xbox360発売!(アメリカ本国編)81

Last-modified: 2008-12-12 (金) 17:58:31

オンラインゲームは暴利産業だ! 高収益に非難の声… - 中国事情

533 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/22(木) 21:09:32 ID:YK6OwSTe0
オンラインゲームは暴利産業だ! 高収益に非難の声… - 中国事情
2007年度に軒並み高収益を記録したオンラインゲーム企業
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/05/22/onlinegame/
ロイターサミット:カプコン、中国などでオンラインゲーム展開を検討
http://jp.reuters.com/article/entertainmentNews/idJPJAPAN-31896820080521
阿部取締役は、すでに韓国では「モンスターハンターフロンティア」を展開するため現地企業と契約を結んだと説明。
そのうえで「中国でも考えている」と述べた。開始時期は明言せず、「近い将来」という表現にとどめた。

 阿部取締役は「(オンラインゲームは)日本では一部のユーザーしか遊んでおらず、韓国や中国のように大きくなることはおそらくない。
韓国や中国は大きなマーケットなので、3年から5年かけて、とくに中国向けにたくさん出していきたい」と語った。

カプコンはマルチ化前提

563 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 01:36:25 ID:jybiRogx0
カプコンはマルチ化前提らしい

今後のタイトルはマルチプラットフォーム化が前提に カプコン
http://ir.capcom.co.jp/data/explanation.html
 カプコンは2008年3月期の決算説明会資料の中で、今後の据え置き機向けタイトルはマルチプラットフォーム化が前提になるとしています。

 資料では「共通開発技術MTフレームワークにより、以降のPS3、Xbox360等据置機タイトルはマルチプラットフォーム対応を前提とする」とあり、
「マルチプラットフォーム対応は、グローバルで普及率の違うハードの壁を越え、最大多数のユーザーに当社タイトルを提供する最適な手段」と説明されています。

 また2009年3月期主要タイトルの販売計画は、バイオハザード 5が230万本、バイオニックコマンドーが150万本、ロストプラネットコロニーズが61万本となっています。

カプコン社長:映画に本格進出で出資-次期ハリウッド作契約発表も

620 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 10:50:39 ID:c7BX1+cr0
カプコン社長:映画に本格進出で出資-次期ハリウッド作契約発表も
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90001002&sid=a4N.TSwSQDUE&refer=jp_home

621 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 10:51:56 ID:JVi1sMvk0
>>620
カプコンは自ら瀕死になって復活してパワーアップを狙ってるんだな
べジータめ

622 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/23(金) 10:52:37 ID:6KqafF640
>>620
らめぇぇぇぇぇぇぇ!!

623 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 10:55:07 ID:NjVmLe1I0
映画はむしろ今は国内のがいいんじゃ…

624 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 10:55:27 ID:USskk9Bw0
>>620
カプコン始まったなwww


627 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 10:58:34 ID:FDgltPWs0
>>620
ものすごいフラグおっ立てやがった

628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 11:00:21 ID:9Oeh96QFO
>>620
なんという死亡プラグ!
やはりカプコン…

629 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 11:00:57 ID:LWV3XyKi0
マーベラスカプコン誕生までそう遠くはないな

630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 11:05:54 ID:MX7lL5CL0
>>620
ヒット連発のカプコンは勢いづいてるな。

>「先週カンヌに行き、契約を締結したタイトルがある。まもなく発表できるだろう。
>それが発表となれば、映画業界、ゲーム業界に大きなインパクトを与えることになる」

残ってるのから見るとDMCか?

>「モンスターハンターポータブル2ndG」を、欧米向けにコンテンツをアレンジしたうえで市場投入すると言明した。
>現在は、日本とアジア地域だけの販売だったが、「まず欧米市場で100万本、次のステップとしては各市場で200万本を目指す」(同社長)意向。

モンハンを海外でもヒットさせる気満々。
ポケモン越える気だね。

631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 11:07:50 ID:DYrj+uOy0
海外のポケモンユーザーを捕まえられたら強いね

632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 11:10:07 ID:qr+EbWvl0
またバイソン将軍とガイル(アメ公)が主役の映画か

633 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 11:10:23 ID:ynbMhBw60
海外でPSPだろ
1作目は空気だったのにどうやって売る気だろ
死んでるPSPで

634 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 11:12:27 ID:4v9gG67R0
DMCならまだしもストリートファイターを映画化する意味って?
日本人ですらストーリーも世界観も知らないぞ。
単なるトンデモ空手家がアクションするだけの映画になりそう。

635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 11:19:14 ID:MX7lL5CL0
カプコン社長がテレ東の株式番組出たみたいだな

・バイオ5の開発費20億円以上
・カプコンの海外シェアは2%

Microsoft Game Studioの責任者シェーン・キム

643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 11:46:39 ID:MX7lL5CL0
Microsoft Game Studioの責任者シェーン・キム氏は、多額の費用をかけてスクウェア
エニックスを買収したり、ファイナルファンタジーシリーズをXbox 360 独占にしても、
日本市場での挽回に直結しないとしています。

キム氏はスクウェアエニックスの買収について、多額のコストをかける価値が本当に
あるのか、長期的な成功につながることなのか、と懐疑的な姿勢を見せています。

またファイナルファンタジーのXbox 360 独占販売に関しても、国内ユーザがファイナル
ファンタジーシリーズから離れる可能性があり、Xbox 360に対する不信が払拭される
とは限らず、とてもリスクが高いとしています。

キム氏は日本市場の本当の助けになるのは欧米市場での成功であり、欧米市場で
成功することで日本のゲームメーカーがXbox 360に参入してくるとコメントしています。

http://www.xbox-news.com/index.php?e=3345


Ubisoft

698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 13:55:45 ID:MX7lL5CL0
Ubisoft Nets Year of Record Profits
http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10618&Itemid=2

記録的好決算

Rainbow Six, Rayman, The Settlers and Ghost Recon
のような既存フランチャイズに加え、
カジュアル路線の強化と、新規タイトル-Assassin’s CreedやImagineシリーズ-
でうまくいった

700 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 14:03:25 ID:AGGXCoU10
>>698
まあ、大躍進だわな
EAや国内メーカーざまぁああwwwwww

スクエニは減収減益

722 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 14:47:12 ID:4v9gG67R0
https://www.release.tdnet.info/inbs/25170c80_20080523.pdf

スクエニは減収減益か。
リメイクの速度を速めるよ~とか言わんでくれよ。
AMが黒字になったのはいいニュースだけどね。

723 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 14:51:26 ID:KqhfRCAk0
スクエニはアーケードに力を入れるべきだな

724 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 14:53:42 ID:5EvM88Qv0
スクエニの連結決算は売上高1475億円。営業利益215億円。
このうち、タイトーが691億円。営業利益31億円で黒字化達成。
よってスクエニ単独では売上高が700億円程度となる。
http://www.square-enix.com/jp/ir/j/data/financial/download/20080523_100.pdf


カプコンの連結決算は売上高830億円。営業利益131億円。
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/2008result_02/080520.pdf

725 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 14:55:30 ID:3XwrglLc0
思ってたより差が無いんだな。ん、タイトー買収してなかったら・・

726 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 14:56:24 ID:MX7lL5CL0
DQ4 日115万
FF4 日59万
FF12RW 日54万 米22万 欧28万
いたストDS 日43万
FFCCROF 日38万 米16万 欧15万
DQS 日49万 米11万

いずれも3月末
FF3 欧48万
CCFF7 日80万 米45万

752 名前:名無しさん必死だな[saga] 投稿日:2008/05/23(金) 16:39:27 ID:X98cOmYM0
ttp://www.inside-games.jp/news/291/29199.html
・DS ドラゴンクエストⅣ (日本:115万本)
・DS ファイナルファンタジーⅣ (日本:59万本)
・DS ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング (日本:54万本、北米:22万本、欧州:28万本)、
・DS いただきストリートDS(日本:43万本)
・DS ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト (日本:38万本、北米:16万本、欧州:15万本)
・DS FINALFANTASY III(欧州:48万本)
・PSP クライシス コア –ファイナルファンタジーVII- (日本:80万本、北米:45万本)、
・Wii ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 (日本:49万本、北米:11万本)

売上げの悪いXBLAゲームは削除します

831 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 20:05:36 ID:MX7lL5CL0
んじゃ小ネタでも。

売上げの悪いXBLAゲームは削除します
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10620&Itemid=2

XBLAの新戦略
・ファイルサイズ上限を350MBに引き上げ
・1,600ゲイツポイントの値段のソフトも出ます
・ファーストの開発スタジオからのソフトも出ます
・レビュースコアの平均が65%以下だったり、売上げの悪いソフトは削除していきます

832 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 20:08:28 ID:NxoJYrk60
削除するのって、バーチャルコンソールの思想と正反対だな

ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す

860 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/23(金) 21:28:53 ID:nIhCICuM0
ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080523mog00m200037000c.html

スクウェア・エニックスの和田洋一社長は、07年発売予定から08年にずれこんだニンテンドーDS用「ドラゴンクエスト9」の発売時期について、「今年度こそは出せると思う」と、再度の発売延期にはならないとの見方を示した。
また注目の目標販売数について
「(DS版の)『ドラゴンクエスト4』が100万本を超えたように下(最低ライン)が堅いことは分かっているが、上はどこまでいくか分からないし、我々も楽しみにしている。DSならば1000万本もない話ではない。PS2(のドラゴンクエスト8)では、ありえないことだった」と話した。

スペイン売り上げ

907 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/23(金) 23:57:54 ID:jybiRogx0
スペイン売り上げ
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=773323&postdays=0&postorder=asc&start=990
05/05 - 05/11/2008:
01 (01) [PS3] Grand Theft Auto IV (Take 2) 23.414 / 103.040
02 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 6.832 / 94.000
03 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 5.360 / 99.291
04 (03) [360] Grand Theft Auto IV (Take 2) 9.549 / 40.449
05 (09) [PSP] PES 2008 (Konami) 3.112 / 43.733
06 (07) [WII] Wii Play (Nintendo) 3.088 / 279.496
07 (__) [NDS] 42 All-Time Classics (Nintendo) 2.395 / 45.934
08 (06) [NDS] More Brain Training from Dr. kawashima (Nintendo) 2.334 / 391.890
09 (05) [NDS] Dr. Kawashima's Brain Training (Nintendo) 2.194 / 580.382
10 (__) [PS3] Gran Turismo 5 Prologue (Sony Computer Ent.) 2.022 / 51.402

Sony PR、GTA4 Xbox360版の独占的DLCを宣伝するMSに肩をすぼめる

920 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 00:31:37 ID:LuaNL9bI0
Sony PR、GTA4 Xbox360版の独占的DLCを宣伝するMSに肩をすぼめる
(p)http://kotaku.com/373700/sony-shrugs-off-360-exclusive-grand-theft-auto-iv-episodic-content-in-pr-shocker
(p)http://www.gamedaily.com/articles/news/sony-downplays-gta-iv-episodic-content/?biz=1

SCEAの製品マーケティング責任者Scott Steinbergは、
ライバル機の独占DLCを軽視している。

「GTA4を購入して、更にDLCを購入する層がそんなにいるとは思えない。」

スクエニ海外比率

924 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 00:46:57 ID:ry4hsQTo0
スクエニ海外比率を2010─2011年ごろに足元の
5割から8割に引き上げたいとの考えを示した。
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPJAPAN-31868120080520

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080523/sqex04.htm
2007年3月期は 北米 36% 欧州 21% 日本 43% アジア 0%
海外売上 57%

2008年3月期は 北米 26% 欧州 21% 日本 52% アジア 1%
海外売上 48%

オランダ 24/05/2008

976 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 03:03:42 ID:kbyfYffS0
オランダ 24/05/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080524
01 GRAND THEFT AUTO 4 (X-BOX 360) TAKE 2 INTERACTIVE
02 GRAND THEFT AUTO 4 (PS3) TAKE 2 INTERACTIVE
03 AGE OF CONAN HYBORIAN ADVENTURES (PC) EIDOS INTERACTIVE
04 WII FIT (Wii) NINTENDO
05 MARIO KART (Wii) NINTENDO
06 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA
07 BRAIN TRAINING (Nintendo DS) NINTENDO
08 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Nintendo DS) SEGA
09 SUPER MARIO GALAXY (Wii) NINTENDO
10 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PS2) KONAMI

和田氏「海外にはまだまだ相当の余地がある

26 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:47:52 ID:ry4hsQTo0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070523/sqex.htm
和田氏「海外にはまだまだ相当の余地がある。
日本のマーケットは、据え置き、携帯型合わせて世界の20%ほどしかない。
残りの80%に対するアプローチが弱い。逆に言うと、4、5倍外(海外)にマーケットがあります。
外のやり方については、アメリカのテイストに合わせるとかいろいろ言われていますが、
実はいかに同時リリースするか、いかにリテイラーに働きかけていくか、
という割とベタベタなところが重要です。
それから、いかに人を投入してパブリッシャーを立ち上げるか。
地味なんですけど重要です。で、ここができ始めているということです」

「共通エンジン共通エンジンといっているが、いかに多くのプラットフォームで出せるか、
ゲームデザインを磨くための試行錯誤がいかにできるかというところを共通基盤開発として取り組んでいる。
ビジネス面、開発面においていかに世界のマーケットを取っていくかを戦略の中核に据えて取り組んでいる」と報告し、
ビジネスのコアを日本から海外に広げていく方針を改めて明確にした。

27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:52:59 ID:LuaNL9bI0
RPGは海外では売れない

28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 14:06:35 ID:qOdI3rJW0
FFしか海外で売れる弾ねーくせに

29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 14:14:50 ID:0uv19crT0
和田さんは今回の決算で現実的との評判から
夢見るおっさんに変わって来たな。

30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 14:16:04 ID:U1gvkmnx0
かなり苦労してんだなと思ったよ。

マーベラス業績発表、Rising Star Gamesを通じて海外事業が好調

25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 13:38:28 ID:Qkn5Rei+0
マーベラス業績発表、Rising Star Gamesを通じて海外事業が好調

海外事業が英国のRising Star Gamesを通じて好調で、DS『Harvest Moon DS』が欧州で33万本(累計53万本)を記録
したのを筆頭に、『NO MORE HEROES』『Harvest Moon Magical Melody』などが良好に推移したということです。
http://www.inside-games.jp/news/292/29207.html

NMHも海外ではそこそこいけたようですな

EA。相変わらず熱心だw

191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/25(日) 02:47:19 ID:aH1BTtRQ0
EAの場合、買収した企業が対価に見合った働きをしてるのかって疑問もあるけど、
根本的には、品質管理の問題とか、PS360に注力しすぎてWiiDSに乗るのが遅れたとか、
経営上の問題点も色々あるからなぁ。
まぁそれ故の「テイクツー買収で一発逆転!」狙いなんだろうけど。

・・・・といってるそばから今週も韓国のメーカーを買収していたEA。相変わらず熱心だw
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20373891,00.htm

オーストラリア

448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 16:41:26 ID:ONwDuK5d0
オーストラリア Week Ending 18th May
ttp://www.gfk.com.au/Charts/Entertainment/Interactive_Games.htm
01 Wii Fit Wii
02 GTA4 360
03 GTA4 PS3
04 Wii Play Wii
05 Mario Kart Wii
06 GT5P PS3
07 Mario & Sonic at Olympics Wii
08 More Brain Training DS
09 Time Crysis 4 PS3
10 Super Mario Galaxy Wii

フランス Week19 (5月5日~11日)

462 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 17:16:18 ID:ONwDuK5d0
フランス Week19 (5月5日~11日)
ttp://www.sell.fr/spip.php?article57
01 Wii Fit + Balance Board Wii Nintendo
02 GTA IV PS3 Take2
03 GTA IV Xbox 360 Take2
04 Mario Kart Wii + volant Wii Wheel Wii Nintendo
05 Wii play + telecommande Wii Nintendo

ニンジャガイデン

467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 17:28:31 ID:YJJK5520O
http://kotaku.com/5010331/itagaki-rags-on-ninja-gaiden-sigma


PS3タイトルのニンジャガイデンシグマについてどうお考えですか?ゲームにサインを求められても応じないと聞いていますが。

板垣: 良い作品ではありませんでしたから。

なぜですか?とても良い出来だったと思いますが。

板垣: とにかくニンジャガイデンIIをやってみてください。そしてその後でシグマをやってみれば理由は分かるでしょう。
たしかに(シグマは)次世代機のゲームではありましたが、何の進化も見られませんでした。
あれは私が作ったのではなく、部下の一人によるもので、彼はただニンジャガイデンの成功をコピーしようとしただけなのです


結果はこれさ
ニンジャガ2 IGNレビュー
http://xbox360.ign.com/articles/876/876569p1.html
8.7

Σ
http://ps3.ign.com/articles/800/800565p1.html
9.3

468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 17:35:46 ID:K/M3NW0u0
これは板垣は解雇かもしれないね

469 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/26(月) 17:42:59 ID:dHPaZFeQ0
ニンジャガのコピーだから
シグマがどーとか言ってもしょうがなくない

Korea

622 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 00:24:40 ID:0Vp71Dp60
Wii Launch Korea [hardware & software numbers]
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=301367
Wii: 35.000 (50.000 initial shipment)

Wii Sports: 30.000
Swing Golf Pangya 2: 8.000
Zack & Wiki: 8.000
FIFA 08: 2.000

NDS: 1.500.000 (April 08)
PS2: 1.331.000 (Aug. 07)
360: 150.000 (April 08)
PS3: 50.000 (April 08)
Wii: 35.000 (May 08)

日本だけローカライズされてません。

639 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 02:33:54 ID:0Vp71Dp60
http://blizzard.co.uk/press/080122.shtml
WOWの1000万アカウントの世界各地でのユーザーの分布は、
1000万人のうち約200万人がヨーロッパ、約250万人が北米、
残りの550万人はアジア圏。
日本だけローカライズされてません。


Age of Conan: 400,000 Subscribers in 10 Days
http://www.warcry.com/news/view/84086-Age-of-Conan-400-000-Subscribers-Already
MMORPG、Age of Conanの登録者が10日で40万

次・次世代ゲーム機の登場を占う--5年サイクルの今後

643 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 06:35:30 ID:0+ueKSBH0
http://japan.cnet.com/special/tech/story/0,2000056938,20373830,00.htm
次・次世代ゲーム機の登場を占う--5年サイクルの今後

「わたしはなぜこれ以上マシンを高速にする必要があるのか本当に理解できない」とPachter氏は言う。
「現在のコンソール機でも恐ろしいくらいの性能を備えている。
今後7~10年間はこれらのマシンの処理能力を必要とするコードが書かれることはないだろう」(Pachter氏)

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