コメント/白玉楼
Last-modified: 2022-07-06 (水) 13:32:35
白玉楼
- 白玉楼に降り立つ→後ろに動く→土の中にいる! --
- やるやるw あと今のバージョンで出来るか分からないけど昔のバージョンだとスタート直後にバックすると脱獄できたなw --
- 赤ゲートを1位で通過するとスペル補給が少なくてチェンジ加速用のゲージが不足する。タイムアタックなら関係ないけど、対戦だと敢えて序盤に1位を譲ってゲージ確保するのも戦略の内 --
- 接触で浮き上がってしまい、空中飛びつつショートカットできたのですが順位は最下位から動きませんでした。ゴール潜ってもゴール扱いにならずひたすら落下ししてましたw --
- ゴール後のプルプルウイニングランは何とかならんのかな。見えない床を敷いて普通に冥界の空を飛ぶ演出にして欲しい --
- コース途中に意味深な足場みたいのあるけどあれってショートカットで使えるの? 未だに乗れたことがないんだけど --
- このステージをやる意味が見受けられない。画質下げるの前提だし、スタート時に最下位でスピード遅いキャラだともう絶対トップに追いつけん --
- そのためのタッグシステムじゃないの? --
- 画質下げるってどういう事? --
- 画質うんぬんは単にPCスペックのせいだし、スタート時に最下位でも一位になる事は可能。現状を嘆く前に練習だ! --
- 一番後ろ走っててラスワ使って1位になるぬえちゃんが強すぎる --
- 赤リングの仕様変更で1位通過でも2位以下と同じ量のゲージが回収できるようになったから赤リング前で皆揃って減速する光景とはおさらばですね --
- 白玉楼でTAしてるんだが、もし良かったらみんなのTIMEを参考にしたいので教えてもらいたい。自分は「こころ×こころ」で1:32:820 (アイテム未使用) --
- フリーランで完走した後にそのままでいると、見えない壁にぶつかっては少し戻るの繰り返しで凄い不具合に見える件。ウイニングラン時のプルプルもそうだが、このコースの完走後の仕様は何なんだw --
- このコースだけ周回できるように作られてないからだろうね --
- このコースもショートカット出来るようになって、こころ優勢じゃなくなったね。というかどのコースでも諏訪子やこいしが強くなりつつあるな。 --
- ・・・唯一競合相手に一位とれるコースだったのに・・・・ --
- 強豪ね --
- スピードキャラ優勢から、スペル値高いキャラ優勢に変わったかな。どのステージでも大体アイテム回せるキャラのほうが強くなったなぁ --
- レヴァリエ使っても乗れないんだけど・・・高さが足りない --
- 作成にかなり時間がかかりましたが、ミニマップが完成したので追加します。 --
- 初見の時、スタート直後の演出に鳥肌立った。 --
- 結局ショートカット2の3枚目に移ってる足場って飾り? --
- ・・・飾りです。・・・・ --