幻走スカイドリフト攻略Wiki

Last-modified: 2023-12-18 (月) 10:40:08

このWikiはサークル「illuCalab様」が制作した東方Project二次創作ゲーム「幻走スカイドリフト」の攻略サイトです。
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お知らせ

2019年12月12日(木)幻走スカイドリフトSwitch版&Steam版リリース!!
2021年3月9日(火)幻走スカイドリフトPS4版リリース!!
コンシューマー版キービジュアル.jpg

製品情報

skydrift.pngタイトル 幻走スカイドリフト
プラットフォーム NintendoSwitch
 PCSteam
 Playstation4
ジャンル アクションレースゲーム
プレイ人数 1人~7人(ネット対戦対応)
配布場所 同人版頒布:コミックマーケット88
配布価格 イベント価格2,000円
 ショップ価格2,500円(税別)
 コンシューマー版2980円(税込)

ロードマップ

実装済 フリーラン ネットワークランキング
実装済 観戦機能
実装済 ギャラリー(リプレイ・ミュージックテスト等)
2015年9月26日 第一回公式大会(同人版)
2015年10月26日 キャラクター追加 (伊吹萃香, 茨木華扇)
2015年10月26日 コース追加 (旧都, マリサーキット2)
2015年11月12日 コース追加 (外の世界, ヴワル魔法図書館)
2015年11月14日 第1回新規キャラクター追加枠大会
2016年2月14日 第2回新規キャラクター追加枠大会
2019年11月13日 2019年12月12日Switch版&Steam版発売告知
2019年12月12日 Switch版&Steam版リリース
2020年2月9日 第一回公式大会(コンシューマー版)
2020年3月29日 第二回公式大会(コンシューマー版)
2021年3月9日 PS4版リリース
随時 対戦バランス調整

推奨動作環境

※Steam版における推奨動作環境で、Steam版幻走スカイドリフトのページのシステム要件の項目より引用。

OS64-bit Windows 7/8.1/10
プロセッサーAMD FX-8100/Intel i7-3770 or Equivalent
メモリー8GB RAM
グラフィックRadeon RX 560 / Geforce GTX 1050 or Equivalent
DirectXVersion 11
ネットワークブロードバンドインターネット接続
ストレージ3GB利用可能

したらば攻略スレ(東方綺想板

幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart7
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25121/1576079488/l50

過去ログ

幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1451192736/l50
幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1446514052/
幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1444647415/
幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1443529675/
幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1442247200/
幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1439896329/

※ 掲示板を初めて利用する場合は東方綺想板のTOPにある各種ルールに必ず目を通して下さい。

Steamコミュニティ(幻走スカイドリフト

幻走スカイドリフト 総合掲示板
https://steamcommunity.com/app/1065260/discussions/
※ 掲示板を初めて利用する場合はSteam掲示板のTOPにある「ルールとガイドライン」に必ず目を通して下さい。

プロモーション動画

コメント

何でもどうぞー。

  • ローカル(CPUとの対戦)で6人と3コースが使用不可能なのは何でなんだ…オンライン対戦をやれってことなのか -- 2015-09-17 (木) 21:59:20
  • 6人と3コースはCAMPAIGNモードクリアで開放されますよ -- 2015-09-17 (木) 22:18:19
    • あれ、もしかしてキャンペーンをクリアしたつもりでしてなかった系かな 2以下になると何事もなかったようにタイトル画面に戻されるよね? -- 2015-09-25 (金) 19:44:09
      • 「2位以下」ね でもエンディングは見た記憶があるな…あれ? -- 2015-09-25 (金) 19:45:21
  • 各キャラページの項目の変更を考えていますがいかがでしょうか。具体的にはこころのページです。 -- 2015-09-24 (木) 15:06:09
    • キャラ考察を特徴にまとめ、排他的な印象がある相性のいいパートナーを -- 2015-09-24 (木) 15:07:33
    • パートナー考察とし、さまざまな組み合わせの案を出しやすくしました。 -- 2015-09-24 (木) 15:10:03
    • 「相性のいいパートナー」を「パートナー考察」に変更するのは良い案だと思います。適当な砂場でレイアウトを検討したいところですね。ただ、「キャラ考察」については、実は「特徴」と区別されていて、特徴はあくまでキャラの基本的な性能や使い勝手を紹介する初心者向けのイントロダクション、キャラ考察はもっと深いところまで掘り下げた上級者向けのキャラ研究としての役割があったりします。なので出来れば「特徴」と「キャラ考察」は分けておきたいかなー、ってところですがどうでしょう。 -- 管理人? 2015-09-24 (木) 15:19:47
      • 承知しました。復元にあたりまして、パートナー考察の上に位置させてもよろしいでしょうか。各キャラ専用ページだからというのが理由です。 -- 2015-09-24 (木) 15:28:00
      • 「パートナー考察」と「キャラ考察」、どちらを上に持って行くべきかについては、どちらの方が情報として深いかによると思っています。個人的には、初心者さんの思考パターンに合わせて順番を決めたいと思っておりまして、まず一番最初に知りたいであろう「このキャラの性能はどんな感じなんだろう?」についての回答を【概要】で、次に知りたいであろう「この性能だと誰と組ませるのが良いんだろう?」に対する回答を【相性の良いパートナー】で、ある程度プレイして行き詰った時に「このキャラで勝つにはどうすればいいんだ!」への回答を【キャラ考察】で・・・・というのが、今のレイアウトコンセプトです。なので今回変更する「パートナー考察」の情報が、キャラ考察よりも深い情報になるようであれば、概要→キャラ考察→パートナー考察で良いと思いますが、現状のように、キャラ考察よりも情報が浅いのであれば、概要→パートナー考察→キャラ考察の方が順番的には良いと考えています。 -- 管理人? 2015-09-24 (木) 15:45:12
      • なるほど、そういった事情があったのですか。そうとも知らず出すぎた真似を晒してしまいすみませんでした・ -- 2015-09-24 (木) 15:52:10
      • いえいえー、私も自分で文字に起こしながら「なるほど、そういう考えだったのか」と思いながらコメントを書くぐらいのフワフワ運営なので、色々な意見を送ってもらえると凄く助かりますし嬉しいです! とりあえずパートナー考察については草案を作ってみますので、しばしお待ちを・・・ -- 管理人? 2015-09-24 (木) 15:55:48
      • 仕事から帰って、ちょっと自分でもパートナー考察についてメモ帳に書き起こしてみたのですが、思いの外かなり深く掘り下げられそうなのと、全ページ巡回した感じだと、キャラ単体に対する考察がそこまで需要なさそうなので、すみません、二転三転して本当に申し訳ないのですが、以下の方針で進めてみようと思います。

        ・現状すでに書かれているキャラ考察で、キャラ単体について記載されているものは「概要」と併合する(概要の内部で罫線や小見出しで分けるかも)。
        ・現状すでに書かれているキャラ考察で、パートナーとの組み合わせについて書かれているものは「パートナー考察」に併合する。
        ・現状すでに書かれている「相性の良いパートナー」は、「パートナー考察」に併合する。
        ・並び順は「概要」→「パートナー考察」。

        やってみて微妙だったらまた変えるということで、試験的にこれで一度やってみます。 -- 管理人? 2015-09-24 (木) 19:06:54
  • 妖怪の山のページのコメント欄いつの間にか無くなってる? -- 2015-09-25 (金) 18:37:06
  • 復元しました -- 2015-09-25 (金) 18:42:56
  • バグ修正、コース修正、スペカ修正ばかりで新キャラ新コース追加どころじゃないな -- 2015-10-04 (日) 20:52:31
  • まぁバグだのなんだの残したままじゃまずいからね それに後から完全新規で作るなら時間もかかるだろうし -- 2015-10-04 (日) 21:07:22
  • 今回の調整で各キャラのパラメータのバー表示が難しくなったかも。5→5.5とかそんな調整になってる。 -- 2015-10-08 (木) 00:50:23
    • 0.5ゲージ用の画像を用意してみました。→画像保管庫 ちょっと今 謎のエラーでVer1.13xにバージョンアップ出来ないので、Wikiへの適用はもう少し後になってしまうかも知れません -- 管理人? 2015-10-08 (木) 20:48:40
  • 10月もう終わるけど結局追加要素はなかった。 -- 2015-10-26 (月) 19:23:26
  • 追加きたよ -- 2015-10-27 (火) 00:56:08
  • 今までできていたローカル2Pプレイが出来なくなった人いますか? -- 2015-11-15 (日) 16:15:41
    • 辛うじて出来てたのが出来なくなってるな… -- 2015-11-16 (月) 09:17:30
  • 今回のパッチでテクニカルキャラは別キャラに感じるドリフト性能になってる。常時衣まとってるくらい曲がる。 -- 2015-11-21 (土) 01:47:10
    • マリサ2のU字カーブも壁を擦らずに曲がれるほど。霧の螺旋下りも気を付けないと曲がり過ぎで落下判定くらいやすい。 -- 2015-11-21 (土) 01:53:59
    • 本当にびっくりするくらいよく曲がるね。慣れると快適 -- 2015-11-21 (土) 06:41:10
  • うどんげのラスワでスピン効果が追加されたので、穴を飛び越えるコースでの危険度がかなり増したな -- 2015-11-21 (土) 20:22:02
  • 主観ですが一部のコースに指標としての難易度の項目を設けてみました。おかしいと思ったら書き換えてください。 -- 2015-11-26 (木) 00:11:21
    • 難易度の方は問題ないですが、丸囲み数字は機種依存文字で一部環境だと正常に表示されないので変えておきました。 -- 2015-11-26 (木) 10:23:03
  • チャットルームへのリンクが消えてる? -- 2015-12-28 (月) 02:20:03
    • 昨日消えていたので、その他のところに移設と言う形で暫定的に設置していますね -- 2015-12-28 (月) 02:37:13
  • ランクマッチで部屋立てたら7秒くらいで「接続に失敗しました」と出て追い出される… 昨日はまでは普通にプレイ出来てたのに -- 2017-04-22 (土) 00:39:26
    • 直ったみたい -- 2017-04-23 (日) 17:47:48
  • 久々に更新。スペルカードや各キャラの項目の解説を現verを前提とした内容に一通り書き換えました。 -- 2019-02-03 (日) 16:02:24
  • 2019 春にアップデート+コンシューマ、steamで発売! -- 2019-03-16 (土) 19:40:44
  • もうすぐコンシューマーが発売するので、システムの解説やスペカの項目をそれに合わせた内容に書き換えました。 -- 2019-12-11 (水) 19:07:44
  • スイッチ版でフランちゃんはキャンペーンモードをクリアすれば使えるようになりますか? -- 2019-12-15 (日) 11:54:35
    • Steamでしたが、キャンペーンモードを最後までクリアしてエンディング→スタートメニューに戻り、そこから再びキャンペーンモードを始めると裏モードが始まるので、
      それをクリアすればフランドールとクラウンピースが使用可能になり、隠しコースとして静かの海・月夜の竹林・地底都市最深部がプレイ可能になります。
      これらの隠し要素はおそらくスイッチ版も同じ条件かと思います。 -- 2019-12-15 (日) 23:13:25
  • クラウンピースとフランドールのキャラページ、並びに残りのキャラページもすべてコンシューマー版に合わせて編集し直しました。 -- 2019-12-17 (火) 01:32:34
  • Nintendo switchを使っていますが、カラーチェンジはどうしたらよいのでしょうか?あと、攻略動画ではキャラを激しく交換しながら走っていますが何故交換しているのですか?あと、曲がるところは曲がって輪も全部くぐっていますがコンピュータ相手でいつも最下位です。どうしたらよいでしょうか?あと、キャラのスキル値は乗り物としてなのか乗る人に対するものなのか分かりません。あと、キャラは二人使う事になっていますが、その場合はスキル値も累積されるのですか? -- 2019-12-21 (土) 19:56:58
    • 各質問にそれぞれお答えします。私はSteam版でプレイしていますが、仕様そのものはSwitch版と同じだという前提でお答えします。
      1,カラーチェンジはどうしたらよいのでしょうか?:
        カラーチェンジとは衣装カラーの事でしょうか? 各キャラの衣装カラーは階級が上がるにつれて追加されます(人間級→妖怪級→神様級)。
        ただし、一部のキャラは現Verの時点では衣装カラーのバリエーションが少なかったり衣装がデフォルトしかなかったりもします。
      2,攻略動画ではキャラを激しく交換しながら走っていますが何故交換しているのですか?
      あと、曲がるところは曲がって輪も全部くぐっていますがコンピュータ相手でいつも最下位です。どうしたらよいでしょうか?:
        キャラクタースイッチによるキャラ交代は、単にキャラクターを代えるだけでなく、交代直後に加速状態になります。
        そのため交代を繰り返すことで常に加速状態が続き、スピードが増します。詳細はチェンジ加速の項目を参照してみてください。
        CPU相手にも勝てないとありましたが、リングが無い場所ではリングを通って溜まったスペルゲージを使ってチェンジ加速を使ってみるとだいぶ速さが変わってくると思います。
      3,キャラのスキル値は乗り物としてなのか乗る人に対するものなのか分かりません。
      あと、キャラは二人使う事になっていますが、その場合はスキル値も累積されるのですか?:
        キャラのステータスは常に乗り物(ボード)の方のステータスが反映されます。
        これはどのキャラの組み合わせであっても変わらないので、キャラの組み合わせでステータスが累積したりすることもありません。 -- 2019-12-21 (土) 20:00:56
  • 幻走スカイドリフトのSteamコミュニティのリンクを新たに設けました。 -- 2019-12-25 (水) 00:18:19
  • 色々リスペクトされてる作品だと思う。あとこれ作った人絶対CTGPRかマリカー関係に携わったことありそう -- 2019-12-25 (水) 04:41:09
    • 携わったも何も元任天堂社員ですよ。インタビューで普通に触れてます。ミヤホン氏からはマリオの作り方についていろいろ話をしてもらったそうです。 -- 2020-06-13 (土) 11:07:08
  • Switchを使ってるのですが、スコアを送信した後どこで確認ができますか? -- 2020-01-09 (木) 03:34:14
  • 各キャラの衣装カラーですが、レアな衣装は入手が難しく、持ってる人がいれば画像を提供して頂けると助かります。現在は旧作霊夢・魔理沙の衣装カラーの画像を求めていますので、画像提供をお願いできればと思います。 -- 2020-03-29 (日) 14:12:00
  • PS4版、3月9日に発売決定!それに合わせて、アリスとお燐参戦、天界と再開発区域B追加のアップデート予定。 -- 2021-02-17 (水) 00:49:30
  • 楽しそう -- k? 2021-11-15 (月) 08:39:14
    • バランスがクソだからマリカーに慣れてるなら絶対手を出すべきではない -- 2023-11-24 (金) 23:59:27
  • いよいよswitchパッケージ版出るらしいですね -- 2023-07-11 (火) 10:24:30
  • メンタル強強プレイヤーだけが生き残る小さい世界のゲーム。グラフィックだけは最高。 -- 2023-12-18 (月) 10:40:08