] TLoZ : Twilight Princess (Nintendo)
16 (14) [PS3] Uncharted : Drake's Fortune (SCE)
17 (__) [NDS] Super Mario 64 DS (Nintendo)
18 (__) [PS3] PES 2008 (Konami)
19 (__) [WII] Big Brain Academy: Wii Degree
20 (16) [PS2] NFS : Pro Street (Electronic Arts)

スペインハード販売の記事だけど、下の方にデータが追加

151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 09:09:57 ID:u4P4Vt3S0
前スレに出てたスペインハード販売の記事だけど、下の方にデータが追加されてる
http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&mod=noticia&id=37350

07年末累計で、Wiiが66万台、DSが260万台
累計の比率から逆算すると

DS : 260万台
PSP : 139万台
Wii : 66万台
PS3 : 41万台
360 : 22万台

となる

152 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 09:44:10 ID:nRp9uDPG0
360の2年で22万台は凄いな、普及速度はPS3の2割ってとこか

153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 09:45:22 ID:ss5ULAH40
360(笑)

154 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 10:01:36 ID:F+3MAGY50
     PS2   Xbox   GC   GBA
西   430万  *30万  *20万  220万

スペインはこれぐらいの小さい市場だし旧ゴミ箱と同じぐらいだろう
PS王国だけどWiiはかなり売れているな

フランス

160 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 10:38:19 ID:F+3MAGY50
     PS2   Xbox   GC   GBA
仏   480万  100万  130万  300万

フランスはGCがイギリスより売れた国だからな市場規模も欧州2位
Wiiは11月だけで22万台売れたしもうGCの累計はこえているんじゃないの?


161 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 10:46:15 ID:u4P4Vt3S0
これも既出だけど、07年末でフランスのWiiは180万台
http://www.zdnet.fr/actualites/informatique/0,39040745,39377078,00.htm

162 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 13:01:52 ID:7xk0GJoi0
フランスでは馬鹿売れなのに、母国イタリアで売れないマリオ涙目

163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 13:19:22 ID:tGcJRzFI0
>>162
「ジャップはイタリア人をナメテいるのか」と純イタリア人はご立腹

164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 13:25:35 ID:v9jXrRri0
>>162
正確にはイタリア系アメリカ人な

165 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 13:30:47 ID:e82+/8gM0
マリオは大魔王に攫われたお姫様を救うためにアメリカから異世界に召喚された勇者


166 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 13:31:08 ID:i3LjpEz/0
NOAの倉庫のおっちゃんだっけか。

167 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 13:42:10 ID:K1VAapRo0
マリオが受けないイタリアはショウコスギの受けない日本と同じ
多分

168 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 14:33:03 ID:cMR2v21X0
だって、マリオはイタリア系と言われないとわからないからな・・・・

イタリアに愛して欲しいなら、国旗を背負って戦うぐらいのことしないと。

169 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 14:45:46 ID:F+3MAGY50
小さいイタリアの市場よりアメリカ市場のほうが大事だろ
だからマリオはイタリア系アメリカ人なんだよ

「化石超進化スペクトロブス」

170 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 14:48:15 ID:k+BrzZDi0
日本製ゲームを世界に売り込むチャンス
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000024012008
>米ディズニー・インタラクティブ・スタジオは、ディズニー版ポケモンとも言うべき
>「ニンテンドーDS」用オリジナルタイトルの「化石超進化スペクトロブス」を昨年3月に発売、
>同4月末までに北米で70万本以上を売り上げるヒットに成功している。
>この開発は、京都のジュピターが担当している。ジュピターは「すばらしきこのせかい」
>「ピクロスDS」、「ますXます百ます計算」などの携帯ゲーム機向けソフトの受託開発で
>多くの実績を持っている。

171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 14:57:30 ID:kBBp7uc50
>>170
こういうのって開発会社にも売れた分の利益って還元されるの?
ディズニーが巻き上げるだけ?


172 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 14:57:57 ID:RAe3q8QO0
聞いた事もないタイトルだがすげーなw

176 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/27(日) 15:17:52 ID:YZikHI5W0
>>171
その時その時の契約によって違うだろ

Star Wars: The Force Unleashed

193 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 17:40:09 ID:JtrMWK1f0
俺のPS3/360注目タイトルは Star Wars: The Force Unleashed
ノーマークだったんだけど、最近情報が出て来て気になってる

http://www.joystiq.com/2008/01/26/the-three-physics-engines-of-the-force-unleashed/

この記事は、3つの独立したシミュレーション技術を組み合わせた
技術デモが公開されたという話題

Havok 物理演算エンジン (物質の重量・体積とかかる力から、速度・距離を計算)
Euphoria 敵キャラクター行動制御AI (空中で手足をバタつかせたり、どこかに掴まろうとしたり、危険物を避けたり)
DMM 物質シミュレータ (木なら折れる、金属なら曲がる、ガラスなら割れるを制御)

という3つの独立したエンジンを組み合わせたそうだ

元々別の技術だから最初は連携させるのが難しかったけど
最終的には上手くいったと言ってる

194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 17:45:10 ID:e82+/8gM0
いつごろ出んの?

195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 17:48:23 ID:JtrMWK1f0
http://www.gametrailers.com/player/25276.html
ドラマパートについても、ILM(Star Warsの特殊効果担当会社)の
技術を使って作り込んでる
ルーカスチェックもかなり入ってる

196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 17:50:09 ID:JtrMWK1f0
>>194
夏

Wii/PSP版も最近メディア向けに公開された

197 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 17:50:17 ID:vNht7ejf0
>>193
全然おもしろそうじゃなくて、ちょっと吃驚

198 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 17:53:22 ID:i3LjpEz/0
havokだとモノの動きが綺麗すぎるっつーか、なんか違和感が凄い。

物質シミュレータの方はちょと興味あるが。

199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 17:54:06 ID:qSuNTevr0
物理エンジンを使ったゲーム性と演出が上手くまとまってるように思ったが。

200 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 18:00:55 ID:0DM63X5k0
こういうエンジンは没入感(笑)なんてもののためじゃなく、
PCゲーのModみたいにユーザー側がゲームに能動的に参加するところに効果を発揮しそうだな。
そういう意味ではLittle Big Planetは中々面白いコンセプトのものを提示したと思う。

202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 18:05:12 ID:u4P4Vt3S0
物理エンジンは随分前から言われてるが、今ひとつ使いこなされてないな

203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 18:09:50 ID:qSuNTevr0
物理エンジンは、結局、ゲームとはあまり関係がない「演出」の部分で使うのが一番良い。

204 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 18:09:50 ID:6yC+IOeX0
ドット絵打っていたのが3Dになったり、或いはムービーがリアルタイムになったり、
手で付けていたのが物理エンジンになったり、ということで演出とかを
楽に行えるという以上の意味を持たせるのは基本的に難しいし期待しづらい。

205 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 18:13:17 ID:OUkrc7Pv0
ムービーってプリレンダよりリアルタイムのほうが楽なの?
素人目にはどっちも大変そうだと思うんだが・・・

206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 18:13:50 ID:MnCBFeEE0
ゲームの面白さはそういうものではないからね

207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 18:17:10 ID:qSuNTevr0
プリレンダの美麗ムービーは高い。とにかく金がかかる。

208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 18:19:57 ID:6yC+IOeX0
今はさほどでもないが、余計な人員が必要になる。

209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/27(日) 18:25:18 ID:o7/+L3Ue0
リアルタイムのムービーは本編の素材を使いまわせるから、
量をたくさん作っても大して金がかからない。

反面、ムービーのクォリティを上げる=ゲーム全体のクォリティを上げる
だからこれはこれで金がかかったりする。
ゲーム全体のクォリティも上がるからコストパフォーマンスはいいけどね。

Ken Kuturagi- The Aftermath

293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 07:05:15 ID:qEgkvLfd0
Ken Kuturagi- The Aftermath
http://sithgamer.wordpress.com/2008/01/26/ken-kuturagi-the-aftermath/
お元気そうで何よりです
655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 00:56:25 ID:oQmi+PGB0
>最近の傾向として、再び、「売れるもの」「売れないもの」の二極分化が始まり、
>ユーザーがおいそれと新しいゲーム・タイトルに手を伸ばさなくなったのも事実ではあるが。
>コンテンツ制作の本来の姿が多様性の地球と創造性の発露にあるのなら、
>現在のゲーム業界は、ややもすると、「売れそうな続編」や「手軽な遊び」に傾倒しがちな状況にあるが、
>それに対しては多少なりとも警鐘を鳴らすべきだろう。
>制作側のチャレンジ精神が少なからず後退しているかに見える今、
>ゲームを楽しむユーザーの温度も以前より冷めている。
>ユーザー自身も、「今度はいったい、何を遊ばせてくれるのか」
>という完全な受身の姿勢になってしまっているのではないだろうか。
断片だけみるとクタタンも結構まともな事を言っていたりもする。

マイクロソフト Xbox360のソフト装着率がゲーム機史上最高と主張

317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 21:40:17 ID:Vetxak5f0
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=32472

Microsoft claims Xbox 360 has attach rate record
マイクロソフト Xbox360のソフト装着率がゲーム機史上最高と主張

マイクロソフト最高財務責任者(CFO)Chris Liddell氏のインタビュー

"We're now at a stage where we sell about seven games per console and
that's a record certainly for any console and relative to history,"

「私達は今ゲーム機1台につき7本のソフトを売り上げています。
これは他のどのゲーム機よりも高く、ゲーム機史上でも最高です。」

318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 21:50:38 ID:Vetxak5f0
"So people are now actually spending more on the games and accessories
than they are on the underlying console, so that business model that
we put in place the last couple of years is certainly starting to fire,"
お客様は今、ゲーム機本体に対してよりもゲームソフトや付属品に対して
より多くのお金をお支払いになって下さっています。私達が過去数年の間に
構築してきたビジネスモデルが、ようやく実を結んできたと思っています。

319 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 21:51:01 ID:9XBC8SBs0
>>317
日欧じゃ全然売れてないからね
日欧じゃオタクだけしか買ってないから、必然的にタイレシオは高くなる

320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 21:52:49 ID:pY5Y0flP0
ハードが売れてないからタイレシオは伸びやすい

321 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 22:10:49 ID:LIi1Btjm0
>>317
こういう発表も嘘だと思っちゃうよな
散々嘘ついてきたから

しかし嘘でした

325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 22:20:16 ID:kyzSDHQu0
>>317
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080124.pdf

ニンテンドーゲームキューブ
ハード累計 2172万台
ソフト累計 20831万本

326 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 22:31:51 ID:D+dt0DUB0
>>325
now

327 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 22:34:21 ID:8IB5qqTA0
a record certainly for any console and relative to history

328 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 22:51:17 ID:0jmtQi/30
これだろ
http://wii.ign.com/articles/847/847472p1.html

12月
Wii- 8.11(約1100万)
360- 7.76(約1000万)
PS3- 5.04(約400万)

LTD
360- 7.0 (約6400万)
Wii- 4.64(約3400万)
PS3- 4.26(約1400万)

本数はハード売上から、大体で計算した物

329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 23:02:03 ID:Vetxak5f0
http://www.n4g.com/NewsCom-104748.aspx#Comments

こっちのフォーラムにも疑問に思っている人は多い
「PS2の方が高い!」とか

この世代だけの事を言ってるのでは?
3年目のハードにとって最高という意味では?

という書き込みもある

330 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 23:10:27 ID:vWFPxGlv0
うーん。ここんとこのMS幹部の発言は本国でいよいよ尻に火がついたので、
MSの「ナンバーワンじゃないと死んじゃう病」が発症したということかなあ。
ムチャな値下げとかを敢行しそうな予感。

331 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/01/28(月) 23:13:08 ID:MDEr4TWI0
>>326
nowがかかってるのはWeだろ
タイレシオなんて変動しつづけるから、「今」のXbox360について語ることしかできない
そして「歴史上」もっともタイレシオが高い状態にあると言っている

しかし>>325のデータはすごいな
タイレシオ9.6か・・・

332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 23:13:36 ID:9XBC8SBs0
360のタイレシオが異常に高いのは、日本と欧州で死んでるからだよ。
例をいうなら日本のRPG。ドラクエ8で350万本、ブルドラで20万本とする。
PS2なら2000万台の350万本で約18%、360なら52万台の20万本で38%

ハードが日欧で死んでるからこその高タイレシオ
任天堂の誰かが数年前に言ってたね。タイレシオが高すぎるのは負けハードの証みたいなこと
日欧ではオタクしか買ってないからなぁ

335 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 23:17:21 ID:kyzSDHQu0
こっちは生産出荷だが(>>325のGCは出荷)
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2.html
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps2soft.html

PS2 (~2007/03/31)
ハード 11789万
ソフト 124000万

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358 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 00:55:45 ID:tMMk8HB60
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