タイプ | パワフル | ||
ラストワード | 「客星の明るすぎる夜」 チャージ速度:☆☆ (0:01:16~0:02:30) 星を打ち上げ、上空で巨大化してから 一位プレイヤーにゆっくりと落ちてくる。 近くにいると巻き添えを食らう。 | ||
SPEED | 112 | ||
BOOST | 70 | ||
AIR | 153 | ||
DRIFT | 153 | ||
SPELL | 128 | ||
MASS | 156 | ||
キャラ解放条件 | 最初から使用可能。 |
※ステータスの数値は解像度1920×1080でのドット数とその近似値から測定。
特徴
MASS値とDRIFT値の優れた重量級キャラ。
- パワフルタイプではあるが、実際はテクニックタイプと同様の性能で敷居は低め。
- 博麗霊夢のBOOST値をカットしMASS値に移し替えたような性能で、BOOST値の弱ささえ除けばバランス型に非常に近い。
- DRIFT値が高いためコーナーリングや螺旋にかなり強く、AIR値の高さも相まってどのコースでも十分な対応力を発揮する。
そのため初心者にとって扱いやすい。ゲームに慣れる上では使い勝手がいいと言える。
しかしラストワードは使い勝手が悪く(意図的に発動できるマリオカートの青甲羅でしかない)、速度が出せるわけではないためMASS値を活かし辛い。
- ラストワードやBOOSTの性能を考慮すると、どうしても霊夢と比較して見劣りしてしまいがち。
しかし2022年7月14日に実施されたキャラクターのバランス調整の対象になり、性能が大きく向上した。
以前はラストワード以外の能力が霊夢に劣るという冷遇を受けていたが、SPELL値とAIR値が向上し
霊夢とほぼ互角の速度で走れるようになった。
元から扱いやすい操作性をしていることに加えてSPELL値とAIR値が高くなったことから、
霊夢やその他のテクニックタイプのキャラクターと比較検討できる性能になった。
ラストワード 「客星の明るすぎる夜」
1位のみを狙い撃ちするタイプの攻撃型ラストワード。発動から着弾までには5秒かかる。
- 着弾時に大爆発し、そこから3秒間残り続ける爆風で巻き添えに出来るため、上位争いのグループは一網打尽にできる。
1位への直撃・周囲への巻き添えどちらも大クラッシュとなる。 - チルノ、咲夜のように効果はすぐに出ないが、こころ、レミリアと比較すると十分にタイミングを計り、撃ち込める。
攻撃判定が残ることを利用し、要所に打ち込むことで転落、ショートカット潰しなど様々な狙い方ができ、逆転のための強力な布石となり得る。
- クラウンピースのラストワードと似た特性で、こちらは攻撃判定の発生が遅く判定も長く残らないが、
判定の広さで勝っており最後まで大クラッシュ効果が続くという利点がある。 - 攻撃とは別の効果として、スペカ発動の直後から7秒間、自身に龍魚の羽衣と同様のグリップおよび加速の上昇と防御効果が付与される。
- しかし実態はクラウンピースと同様に、わかりやすく言うと意図的に狙いすました青甲羅(トゲゾー)である。
場合によっては1位のプレイヤーを悲しい気持ちにさせるだけになってしまうことも。 - ラストワードはスペルキーの長押しでキャンセルできる。通常のLV2スペルカードを引くことが可能で、1ゲージの半分のゲージが戻ってくるので実質1.5ゲージでLV2スペルカードを引くことができる。
状況に応じて使い分けよう。
パートナー考察
このキャラクターの魅力は柔軟なドリフト性能による急旋回や螺旋を走る際の処理速度なので、
操作性の悪いキャラクターと組み合わせることで、相方の使い勝手の悪さを多少感じにくくすることができるだろう。
チルノ、魂魄妖夢
早苗に圧倒的に足りていないBOOST値を補える事に加えてどちらもDRIFT値の数値が早苗と同じく高めなので
チェンジによるコーナリングの操作性の変化も少なく非常に扱いやすい。
どちらもAIR値が低いので空中では早苗にしておくべきだがSPEED値は同値なので
空中以外では直線カーブを問わず早苗で走ってもチルノor妖夢で走っても良いのも魅力。
古明地こいし
使い勝手的にはチルノや妖夢と大差はない。
チルノや妖夢よりは低いがBOOSTが高いので補える、DRIFTも早苗と同値の5なのでコーナリングもばっちりなのも同じ。
そして一番の違いにして何よりのメリットは高SPELLによるゲージ回収。
これによりチルノや妖夢よりもチェンジ加速やジャンプ手前での早苗へのチェンジがより使いやすくなる。
秦こころ
同じパワフルタイプ。
- BOOSTをかなぐり捨てる事になるが高MASS同士の組み合わせにより敵からの体当たりは気にならない。
SPEEDのこころで直線、DRIFTとAIRの早苗できついカーブと空中を走るという役割分担も分かりやすい。 - 注意すべきはゲージ管理。ゲージ管理をしっかりしていないと
必要な場面でチェンジ出来ずに適切な役割を果たす事が出来なくなってしまう。
役割がはっきり分かれているため役割分担が重要となる。
衣装カラー
制服風 (人間級到達) | ハイカラ早苗 (妖怪級到達) | 博麗アルバイト (神様級到達) |
メロン早苗 (メロンブックス店舗購入特典) | メタルサナエ (公式大会参加賞) | ゴールドメタルサナエ (公式大会参加賞) |
[添付] |
コメント
- 下位の方じゃないと溜めづらかったLV3が更に溜めづらくなるとは・・。 -- 2015-09-10 (木) 08:05:05
- (*`・∀・´*) -- 2015-10-12 (月) 00:43:42