ダンジョンセイバー

Last-modified: 2016-08-19 (金) 19:15:11


概要

2000年8月4日にJ・ウイングから発売されたゲームボーイ用ソフトの育成型対戦RPG
月刊少年ガンガン誌と協同で企画が進められていてキャラクターやアイテムのアイディアを
読者や漫画家から募集して採用してたりする
一部NPCはグルグルの衛藤ヒロユキやハレグゥの金田一蓮十郎などガンガン作家がデザインしている
さまざまなバグがいい具合に機能して糞ゲーだったのが良ゲーになってしまった珍しいゲーム
BGMもキャラ毎に違ったりと芸が細かく曲の質も良い
バーチャルコンソールに来てほしいがJ・ウイングはもう潰れてるしほぼ無理だろう
キャラデザはあのカオスシードで御馴染みのおおつきべるの
多分汎用人型キャラとか全部書いてるとは思うんだけど見れる媒体が攻略本か企画やってたガンガンくらいしかないのが惜しい
え?カオスシードって何だって?そんなご冗談を

対応機種

ゲームボーイカラー対応だが専用ではないので初代GBやSGBでもプレイ可
SGBでは専用の壁紙も表示される
当然ながら互換性のあるGBAでもプレイ可能でこの中ではGBAが入手しやすいだろうか
ただGBAだと色が暗めになるという説もあるため一番開発者の想定した状態でプレイできるのはGBCだろう
アーカードの順番待ちの時に使用する際の問題としては
動力が乾電池かACアダプタのみなので基本的にお外でのプレイには向いてない点が挙げられる
ゲーセンで使ってないコンセントを見つけてACアダプタを使用するという手段は下手したら盗電で出禁になる事も覚悟しておこう!

世界観

キチガイ国家グランドール王国の国王に王妃の浮気がバレてしまい
国王が王妃を殺しちゃった上に王子王女まで殺そうとしたので
ついつい国王を殺しちゃった近衛隊長のクルーガ(浮気相手)が
英雄に祭り上げられてグランドール王国を解体した挙句ついに自分の国を建国しちゃうんだけど
元王子がキレて復讐するんですけおおおおお
まぁそれはそれとして魔王も復活しそうなので皆さん何とかしてください!!!
(大抵マールが悪い)
なお読者投稿組は魔王とか一切関係はない

登場キャラクター

ダークカイザー

  • ネメシス
    滅亡したグランドール王国の王子。王国を再建するため唯一の肉親であるメビウスのためにも
    アルガニスタン国で黒竜騎士団の指揮官をしている
    OPにも出てくるカッコいい青年で基本的には主人公の立ち位置
  • メビウス
    ネメシスの双子の妹で黒竜騎士団の副官で10年前にネメシスの命を救うため魔族と契約をし
    以降身体をのっとられているがそれを隠して妹のフリをし続け
    魔王ダンテ復活のために兄の裏で暗躍している

ライトロード

  • クルーガ
    ノースホルン王で元はグランドール国の近衛隊長だったのだが
    王の悪政を見るに見かねて反乱を起こし王国を滅ぼし民の笑顔のため自治都市ノースホルンを建国した
    とにかく強い酒を飲むでステータス2倍になった後に攻撃力3倍のホーリーブレードと全体に攻撃力1.5倍のメテオドライバーがある強い
    おっさんである事を除けばお勧めできるガーディアンなのでおっさん好きなら選ばない理由は消失する
  • クシー
    クルーガの娘で元グランドール王妃の間にできた子 不倫よ!!!!
    性能は控えめに行ってクソ おまけに初戦がマールなお陰でレベル上げる余裕すらないまま
    ローパーと戦うことになりローパーの合体+HP吸収+ターン終了のHP自動回復で延々と触手でなぶられる羽目になる
    ユニット召喚技を持つが敵の時は「自軍の空いてる場所にユニット召喚」なのに
    自分で使うと「自軍の最初から誰もいなかった場所にユニット召喚」になるので注意
    そもそも使わないけど
    ガンガンで短期連載されたコミカライズ・ノースホルン物語(攻略本にも掲載)では主人公を務めた
    ところで話は変わるがノースホルン物語でググったらバッツとペケだけ知ってる名前なノースホルン物語がなろうにあったんだけど

シャーマン

  • アルビオ
    ダークエルフの血を継いでるハーフエルフ
    ダンテの仮面を装着したせいで正気を失ってライブばかりしてる
    攻撃力はS+++と最高なのだが防御力はCCCと最低クラス
    その癖に攻撃技が近接攻撃しかないので前に出てきた瞬間にガツン!!!!よ
    戦闘BGMはキャラに合ったガンガンとうるさい感じなので主人公にして毎回聞くと結構疲れる
    なおソフトのパッケージの上の方で半透明ででかい顔してこっち見て笑ってるのは魔王とかじゃなくてこいつ
    こうして見ると黒幕の類にしか見えないがどちらかと言えば被害者側に入る人
  • リュート
    可愛い
    初期から4大精霊が周りにいるので序盤はとても強い
    後半はエルブンボウ撃つウーマンになってしまう
    なおソフトのパッケージで満月をバックにシルエットで映っており黒幕の類にしか見えないが以下略
    この娘の戦闘BGMが民族系な感じでやたらかっこいいのだが上に同じ現象も同時に引き起こしがち
    正直敵として戦った時に聞くくらいの頻度がちょうどいいです

ウィザード

  • マール
    世界最初の人間パンドラから生み出された5将星の一人
    大体こいつが悪い
    聖魔大戦で速攻で裏切りダンテを封印して自分はフラフラと下界を放浪してたり
    放浪先のグランドール王国で呪いの予言したせいで国王がパニクって王妃を殺させたり
    バッツを罰ゲームと称してショタにしたりと割と好き勝手している
    本編のダンテ復活の原因も暇なのでという理由から彼女が復活させている
    ちなみに人の体を乗っ取り転生を繰り返していて現在の体は上記で殺されたグランドール王妃の体を使っている
    攻撃技である大魔道辞典はMPを全消費して消費した分だけ相手にダメージを与える技でマールの成長率的に撃たれるとほぼ死ぬ
    魔法完全無効・物理50%無効にMP自動回復20%に全属性全魔法使用可と盛られすぎの基礎性能を持つ
    おまけにステ振りは俗に言う魔速
    一応魔法完全無効化の相手もいるにはいるがそういう相手は前述された大魔道辞典でイナフっていうなにこれ
  • バッツ
    マールから大魔道辞典を盗もうとして返り討ちにあった挙句罰ゲームでショタになったショタ(1000歳超え)
    ストーリーで敵として出てきた場合ラーメンを奪われて死ぬかナンパしようとして死ぬか誘拐犯と間違われて死ぬ
    でもね…主人公として使うとカッコいいんですよ!エンディングでマールの策略により洞窟に放置されるけど
    キャラ性能としてはマールの魔法系能力をちょっと削って物理に振ったような感じ
    つまりステ振り失敗(※あくまでマールと比較した場合です)
    戦闘BGMは戦闘とは思えないくらい楽しげだがわりとポポロンのとかぶってるイメージがある

ネクロマンサー

  • ダイゲン
    おじいちゃん
    マール同様に約1000年前にパンドラから生み出された5将星の一人で冥界の門を守護している偉い人
    数年前に世界征服のためにMDGという組織立ち上げたら幹部に乗っ取られて追い出されたので
    根に持って復讐しようとしている
    なおその幹部は明らかにやっつけデザインな非戦闘キャラ×2で
    どうやって乗っ取られたのかは永遠の謎
  • ポポロン
    ダイゲンの孫娘
    聖魔大戦で命を落としたベアトリーチェをダイゲンが記憶を封印した上でネクロマンサーの技で復活させている
    初期部隊でいっぱいキョンシーいるのいいよね
    戦闘BGMは戦闘とは思えないくらい楽しげだがわりとバッツのとかぶってるイメージがある
    ○○節とかそんな感じなのがこっち

トラッパー

  • サージ
    MDGが雇ったトラッパー
    こいつ電気鞭はいいけどトラップが3枠もあるくせに全然使えないな…
    敵の攻撃に反応するトラップ
    敵の攻撃に反応するトラップを強化するトラップ
    敵の攻撃に反応するトラップを強化するトラップを強化するトラップ
    おい一流のトラッパー

ワイルドハーフ

  • アマリリス
    モンスターに育てられた少女
    MDGに拾われ肉体を改造され母親に会うことを夢見ている
    ちなみに母親は彼女の着ている毛皮である・・・おのれMDG!!!!!!
    吼えるだけで敵全体に1ターンスタンさせる効果があり先攻さえ取れれば負けない
    スピード自体はS+だけどもまあみんなカンストしちゃうからね…
    ねぇハドラーこの子の被り物ってPONキマの清丸…
    ガーディアンの中で唯一五文字の名前を持つがこのゲームのキャラの名前は最大四文字までという不幸を抱えている
    読者投稿キャラになんて仕打ちをするんだおのれJウイングめ
    この娘をどんな名前にするかでセンスを問われるのである意味敷居が高いガーディアン

魔王

  • ダンテ
    可哀想な被害者
    おのれおのれおのれおのれおのれ!!!!!!!!!
    よし、このボーリングのたまでなぐるのよ!
    ステータスに死角などなく全員のHPを1桁にしたり全員に2倍ダメージを与えてきたりとやりたい放題のラスボスだ!
    でも集中攻撃すると意外とあっさり落ちる

拠点ごとの特徴

ダークキャッスル(ネメシス・メビウス)

ダンジョンとしては面積は広めで階層は5層と少なめ
召喚キャラは戦士・魔法使い・僧侶・盗賊に馬も添えてバランスもいい
主人公扱いなだけあって進めやすいが見た目が邪悪な連中なので気をつけて!
デーモン系はデーモン→レッサーデーモン→アークデーモンという順にクラスチェンジするがまあこれはよくある話なので気にしないように

ホワイトキャッスル(クルーガ・クシー)

ダンジョンとしての特徴は対を為すダークキャッスルと同じ
おっさんの趣味なのか和風の城である
召喚キャラはこれまたダークキャッスルの光属性版(やや防御・回復寄り)な感じで使いやすい
というか召喚キャラ的にはむしろ見た目的にこっちが主人公っぽい
メイジは見た目アースクエイクとか覚えそうだけど覚えない

ジャングル(アルビオ・リュート)

全一層とダンジョンらしからぬ浅さだが面積は最大
上下の階がないため当然落とし穴等の階層移動系のトラップは使えない
召喚キャラはエルフやアマゾネス、ゴブリンといった人外主体の森の仲間達 オークはいない
盗賊職はいないが後述の飛行部隊が組みやすい
ハーピーは飛べる代わりに弱めの前衛職だが2回クラスチェンジすると全属性魔法が使用できるイリスになる
余談だがこの世のゴブリンは大きく分けて二種類あり
語尾でゴブゴブ言う奴と言わない奴でこっちは前者にあたる
というか今気付いたけどこいつらのいる里ってダークエルフは迫害する癖にゴブリンやリザードマンは仲間にしてるのな
いんしつなむらしゃかい
なおアルビオの初期部隊には本来ダークカイザーの召喚ユニットであるダークエルフが混ざっているためエルフとの混成部隊を組むことが出来る
しかしエルフは二回のクラスチェンジが可能なのに対しダークエルフは最初からSランクなためか一切のクラスチェンジを行えない
花園の歌姫がハイエルフなのにミッドナイトクイーンがハイダークエルフじゃないのと同じ理屈
それと芋虫は一回クラスチェンジしてさなぎになるがそこから先はクラスチェンジアイテムが必要になるかわいそうな子なので注意されたし

タワー(マール・バッツ)

一層あたりはとても狭いが16階建てと非常に深い
敵の進路が限られるため防衛部隊や罠の設置がしやすいが敵として相対する場合もそれは同じ
ガーディアンは魔法特化だが召喚キャラは物理で殴るキャラが多め
最上位クラスになれるユニットが3人もいるが人によっては5年プレイしても進化できないので忘れよう
ワーウルフ→ガルム→ケルベロス→フェンリルっていういろんな狼モチーフ行ったり来たりするわんこもその一匹
またローパーはローパーの癖になんかこのゲームのマスコット気取ってる気がする
そしてHPリジェネ+HP吸収攻撃+他の同ユニットを吸収してステアップという壁として完璧な仕事をしてくれる憎い奴
序盤のダメージデフレ状態では構成や主人公次第では詰むこともあるので逃走も視野に入れること

ダンジョン(ダイゲン・ポポロン)

8層で面積やや狭めのいわゆるプレーンなダンジョン
ネクロマンサーだけあって召喚キャラはスケルトンにキョンシーにゴーストにミイラと不死者勢揃い
魔法完全無効の人形系とゴーレム系、物理完全無効のゴースト系、
死んでもしばらく経過か戦闘終了後に復活するスケルトン系等一癖あるキャラが多い
自我の問題か初期クラスでリーダーにできるのはバンシーかリビングドールだけなので編成に注意
デシベルお前はあのでかいコウモリがクラスチェンジして生まれたんじゃよ…
ちなみに召喚ユニットのクラスチェンジにアイテムが必要ない陣営その1
とりあえずレベル上げるだけで図鑑埋まるのはありがたい…

ダンジョン(サージ・アマリリス)

ダンジョンとしてはネクロマンサー組と同じ
召喚キャラは読者投稿キャラで構成されているためその…見た目が死ぬほど個性的である
能力も特化型が多いが進化するごとに属性の替わるチロリカや壁役から超攻撃キャラに替わるうさぎかぶに注意
っていうかそいつらが三段階目になった段階でパーティーを組み直す羽目になる
可愛いうさぎかぶの投稿者は育てきったら禍々しい血塗られた兎(別投稿者)に変わったのを見て何を思ったろう
パンチや踵が必殺技の奴が剣とか装備して戦う所に若干の理不尽を感じる
召喚ユニットのクラスチェンジにアイテムが必要ない陣営その2
とりあえずレベル上げるだけで図鑑埋まるのはありがた…こいつらだけユニット多いから育てるのめんどい!

またラスボスのダンテのダンジョンも上二人と同じダンジョンとなっている(まぎらわしい)のだが
そこはラスボスなので常にダンジョンに自分の曲を流す事で差別化している

ユニット一覧

ユニット一覧
No名前種族ランクHPMP物理攻撃魔法攻撃特殊攻撃物理防御魔法防御特殊防御素早さ魔法レベルリーダー効果備考追加
001ダークカイザー(ネメシス)ガーディアンCSBSBABABS闇4編集
002ダークカイザー(メビウス)ガーディアンCBSBSABABS闇9編集
003ライトロード(クルーガ)?ガーディアン編集
004ライトロード(クシー)ガーディアン編集
005シャーマン(アルビオ)?ガーディアン編集
006シャーマン(リュート)?ガーディアン編集
007ウィザード(バッツ)?ガーディアン編集
008ウィザード(マール)?ガーディアン編集
009ネクロマンサー(ダイゲン)?ガーディアン編集
010ネクロマンサー(ポポロン)?ガーディアン編集
011トラッパー(サージ)?ガーディアン編集
012ワイルドハーフ(アマリリス)?ガーディアン編集
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016リビングドール?編集
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018キョンシー?編集
019ゴーレム?編集
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022ゴースト?編集
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027ファラオ?編集
028バンシー?編集
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030リリム?編集
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227[[]]編集
228まおうダンテ?CS+S+S+S+S+S+S+S+S+火闇10編集

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ゲームの流れ

主人公選択

ダイゲン様とポポロンと眼鏡の心あたたまるチュートリアルの後12人の中から主人公を選ぶ
このゲームセーブが一箇所であり、一度選んだらデータを消すまでその主人公と添い遂げることになるので慎重に
性能や召喚キャラは元より何百回と聞くことになるフィールドBGMや戦闘BGMも考慮しよう
アルビオめっちゃうるせぇ!

部隊編成

サモンポイント(以下SP)を元にモンスターを召喚して3人が前衛3人が後衛の6人1組のPTを編成する
お船ゲームとの共通点あった!
20番目の部隊は主人公をリーダーとするガーディアン部隊で固定(随伴艦は自由)
この他にも複数PTを作成し、敵ダンジョンを攻める進行部隊や自ダンジョンを守る防衛部隊とする
初期能力の高いモンスターほどSPを多く消費し成長も遅い傾向があるのでバランスよく組み立てること
とはいえ召喚してもレベル3から育てることになるので後になるほど召喚の機会は激減する
SPが貯まったらガンガン使ってしまって構わない
最初から編成されている面子にはレベルが低いのにクラスチェンジ済のキャラもいるため有効活用しよう
叩き上げと能力的には変わらないのでジェイガン化する心配はしなくてよい
ちなみにリーダーとは
戦闘中の部隊内の仲間に影響を与える。攻撃力を上げたり、ダメージを減らしたり、HPを回復したりと仲間を強くする効果が全15種類ある。
ってウィッキーさんに書いてあったけど初めて知った
例えばライトロード組のホワイトナイトをリーダーにすると部隊全体のレベルが1だけ上に補正された状態で戦闘できる
が、細かいことは攻略本にも書いてないのでここから先は君の目で確かめてくれ…!
そんなの確かめようがないんですけお!!!!とか思ってる人も安心してほしい
リーダー設定の最大の恩恵は「戦闘開始前と勝利時とキャンプ画面時に一言話す」なのだ
遠慮なく好きな子をリーダーにしてかわいいかわいいしてもよいのだぞ?
なおリーダーが戦闘不能になっている時は何も話さなくなるので「瀕死の生き物に怪力使わせる外道め!」とかそういうのに憤る人にも安心

ダンジョン作成

作成といってもツクールのようにマップチップを並べていくわけではない
上記の拠点紹介に記載の通り主人公ごとに決められたダンジョンタイプ別に
20種類のダンジョンが用意されているためそれを選択する
そしてスタート地点とゴールにしてボスとなるガーディアン(主人公PT)の配置、
そこまでの階段やトラップ、ガーディアンを守る防衛部隊の配置を行う
入り口からガーディアンにたどり着けるかどうかはちゃんと判定されるので階段は上下きちんと置きましょう
横着してガーディアンだけ置いて終了だとシステムメッセージにダメ出しされてやり直させられるぞ!
ちなみに罠設置のポイントとしては
相手のユニットの動きなんて想像しても仕方ないので必ず相手が罠を踏むように設置をしよう
具体的に言うとガーディアンを一本道の最奥に配置して道を罠で埋め尽くそう

侵攻

主人公ごとに決められた順番で他主人公のダンジョンに侵攻する
相手とのシリアスありギャグありの軽い寸劇の後に攻略開始
防衛部隊に割り当てていない部隊を侵攻部隊として敵ダンジョンを普通のRPGのように攻めていく
同時にリアルタイムで敵の進行部隊もこちらのダンジョンを攻略しており、
目視はできないが階層移動やトラップ・部隊との接触でアラートが表示される
こうしてお互いのダンジョンを攻め進み、先に相手ガーディアンを倒した方が勝ちとなる
当然ながら、主人公は自ダンジョンのボスとして君臨しなければならない以上相手側には攻め込めない
そのため概ね非常に強いユニットにも関わらず、プレイ時間の大半は部下達を操作することになるわけである

または敵侵攻部隊をすべて全滅させても勝ちだが
ぶっちゃけ入口に最強部隊を置いてこうした方が圧倒的に早くクリア出来たりするのは内緒だ
ちなみに他のパーティーやアイテム稼ぎや仲間探しをしたい時は
ダンジョンの一番奥にガーディアンだけ置き
敵侵攻部隊がそこに行きつくまでこっちの侵攻部隊で雑魚倒したり宝箱開けたり酒場入ったりしていろいろ稼ぎ
敵侵攻部隊を4部隊くらいまでガーディアン部隊で返り討ちにしたあたりで撤退か敵ガーディアン部隊を倒すようにするといい

勝利or敗北

敗北したら別にデメリットはなくまた同じ相手と勝つまで戦う
勝利したらストーリーが進み、参加していた侵攻・防衛部隊全員のレベルが1上がる
このレベルアップの対象になるのは「攻撃・防衛部隊に編成されているユニット」なので
とりあえず使う予定がないユニットでも空いてる部隊に入れておけばボーナスに無駄がない
また、SPと新しい罠が手に入る
それを元に部隊とダンジョンを強化し更なる戦いに挑もう
ちなみにどの罠が手に入るかは確率で決まっており指定場所に飛ばすことの出来る魔法陣等は手に入りにくい
ガーディアンの目の前に仕掛けてスタート地点に飛ばすなどといったクソゲーも可能な代物なので手に入ったら大事にしよう

バグ

このゲームのキモというかこの部分を語らないと話になるまい

  • レベル
    表示は下2桁しか表示されないが32768まであがる
    いっぱいあげていってね!
  • HP、MP
    表示は下3桁しか表示されないがこれも32768まであがる
    ただし特性のHP回復、MP回復が発動すると999になっちゃうぞきをつけて!
    あと上げ過ぎるとオーバーフローでマイナスになってHPの場合被弾=即死になるからきをつけて!
  • コスト
    1部隊あたりの配置数上限があり
    Sは1部隊1体
    Aは1部隊2体
    Bは1部隊3体
    Cは制限無し
    …なのだがこれもバグで何人でも入れることが可能
  • アイテム増殖
    これもバグなのだがとても重要な機能で
    このゲームはレアアイテムのドロップ率が1/1000(ボスのみ)とかなのに妙に種類が多く一人で集めるのはとても困難
    なので増殖しながら皆で集めろよな!という公式からの粋なサービスである
  • ヤミギツネ
    バグで条件を満たしても出てこない謎のキャラ
    ごくまれに普通に出るらしい
    一応条件はヒノマルとフウセツの二人を含む部隊で酒場に入ること、らしい
    (フウセツは同じくヒノマルを含む部隊で入ると出現)
  • フリーモード
    一度クリアすると解放されるモードで好きなガーディアンを指定して戦うことが出来る
    選択できる難易度は大きく分けて三つでストーリーを周回する度に一つずつ増えていく
    ストーリーでは戦えないガーディアンとも戦えるためアイテム集めに打ってつけのモード
    ……かと思ったか!?この項目がどこに入ってるのかをよく見やがれバーカ!!!!!
    実はこのフリーモード「対戦相手を選んでからのキャンプ画面でセーブするともう二度とストーリー次元には戻れなくなる」という恐ろしい仕様が存在するのだ
    これはおそらく「次にフリーで戦う状態」をストーリー攻略中のデータに上書きしてしまった事により発生する事態で
    続きからを選ぶとそのフリー対戦で挑む直前のデータがロードされ
    フリーで選んだ相手を倒してもストーリーに戻れるわけではないのでまた同じ相手がいるという
    まさに無限ループ!な状態に陥る羽目になる
    ただストーリー次元には戻れないがフリーモード選んで対戦相手を弄る事は可能なのでアイテム稼ぎ自体はできるよ!
    でも無間地獄に堕ちる前にストーリー三周しておかないと最高難易度まで解放されないぞ!
    クラスチェンジアイテムをドロップするのは最高難易度に出てくる敵しかいないからそれ狙いなら三周終わってから堕ちよう!
  • 変身系スキル
    一部ユニットは自分や相手を別のユニットに変えたり技をコピーしたりといった使える技が変わるスキルを持っている事がある
    しかしこれ系の技は敵が使っても味方が使ってもバグる可能性があるため注意しよう
    ウィキペディアではデータが消える事があると書いてあるしこれ書いてる人もフリーズ喰らった事があるのでまあ間違いはない
    対策としては自分では該当スキルを使わないというのが最大の自衛策
    オート戦闘にしたら平気で使うので該当キャラ(ドロニャーゴ等)を編入していたら手動で操作すること
    敵が使って来たら?使わせる方が悪いので速攻で殺せ

ストーリーモードの対戦相手

1戦目2戦目3戦目4戦目ラスボス
ネメシスダイゲンアルビオマールクルーガダンテ
メビウスポポロンバッツクシーリュート
クルーガポポロンバッツアルビオメビウス
クシーマールダイゲンリュートネメシス
アルビオクシーマールダイゲンメビウス
リュートクルーガバッツポポロンネメシス
バッツクシーポポロンネメシスアルビオ
マールクルーガダイゲンメビウスリュート
ダイゲンバッツクルーガリュートメビウス
ポポロンマールクシーネメシスアルビオ
サージマールクシーメビウスリュートダイゲン
マリリスバッツクルーガネメシスアルビオ

ご覧のとおりアマリリスとサージは他主人公のストーリーに現れずラスボスも違うが
これは二人が読者投稿のゲストキャラであることに起因するのだろう
ちなみにそのおかげでラスボスって事で強い技山盛りにされてるダンテさんと戦わない分楽だったりする
なお敵ガーディアンには召喚アイテムを落とす奴と落とさない奴の二種類に分けられるので
落とすガーディアンと多く戦えるルートがいいかもしれない
そもそも落とさないけどそこは頑張ってください

攻略情報

  • 経験値の計算について
    敵を倒すと手に入る経験値は敵の強さとユニットのランクによって決まる
    敵は強ければ強いほど経験値が高くなりその辺でエンカウントする敵よりダンジョンに配置されている部隊の方が経験値は高い
    またユニットのランクは低ければ低いほど取得経験値に高い倍率がかかる、もしかしたら高いランクが低い倍率になる計算かもしれないけどそこは知らん
    なお自軍が十分に育っていると得られる経験値は最終的にランク関係なく敵一体につき「1」となってしまう
    レベル上がりにくくなるジャン!と思ってしまうかもしれないがそもそもこのゲームは「経験値が100溜まればレベルUP」という形式なのでそこまで問題にはならない
    なのでむしろ「敵100体ぶっとばせばレベル上がる」程度の認識で十分だったりする
    ちなみにその辺でエンカウントする敵からの経験値が1体につき1じゃなかった場合は基本的にガーディアン部隊と戦うにはレベル不足だと思っておいてもいいと思う
  • 盗賊をパーティーに入れよう!
    このゲームは罠を仕掛けまくったダンジョンをお互いに攻略しあったりしなかったりするゲームである
    目の前にある罠を発見できる盗賊系キャラがいると難易度が大幅に変わるのでぜひ部隊に入れよう!
    問題としては初期状態で盗賊系ユニットをキャラメイク出来るガーディアンの方が少ない事や
    一見罠発見できそうだけど実際盗賊でもなんでもないキャラがいたりするのが問題であるドロニャーゴとかドロニャーゴとか
    ただ前者の問題に関してはダンジョン内にランダムで発生する酒場で補う事が出来るのでそこでがんばろう
    カルノかわいい
  • 飛行部隊を組もう!
    このゲームでは部隊編成を全員飛行系キャラにすると「罠無効」「飛行速度二倍」の恩恵を受けることが出来るぞ!
    ゲームの前提崩してる気がするけど気にすんなどうせ最終的には罠とか全部ぶっ壊して進むんだ
    例によって飛行系キャラという表示はゲーム中(ryだがシャーマン組はワイバーンとグリフォンとピクシーで簡単に組めるのでやってみよう!
    回復魔法使えるやついないのが地味に辛いしワイバーンはクラスチェンジすると飛ばなくなるけどな!
    それと同様に全員水棲キャラで組むと水辺に侵入が出来たりするがこっちは忘れてもいい
  • レベルを上げよう!
    NPCと主人公以外の汎用ユニットはレベルを上げる事でクラスチェンジし
    能力が格段に上がり特技の性能自体も向上、使用できる魔法も広がりといいことづくめ
    ただしレベルを上げたいユニットで組んで敵ダンジョンの雑魚を退治していては埒が明かない
    なのでガーディアン(主人公)部隊に組み込みガーディアン部隊を自ダンジョン入口に置き
    ノコノコやって来る敵の主力をガーディアンの基本性能でゴリ押しでぶっ倒してモリモリレベルを上げよう
    そんなに強くないクシーとかで始めた?頑張れ!
    (ガーディアン部隊に初期配置されてるカミル等の強キャラを有効利用しましょう)
  • 最上位クラスに上げよう!
    ロイヤルガードやカオスマージなどの一部の汎用ユニットは特定のアイテムを使用することで
    通常より1回多い4段階目の最上位クラスへのクラスチェンジができる
    そのアイテムの入手方法は敵として現れたその最上位クラス自体を倒しドロップすること
    登場自体がしづらい上に確率は1/1000程度である
    すっぱりとクラスチェンジアイテムの存在は忘れよう
  • 特殊地形を知ろう!
    ダンジョン内をあれやこれやして歩いていくと特殊な地形が出現することがある
    • 体力の泉(水色)
    • 魔力の泉(紫色)
      それぞれ部隊内全員のHPかMPが完全回復する
      魔力の方はなんか毒々しい色してるけどGBCはそんなもんだって割り切ろう
    • 妖精の泉(白)
      レアな感じの地形で踏み入れるとドーピングアイテムが手に入る
      戦闘後に1/512の確率でどこかに現れる
      余談だがこのドーピングアイテムのレアリティはなんかガイドブックで誤植されてる気がする
    • 宝箱
      10回勝利するごとにダンジョンのどこかにポップする
      100回戦った後にはSランクのアイテムが入った宝箱が出るのでチェキよ!
      レアな装備出ても装備出来る奴がメンバーにいると思うな!あと騎士と剣士の枠別ってどういうことだよ!
    • 宝箱(罠)
      戦闘で逃げるとなんかポロッと置いてある感じの罠
      バステ罠喰らうと結構イラッとする
    • 酒場
      ダンジョン内で階段や祭壇などを一定数(10個)表示させると出現する
      森の中や洞窟や塔や城の中に突如出現する冒険者共の憩いのスポット
      中には他の冒険者がいて声を掛けて仲良くなったりアイテム交換して仲良くなったり戦闘吹っかけてアイテム奪ったり出来る
      ある程度仲が良くなれば仲間になってくれるが出来れば仲間になる前にレアアイテムをかっぱいでトレードして確保しておきたい
      中には釣り先生やシャドウマスクなどのゲストキャラがいたりするがガンガン読者ってJウイングのゲームやってたのかな…
      基本的にはセント&アパとかプレアとかアイ・シュタインとかアイ・サタードとかの幼女を仲間にしておけば問題はない
      特定のキャラを含むPTで酒場に入る・特定のダンジョンで50回戦闘して酒場に入る・逆に一度も敵を倒さず酒場に入る等
      一定の条件を満たした場合のみ登場するレアNPCもいる
      条件を満たしても出ない設定ミスってるキャラもいる
    • 運命のエレベーター

      フロアに一定時間以上いると生成されダンジョンのどこかにランダムで飛ぶことが出来る地形(利用しない選択も可)
      運が良ければ一気に敵ガーディアンのいる場所に飛ぶことも出来るのだがこの「ランダム」が曲者なのである
      つまりどういう事かと言うと「運が悪ければ階段も設置されてない何もない階層に飛ばされる」という事態が稀に発生するのだ
      そうなってしまえばその階層に閉じ込められてしまう形になってしまい
      そこで初めてプレイヤーは(あ…このエレベーターってこういった状況のハマり防止なんだ…)と気付かされるのである
  • 召喚できるユニットは国ごとに違い6種類ある
    一応他国の召喚も出来なくはないがそのアイテム入手難易度が半端ないので
    他国のキャラを使いたい場合はソフトを2つ用意してトレードしたほうが無難
    ちなみにお勧めは森エルフヴァルキリーハーピーと女の子だけで前衛後衛揃っていてバランスが良い
    他の女の子キャラとしては黒のレディシーフ、白のヒーラーとエンジェル、塔のウィッチ(メガネ奈上に進化するとBBAになったような気がする)不死のリビングドールとバンシー MDGのMプロとヴィリアム姉妹等がいる
    なんなら最初にトレードで全員集めてからプレイなんてのもいいかもしれない
  • 装備をしよう!
    手に入れた装備品はちゃんと装備しないと意味がありませんぞ!
    何を当たり前の事をと思うだろうがこのゲームだとそれが地味にめんどくさいのだ
    まず使用ユニットが多いので装備を分配するのがめんどくさい
    ガーディアンと1部隊だけでプレイしてもそれをフルで組めば12人になり部隊を増やせばそれ以上になるのがめんどくさい
    次に装備品の入手がめんどくさい
    このゲームには店なんて存在せずほとんどのアイテムは敵ドロップかランダム宝箱で得る事になるので狙ったユニットを強化しにくいのがめんどくさい
    更に誰がこのアイテム装備出来るのかって判別も攻略本とかがないと一部やたらとめんどくさい
    アイテムが装備できるかできないかは基本的に種族で決まり魔法使いは杖で魔獣は牙など分かりやすい奴は分かりやすいのだが
    剣とか盾とか鎧とかに関しては種族が戦士と騎士と勇者に分かれててどの種族が装備できるかってのが結構分かれててめんどくさい
    「レアっぽい剣手に入ったのにソードマン装備出来ないんですけおおおおお!!!1!!」とかなって倉庫の肥やしになったりするのが実に歯痒くてめんどくさい
    あとは装備する事自体もユニットそれぞれのアイテム欄に装備アイテム動かしてから装備させないといけないUIも地味にめんどくさい
    それに加えてダンジョン歩いて敵倒していくと回復アイテムとかでアイテム欄が一杯になってたりしてて整理もめんどくさい
    まあここまでさんざんめんどくさいって書いたけど属性増やす護符を魔法使うユニットに装備させておけば問題ないよ!
  • 図鑑
    このゲームにはユニット図鑑とアイテム図鑑があり、仲間にしたユニットや入手したアイテムが記録される
    最初に言っておくがコンプリートなど考えるな!
    超低確率でしか入手出来ないアイテムが結構あるアイテム図鑑の方はまだ可能性があるだけマシだが
    超低確率でしか入手出来ないアイテムがないとクラスチェンジ出来ないユニットやそもそも出現条件が分からないのまでいるユニット図鑑の方はもうなんなの?
    とはいえもしかしたら唐突にバグが舞い降りてその辺の雑魚が召喚アイテムをスイと出す可能性とかも否定はできないので100パー無理とは言いません頑張れ
    流石にこれで終わるとなんのためにこの項目作ったのか分からなくなるので一応攻略情報書きます
    このゲームはストーリーを最初からやり直しても図鑑のデータはそのまま残ってくれるので
    適当なガーディアンを選んで図鑑に登録して別のキャラでまた初めから…ってのを最初にガーディアン全員で繰り返しておくといいよ!
    なお例によってバグで仲間にしたのに図鑑に登録されないってこともあるから気をつけて!
    解雇して仲間にし直せば登録されることもあるけどされないこともあるから気をつけて!
    また、この図鑑はなんとあのポケットプリンタに対応しているぞ!
    これ書いてる人は他の対応ゲームポケモンとでじこの麻雀パーティーくらいしか知らないけど
  • アイテムドロップの仕組み
    ランダムエンカウントの敵や敵部隊を倒すと倒したユニット一体ずつでアイテムドロップの抽選が行われる
    まずアイテムを落とすか落とさないかという抽選(10%の確率で落とす判定になるらしい)が行われ
    それで落とす判定になれば次はユニットに設定されたドロップアイテムで抽選が行われる
    攻略本には「ロングソード(10%)ポーション(90%)」などの情報が記載されておりこれによりドロップアイテムがが一つ選ばれる
    それを倒したユニット全員対象に行う…といった具合である
    なので同じユニットが複数いる部隊と戦うと同じアイテムが複数手に入りやすくなったりするのだ
    これだけなら一切問題はないのだがやはりこれはダンジョンセイバーなのでまた問題が出てくる
    まあ大体想像ついてるとは思うけどここでもこれまでさんざん書かれてきた「レアドロップ」である
    アイテムでクラスチェンジするユニットが落とすクラスチェンジアイテムなどのドロップ率はなんと平気で1%を割る設定になっている
    もうその確率の段階で嫌になってくるのにさらに基礎ドロップ率10%の倍率もかけることになるのが手に入らないクラスチェンジアイテムの真相である
    ちなみにガーディアンが落とす召喚アイテムの確率は5%で若干良心的に思えてきてしまう(気のせい)がこっちにも別の問題がある
    何故かガーディアンは一人につきドロップアイテム設定が一つしか設定されていない
    つまりどういうことかと言うとこの召喚アイテム5%以外のアイテムが設定されてないというわけで
    ガーディアンを倒して10%のアイテムドロップ判定が成功して
    その次の判定で「95%の何も落とさない枠」を引き当てる可能性があるという事になる
    狙ったアイテムじゃないハズレアイテムすら出ない鬼のような仕様である
    ちなみになら試行回数を増やせばという対策方法は
    クラスチェンジアイテム持ってるユニットもガーディアンも基本一度の出撃で戦える回数決まってるので数も稼ぎにくいという
    つまり結論は「そういうアイテムはあきらめたら?」
  • 三つの攻防ステータス
    このゲームでは攻撃力、防御力のステータスが物理攻撃/防御、魔法攻撃/防御、特殊攻撃/防御の計6種類設定されている
    物理攻撃/防御は物理スキル
    魔法攻撃/防御は魔法攻撃
    特殊攻撃/防御は特殊スキルのダメージにそれぞれ反映される
    大体のユニットは高い数値の攻撃力を活かせるスキルか魔法を持っているので特性を理解して強い攻撃を放っていればいいのだが
    ユニットの中には物理完全無効や魔法完全無効、物理防御高くて魔法完全無効や物理一定確率で無効魔法完全無効化の設定になってたりするのがいるので
    そういうのに引っかからない特殊攻撃の強いユニットは非常に大事
  • 魔法について
    魔法についても軽く解説しておこう
    この世界では6つの属性が存在しておりそれぞれに魔法も対応している
    光の刃や雷神の鎚で邪を裁く光属性
    相手を強制的に死に至らしめたり邪悪なものを呼び出す闇属性
    火竜や隕石を召喚しあらゆる物を焼き払う火属性
    水や氷で敵対者を浄化する水属性
    真空の刃で全てを切り裂く風属性
    そして相手に蜂の巣ぶつけたり丸太をぶつけたりする森属性である
    この中では回復魔法が使える光と水と森属性持ちの魔法使いは出来ればパーティーに一人は欲しい
    火lv10の壁貫通魔法もあるとゲームの難易度がかなり変わる
    アルビオ普通とか壁貫通して左に2歩進むだけでご本人さん登場やで
    また光魔法はレベルが上がると回復、蘇生、罠破壊、鍵破壊等いろいろ出来るようになる優等生である
    ガーディアン次第では用意しにくい場合はあるが酒場で仲間になるユニットにも光で高レベルの魔法使いは多いので活用しよう
    ちゃうねんセント&アパとかアイ・シュタインとか使ってるのはそういう理由なんでロリコンとかそういうのとはちゃうねんで
  • ダンジョン内に流れるBGM
    ダンジョン攻略中のフィールド画面では基本自分のガーディアンのテーマ的な曲が流れるが先に進んで行くと敵ガーディアンのテーマ的な曲に変わる時がある
    その場合は現フロアに敵ガーディアンが配置されているので注意しよう
    ただし最初から1フロアしかないジャングルとラスボス仕様でどこにいても自分のBGMが流れてくるダンテはこの限りではない
    っていうかうるさい
    また、周回していくとたまに階層のある1フロア目で敵のBGMが流れてくる時がある
    その場合は間違いなくそのフロアにガーディアンがいるが間違いなく罠で別の階層に飛ばされる羽目になる
    稼ぎたい時はそれでいいが面倒くさい場合は盗賊と罠破壊手段持ってるメンバーで組んで見つけた罠を作動させる前に手あたり次第破壊してしまえば片付く
  • 種族について
    全てのユニットにはそれぞれ種族が設定されていてそれぞれ種族ごとに相性があるらしいけどよく知りません
    戦士、騎士、勇者、魔法使い、僧侶、盗賊、弓兵、王族、妖精、精霊、聖獣、魔獣、ドラゴン、天使、神族、悪魔、巨人、不死、魔法生物
    これにガーディアンを加えて全20種類である
    ぶっちゃけ似たようなのを統合すれば14くらいになる気がするけど気にしてはいけない
    前述の通り装備できるアイテムは主にこの種族によって決まる
    「この魔法生物剣持ってて剣ドロップする癖に剣装備出来ないんですけおおおおおおおお!!!!111!!」とかなるけど気にしてはいけない
    またクラスチェンジにより割とあっさり種族が変わってしまうのでマジめんどい
    「さっきまで戦士装備で固められてたのに進化したら悪魔になってアイテムみんな装備出来なくなったんですけおおおおおおおおおおおお!!!11!!1!!」とかなるけど気にしてはいけない
  • 罠について
    ダンジョン攻略中に罠を踏むと様々な効果を受ける
    その際にアイコンに!が付くことがあるがそれはパーティーの誰かが状態異常になったか死んだかのどちらかである
    急いで確認し回復させたりスタート地点に戻ったりすべし
    • アロー
      矢が飛んできて部隊にダメージを与える
      正面・右サイド・左サイド・背面の四種類がありそれぞれの方向から矢が飛んできて刺さる
      気付くと数貯まってる系の罠でありダンジョンにもとりあえず数仕掛けておく系の罠だが
      油断してガンガン踏んで行くといつの間にか後衛が逝ってたりする
    • ピット
      トゲ付き落とし穴で部隊全員にダメージを与える
      結構痛い
    • 爆弾
      爆風で部隊全員に大ダメージを与える
      めっちゃ痛い
    • 各種状態異常針
      針でパーティーの誰か一人を状態異常にする
      これにも種類がありそれぞれ毒・麻痺・眠り・石化などがある
      どの状態異常の罠かは見た目だとまったく判別出来ないのでとりあえずキャンプを開こう
    • 各種状態異常ガス
      ガスでパーティー全員を確率で状態異常にする
      これも針同様いくつか種類があるのだが
      眠りガスが全員に効いた場合その部隊はしばらく動かせなくなってしまう
      眠っているところを奇襲とかそういうのは無いのだがなんかイラっとする
    • アラーム
      ビービー鳴り響いて戦闘を発生させる
      出てくる敵はランダムエンカウントの敵で強くはなく一見ただの時間稼ぎにしか思えない罠だがそうではない
      これは踏む事で効率的に戦闘回数を増やせなおかつ罠を踏んだ回数まで増やせるという特殊地形出現の友なのだ
      なので余裕がある時はジャンジャン踏んで敵を倒しまくると経験値稼ぎも出来ていい
      ただしこの手法を取る時はパーティーに一定確率で罠を回避する盗賊は入れない方がいい
      (踏む)スカッ(踏む)スカッ(踏む)ビービービー
    • ダークゾーン
      暗闇が視界を遮る
      暗闇が視界を遮り移動時に一定時間自分の部隊しか見えなくなる罠
      戦闘には一切効果を及ぼさないがおそらく一番ウザいトラップ
      自分しか見えない状態でなんとか進もうとすると一回踏んで見つけたトラップに突っ込んでたりするし
      時間経過で解除されるのでそれまで他の部隊を動かして解除出来たさあ行こうってするとまたダークゾーンが仕掛けてあったりする
      というかなんかこのダークゾーン無駄に並べて仕掛けられてる印象が強い
    • 魔法陣
      魔法陣でダンジョンのどこかに飛ばされる
      これもいくつか種類があり同じ階層のランダムな場所から好きな階層の指定ポイントまでなど精度が違う
      当然精度の高い方が使いやすいのだがその分入手しづらい
      ただまあ基本的にはガーディアンの前にとりあえず置いておけば時間稼ぎにはなる
      というか最弱のCOMでも罠を突破してガーディアン部隊に喧嘩売ってくるので時間稼ぎにしかならない
    • 落とし穴
      部隊を下の階に落とす
    • トランポリン
      部隊を上の階に飛ばす
      基本的には同じ罠と見てもいい
      普通に時間稼ぎに使える他にも階段を設置してない階に落とすor飛ばすという事も可能だが
      それをCOM相手にやるとさっさと侵攻諦めて撤退してしまい経験値が消えてしまうのでやらない方がいい
      そもそも対人戦でもやらない方がいい気はする