十六夜咲夜

Last-modified: 2023-08-08 (火) 15:01:39

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03_sakuya_2030.jpgタイプテクニカル
ラストワード「咲夜の世界」
チャージ速度:☆☆☆ (0:01:13~0:02:30)

約8秒の間、自分以外の時の流れが遅くなる。
SPEED45gauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpg
BOOST128gauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpg
AIR82gauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpg
DRIFT159gauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpg
SPELL147gauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpg
MASS150gauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpggauge_quarter.jpg
キャラ解放条件最初から使用可能。

※ステータスの数値は解像度1920×1080でのドット数とその近似値から測定。

特徴

  • 走行性能は低いが小回りの利くテクニカルタイプ。
    DRIFT値だけでなくMASS値が非常に大きいので、敵の体当たりさえ物ともせず自身の走行ラインをキープできる。実に瀟洒。

  • SPEED値とAIR値は壊滅的で走行性能がネックだが、SPELL値とラストワードが優秀。
    序盤はゲージを溜めつつラストワードを駆使して終盤に逆転を狙う。

ラストワード 「咲夜の世界」

効果は自分以外全員に8秒間、ルナダイヤルと同様のスロー効果を付与する。いわゆるデバフ効果。

  • これによるスロー効果は国士無双の薬や防御結界でも防げないので、発動させるだけでより確実に抜きやすくなる。
  • 使用者が無敵になるわけではない。プレイヤーの技量を大きく求めるスペルでもある。

※ぬえのラストワード「恐怖の水色UFO襲来」や萃香のラストワード「ミッシングパープルパワー」が発動している最中に
「咲夜の世界」を発動してもスロー効果は無効化されてしまうため注意が必要になる。
また、天子やうどんげの自動で発動するラストワードにも無効化されるため前述のキャラクターは天敵。
対戦相手に含まれている場合は立ち回りをよく考えなければならない。

パートナー考察

  • ラストワードは優秀なので、咲夜自身の走行性能の低さをカバーできるパートナーを選ぶことが無難。
    あるいはラストワードの使い分けができるようにぬえや霊夢のようにラストワードが強力なキャラクターの組むのも面白い。

衣装カラー

ザ・ワールド
(人間級到達)
モノクローム
(妖怪級到達)
ミニデビルメイド
(神様級到達)
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レモン咲夜
(ゲーマーズ店舗購入特典)
メタルサクヤ
(公式大会参加賞)
ゴールドメタルサクヤ
(公式大会参加賞)
レモン咲夜.pngsakuya_c006.jpg[添付]
マドモアゼル
(紅白交流戦参加賞)
sakuya_c007.jpg

コメント

  • 固有スペルが今のところ他キャラと比べてかなり弱いね。同じ全体効果のこいしと比べて効果に天と地ほどの差がある -- 2015-09-02 (水) 01:44:23
  • オンラインで使う人まず見ないし、基本性能もLV3ももうちょっと強くしても良さそうだけど -- 2015-09-04 (金) 18:51:30
  • ラスワはこいしと比べるよりも諏訪子と比べるべき。キャラ性能的にも諏訪子と被ってる部分があって、あちらはAIRの高さでショトカの幅が広いから尚さら分が悪い -- 2015-09-04 (金) 19:57:38
  • 最低限のBOOSTはあるからLWキープ役として入れて誰かのLWに便乗して1位狙うなら決して弱くない、ただしボード役としてはよく云えば初心者向きってぐらいか… -- 2015-09-05 (土) 02:18:09
    • 誰かに便乗して1位狙うとかかなり無理臭い気が、と言うかどう考えても現状じゃLv3弱いよ -- 2015-09-05 (土) 02:56:23
  • ラスワ中はナイフ使い放題+咲夜自身は無敵or他キャラのスペカ使用禁止くらいあってもいい。他キャラの全体攻撃ラスワと比べて弱すぎる。 -- 2015-09-13 (日) 12:47:57
  • 現状のままの咲夜じゃ他のキャラに勝てない。 -- 2015-09-24 (木) 23:19:20
    • 何故か絶対強化されないね。というかバグ修正とか一部の修正ばっかしで、全体的なバランス調整を一切してない気がする。 -- 2015-09-25 (金) 00:11:55
      • あんまし言いたくないけど開発に嫌われてるんじゃね?wって思えてきたこいしはその逆で -- 2015-09-25 (金) 22:38:08
      • それはちょっと有りえそうで怖い・・。こいしも優遇されてる感はあるしね。咲夜に関してはいくらなんでも無視されすぎてる気がする。 -- 2015-09-25 (金) 23:40:39
  • オンラインであんまり見ないから逆に特別感味わえて自分は現状でもいいかもとは思う。ただ、もう少し強化してくれてもいいかなとも思うな -- 2015-09-25 (金) 01:22:17
  • ラストワード、6秒自分以外停止、なんてどう? -- 2015-09-26 (土) 00:46:57
    • 強すぎ、加速追加がいいと思う -- 2015-09-26 (土) 07:09:24
      • 加速追加+無敵状態でも良いと思う。まぁそれでもなんか微妙な気がするけど -- 2015-09-26 (土) 07:40:01
  • 咲夜は弱いみたいな風潮あるけど、それは違うと思うな。3週目でのラスワ差し込みを意識して、トップから離れすぎないように気を付けて走っていれば、抜き去り時の霊撃等に気を付ければ上位は狙えるよ?諏訪子や優曇華、ぬえの差し込みに対しても咲夜のラスワは優位に立てるし、こいしは言うほど抜き去り性能高くはないから、差し込みラスワとしてはトップクラスな気もする。ボードとしての性能は微妙かもだが。 -- 2015-09-27 (日) 22:16:48
    • ボード性能で見ても咲夜じゃこいしに勝てる要素無いよ。というか、咲夜がこいしより抜き去り性能高いわけないだろ。 -- 2015-09-27 (日) 23:08:11
    • リングの多いステージや場所じゃ、こいしのラスワの方が圧倒的に速い。しかもこいしの場合ほぼ反撃されないのもかなり強い。 -- 2015-09-27 (日) 23:16:52
    • なんかいっぱいレスきたなぁ・・・まぁリング多かったら確かにこいしのほうが強いね。ただリングなしでの相対的な速度は咲夜のラスワの方が上なはずだから同時発動したら競り勝てると思いますけど。3周目なら皆国士なりなんなり持っていることも多いですし、反撃のリスクもさほど変わらないかと。トップ集団に追いつける距離であること、自分が反撃されないことを前提としたら抜き去り性能は高いと思う・・・・ということなんですけど。何より上の人もそうだけどはこいしを上げているだけでどのような性能差があるかを言ってる人がいないんだよなぁ・・・結局咲夜をダシにしてこいしのラスワ弱体化を狙っているだけではないですか?そうでないなら根拠のある反論をしてくださいよ。 -- 2015-09-28 (月) 00:24:06
      • 比較対象としてこいしを上げてるのは最初のレスに見えるが -- 2015-09-28 (月) 00:34:14
      • こいしのラスワはリングあるとこで使うのが普通だし、リング無しで比べるのは現実的じゃないと思う。あとこいしのラスワは速度低下もあるからやっぱり強いよ。喰らえばわかる。 -- 2015-09-28 (月) 00:53:31
      • なるほど・・・。そこまでこいしのラスワのタイミング図って使う人見たことなかったので・・・・。こいしのラスワが強い(うっとおしい)のはよく理解しているつもりです。その上で咲夜のラスワと比較してみたつもりだったのですが・・・まぁゴール前リング少な目の湖、地獄・・・紅魔館も少ないほうかな?そのあたりなら・・・程度で捉えていただければと -- 2015-09-28 (月) 01:58:58
      • よっぽどの初心者でもない限り、ラスワの使うタイミングを図らない人は居ないと思うよ -- 2015-09-28 (月) 10:44:42
      • こいしのラスワは、レヴァリエ国士天狗のアイテムの効果、チェンジ加速が普通に起こるからリングがある聖輦船の最後で発動させてもそれらをされると普通に抜かされる。咲夜のラスワはレヴァリエ使用中の相手も抜かせるから抜き去り性能としては間違いなく上。ただ、諏訪子と比較すると微妙かも… -- 2015-09-28 (月) 16:12:49
      • こいしのラスワはアイテムのためのゲージを奪うのも強さの1つじゃないのかな。あとから対処できないのが強みだと思う。咲夜のはラスワ食らってからでも対応できるからね。 -- 2015-09-28 (月) 16:47:00
      • 咲夜のラスワが強いか弱いかで言ったら、やっぱり弱いと思うよ。今の性能なら溜まるまでのゲージをもっと短くしても良いと思う。 -- 2015-09-28 (月) 18:21:43
  • 咲夜のラスワはもう単純に減速させる効果増せばええんでない?できればそれに加えて、効果時間中スペカ禁止か、無敵状態がいい。 -- 2015-10-03 (土) 03:30:18
    • 咲夜の放置っぷりはなんなんだろうね -- 2015-10-03 (土) 15:39:19
  • 強キャラ弱くしてバランス取ってるけどそれより弱キャラ強化でバランス取って欲しい。咲夜とか布都とか正邪とかさ -- 2015-10-04 (日) 18:12:30
    • 中途半端に原作再現を追及した結果がこれだよ -- 2015-10-04 (日) 20:53:47
  • パッチでスペル1段階あがっただけでも結構大きい気がする。なんだかんだ言ってもラスワは接戦では効果を発揮するし、そのラスワを溜めやすくなったのはでかい。後半、国土温存してる前提なら一気に抜けるし -- 2015-10-08 (木) 23:50:41
    • まぁその接戦を維持するのが咲夜は大変なんだけどね、スピードもブーストも低いから。それでもスペル上がったのは良い。 -- 2015-10-10 (土) 01:55:18
  • やっとまともなった咲夜のラスワがいきなり弱体されたのか・・どんだけ不遇なんだ -- 2015-10-12 (月) 20:51:23
    • 何が強くなったのかよくわからないレベルだな・・・調整が微妙すぎる -- 2015-10-12 (月) 21:56:17
  • 当初の10秒設定って一体なんだったんだ?今は7秒でってことで落ち着いたようだけど -- 2015-10-12 (月) 23:48:46
  • 今までより1~2秒増えただけの超微妙強化だった、あっという間に咲夜使いが増えて減ったぞ -- 2015-10-12 (月) 23:56:07
  • 他に強ラスワキャラいっぱいいるのに、なぜ咲夜だけこんななんだ -- 2015-10-13 (火) 11:03:41
  • 1.140がまともとか無いわ -- 2015-10-13 (火) 21:41:29
    • 今もまともとは思わないけどな、他のデバフ系と比べて -- 2015-10-13 (火) 22:15:08
      • 他のデバフ系も7秒でいいんじゃないかな。 -- 2015-10-13 (火) 22:24:49
      • 咲夜のはぬえも止められるし全体効果で減速も一番でかいから他も同じ長さってのはないな。ただ現状諏訪子とうどんげの減速は長すぎるけど -- 2015-10-13 (火) 22:43:00
      • 諏訪子うどんげと違って操作感が変わらないのも特徴。咲夜のラスワは減速のみなので他と比べて妨害度が低い。同じ長さでも良いと思う。 -- 2015-10-13 (火) 23:10:16
  • 咲夜と諏訪子のラスワで1週目最下位を目指すゲームになって、一気につまらなくなった。序盤最下位をとった方が有利とかレースゲームですら・・・ -- 2015-10-21 (水) 00:05:45
    • そんなの咲夜諏訪子だけじゃなくこいし妖夢もそうだよ。そしてレミリア等スピードキャラは為す術もなく追い抜かれて終わり -- 2015-10-21 (水) 00:31:37
    • ゲージの溜まりにくいスピードキャラですらわざと減速して順位を明け渡す有り様だからな随分滑稽だよ -- 2015-10-21 (水) 02:18:06
  • 結局何やっても文句は消えないだろうな。ま、俺は結界で減速系も無効にできるようになればそれだけで十分だが -- 2015-10-21 (水) 17:36:45
    • 国士や結界で攻撃系が防がれるんだからデバフ系も当然ふせぐようにしなくちゃおかしい。というのはかなり前から言われてるはずだが全然改善される様子が無い -- 2015-10-21 (水) 21:01:28