xbox360発売!(アメリカ本国編)68

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:11

EA、PS3とXbox360のマルチプラットフォーム開発を語る

774 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 18:21:33 ID:aBmZsKxb0
EA、PS3とXbox360のマルチプラットフォーム開発を語る
http://www.joystiq.com/2008/03/11/counting-rupees-take-me-to-your-lead-platform/
・PS3での技術的問題は解消する傾向だがPS3での開発が複雑なのは知ってのとおり
・PS3とXbox360の開発遅れは縮まる傾向だが、まだXbox360が有利
・Xbox360と同じ要素をPS3版に追加するには追加コストがかかる
・Xbox360のほうがインストールベースが多い。もしXbox360版を先に開発しPS3版があとに
 完成し発売を同時にしたとすると発売が遅れたぶん、損である
・PS3版を先に開発し、両バージョンを同時発売した場合、PS3がより複雑で開発が長引く
 ことを許容できる。
・言い換えると、Xbox360→PS3では開発期間は短いがPS3版の品質が低くなる。PS3→Xbox360と
 開発すると開発期間は延びるが品質差が少なくなる。ユーザーは品質差が少ないほうを
 望むだろう。PS3しか持ってない人にPS3版を買うことを妨げないはず

775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 18:21:44 ID:aBmZsKxb0
・まとめ
 利益を最大にするにはインストールベースの多いXbox360版を早く開発し早く売るほうがいい。
 PS3ユーザーのためにはPS3版を先に開発(もしくは独占)したほうがいい。
 EAは不可知論者のままでいる戦略を取る理由があるのだろう
----

787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 19:04:08 ID:/ttVwxcA0
EA、PS3とXbox360のマルチプラットフォーム開発を語る
http://www.joystiq.com/2008/03/11/counting-rupees-take-me-to-your-lead-platform/
・PS3での技術的問題は解消する傾向だがPS3での開発が複雑なのは知ってのとおり
・PS3とXbox360の開発遅れは縮まる傾向だが、まだXbox360が有利
・Xbox360と同じ要素をPS3版に追加するには追加コストがかかる
・Xbox360のほうがインストールベースが多い。もしXbox360版を先に開発しPS3版があとに
 完成し発売を同時にしたとすると発売が遅れたぶん、損である
・PS3版を先に開発し、両バージョンを同時発売した場合、PS3がより複雑で開発が長引く
 ことを許容できる。
・言い換えると、Xbox360→PS3では開発期間は短いがPS3版の品質が低くなる。PS3→Xbox360と
 開発すると開発期間は延びるが品質差が少なくなる。ユーザーは品質差が少ないほうを
 望むだろう。PS3しか持ってない人にPS3版を買うことを妨げないはず

今後はPS3優先で開発が進みそうだね

ソニー ストリンガー会長、『今月中にPS3-プレス・カンファレンスを開催する』とアナウンス

792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 19:26:34 ID:/ttVwxcA0
ソニー ストリンガー会長、『今月中にPS3-プレス・カンファレンスを開催する』とアナウンス
http://likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-7495.html

WiiWare Week: Versus Round

914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 00:22:17 ID:PqXDlnwq0
WiiWare Week: Versus Round
http://www.developmag.com/interviews/143/WiiWare-Week-Versus-Round
・Popを開発したNnoooのディレクターNic Watt曰く
「WiiWareタイトルの開発費はXBLAやPSNに比べるとかなり安く上げることができる」
「第一にハードウェアが比較的安いこと、第二に任天堂のSDKがかなり詳細であることが原因」
「一つの360かPS3開発機を買う予算で大体2~4機のWii開発機を買える」

記事の筆者曰く
・MSがXBLAのファーストパーティタイトルのロイヤリティーを70%から35%にカットしたことに
多くのスタジオが怒っている(トレードオフとして、MSはローカライズとレーティング審査の義務を負う)。

・あるスタジオの匿名の開発責任者曰く
「任天堂は、我々がより多くのロイヤリティーを得るだけでなく、
より多くの販売機会に恵まれることを明確にしている」

レジー「任天堂の下半期ソフトはE3で発表。年末はゲーマーも新規層も喜ぶBigなゲームを出す」

79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 23:09:33 ID:AULA/2pP0
レジー「任天堂の下半期ソフトはE3で発表。年末はゲーマーも新規層も喜ぶBigなゲームを出す」

http://gonintendo.com/?p=37923#comments

「ハードコアシューターの市場は狭すぎる」とRainbow Sixのデザイナー

112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 12:18:00 ID:CJp2tgPI0
「ハードコアシューターの市場は狭すぎる」とRainbow Sixのデザイナー
ttp://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=34216

市場が狭すぎて、できるビジネスの幅が限られており、妥協しなくてはならなかった。
いろいろアイディアを考えてはいるが、心に留めて欲しいのは、
自分たちのゲームをできるだけ多くの人にやってもらいたいということ、
でないと我々はゲームを作りつづけられなくなってしまう。

・デモはなし(デモを作るのは時間をとられるので開発に集中したい)
・4人Co-opは無し。2人Co-opに。シングルのステージを4人対応にするのは大変だから。
・PS3と360版に違いは無い。Wii版は無し。

2月の北米家庭用ゲーム機の売上調査、PS3の販売台数がXBox360を初めて越える

142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 16:08:26 ID:OVATwbyS0
2月の北米家庭用ゲーム機の売上調査、PS3の販売台数がXBox360を初めて越える
ttp://www.technobahn.com/news/2008/200803141714.html
ハードウェアの販売台数ではWiiが43万2000台で首位を維持。
PS3が28万1000台で2位、XBox360が25万5000台で3位となり、
PS3の販売台数がXBox360の販売台数を初めて追い越した。

145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 16:17:52 ID:vrI+jut90
>>142
ん?1月も負けてなかったっけ?

『マンハント2』、英国でも発売へ―VACが認める決定

298 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19:00:01 ID:06IY6m900
『マンハント2』、英国でも発売へ―VACが認める決定
http://www.inside-games.jp/news/278/27839.html

「ゲームと暴力行為に直接の因果関係は証明されてない」―『マンハント2』発売で英文化・メディア・スポーツ省
http://www.inside-games.jp/news/278/27840.html

UK2月市場

359 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 23:09:49 ID:ffDq1hiy0
UK2月市場
ttp://www.mcvuk.com/interviews/220/UK-February-Charts-Analysis
レーベル別ソフトシェア
Nintendo - 14.1%
EA Games - 10.1%
Sega - 9.6%
THQ - 4.9%
Activision - 4.5%
Ubisoft - 4.2%
Microsoft - 3.5%
Capcom - 3.4%
EA Sports - 3.4%
Games For Everyone - 2.7%

フォーマット別シェア
Wii - 21.3%
DS - 19.8%
Xbox 360 - 18.4%
PS3 - 17.1%
PC - 15.2%
PS2 - 4.1%
PSP - 3.8%
Mac - 0.3%

Latest UK Software Charts

394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 02:05:24 ID:FiIutL4I0
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 15 March 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
2 1 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA SEGA
1 2 ARMY OF TWO XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
3 3 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
4 4 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES DS SEGA SEGA
6 5 BULLY: SCHOLARSHIP EDITION XB360 ROCKSTAR TAKE 2
14 6 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES WII 2KPLAY TAKE 2
5 7 ARMY OF TWO PS3 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
11 8 COOKING MAMA 2 DS 505 GAMES 505 GAMES
7 9 GAME PARTY WII MIDWAY MIDWAY
8 10 WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR SOULSTORM PC THQ THQ

440 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 11:18:25 ID:Z+LXTldS0
>>394
マリソニ強いね。
というか、ARMY OF TWOが落ちるの早いのか。
All Price の方も貼っておくね。

TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 15 March 2008
2 1 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA
1 2 ARMY OF TWO EA GAMES ELECTRONIC ARTS
4 3 BULLY: SCHOLARSHIP EDITION ROCKSTAR TAKE 2
3 4 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO
5 5 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION ACTIVISION
16 6 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 2KPLAY TAKE 2
20 7 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK REDOCTANE ACTIVISION
9 8 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI KONAMI
12 9 COOKING MAMA 2 COOKING MAMA 505 GAMES 505 GAMES
14 10 FIFA 08 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
7 11 GAME PARTY MIDWAY MIDWAY

443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 11:24:18 ID:vKYW5ZNY0
>>440
その二つの下落幅は数字が出ている。

Mario and Sonic make it 7 weeks at No1
http://www.charttrack.co.uk/?i=533&s=1111
Sales of ‘Army of Two’ fall 39% in its second week of release,
while ‘Mario & Sonic’ sales only decline by 22%.

スマブラ初日87万初動140万!!!!!!!!!

416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 06:51:07 ID:LxScRkWu0
http://gonintendo.com/?p=38058
スマブラ初日87万初動140万!!!!!!!!!

マリギャーの約3倍の初動ktkr

マジェスコ、クッキングママで黒字転換

453 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 11:51:12 ID:Z+LXTldS0
Casual Games Drive Majesco Turnaround
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9586&Itemid=2
マジェスコ、クッキングママで黒字転換

2009年度第1四半期(11-1月)
売上高 1870万ドル(前年比29%増)
営業利益 240万ドル(前年同時期 ▼20万ドル)
純利益 270万ドル(前年 ▼90万ドル)

CEO「あらゆる財務の評価基準に照らし合わせても、並外れた四半期」
通期予想を5300万→5800万に上方修正
売上の59%が携帯機

フランス

541 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 15:53:14 ID:FiIutL4I0
フランス
ttp://www.sell.fr/spip.php?article57
01 (01) [NDS] Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
02 (02) [WII] Wii Play (Nintendo)
03 (__) [PSP] PES 2008 (Konami)
04 (07) [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
05 (03) [WII] Super Mario Galaxy (Nintendo)

欧米軸に海外での事業展開を加速するカプコン

567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 20:11:36 ID:Z+LXTldS0
『デビル メイ クライ4』などが大ヒット
欧米軸に海外での事業展開を加速するカプコン
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080317/1008197/

辻本氏:我々は常々申し上げている通り、大きな売り上げを見込むタイトルに関しては、あえて商戦のピークをはずすことをしています。
ですから、今回の欧米のクリスマス商戦にも主力タイトルは出しませんでした。

 この理由は、現地のカプコンの販売態勢が、欧米の大手パブリッシャーに比べると、まだ十分とは言えないからです。


辻本氏:この戦略はうまく当たりまして、発売からわずか3週間足らずで“ダブルミリオン”の200万本出荷となっています。

 この数字は、今年2月に上方修正した出荷目標さえも上回っておりますし、その達成スピードも我々の予想を超えたものです。


――『デビル メイ クライ4』の200万本出荷のハード別内訳はどのようになっていますか。
辻本氏:PS3とXbox 360は、およそ同数です。

568 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 20:15:32 ID:MqFD9FT9O
>>567
これ、実売だと半分程度なんだよな。実売と離れた出荷数で
好調をアピールするのは何だかなあと思う。

569 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 20:18:23 ID:MIB4w1CK0
こないだの質疑応答で販売数は145万だったような、

570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 20:18:31 ID:6WX8YtNU0
DMC欧州ではどれくらい売れたの?

571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 20:25:15 ID:MIB4w1CK0
カプコン決算 カンファレンス質疑応答概要

http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2008_3rd_quarter_b.pdf

俺が勘違いしてたか、販売数じゃなくて初回出荷がこないだの時点で184万か


>>570

出荷数内訳ならir見ればわかるよ

573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 20:25:57 ID:Z+LXTldS0
>>567
辻本氏:PS3については、順調に来ているんじゃないでしょうか。
国内は値下げ効果で需要が伸びていますし、欧米はそれ以上の勢いで普及しています。

 今世代のハードに関しては、どこか1種類だけが勝つことはないと見ていましたから、
それぞれのハードが国や地域の特性に合わせて売れていくのは予測通りですね。


辻本氏:先ほども申し上げましたが、カプコンにとっては本格的に海外組織を強化する年になります。
そして、その強化によって、次のステップに進めるかどうかが決まる大事な年でもあります。

 業界としても、同じテーマになるのではないでしょうか。
その流れからすれば、同様に日本のパブリッシャーも海外に出ていく必要があるでしょう。

 新しいハードの普及も進みましたし、そこに向けた開発環境も整ってきました――となると、次はいよいよ回収する時期ですからね。
この時期を逃すと、日本のゲーム業界は世界の中で取り残されてしまうと思っています。

--
一足早く海外で成功してるカプンコはのもう次のステップに入ってるという感じだな。

EA Sports Lining Up Eight Wii Titles, New IP

593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 21:12:47 ID:FiIutL4I0
EA Sports Lining Up Eight Wii Titles, New IP
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9612&Itemid=2

594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 21:15:49 ID:LxScRkWu0
>>593
まあ、Wiiイレみたいに従来ゲームの操作性の進化も大事だが
新しいスポーツジャンル開拓っていうのもありだからな。

テニスとかくるかもしれないな

595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 21:26:54 ID:PFvKlURw0
EAはWiiイレをパクったラグビーゲー出せ

596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 21:46:52 ID:LGt2iUOp0
>>595
あれは操作革命だから、サッカーラグビーアメフト…と一杯出して欲しい。
スポーツの見方が変わる。

コナミが出せば良いのだが…。

597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 22:37:08 ID:33m/Kvfn0
サッカーと違ってアメフトはぶちゃけアメリカでしか売れないからな
世界中どこでもファンがいるサッカーを選んだほうが賢明だろ

Latest Irish Software Charts

610 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:48:00 ID:FiIutL4I0
Latest Irish Software Charts
TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 15 March 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/ire/latest/index_test.jsp&ct=210015
1 1 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
2 2 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
4 3 NEW SUPER MARIO BROS. NINTENDO NINTENDO NINTENDO
3 4 ARMY OF TWO EA MONTREAL EA GAMES ELECTRONIC ARTS
7 5 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE INFINITY WARD ACTIVISION ACTIVISION
5 6 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
9 7 FIFA 08 EA CANADA EA SPORTS ELECTRONIC ARTS
17 8 BULLY: SCHOLARSHIP EDITION MAD DOC ROCKSTAR TAKE 2
10 9 COOKING MAMA 2 COOKING MAMA LIMITED 505 GAMES 505 GAMES
- 10 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK NEVERSOFT REDOCTANE ACTIVISION

アイルランド

エイサー

640 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 08:14:27 ID:c4lQucIL0
何かパソコンメーカーのエイサーが、
PCベースでロリヤリティ無料の家庭用ゲーム機を開発してるという話が。
ttp://kotaku.com/368460/pc-makers-acer-to-enter-games-market
日本語まとめ
ttp://likeharmony.blog74.fc2.com/blog-entry-7571.html

こんな過酷なゲーム機戦争にあえて突っ込まんでも・・・と思うけど、
やっぱ華やかだし他業種メーカーには魅力的に映るんだろうなぁ。
まぁPCベースという時点で、ピピンになるか初代箱になるか、どっちかしかないけど。

過去スレからNPDの64データ発掘した

709 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 16:05:28 ID:BHG6XRdv0
過去スレからNPDの64データ発掘した

230 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[] 投稿日:03/01/06(月) 18:49 ID:MyfAjOLs
>>9にあるけど64時代のNPD実売
スーパーマリオ64 N64 590万本
007ゴールデンアイ N64 500万本
マリオカート64 N64 480万本
ゼルダの伝説時のオカリナ N64 350万本
181 N64 ヘイユーピカチュー 0011 12,358 671,595 $16.46
199 N64 CONKER'S BAD FUR DAY 0103 10,843 323,341 $17.67
201 N64 007PD 0003 10,538 1,224,086 $15.63
268 N64 大乱闘スマッシュブラザーズ 9904 7,212 2,527,285 $40.11
331 N64 ポケモンスタジアム 0003 5,481 2,488,743 $21.14
358 N64 マリオパーティ3 0105 5,098 610,992 $48.87
387 N64 ポケモンスナップ 9907 4,502 1,876,457 $20.72
438 N64 ペッパーマリオ 0102 3,531 475,658 $45.92
460 N64 ドクターマリオ64 0104 3,201 258,472 $28.05
507 N64 ポケモンスタジアム金銀 0103 2,578 870,192 $52.81
522 N64 ポケモンパズルリーグ 0009 2,307 277,600 $26.02
563 N64 ミッキーレーシングUSA 0011  1,884 293,062 $37.66

米国では13歳以上指定の『スマブラX』に“厳しすぎでは?”との声

711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 16:05:41 ID:KbGJtUN60
北京オリンピックの公式Flashゲームは盗作!? クリエイターが糾弾
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008031802/index.php


米国では13歳以上指定の『スマブラX』に“厳しすぎでは?”との声
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008031801/
同記事によると、本作の発売以来、7~12歳の子供からゲームの購入をせがまれて困っている親が続出しているとのこと。
多くの親は、見たところ害のなさそうな本作に、13歳以上推奨のレーティングがついていることに当惑しているという。

712 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 16:09:29 ID:4nt8kCnd0
殴り愛ゲームだから?
ぴかちるさん虐待とかあるから?

713 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 16:09:30 ID:kOlw3/Gl0
>>711
このゲーム好きだわ
ハルヒといいパクリオリンピックだな

メタルギアソリッド4はPS3を救うのか?

888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 21:02:48 ID:dPv50bQy0
メタルギアソリッド4はPS3を救うのか?
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20080319A/

PS2で100万本以上の販売実績を持つタイトルの続編がPS3で発売されていますが、
軒並み20万本~40万本弱の販売に留まっています。そういった状況の中、
100万本に届いたことのないMGSシリーズがキラータイトルとしての
看板を背負わされるのは、少々荷が重いようにも感じます。

MGSシリーズは非常に優れたゲームではありますが、やはり一部の
熱烈なファンを持つ、コアなタイトルです。その限られたファンを確実に
取り込む意味では非常に効果の高い戦略的タイトルではありますが、
ハードを広く普及する役目が果たせるソフトではありません。

逆に言えば、PS3の広報展開において、MGS4がキラータイトルとして
看板的存在になっているということが、現在のPS3の苦しい状況を
表しているようにも思います。爆発まではしないものの確実に数字を
叩きだせる中堅的存在が、大将格として頑張らなければならない厳しさが、PS3の現状でしょう。

ギネス認定の世界最大コスプレ集会開催! 集まった人数は……?

28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:12:15 ID:b8ZqLyVq0
ギネス認定の世界最大コスプレ集会開催! 集まった人数は……?
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008032101/

世界一の記録を集めた本として有名な「ギネス世界記録(Guinness World Records)」。
そのビデオゲーム特集号の発売を記念して、“ゲームキャラクターの扮装をした人々による世界最大の集会”が、
去る2008年3月18日(火)、英国ロンドンのミレニアム・ブリッジにて開催された。

 “世界最大”とはどのくらいの規模を言うのかが気になるこのイベント、実際にふたを開けてみると、当日集まったのは……80人。
発表によれば、過去に同様のテーマで世界記録に挑戦した例はなかったため、これが初の“ギネス認定記録”となるようだ。


>ビデオゲーム特集号
こんなの出るんだな

30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:20:33 ID:quYFH+Dr0
>>28
クッキングママのママのコスプレに軽い衝撃
日本じゃ考えられないだろ

31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:22:24 ID:uM4qTP920
クッキングママってw
笑ったw

32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:28:56 ID:4lbrntzP0
まさかのクッキングママに吹いたww

01.jpg

Wii新作はゲーム初心者と熟練者の“橋渡し”―新語がネットに波紋

29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 12:16:18 ID:b8ZqLyVq0
ついでに。

Wii新作はゲーム初心者と熟練者の“橋渡し”―新語がネットに波紋
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008032102/

Wiiリモコンを装着する専用ハンドルで話題のレースゲーム『マリオカートWii』。
Nintendo of Americaは、本作と『Wii Sports』を、初心者と熟練者の両方が楽しめる“bridge game(橋渡しのゲーム)”と位置づけている。
これは、任天堂の岩田社長が、かねてから「両者の間にある心理的な障壁をなくしたい」と語っていることを受けたものと思われるが、
この新語が、ネットでちょっとした波紋を呼んでいるようだ。

目次,続き