タイプ | テクニカル | ||
ラストワード | 「恐怖の水色UFO襲来」 チャージ速度:☆☆☆ (0:01:12~0:02:30) 一定時間UFOに変身し、自動でコースを高速疾走する。 変身中は無敵になる。 | ||
SPEED | 58 | ||
BOOST | 120 | ||
AIR | 147 | ||
DRIFT | 150 | ||
SPELL | 128 | ||
MASS | 82 | ||
キャラ解放条件 | キャンペーンをクリアする。 |
※ステータスの数値は解像度1920×1080でのドット数とその近似値から測定。
特徴
能力値が洩矢諏訪子に近い数値配分に調整されている空中性能の高いテクニカルタイプ。
両者を比較すると、諏訪子よりもSPEED値とMSAA値で多少上回っているものの地上の走行性能に大きな差はなく、
逆にそれ以外の能力は下回っており、ぬえ自身の走行性能はテクニカルタイプの中でも低め。
その代わりラストワード使用時の走行性能が非常に高く強力で、ぬえ自身の走行性能の低さを補って余りある性能になっている。
各種ステータスとそれによる走行性能については、
SPEEDが低く地上走行は『遅い』、BOOSTは並で加速性能は『平凡』、反面AIRはそこそこあるのでジャンプは『そこそこ早い』、
DRIFTは高くコーナリングは『優秀』であり、SPELLは並でゲージ回収は『平凡』でありMASSは低めで『貧弱』である。
全体的に中途半端なステータスで現環境では地上走行やチェンジ加速等の速度面では大きく相方に依存するタイプと思われる。
逆にAIRやDRIFTは高く、ジャンプやコーナリングで困ることはまず無いだろう。
ラストワード 「恐怖の水色UFO襲来」
発動中は全自動で走行し、接触したプレイヤーをクラッシュさせる。
- 他プレイヤーを追い越した上での時間経過か、上位になると自動で解除される。
速度が速い上、全自動なのでその点では初心者向きとも言える。
- 時折壁にごりごり引っかかりながら動くこともある。
引っかかってしまい一定時間動けずにいるとコースアウト判定を受けた後にコース復帰する。その際UFOは解除される。
- 発動するタイミングやコース、位置関係次第で逆に遅くなることもある。
デメリットの理解に関しては経験値が必要になる。
- 特筆すべき効果として、発動中は国士無双の薬や防御結界で防ぐことのできない速度変化タイプのデバフ系ラストワードも無効化できる。
※「咲夜の世界」はUFO発動中に発動されたのであれば無効にできるが、先に「咲夜の世界」を発動された後でUFOを発動させても無効化できない。
- 効果時間の正確な数字は判明していないが、下位で発動するほど時間が長く、逆に上位で発動するほど短い傾向にある。以下考察。
- 結論から書きますと、とりあえず下位で発動するほど時間が長く、逆に上位になるほど短いと思っておけば良いかと。
最下位から発動すれば距離に関わらず1人は必ず抜いてますが、3位辺りで発動してかなり先に居る2位を抜くことなく終わる事もあるので
『最低1人抜くまでは持続する』ような保障は無い気がします、『最大で○人しか抜けない』という制限は不明。
現在の順位や1つ前に居るプレイヤー、或いは先頭との距離の差等で変わる可能性も否めず、
発動後に後ろから抜かれて再度抜き返したらどうなるか等不明な点は多いです。
- 結論から書きますと、とりあえず下位で発動するほど時間が長く、逆に上位になるほど短いと思っておけば良いかと。
パートナー考察
レミリア・スカーレット、秦こころ
ぬえに不足するSPEEDを補う人選。
特にSPEEDやBOOSTが大きく物を言うステージではこの2人はボード役として非常に頼りになる。
DRIFTの差からぬえとの操作性の違いに最初は戸惑うかもしれないが、慣れてしまえばなんて事は無い。
確かにレースゲームの最高速度特化型に良くあるコーナリングが苦手という定番の属性持ちではあるのだが
ドリフトと通常の左右入力を使い分ける独特の操作に慣れてしまえば割と曲がれる場面が多いのである。
勿論ぬえの高いDRIFTを生かして曲がりにくいカーブはぬえに担当してもらうのも良いだろう。
また、どちらのLv3スペルも1位狙い撃ち型で特にレミリアは他プレイヤーを巻き込みやすいので使いやすい。
衣装カラー
フリーダムぬえ (人間級到達) | レインボーぬえ (妖怪級到達) | タヌキぬえ (神様級到達) |
タイガーぬえ (とらのあな店舗購入特典) | メタルヌエ (公式大会参加賞) | パープルメタルヌエ (公式大会参加賞) |
コメント
- Lv3スペルカードはキラーみたいなもんだよね -- 2015-08-29 (土) 10:40:45
- Lv3スペルカードをバックミラー見たままで発動すると効果が切れるまで視点がそのままになる -- 2015-09-05 (土) 06:50:33
- UFO変身中は諏訪子、こいし、鈴仙などのLv3スペルカードの減速させてくる効果を無視できるので便乗して発動するといい感じ -- 2015-09-06 (日) 06:17:11
- UFO変身したら掛かってるデバフ即全解除とかしてくれる強化とか来ないかなぁ -- 2015-09-13 (日) 01:41:08
- たまーにUFOの挙動が怪しくなるのはなんでなんだろうか…紅魔館の終盤で発動したらコーナーで大きく膨らんで壁を擦りまくった挙句ジャンプ台前の直線で軌道修正の反動で転落していった… -- 2015-09-13 (日) 05:44:56
- ↑もしかしてUFO前に国士使ってたりうどんやられてたりしてません?UFO中にそういったものの効果が切れると性能悪くなるんですよ -- 2015-09-14 (月) 10:36:10
- なるほど…たしかその状況になったときは連続でクラッシュして大きく離されたためにアイテム加速しまくってたので多分国士が原因っぽいですね。情報ありがとうございます -- 2015-09-14 (月) 20:23:49
- その辺も早く修正して欲しいね、後はUFO解除するタイミングを知らせてくれるようになるとスゴイタスカル -- 2015-09-15 (火) 01:10:09
- UFO中にパーフェクトフリーズが来たときもコーナリングが膨らむようになりますね。UFO中に能力が低下するとアウトなのかな -- 2015-09-16 (水) 02:21:49
- 聖輦船のスタート地点近くでうっかり国士中にUFO発動させてしまってコーナリング膨らむバグ起こしたら全然6位を抜かせずほぼ丸々1週くらいの間UFO状態だった…普段はイン側の壁を擦ってしまう終盤のコーナーだけは逆にスムーズに曲がってくれてちょっと笑った(おかげで最後の最後で6位を抜かして逆転ゴールしたけど) -- 2015-09-23 (水) 14:35:42
- ローカルでCPU相手に少し試してみたところ1位でUFO発動すると6秒くらい。聖輦船で2Pを7位で放置してCPUに先にゴールしてもらってから6位発動で12秒くらいでした。効果時間は6~12秒くらいでそれとは別に7位の場合は書いてある通り6位を抜くまでは解除されないみたいですね(本来の効果時間を越えている場合は抜いて1秒後ぐらいに解除) -- 2015-09-23 (水) 15:59:07
- 何が言いたいのか良く分からない文章だったので追記:同じ6位でもマリサーキットでドンパチしてるCPUを追いながらだとだいたい8~10秒くらいだったので効果時間は距離で決まるものかと思われます -- 2015-09-23 (水) 16:11:14
- さて、パッチが来たわけだが。果たしてぬえちゃんの運命や如何に。 -- 2015-09-23 (水) 16:39:08
- ver1.110でUFOの挙動がおかしい箇所の修正とあったので試してみたところ霧の湖の螺旋での転落はしなくなったみたいです。人里の水路は出口の階段付近で発動しないと本来の道に戻ろうとして転落するのはそのままのようです -- 2015-09-23 (水) 16:40:46
- ついでにUFO中に性能が低下するとコーナリングが膨らむバグは直ってないみたいですね -- 2015-09-23 (水) 16:53:32
- さくやのラスワに勝てないぬえであった。 -- 2015-09-27 (日) 08:30:49
- 唯一打ち勝てないスペルやね。向こうはそんな事気にかけてないみたいだけど -- 2015-09-27 (日) 13:39:01
- むしろそれ以外の全てに勝ててるんだから十分よ -- 2015-09-28 (月) 10:52:20
- オンバシラ「チラッ」 -- 2015-10-04 (日) 19:09:28
- バグではあるが、チルノのラスワも影響されるね -- 2015-09-28 (月) 15:52:20
- そろそろいろいろな効果切れた時に性能悪くなるのやめるか壁を擦るのやめてもらえないだろうか… -- 2015-10-19 (月) 11:45:01
- 聖輦船の連続リング後の道とか通常時でもよく擦るような -- 2015-10-22 (木) 12:15:28
- バグか仕様かUFOの時間が遅くならないようになってる気がします -- 2015-10-30 (金) 01:49:25
- UFO中に咲夜のラスワを使われた時だけですが… -- 2015-10-30 (金) 01:50:48
- 咲夜の世界を発動した瞬間さえしのげばあとはUFOの効果が切れても大丈夫みたいですね -- 2015-10-31 (土) 06:58:49
- 今回のアプデでも手付かずだったし低速化無効は仕様なのかな。上手く乗っかると咲夜当人を差し置いてとんでもない追い上げができるけど -- 2015-11-15 (日) 06:38:51
- いつの間にやら霧の湖の螺旋の後の氷塊にぶつからなくなってますね -- 2015-11-08 (日) 01:34:24
- UFO中の話です。肝心なところが抜けてた… -- 2015-11-08 (日) 01:35:41
- 新コースでのUFOの使い心地。旧都:トンネルの穴がある場所では右に迂回し少しロス。マリサー2:地下通路から出た後のコーナーでは大回りし少しロス。外の世界:回転シャッターに遮られるとぶつかって落ちる。その後の交差レーンでは左のレーンを道通り走りロスする。道路の後のショートカットに乗った後に使うと変な方向に進んで落ちる。赤リング後の大ジャンプ地帯でフェンスが無くなった後通れるショートカットの途中で使うとビル前の鉄橋へ向かってくれるが高度が足りないとそのまま落ちる。図書館:分岐合流後の移動する足場を通らないので少しロスする。スタート直後の分岐で左側に行くと先のコースが見える場所があるがそこへ向かってUFOを発動させるとそこ目掛けて進もうとして制御不能になる場合がある。しばらく引っかかっているとコースアウト扱いになり何故か移動する足場がある場所で復帰する -- 2015-11-23 (月) 12:59:10
- ランクマで最下位で追いつけず、UFOになったら結局一ラップ目途中からゴールまでずっとUFおだった -- 2016-02-07 (日) 20:19:52
- いまさらだけどUFO中に能力変化が解除されると挙動がおかしくなるバグ直ってたのね -- 2016-09-01 (木) 01:19:05
- 新コース3つでのUFOの挙動。静かの海:スタート直後の270度コーナー2つ目でコースアウトする。螺旋トンネルでたまに浮き上がったまま軌道修正できずにコースアウトになる。螺旋トンネル後の大ジャンプで大回りするのでロスする。地底都市最深部:スタート直後の急降下する場所でコースアウトする。それとは別に2度目の線路を走る場所で道を逸れてないのにコースアウト扱いになる場合がある(これはUFOの自動操縦だけでなくコンピューターが操作するキャラにも発生する)。月夜の竹林:分かれ道が多いゆえにコンピューターが通らない道を通ってるときに発動すると変な挙動になる現象を引き起こしやすい。コース中盤の大きな環の分岐を右へ行くので少しロスする -- 2020-01-05 (日) 18:48:11
- ver2.020で地底都市最深部でのコースアウトは無くなった。静かの海はそのまま -- 2020-01-21 (火) 06:43:28
- 2.030で静かの海でのコースアウトも無くなったけど挙動調整のせいか今度は灼熱地獄跡の螺旋コーナーを登り終えた後のジャンプ地帯とその次の180度コーナー後のジャンプ地帯、外の世界のスタート後の大ジャンプの先にあるビルへ飛び移るためのジャンプ地帯と回転する謎オブジェが遮ってくるジャンプ地帯と最終コーナー前の連続ジャンプ地帯でコースアウトするようになった -- 2020-02-03 (月) 04:58:23
- 2.040にて灼熱地獄跡地と外の世界でのコースアウトも無くなり、変な場所で使わなければ外の世界の動く壁にぶつかる以外でのコースアウトはおそらくなくなった -- 2020-02-13 (木) 02:23:28