第二次ゲーセンブームの立役者とも言われたり言われなかったり
家庭用ではまず体験できないであろう楽しさを「」にお届け
幅をとるので邪魔
- 三国志大戦4
- 戦国大戦
- Wonderland Wars
- THE WORLD of THREE KINGDOMS
- CARD GEN MLB
- Quest of D
- DRUAGA ONLINE -THE STORY OF AON
- ハーフライフ2 サバイバー
- サイバーダイバー
- THE IDOLM@STER
- The Key of Avalon アヴァロンの鍵
- code of joker
- ボーダーブレイク
- シャイニングフォースクロス
- スクールオブラグナロク
- ドラゴンボールヒーローズ
- 新甲虫王者ムシキング
- THE HOUSE OF THE DEAD 4
- 糞ゲー以下の恐ろしいゴミ
- ディシディア ファイナルファンタジー アーケード
- Left 4 Dead
- 悠久の車輪
- ガンスリンガーストラトス3
- 爆熱拳闘機ギアロボ
- 歴史大戦ゲッテンカ
- アクエリアンエイジオルタナティブ
- BASEBALL HEROES(ベースボールヒーローズ)
- 機動戦士ガンダム カードビルダー
- モンスター列伝 オレカバトル
- サイレントスコープ ボーン・イーター
- プロップサイクル
- 麻雀格闘倶楽部
三国志大戦4
- 2016年12月21日サービス開始!
- Aime及び専用カード使用
10年近く続いた三国志大戦1~3の続編
筐体が相当デカく、スペース確保に難儀してるゲーセンが多い模様
ターミナルでプレイ予約やネットトレード機能も実装している
みんなもプレイしよう!
戦国大戦
- 2017年3月1日サービス終了予定
- Aime及び専用カード使用
だいたい300~400円で3プレイ可能
9コストの枠を使って自分だけのデッキを作ろう!
用意するものはなんとあいあじカードとリサボだけ!(多ければ多いほどいい)
電影武将システムで持っていないカードでも使えるようになるなど若干救済措置はあるものの勢力多すぎてまず揃わない
辛い
とりあえず前に出して槍を伸ばしたり擦ったり馬にグサッとしたりしよう
サブカ野郎に負けてもめげない心が1番大事
…まあルールがいつのまにか複雑になりすぎてよくわかんないだよね!
早く三国志大戦4が出るといいなあ
ちなみにおすすめのおっぱいは井伊直虎ちゃんです
余談ですが三国志大戦今回のコンセプトは原点回帰ということで
シンプルで新規さんにも取っ掛かりやすいよう配慮されてるみたいです
復活を待ち望んでいた元プレイヤーさんはもちろん
なんだがガシャガシャやって難しそうだなあと思ってるそこのあなたも是非是非プレイしてくださいね!
稼働開始は今冬!今冬となっております!
新要素に制圧なるものがあるそうですが
それって悠久の車(r
早く巨大化する象兵を見たいものです
あぁちなみに戦国大戦の毛利家はかなりメガネ率が高いです
淑女の皆様にもメガネ美男子などオススメ
紳士の皆様にはメガネ娘キタコレ
Wonderland Wars
- 稼働中
- Aime使用
- バンテリンで検索だ!
ペン型デバイスを使用した4vs4のチームに分かれて戦うオンライン対戦アクション
いわゆるMoBA系
左利きだとちょっとやりづらいかも
ペン先が汚れてるとめっちゃプレイしにくいのでプレイ前に拭くこと
Web上で装備変更もできるので暇なときはぽちぽちしよう
あとスマホでWifi接続サービスがあったりするゾ
All.netでググって登録しておくと待ち時間中のふたばが捗るゾ
一部以下のような特殊性癖あり
特殊性癖はちょっと…という提督向け
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キャラは皆童話が元ネタなのが特徴
動画はマッチ売りの少女(ミクサ)のバージョン違いの『リン』
死んだ後生き返って大富豪の家に拾われるというアメリカ版のマッチ売りの少女が元ネタ
かわいい
ファイター ソロレーン(左右)担当
- サンドリヨン (ドローダウン ストレート非ダウン)
- 問答無用でwlw童貞を奪ってくるシンデレラ
ドロー強化による兵士処理と回復スキルで戦線維持に優れている
WSは味方も回復するので操作に慣れてきたら味方も回復できるタイミングで使ってみよう
アシストはドロー強化積みまくるのが基本
- 問答無用でwlw童貞を奪ってくるシンデレラ
- 吉備津彦 (ドローダウン ストレートダウン)
- 日ノ本一の卑怯侍
キャストを無視して拠点と兵士だけを狙う卑怯な侍
射程は短めだが速度と描ける長さに優れるドローとやたら幅の広いストレートが強い
WSは味方全員の拠点攻撃力を上げるが ランクの低いうちは拠点の殴り合いになる状況は稀
慣れるまでは自身の攻撃力アップの効果を活かして巨人処理に使ってしまった方が良い
拠点ダメアップ・スピード・HP辺りを盛るのが卑怯なビルド
味方兵士防御アップスキルやドロー強化を積んだ純ファイタービルドも良く見る
- 日ノ本一の卑怯侍
- 大聖 (ドローダウン ストレートダウン)
- 死が許されない猿
兵士を倒すたびに攻撃力が上がっていく永続スキル「流転の理」が特徴
レベル2になった瞬間に「流転の理」を撃ち兵士を倒して育てていくと最終的には巨人も即処理できるようになる
しかし倒されれば当然スキルの効果は切れるので育て直しになる
WSは逃げるために使われることが多い
アシストはスピードとドローを上げるのが基本 レベル1でMPが下がるアシストをつけるとレベル2で「流転の理」が打てなくなるので注意
上位プレイヤーでは「流転の理」によるMP空っぽのタイミング無くすために毒りんごを積んでるが慣れるまではオススメしない
- 死が許されない猿
- メロウ (ドローダウン ストレート非ダウン)
- 泡が落ちないか心配になる人魚
長射程の高威力のドローと津波でラインを一気に押し上げるキャスト
ストレートで自衛できなくもないがHPとスピードは並以下なのでアタッカーに狙われるとだいたい一瞬で三枚におろされる
WSはドロー連射で巨人処理に向く
アシストはドロー強化と生きるためのスピードかHPを盛ったりする
- 泡が落ちないか心配になる人魚
- リン (ドローダウン ストレートダウン)
- メリケンパワーにより蘇ったマッチ売りの少女
どの攻撃スキルでも兵士を一撃で倒せるスキル型ファイター
ストレートの回転も良いため兵士処理だけなら頭ひとつ抜けた性能
実質MP0でHPが回復できる「はーとうぉーみんぐ」で継戦力もある
スピードも速いので逃げるのも得意 だがHPが低く回避性能も酷いので捕まると一瞬で漏らす
巨人処理力は他のファイターに比べると低め メテオでダウンとりながらじっくりやろう
WSも兵士処理特化 ミクサのWSと合わさるとLinkでキャストも溶かす
アシストはHPとスピード盛るのが基本 一時期ドローを盛ったアルティメットリンとか話題になったが最近見ない
ショールと専用アシスト両方を入れるとらいんふれあでも未強化ラインフレア程度の威力になる 割とバカにできない
- メリケンパワーにより蘇ったマッチ売りの少女
- シャドウアリス (ドロー非ダウン ストレートダウン爆風有り)
- 鑑の国からやってきたあざとキャッツ
非ダウンで威力も低いが発生硬直ノックバックと優秀なドローと多様なデバフで戦う元サポーターの異色ファイター
ストレートはアリスやフックと同じ爆風が発生するタイプ
ウィークバルーンとドローのセットで兵士列を処理できる
ワープスキル持ちでスピードも速いため逃げ性能は高い
WSはライン上げにも巨人処理にも使えるが相手スキルを貰いやすいので中途半端な体力で撃つと溶ける
アシストはどこまで盛っても一確にならないドローを蓬莱だけにしてストレートや不安なHPを盛った形が多い
- 鑑の国からやってきたあざとキャッツ
- アイアン・フック (ドローダウン ストレートダウン爆風有り)
- 原作仕様の右腕義手船長
発生と硬直以外は最強なドローを持つ見た目通りのヘビー級ファイター
スキルで攻防を上げて高いHPを活かし相打ち上等でドローを打ち込んでいると自然とラインが上がる
WSは使いどころが難しいがゲームを決めるほどのダメージが入る ピーターアリスフックのWSが重なるとゲームが壊れる
アシストはスピードやMPを補うビルドが多い
- 原作仕様の右腕義手船長
- ツクヨミ (ドローダウン ストレート非ダウン分裂弾)
- おススメしない
対面したら兵士をドローで適当に転ばせてからツクヨミの懐に飛び込み ひたすらツクヨミ狙いのドローやストレートを狙う
兵士はツクヨミがダウンしてる間に少しずつ処理する
- おススメしない
- ドルミール (ドローダウン ストレート非ダウン)
- 動かしたときに頭そっちに向くんだ!?って感じの茨姫
射程は並なものの発生・速度・描ける長さに優れるドローでのインファイトと設置系スキルによる相手への行動制限が特徴
逆にストレートはかなり使いたくない性能をしている
アシストは専用アシスト・蓬莱・白騎士の槍・ウィッチでドローを強化するのが主流…というかこれしか見たことがない
MPを盛ってスキルでじわじわ攻めるタイプもあるとかないとか
- 動かしたときに頭そっちに向くんだ!?って感じの茨姫
- 温羅 (突進型ドローダウン ストレート非ダウン)
- オススメしない
鬼ヶ島の鬼モチーフというお前ヴィランちゃうんかいと言いたくなるキャラ
フック船長もいるから今更ではあるのだが
超短射程のストレートと自分が移動するタイプのドローに全キャラトップクラスの巨体と非常に癖が強い
攻撃を一定以上当てると硬質化するスキル憤怒ノ気と兵士相手に多段ヒットする大喰ライの組み合わせが非常に強力なのだが慣れないとその強みを生かせず長射程なキャラになす術なくやられる可能性が非常に高い
使うつもりならそれ相応の覚悟は必要である
なお獲得イベント最中に起こった熊本の震災の影響に対する対処としてスペルリーフ0で入手できるため使うだけなら本当にすぐ使える
台詞が妙な可愛さでコミュ力高い
ワスレモノシタゾ
ワシ モウ ツカレタ…
ワシ…スマヌ…
- オススメしない
アタッカー ロール配分によってソロレーンだったりデュオレーンだったり
- アシェンプテル (ドローダウン ストレートダウン)
- ドイツ版シンデレラ サンドの妹的な位置付けらしい
サンドとは真逆にDSの性能が低くSSの性能が高い
そのSSは発生 弾速に優れ威力も申し分なく更にジャストウィッシュにより射程がアホみたいに伸びるため回避性能の低いリンちゃん辺りが兵士のいない所で遭遇するとなす術なく漏らしていく
巨人の護衛や兵士の押し込み 横槍追撃と一通りのことを高水準で可能だが一気に逆転へ持ち込む要素を持ち合わせず また不利なレーンの防衛はあまり得意ではない
丁寧な立ち回りや戦場全体の把握力 対応力が求められる
アシストはとりあえずSS威力を強化しておけば間違いないだろう
そのうえでスピード強化 マグスや専用アシストによる弾速アップ ショールでクリスラ強化など自分に合ったビルドを模索してみよう
おとぎの国の警察として今日もアタッカーを取り締まっている
- ドイツ版シンデレラ サンドの妹的な位置付けらしい
- 闇吉備津 (突進ドロー終着点のみダウン ストレートダウン)
- 乳首 オススメできない
実装からしばらくはもうあいつ一人でいいんじゃないかな…状態だったがおもいっきり下方修整を受け大人しくなった
直線上に自分が突進していく変わったDSを持つ 威力は高いが硬直が結構長いので外すと危険
スキルは自分を強化するものと相手の行動を制限するものの二種類
どれもそこそこ使えて他のキャストより何を入れるかが自由に決められるが 逆に言えばどれも決め手に欠ける性能である。
「」よ…スキル単体でキルを取るのでないのだ…隣のレーンにクソ射程クソ速度低下の鬼断ちで相手の動きを止めて担当レーンにキルしてもらったり鬼殺しで必殺のDS当てたりするのだ…
今だと百鬼は酷い弱体を受けたので入れるなら他のスキルだ…
しかしMP以外の基礎ステータスがどれも並以上でビルドの選択肢も広い 使う人によっては恐るべきキリングマシーンと化すポテンシャルを秘めている
ドローやスピードを伸ばすのが主流だがSSも割と良い性能なのでそちらを伸ばす人もいる
- 乳首 オススメできない
- 美猴 (ドローダウン ストレートダウン)
- 猿
性能は近接特化でライン上げるよりもキャストぶっ殺すのがお仕事のモンキー
基礎ステはDSとMP以外は割と高性能である
スキルは発生早いのに高ダメージ攻撃とHP回復を同時に行える吸命の術やSSとDSを強化しキャスト撃破時のゲージダメージを増やす怒髪天などがありぶっちゃけ死にスキルがない
DSが威力はそこそこ高いが速度が遅く射程も短いので序盤終わったら封印してもいいかもしれない
逆にSSは発生がクソ早く威力もトップクラスであり基本的にコレを伸ばすのが基本
ビルドはSS射程伸ばせる扇と専用アシの如意棒を積み込んで後はスピード増やすか更にSS威力伸ばすかで私はいいと思う
吸命で中距離も戦えてかなり強いキャストだが遠距離戦は苦手なのでさっさと近づこう
天敵はクソ早いSSを遠距離からばら撒いてくるアシェンおばさん
- 猿
- ミクサ (ドローダウン ストレートダウン)
- マッチ売りの少女がモチーフのアタッカー。
リトルアリスとキャラ人気を二分するであろう大人気キャスト。かわいい。
強力なスキルでキャストも兵士も燃えカスにしてしまうダウナー系放火魔でもある。
アタッカーの中ではかなり使いやすく、4つすべてのスキルが攻撃系なのでやることも分かりやすい。
まずは相手の硬直にラインフレアを刺す所から始めるとグッド。
また、地味に射程が長く胡散臭い判定が残るのストレートも強み。
ワンダースキルも超強いので出し惜しみせずどんどん使おう。ただし突っ込みすぎは冷たく…なるよ…
ビルドはショールをつけてスキル威力を上げるのが主流。あとはポンチョでさらに火力をあげたりHPやスピードを盛るのがベター。
苦手なキャストは婦警さんことアシェンプテル。狙われたらとにかく逃げよう。
- マッチ売りの少女がモチーフのアタッカー。
- リトル・アリス (ドローダウン ストレートダウン爆風有り)
- M78星雲出身と思われる不思議の国のアリス
発生が遅いが着弾地点周辺に小ダメージを与える爆風を持つストレートが特徴
毒やスロウでじわじわ苦しめていくスキルと超射程超ダメージスキルを持つ
どの行動も隙が大きめなのでアタッカー同士での不意な鉢合わせに弱い
WSはとりあえず巨人に撃っておけば間違いないがスカーレット等特大ダメージスキル持ちには注意
味方にピーターがいるならWSのタイミングを合わせていきたい
アシストはHPMPスピードを盛るのが主流
- M78星雲出身と思われる不思議の国のアリス
- デス・フック (ドローダウン ストレートダウン爆風有り)
- 味方兵士を食らう骨船長
蜂の巣による近距離での破壊力とファイターで一番悪い足回りという極端なキャスト
獲物からの蜂の巣が強かったが調整で兵士を超えなくなり使えなくなった
血肉とWSのお陰で瞬間火力は高くキャストや巨人の瞬殺も狙える
血肉は場所と状況を考えて使わないと場外を引かれるので注意が必要
アシストはスピードを盛るのが基本
専用アシストはキャストキル時にドリームウィンド程度の速度上昇が得られる
連続したキャストキルを狙うのに最適でWSとの相性が良い
- 味方兵士を食らう骨船長
- スカーレット (突進型ドローダウン ストレートダウン)
- 赤ずきんの暗殺者
オススメしない
早くダメージも大きいが短いストレートと短く突進系ドローと癖の強いキャスト
HPとMPも少ないため事故で簡単に死ぬ
ドローは障害物を越えられるのでもっぱら移動手段として使われる
ステレスの仕様変更(自分の攻撃により解除されなくなった)により兵士除去も出来るようにはなったが遊撃とキャストキルが主な仕事
Lv1段階でできることが少なく上手く懐に潜り込めないと不利な状況に追い込まれる
レーン戦を他の3人のキャストに任せる形になるため上手く動かないと戦犯になりがち
アシストはストレートとスピードを盛る事が多い
- 赤ずきんの暗殺者
サポーター 基本的にデュオレーン(中央)担当
- ピーター・ザ・キッド (ドロー非ダウン ストレート3発目のみダウン)
- 永遠のクソガキピーターパン
最大の売りはキャスト中トップクラスのスピード浮遊属性はもはや空気
所持スキルは自身と味方キャストの速度を上げてHPをわずかに回復するドリームウィンド・
瞬間移動スキルのエアウォーク・弾丸を発射するバレットダンス・スタン効果を持つスカイフォールと多彩
WSは自身の攻撃力アップ+味方全体のスピードアップ。味方アタッカーのWSに合わせてあげると喜びます
基本性能もHPはそこそこあり、ストレートは3連射で硬直が大きいものの主力になり、ドローもそれなりの性能
それでも単独行動は基本的にしぬので味方との連携が第一。次いで持前のスピードを活かしピンチに陥っている味方の救援
瞬間移動を使って瀕死の敵のハイエナキルなどがお仕事。敵の赤ずきんや猿が悪さをしないように
貼りつくことも大事。バレダン持ちなら無人レーンの押し上げもできる。僅差の試合なら城殴りも悪くないし
逆に殴りにきた敵を追い払う役目も適している。特化こそしていないものの仕事は多い。
キャスト構成と試合展開で求められる仕事が目まぐるしく替わる忙しいキャストでもある。
- 永遠のクソガキピーターパン
- シレネッタ (ドロー非ダウン ストレート非ダウン)
- 人魚姫がモチーフだが儚さとは無縁の褐色人魚
ストレートの威力は低いものの射程が長く当ててもダウンしないので連続HITが狙える
ドローも低威力ながら長射程で線も長く描けるがこちらもダウンしない 急角度で曲げるとその場に停滞する特性を活かしたテクニックもある
スキルは範囲回復 スロウデバフ 引き寄せ 範囲攻撃と有用な物が揃う が津波と呼ばれる範囲攻撃スキルはレーン制圧力が高い代わりにとても隙が大きいのでこれと回復を上手く使えるかが勝負のカギ
ワンダースキルは全体リジェネ+デバフ無効に自身のMP全回復が付いたもの MP回復はオマケと割り切って味方のピンチには躊躇せず使おう
弱点としては相手をダウンさせる手段が無く自衛力に劣る点 アタッカー等に絡まれると逃げられないまま三枚におろされたりネギトロめいた死体を晒すことになりやすい
アシスト構成はストレートを盛って自衛力を上げた構成、MP回復や消費軽減効果の付いたアシストを活かしてMPをふんだんに使う構成などが代表的だが相性の良いアシストが多いためパターンも多い
自分だけのシレネッタを作り上げよう!
- 人魚姫がモチーフだが儚さとは無縁の褐色人魚
- かぐや (ドロー非ダウン ストレート非ダウン分裂弾)
- 月と言えばビームなかぐや姫
オススメしない
3つに分かれるストレートと壁を超える座標指定タイプのドローが特徴
サポーター専用アシストで経験値取得範囲を広げておかないと拾えないほどの射程距離で硬直長い相手に相性を押し付けていじめるのが役割
開幕ダウンするのは戦犯なのでしないようにしよう
中央で組んでる相方への加護は切らさないように MP回復はもちろんだが防御アップもバカにならない
相方が他レーンにお出かけしたらビームで兵士を吹き飛ばしてライン調整したりもう片方のソロレーンに加護かけに行ったりする
変に前に出過ぎると森から回り込まれて大変なことになるのでライン上げるときは敵の配置をよく確認してから行こう
WSは全体のMP回復力を大幅に上げるので4人全員が戦える状態で撃てばまず間違いはない
ファイターのレーンに巨人が出たときも使って間違いはない
アシストはショール+ストレート型(上)とドロー一確型(下)の2タイプ
誠実な王の服・白き女王のショール・Lv3ストレート強化・Lv3ストレート強化ソウル
幸福の剣・輝夜の御鑑・泡沫の姫の短剣・ギディ
ドロー一確型はどのアシストもMAXになっていないと微妙なので揃ってからの方が良い
対面したときは基本ツクヨミと同じで開幕上手く飛び込んでダウンさせれば中央レーンは折れたようなもの
- 月と言えばビームなかぐや姫
- ヴァイス(ドロー非ダウン ストレートダウン)
- 眼帯赤毛褐色巨乳ヤンキー娘…どうです?
まさかのスカーレットアナザーは白ずきんの不良娘だった
そしてやることはキャストキルで味方をサポート!
やる事がスカーレットと変わりねぇじゃねーか!
しか性能はドローもストレートも大して変わりないと思っていたら非ダウンのドローでハメ殺したりできるヤバいキャストだった
つーかドロー距離クソ長いしストレートもスカ並みかそれ以上の使い勝手である
スキルは全盛期一喝にひどいレベルの毒を与えるブラッティバーストや兵士処理に超便利なシザーにステルスなどがある
特にブラッティバーストは1回当ててしまえば非ダウンのドローで当ててハメ殺せるよ!
まだ追加されたばかりでなんとも言えないが間違いなく壊れなんじゃないかなこの子…
- 眼帯赤毛褐色巨乳ヤンキー娘…どうです?
ファイター・・・・・扱えなければ話にならないイベントが開催されることもあるので優先度は高め
キャスト名 | オススメ度 | メモ |
---|---|---|
サンドリヨン | ★★★★★ | 主人公をオススメできないゲームなんてありえない |
吉備津彦 | ★★★★★ | 正攻法を学びながら卑怯戦法も会得できるおいしいキャスト |
大聖 | ★★ | 死ななきゃ最強だけど死んだら最弱だから気を付けて! |
メロウ | ★★★ | 長射程キャスト入門には向いてる 青肌なので★マイナス1 |
リン | ❤❤❤ | 主力スキル(らいんふれあ)の描き方に慣れを要する |
シャドウアリス | ★★★★ | 妨害スキル持ちでありながら万能選手 あざといねー |
アイアン・フック | ★★★ | 長くて硬くて遅い 変わった軌跡のドローを描くことができる |
ツクヨミ | ★ | セガ調整の被害者 カグヤ使おうぜ! |
温羅 | ★ | 種付プレスなど癖の塊なので最初は使わない方が無難 |
ドルミール | ★★ | 嫌がらせ特化のキャスト 資産の無いうちのビルドに困る |
アタッカー・・・・・ファイター寄りのアタッカーはオススメ
キャスト名 | オススメ度 | メモ |
---|---|---|
アシェンプテル | ★★★ | 操作感はサンドなのに役割が全く違うので戸惑うかも |
†闇吉備津† | ★ | 近距離アタッカーは基本的にオススメできない |
美猴 | ★★ | 近距離型の中では使いやすい方なので入門用に |
ミクサ | ❤❤❤❤ | 攻撃スキル特化なのでMP管理が大事 かわいい |
リトル・アリス | ★★★★ | ソロでも結構ごまかしが効く かわいい |
デス・フック | ★★ | 全スキルが癖だらけ 相手に応じて使い分けが必要 |
スカーレット | ★ | del |
サポーター・・・・・役割的にゲームに慣れてからがいいかもしれないロール
キャスト名 | オススメ度 | メモ |
---|---|---|
ピーター・ザ・キッド | ★★ | 速い 速いが故にあちこち動きすぎて迷走することも |
シレネッタ | ★★ | 津波の解禁まで忍耐を強いられる MP管理が大事 |
かぐや | ★★ | 遠距離攻撃は強いが慣れるまでに時間を要する |
初心者キャンペーンでリーフを大量に貰ったけどどうしたらいいのか分からない人へ
- キャスト
- リーフ20枚で売られている子はお買い得
- 100枚超えの子も今後安売りされるので気長に待っててね
- スキル
↑で買った子のスキルは買ってあげてもいい- 今はキャスト買うとスキル全部付いてくるのよ
- ソウル
- 全体的にお高いので見送り推奨
- 最初に入るドライアードと初心者キャンペーンで入るシルフが優秀なのがいけない
- サポート
- 金棒はそこそこ使えたけど弱体化しました・・・
- 雪よけは初心者キャンペーンの火鼠の皮衣で充分賄えるので非推奨
- オーバードライブカード
- Rを買うぐらいならSRを狙おう
- 雫各種
- 正気ですか!?
- キャスト共通
- 開幕の挨拶は大事ですわ!よろしくお願いしますわね
最初にキャストが動くまでにレーン担当を決めますわ!
基本的には1:2:1になるように決めますわ
困った時は指示が欲しいチャットで相談しましょう
行きたいレーンの宣言は作戦チャットでも構いませんけれど一定時間残るミニマップでの宣言の方をおすすめしますわ!
- 開幕の挨拶は大事ですわ!よろしくお願いしますわね
- 自キャストがファイター
- ファイターが3人以上いない限りは左右のレーンを担当することになりますわ!
左右どちらかを担当するかは基本的に自分が近い方をすることになりますわ!
近い方がどっちかわからないですって?
初期配置は左から1432の番で配置されるので自分の番号が14なら左レーン担当、23なら右レーン担当と覚えておけばいいですわ
ただもう一人のファイター(または端に行くアタッカーとサポーター)と行きたい方向が被った場合は遠い側のレーンを担当することもありますので注意ですわ
メリークリスマス!チキン!ターキー!
- ファイターが3人以上いない限りは左右のレーンを担当することになりますわ!
- 自キャストがアタッカー
- ファイターが2人以上いる場合は中央で問題ないですわ
ファイターが1人以下の場合は
以下の順に端に行くことが多いので味方のキャストみて端に行くかどうか決めると良いですわ
(個人的な目安なので参考程度にしてほしいですわ)
アリス>デスフック>ミクサ>アシェ>美候>闇吉備津>スカーレット
- ファイターが2人以上いる場合は中央で問題ないですわ
- 自キャストがサポーター
- サポーターが自分しかいない場合とサポ2ファイター2は中央になりますわ
サポ2アタ1の場合は相性を見て誰かが端レーン行くことになるので
そこはスレで聞いてもらえると誰かがきっと答えてくれますわ!
- サポーターが自分しかいない場合とサポ2ファイター2は中央になりますわ
THE WORLD of THREE KINGDOMS
- しんだ
- Aimeだった
- 短命だった
し、死んでる…
大人気アーケード筐体の進化前と言う説がある
ラウンドワンの経営傾けた結果担当者がケジメ詫びとしてロケテと優先導入がされたとか…
CARD GEN MLB
- しんだ
- Aimeだった
09~11年とロケテ実施し、本稼動Verは12~13でしんだ
しかしMLBのアーケードゲームが出たという奇跡を喜ぶべきだったのだ……
コースを決めてタイミングよくボタンを押すだけという非情にシンプルな操作も、読み合いが中々奥が深く面白い
BBHみたいに選手カードを集めてチームを作るのが楽しかったヨ… カード高かった……
Quest of D
- しんだ
- 専用ICと専用カードだった
し、死んでる…
たこ焼き機にピンポン玉を入れるゲームは運です
安心してお賽銭に100円玉を入れましょう
専用カード、筐体にカードを入れる、一人用、パンツをみるためにがんばる
もしかしてお船アーケードはQoDなのでは・・・?
DRUAGA ONLINE -THE STORY OF AON
往年の名作「ドルアーガの塔」の今風アレンジ版
筐体はボタンが1個とタッチパネル
タッチパネルで指定した地点に移動してボタンを押すことで攻撃する方式
主人公のギルガメス
巫女のヤングカイ
ワルキューレの伝説のワルキューレ
オリジナルの古代兵器ゼオバルガ
の4キャラクターから選びカードに登録し、装備やアイテムを整えながらドルアーガを倒していくストーリー
ドルアーガの名前に恥じない「ノーヒントゲーム」でまったくヒントのない状態で宝箱を見つけなければならない
そのため10時前のゲーセンで探索者によるマップ探索で情報を収集する姿がよく見られた
全国協力マッチが可能でありチャットによる協力が不可欠であったが基本的には「理解者」ガいればなんとかなる仕様
2009年10月1日に死んだ
ガーン
ガ ー ン !
ガ ー ン !!!
ハーフライフ2 サバイバー
- 大人気ゲーム「ハーフライフ2」のアーケード移植版
左手のレバーで移動、右手の銃型トリガーで武器変更と発射
PC版ハーフライフ2のストーリーをなぞる形のストーリーモードと全国対戦モードと個人演習の3つがある - 全国対戦はレジスタンスとコンバインの2勢力からレンジャー、ソルジャー、スナイパー、エンジニア、メディック
ハーフライフと言えば例のブツこと「バールのようなもの」
レジスタンスに配備されたこの「バールのようなもの」がゲームの稼動開始から終わりまでひたすらに猛威を振るうゲームだった
基礎攻撃力の一番高いソルジャーが「バールのようなもの」を持つと近づかれた時点で諦めるとまで言われ
敵の同店舗のソルジャー4人が自陣に雪崩れ込んで来てバニーホップしながらバールを振り回して此方を殴り倒すゴリラスタイルなどによって動物園と化していた
ちなみに筐体はとても頑丈で、
- ラーメンの汁をぶっ掛けられても稼動してた
- 一度もレバーを交換しないまま稼動が終った
- 切れて筐体を殴った客の骨を折った
- 他の筐体なら壊れるクラスの台蹴りを何度も食らったが筐体はへこみもしなかった
- 他のゲームで鬱憤が溜まったらHL2Sをプレイしてフットスイッチを思いっきり蹴ることで晴らす
等の逸話を持つ
2010年2月25日に死亡した
しかしHL2Sの死亡によって悪夢が始まることになるとはこの時誰も思いもしなかったのである・・・
サイバーダイバー
- ハーフライフ2 サバイバーの次回作 筐体は流用
ハーフライフのリアル路線とは異なりサイバーワールドで戦うSFチックな路線
ストーリーモードがなくなり全国対戦のみになる
HL2S時代に不評(批判の的になっていた)だったバールやダブルロケラン等の高火力即死武器を廃止し
刀などに置き換えマイルドな調整をした
・・・が
マイルドすぎたのか爽快感を喪失、不満を言っていた人間はほぼ全てが高火力をくれ!と手のひらを返した
そのせいもあったのかバランスを失い稼働率をどんどん落としていく
失敗ゲーム代表とまで言われていたがソレを上回るスクールオブラグナロクが出た
グルーヴコースターに1曲収録されている。おめーHARD8の難易度じゃねえだろ!
THE IDOLM@STER
- 極少数ながら稼動してる店舗有
- 専用リライタブルカード使用
頭の「THE」は発音しない
如月と弥生と秋月を歌わせたり踊らせたり着せ替えたりおっぱい触ったりできるゲーム
初心者はまず扱いやすくステータスの高い如月でプレイしよう
予めこちらをプレイしておけばゲームをプレイする際の羞恥心が消えるってすんぽーよ!
初回プレイ時に事務所で最初に見えるわた…リボンの似合う女の子もおすすめですよ!おすすめ!
プレイ中全裸になったプレイヤーがいたとかいないとか
響も構想段階では存在しており、家庭用の続編で登場した
卯月や最上が出てるのは別シリーズのソシャゲなので注意
ちなみに漢字は違うけど永遠の太陽である天海春香さんも海防艦奄美からきているので問題ない
また765プロだけでなくシンデレラガールズやミリオンライブも制作側の意図として中心となる子はお船由来の名前がつけられていたりする(所謂艦隊ルール)
ゲームとしてはプレイヤーは老舗芸能事務所「765プロ」のプロデューサーとして社長にティン!ときてスカウトされ入社したところから始まる
そこで九人(実際は十人)の個性豊かなアイドル候補生たちの中から最初は一人を選びコミュニケーションやレッスンを通して共に成長し、オーディションで少ない枠を勝ち取り番組に出演してファン人数を増やしていくことが目的となる
一筋縄ではいかないコミュニケーションや、慣れるまでは苦労するレッスン、アイドルの能力の減衰や運にも左右されることがある独特なテンション管理などで初見プレイではまず上手くはいかないことが多いがめげずに繰り返しプロデュースすることでアイドルだけじゃなく自身の成長を実感できるゲーム内容はまさにスルメゲーといえるものであった
しかし稼働時のプレイ料金の高さやその見た目からは想像できない難易度のため盛り上がりそうで全体的には浸透しづらく家庭用が出るまではあくまで一部の好事家が激しく盛り上がっているだけであったようにも見えた
それでも今でも続いてるのってほんと嬉しいよね…ほんと色々あったよね10年越えたよ10年だよすげーなライブも何度も行ったよ
特にねSSAでね、メドレーでさ日高愛ちゃんが出てきた時ねよかったなあってここにディアリースターズも出られたんだなあって愛ちゃんがここにいるんだなあってそれぞれタイトルが違っても仲間で家族なんだよねもうイントロで号泣しちゃってあとでライブビデオ見てまたごうきゅうしたりするしたでも思い出しながら今も泣いているしいいものはいいんだいいよね…
ごめんね色々書きたいことが多すぎてまとまんないやボダブレみたいな記事書きたかったのにでも大好きですアイドルマスター、ゲーセンで知り合ったPたちとはいまだに会ったり酒のんだりするかけがえのない同僚です
オーディションでミスした他のPのアイドルをジェノサイド戦法で救ったり救われたりセンターモニターでコケまくるアイドル見てゲラゲラ笑ったりそれでもしっかりさせないとってレッスンを繰り返してしっかり最後までアクシデントなくやりきったアイドルをみて一人涙を流してアイマス目指すよって言った時に手伝ってくれた「」とかいたなあ…
それだけじゃないハマった人間にはもれなく沢山の悲喜交交な思い出が詰まったゲームなんです
そしていつだってセンターモニターで踊る自分のユニットは最高のアイドルでした
※以下覚えている要素をちょっとずつ追記
・お姫さまティアラは最初のファンである俺からプレゼントされた大事な思い出の衣装
・朝の挨拶は女の子の気まぐれさ再現の為ランダム 外しても泣かない
・Vocalレッスンは音ゲー Visualレッスンはハエたたきゲー Danceレッスンは判定位置とスタートラインを見比べて始まる前にタッチする順番を決める 歌詞レッスンは暗記してもじぴったん! ポーズレッスンは気合で覚える
・オーディションは高ランクを狙う際は他Pとのブッキングを避けるため出来る限り時間ギリギリまで参加を我慢 敏腕持ちが出た瞬間は特に注意すること
・↑今はオフライン稼動だからすぐ入ってええよ・・・
・曲が飽きられることによる減衰は10週目から 変更数も考えてスケジュールを立てるがどうせ最後は減衰しまくる 最後にアイドルの持ち曲や「THE IDOLM@STER」を選ぶとなんかかっこいい
・オーディションのCPUのアピールにはパターンがあったはず 忘れた
・扱いづらさに関しては上記にもあるように千早がネタにされがちだが雪歩もやばい 能力の上がりやすい早熟型の千早とは逆の晩成型なのでアピール値が上がりにくくその上選択をミスると一気に落ち込んでドタキャンする した
・稼働初期は何も情報が無く、特別オーディションの存在が分からずにルーキーズ(活動週が13週以内 ファン増加数:3万人)を逃すプロデューサーも多かったほどです。逃した
・初めてプロデュースした結果がEランク引退で涙を流したものです
・朝の挨拶はやよいは安心して声かけられるけど 千早にはいつも悩まされました つらい
・特別オーディションのボーカルマスターにはCPUにレッドショルダーが出てくることもある
・1人プロデュースするのに約1万円かかったのもいい思い出です
The Key of Avalon アヴァロンの鍵
セガが送り出したTCAGの一つ、デッキを筐体で読み込んで対戦するゲーム
お船海鮮ゲームの御先祖様の一角にあたる…かもしれない
code of joker
- 2019年7月11日サービス終了
- 6年近くサービスしてたので大往生の部類
- Aime使用
- 基本無料(無料分では100EN上限/5分に1EN回復/1クレで100/110EN+カードボーナス+EXブースト権)
- 7:00~13:30の間は朝得ボーナスあり(ゲーム後のVR・SR排出率アップ/カードゲット枚数+1)
- 大体海戦ゲーム筐体の近くに置いてあるぜー!
cojiki of joker と呼ばれることもある基本無料のカードゲームだよ
俺のターン!ドロー!俺はクリボーを召喚するぜ!なトレーディングカードゲーム
大体赤青緑黄紫と何処かで聞いた様なカード色で40枚デッキを組んでバトルだぜー!
- おおまかな色の特徴
赤 敵ユニットへのバーンやセットカード破壊・スピードムーブの速攻が得意だぜー! 青 墓地からの特殊召喚、相手ユニットのレベル参照やハンデスといったトリッキーな効果のカードが多いぜー! 緑 味方ユニットを強化してひたすら殴り倒すぜー!コンバットトリックも豊富だぜー! 黄 バウンスやロックで敵の行動を抑制するぜー!パーミッションに近いぜー! 紫 ゲージを溜める事で様々な効果を発動するぜー!他の色の良いとこどりだぜー!
1日数回タダゲーできるぞ!
1プレイ30分ぐらい潰せたりする
筐体にお金を入れての継続プレイでも新カードが出るようになったのでもっと懐にも優しくなった
昔は筐体に200円入れて1ターンで終了があったゲームだったのに…
デッキ編集はこのサイトからも出来るから登録しておくといいぜー!筐体だとENを消費するぜー!AgentLabo
2.07バージョンアップで無課金でも1.3台のカードが手に入る様になったぜー!
- 2017年1月26日から1.2台のカードは全種類使用可能になるぜー!
http://info-coj.sega.jp/?p=3371
カードパックは3枚100円かVR以上確定の8枚300円の2種類だぜー!
- 古いパックはたまにVR以上確定の8枚100円があるぜー!
カードゲームの常だけど最高レアのSRはどのパックも滅茶苦茶渋いぜー!破壊少女シヴァ3積みとかしたけりゃヤフオクで買った方が多分早いぜー!
ガチで課金したいならターミナルでクレジットサービスやってる店がオススメだぜー!セガからメッされるので期間限定だったりするけどヒでたまに情報が流れてるぜー! - SEGAは鯖側からクレサを完全に把握しているらしく100円2クレは鯖切断するほどの強権っぷりを発揮するほどだぜー
プレイヤーのエージェントは後から変更出来るから初見でティンと来たのを選ぶぜー!ナビキャラのアクティスも可愛いぜー!
初期は硬派なゲームを気取ってたけど今はロリにおっぱいに盛りだくさんだぜー! やっぱりかわいいキャラの方がいいよね!
オススメはアロンダイト。硬派でよく揺れるおっぱいです!あと場に出るだけで毎ターン全味方ユニットBP+2000とかしてくれます!
とりあえずアロンダイト並べて全体バフしまくって強制ブロックに貫通殴りだぜー!
ぼくはルシファーちゃんがだいすき!
今からはじめるなら3万ぐらい突っ込んで紫デッキ作ってルシファーで殴るのがお手軽だぜー!
わるいこゃーんもいいよね…
重いけど特殊召喚からゲージ回収しつつALL5000焼きしたり召喚時2体消滅で優勢時のトドメに使えるぜー!
暇つぶし目的なら十分に楽しめるけど全国対戦で勝とうとすると途端にSEGA調整の恐怖を味わうことになるのでSEGAは早くストーリーモード実装してくだち…
- そんな事言ってたらスマホ版にストーリーモード実装が決まったらしい…カジュアル戦含めてアケにもくだち…
2017/1/26から新バージョン『コード・オブ・ジョーカー S』Ver.2.0EX3_05が稼働したぜー!
なんと!ver1.2と1.2EX1のカードが3枚ずつ使えるすごい!これでお手軽に昆虫デッキ作れるようになったぜ!
こういう感じで組んでCPU戦相手に回し方を練習して全国対戦チャレンジしようぜー!
ボーダーブレイク
- 稼働中
- 専用ICカード使用
- そんな事よりコア凸しようぜ!
財布をブレイクしろ
おかねなくなった
かんこれぷれいできなかった
かんこれぷれいできなかった
はずかしい
セガの20人同時対戦ハイスピードロボットバトル
ゲームはなんか弾撃って相手と戦う感じ
↑そんな事よりコア凸しようぜ!
カーガーヤークー イーノーチーヲー トーキーハーナーテー
アースヘー
・料金形態
1クレジット260GP
5呉まとめ買いで+250GP追加で1550GP
でも結構クレジットサービスやってる所もあるよ!
・消費時間
全国大戦が1試合600GPで10分程度 途中参加もあるので5クレ2試合半30分程度といったところ
・ゲーム内容
強襲、重火力、狙撃、支援の四種兵装を駆使して敵と戦い敵軍のゲージをより減らした方が勝ちです
敵ベースのコアを攻撃するといっぱいゲージが減ります、コア凸とコア防衛大事
とにかく強襲はこのゲームのキモなので強襲をある程度使いこなしてから次の兵装に移ろう
頭、胴、腕、足と各兵装の主武器、副武器、補助武器、特別兵装、そしてチップシステムに要請兵器と
多彩なカスタマイズ要素も魅力の一つ、ダッシュと加速とリロードは正義
他にもCPUをどつきまわして敵要塞を沈めるユニオンモードや
生えてくる生ニュードを収穫しつつ敵をはったおすスクランブルバトル
狭いフィールド内で4vs4のガチンコ勝負のスカッドバトルなど
期間限定で様々なイベントバトルを開催したりする
アバターは男7タイプ女6タイプ
・その他
プレイには専用のICカードが必要、お値段300円
割と最近まで度数制を採用しており100回プレイしたら買い替えなければならなかった前科を持つ
次回の大型アップデートでボーダーブレイクXになります
長らくご愛顧いただいた狙撃兵装は閉店し遊撃兵装になる予定
テスラーッ!なんで少年アバターには女装パーツが一杯あるんだこのスカタン野郎がァーッ!
い、いやだーっ!このテスラによるアバター女装レズセックスの時代がくるーっ!
- ワンダーラーンと共にお船コラボ先として最有力候補の一角であり新任提だけでなくポッタナーズにとってもプレイしておくうま味は多い
ナルシーには足柄コスが似合うと思う
まじめ:扶桑、お嬢:熊野、少女:ほっぽちゃん、ドライ:響、インテリ:霧島か愛宕、冷静:長門or武蔵
熱血:吹雪、クール:不知火、ベテラン:日向、少年:島風、ナルシー:足柄、老練:加賀、不敵:鹿島
が大方の予想だがどうなるか不明、傾向としては少年とナルシーと老練にネタ枠が集まりやすい
女性キャラではインテリが普通にエロい格好多し、まじめは無難なアバパが割り当てられるようになった事で
男性と違い全体的になるべく普通の格好に落ち着くようになった
現在ではPC連動サイト「BB.NET]に登録することで簡単かつ気軽にキャラを変更できるので
他のキャラに気に入ったアバパがあるなら変更も有り
(各種キャンペーンへの参加やICカード紛失時の保証なども兼ねているのでなるべく登録推奨)
サクラ大戦コラボもしていました紅蘭いいよね
- 毎週土曜日夜に「」ーダークラン合同演習をやってるよ!
クラン加入方法や演習参加方法はたまに立つスレで聞いてみよう
Q.すみません、私はフランスから来た初心者ボーダーなのですが
どのチップを開発すればいいのか分からないのです
助けて欲しいのですが
A.やかましい
最初は重量耐性と大破防止、あとは脚部パーツ強化、対実弾防御、対爆発防御あたりを優先的に開発しろ
・アバターは直感で決めよう、現verはありがたい事にアバターを乗り換えてもアバターパーツは消滅しないぞ!
現在CVまれいのドライタイプとCV松岡君の不敵タイプが人気の模様
・クラスD5は対CPU戦のみなのでトレーニングモードの延長と割り切ってどんどんやろう
空いたプラントを占拠する、前線で敵と戦い敵のプラントを占拠する、ベース攻撃を行う、という基本的な試合の流れや
突出せず味方と協力しての戦闘、プラント占拠などを覚えよう
なんかやたら動きのいい奴がいる?安心しろただのサブカ勢だ
・クラスD4に昇格した君はおめでとう、晴れて肉入りの殴り合いもとい全国対戦に出撃だ!下位マップだけど
その際3種類の機体パーツを無償支給される事になるので、早速機体をアセンブルしてみよう
ちなみに1つの機体に4つの兵装が乗る、と言ってもマルチロールアセンは性能が半端であり
1試合の中で4兵装で25ptずつ取るともらえるグランドスラムの勲章にはマラソンランナーも牛マン爆発しろと念じる程です
基本的に1兵装特化型か兵装2つを使い分けるアセンが現実的だが、重火力はとにかく重いので特化アセンになりがち
以下兵装ごとのアセンブルと買い進める場合のパーツ類を示す
強襲兵装を使う場合:頭部/ツェーブラ38orクーガーⅠ型、胴部/ツェーブラ38、腕部/シュライクⅠ型、脚部、シュライクⅠ型
→いわゆるこの時点での強襲特化型
強襲は装備重量が軽いので被弾しやすい頭胴をある程度装甲の維持できる中量、被弾しにくい腕脚は動作の軽快な軽量型という若干無茶なアセンでも重量超過は起こさなかったりする
というかツェーブラが軒並みが中量機の癖に軽くてキモすぎる!
標準的なクーガーⅠ型に比べてツェーブラ38頭部はロック距離が低いものの射撃補正の値と索敵が高く
2つを使ってみてどっちが自分に合うか考えてみよう
・パーツを買い進める場合、機動力の大きな支えになるブーストA-のツェーブラ39胴と若干積載の増えるシュライクⅡ型脚を先に買っておこう
特にシュライクⅡ型の次に買えるシュライクⅤ型はダッシュA+とA以上のクラスでも通用する性能ながら(現在の環境では)安価なためそれを開放するという意味合いもあったり
腕部はツェーブラ39腕も強力だが、割とピーキーな性能なのでより軽快で軽いシュライクⅡ型腕がオススメ
頭部に関してはクーガーⅡ型頭を買うぐらいでいい、
ツェーブラ39頭はほぼ狙撃専用と言っていいぐらいの使いづらい性能だが、その次のツェーブラ41頭はハイスペックなので
素材に余裕があれば39頭を買ってもいいかもしれない、よくないかもしれない
頭部へのダメージはすべからく2.5倍になるため、装甲の薄いシュライク頭部はあまりオススメしない
・主武器はサブマシンガンとD3クラスで無償支給されるヴォルペを使いフルオート射撃と3点射の扱いに慣れておこう
君もヴォルペ目押し理論値最大発揮にチャレンジ!
サブマシンガンは早いとこ買い進めてM99サーペントを目指したい所だが、ヴォルペはヴォルペCで一旦止めよう、
ちょっとその次のヴォルペ突撃銃FAMは色々アレだから…
副武器は38型手榴弾でも結構強いが、40型軽量手榴弾を買うと購入できるようになる39型クラッカーも即効性が高く
しかも武器変更の高い腕を添えて主武器との連携バランスがいい
それにしてもC4クラス到達でグレネードランチャーが支給されるとは超人的なサービスという他ない
グレネードランチャーは爆発するシステムに若干クセがあるので人によっては使いづらい面も
補助装備のデュエルソードは扱いやすいものの後発の装備に比べるとイマイチ、C4クラスアップで支給される軽量なロングスピアに変えて重量を浮かすのもアリ
特別装備は要求素材的に序盤で買う事はないだろう、Bクラスに上がったらAC-マルチウェイを狙ってみてもいいかも
重火力兵装を使う場合:頭部/ヘヴィガードⅠ型、胴部/ヘヴィガードⅠ型、腕部/ヘヴィガードⅠ型、脚部、ヘヴィガードⅠ型
→重火力特化型、というか重火力の装備は重いからこの時点で超過しないのこのアセンだけだよ!
どの兵装でも超過しないが強襲についてはいささか脚が遅すぎるし狙撃は論外だけど一応支援適正であれば無くは無い、脚は遅い
ヘヴィガード以外の重量級が購入可能になるのは最低でもBクラスに上がってしばらくしてからなので重火力使いはどうあってもコイツに付き合ってもらう
他ブランドのパーツと混ぜてキメラにする意味も無いのでフルセットによる追加効果を体感する意味でも是非フルセット運用してみよう、驚きの遅さと硬さを体感できるはず
買い進めるのも基本的にこいつだけいい、胴はブーストと装甲重視のⅢ型胴、頭もよりロック距離を長くして硬くしたⅢ型頭部を優先的に買おう
Ⅲ型腕は操作性が悪くⅢ型脚も積載特化で遅いダッシュが更に遅くなってるのでこの2つは素材が貯まったら一気にⅣ型まで買い進めると良いぞ
フルHGⅢ型頭/Ⅳ型胴/Ⅳ型胴/Ⅳ型脚のアセンをひとまず目標にしよう
主武器は初期装備のヴィーゼルはあまりいい武器ではない…が、D2クラス到達で支給されるGAX-ガトリングガンが強力なので支給されたら乗り換えよう
というかA5クラスまでこれで十分です
重火力兵装の実弾武器は撃ち続けるとオーバーヒートするシステムになっている他、ガトリングガン系列には射撃開始前の空転時間というものがあったりするので
「武器に付随する様々なシステム」というのをここで感じておこう、重火力に限らずこの先いっぱい出てくるぞ!
副武器は初期装備のサワードが威力と爆風のバランスが良く使いやすい、ただし弾速は遅いので上手く当てるなら偏差射撃を意識すること
C3クラス到達でプラズマカノンが支給されるがこれも例によって強力、
後発モデルと比べてマガジン弾数と爆風に優れていて上位戦でも通用するぐらい強くやはりA5クラスまで割とこれで十分
豊富な弾数を生かすべく1マガの弾数である5発をフルを撃てるよう細かくリロードして維持し、相手には惜しみなく1マガ全部ぶつけていこう、マガジン数は2つなので補充もちょっ早
補助装備はECM、相手の視界を妨害する装備だが基本は手榴弾と同じ
次に買える試験型ECMは炸裂時間の短さから昔の定番装備だったぐらい強力だがヘヴィガードの腕部は武器変更が遅く性能が噛み合わないので初期のままで十分
特別装備は次に買えるコロッサス榴弾砲が着弾時間を短縮し最大発射弾数を増やした便利な速射型で要求素材も数こそ多いがレア3までの素材しか使わないので狙ってみよう
榴弾砲は基本的にSPを切らさないように撃つのがコツ(SPを切らしてない場合の補充時間>SP切れの場合のSP補充時間)
あと撃たれた相手の動きを意識しながら撃つとより当たるかもしれない
狙撃兵装を使う場合:乗るな
狙撃兵装の初期装備は死ぬほど役に立たないのでオススメできない
また、要求する機体パラメーターも若干シビアだし狙撃銃の扱いや立ち回りに慣れるまで時間がかかるしでど―――にもし難い
まず必要な装備まで一気買いするぐらい素材貯めないといけないぐらい初心者お断り
ちなみにまともに運用すると光学迷彩状態から一気に暗黒カラテボディチェックを繰り出しつつ倒れた敵機に爆発する狙撃銃をおみまいしたり
背中から生えたセントリーからズバズバ撃ちながらマークスマン光線銃をズバスバ撃ったりします
いわゆるイメージ上の狙撃は大体芋扱いです
狙撃とは一体…
今夏稼働予定の新バージョン「ボーダーブレイクX」では兵装種別としての狙撃が遊撃へと変更になります
狙撃要素は現行の主武器である狙撃銃が副武器とされることで限定的なものとなり、代わりに支援的な要素が重要視されるようになるので
今のうちから強襲の二丁拳銃武器や支援の索敵機になれておくといいかもしれません
狙撃フォーエバー
支援兵装を使う場合:頭部/ツェーブラ38型、胴部/ツェーブラ38、腕部/シュライクⅠ型、脚部、クーガーⅠ型
→初期アセンから支援兵装に必要な索敵とSP補給と武器変更を伸ばしたアセン、強襲兵装もそこそこ使える強襲←→支援のスイッチ型
若干重量超過するが、重量耐性のチップを装備すると超過しない
腕をシュライクⅡ型にして重量を浮かしつつリロードと武器変更を上げて脚をクーガーⅡ型にして歩行を上げるぐらいか
B5クラス到達で支給されるエンフォーサーⅠ型の脚部がこの時点で中量型ながら高い重量耐性を持つので
支給されたらさっさとエンフォーサーⅠ型脚に変え、重量に余裕が出るので頭部も少し硬いクーガーⅡ型にしておこう
主武器はスマックショットの次に購入できるワイドスマックが高拡散高威力タイプで上位定番武器の一つとして数えられるぐらい強力だが
初期スマックに比べるとかなり重いので上の機体構成から先にシュライクⅡ腕に変えて重量を浮かし、重量耐性チップをつけて耐性を伸ばすと超過は起こさない
副武器は初期のヘヴィマインで十分、というか次の低威力型が低威力すぎるので鬼威力の3段階目まではこれでトラップ設置を学ぼう
C2クラスになるとリモートボムを貰える、こっちはトラップというより投げた後任意で爆破できるマインと比べて能動的な武器なので
マインは違う使いこなしを要求されるが鬼威力の3段階目のためちゃんと触って使い方は覚えておこう
補助武器の偵察機もやっぱり2段階目は微妙なので(先行偵察に強いがそれ以外が駄目という割とキワモノ性能)
広範囲長時間型の3段階目が買えるまでは1段階目で十分
また、どのクラスかは忘れたけど索敵センサーが支給されるがこれも敵の凸を目視するのに大事な装備の一つ
これから支援兵装続けたいな…って人はこのセンサーも是非練習しておこう
ちなみに索敵センサーも2段階目は微妙だ!
さっきから2段階目ばっかり微妙だなって思った提督の君、ボーダーブレイクではよくある事
他に弾薬箱とかあるけど基本的に全国対戦で索敵を捨てた(できない)支援兵装は生ゴミレベルのクソなので気をつけよう!
特別兵装は射程距離の伸びた有能な2段階目が買える様になるまで時間がかかるか初期装備でも十分
これも重火力兵装の榴弾砲と同じく切らないで使うのがコツ
・よくわかる!わからない!各兵装ごとの立ち回り
強襲・基本的に前線で戦いラインを押し上げるか裏をかいてコア凸の2択
試合開始時にプラントを占拠する時はベース手前を無視してその次あたりから踏んで行くようにすると
3番目あたりで前線が形成されやすく一方的に3番目のプラントを取られた…という事も少なくなる(プラント数5つのマップの場合)
また、一番機動力が高く自軍ベースにコア凸する敵機に最も早く対応できるので
敵が自軍ベースに向かいそうな時はコア凸中でない限りはエリア移動し迎撃しに行くのもあり
開幕はまずプラントを占拠するものという裏を掻き開幕凸、という方法も
重火力・前線で戦いラインを押し上げたり最前線プラントを守ったりとにかく前線で戦おう
遠くで砲撃ばっかりやってる敗北者は吊るされるべき
マップにもよるが2番目のプラントを占拠しているあたりで3番目のプラントに砲撃したりすると
先に来ていた敵に当たったりするし先に来ていた味方に誤射ったりする
狙撃・そんなものはない
でも気付いたら味方10機中3機が狙撃だったりする
ひどい
支援・敵の凸ルートにマインを仕掛けつつ味方の回復や再起動をする強襲の次ぐらいに重要な役割
基本的には前線で味方と一緒に戦ったり回復させたりだが重火ほどタイマンはそこまで強くないので
駄目そうだったら逃げて回復するのも手
設置したトラップを維持する意味でもとにかく自分が死なないようにしよう
例外は偵察機、補助装備は補助補充チップを使わないと補充できないので無くなったら早く死んで補充しよう
リモートボムを使う場合は高い所から投げたりあらかじめ置いておくなど敵に上手く引っ掛ける工夫が大事
もし偵察機やセンサーで自軍ベースに凸しようとする敵を見つけたら右下マップの自軍ベースをタッチして
「ベースを守ろう」を選んでみんなに知らせよう
試合開始時、2番目のプラントを占拠したあたりで3番目のプラントに向けて偵察機を撃つと
3番目のプラント占拠に動いてる敵とそこから別行動で自軍ベースに向かう敵のコア凸勢を見つけやすい(やはりプラント数5つのマップの場合)
あとは全国対戦を重ねたりすると自然と覚えていくがもっとアドバイスが欲しい場合、ここが役に立つだろう
ぶっちゃけB5までは鼻ほじっても上がれるレベルだしBクラス帯もヌルめなので提督諸君は気楽にゲームを楽しんで欲しい
余談だが支援兵装の偵察機はこちらの索敵フェーズのそれと感覚がどことなく似ている(違いと言えば戻ってこないくらい)ので
状況を見極めて的確に撃てるようになれば向こうでも役に立つかもしれないぞ!
- あいつボーダーブレイクの話になると早口になるの
シャイニングフォースクロス
- 稼働終了
- ナイチチの歌が聴ける
- 専用ICカード使用
セガの大人気アクションRPG http://shining-force.jp/crossexlesia/
下2桁ゾロ目で生まれたSFCいもげチーム『スペルミンスカトール』
passは『img』 入会脱退自由 新規プレイヤー支援セット配布中!
毎週末土日にチームマッチ開催中、参加表明は.netチームスケジュールから
万全のサポート体制により初心者から上級者まで幅広い方にお楽しみ頂けます
★大人気コミュ:https://ittells.jp/ittells/app/community/top?communityCode=2655★
スクールオブラグナロク
スクウェア・エニックスが作った対ゲーセン用決戦兵器
「スクウェア・エニックスが送る完全新作オンライン1vs1タクティカル5Dアクション!」という触れ込みのアクションゲーム。世界観設定とシナリオ担当に『ダンガンロンパ』シリーズの小高和剛氏を起用しゲーセンには「ディシディア入れたければ入れろ」と迫ったという。
ゲームの台に座ってまず見えるのがスティックと9個のボタン
このボタン数だけでも酷いのに同時押しも加わってナニコレ状態になるまでがチュートリアル
さらにシステムも複雑で「3Dアクションから2D格闘ゲームになるぞ!」と言われてもそんなこと分かるわけない
キャラクターメイキングには大人気のソシャゲー要素を取り入れガチャ式
その他文句を言えば一杯あるけど書ききれないどころか文句と愚痴でページが埋まりそうだから「色々あった」で簡潔させたい バイト数の無駄
そんな感じだったためインカムがワニワニパニック以下、撤去するまでの累積インカムが1万円以下、自販機置いた方が儲かるとまで言われるほど大人気ゲームだった
なお、公式大会は人数割れが発生し、その大会ではゲームシステムを無視して相手をひたすら殴るスタイルが人気を博した
その後「第一回大会の称号と賞金をもらってない」という噂が流れている
ただの噂だと信じたい
ちなみにアメリカのラウンドワンにも設置されているらしい
- 一部の格ゲー勢が何を思ったか本気で攻略した結果「1万円くらい使うと面白くなってくる」そうな 要はシステムが複雑すぎるんやな
- BGMめっちゃ良いのでサントラは普通にオススメ
ドラゴンボールヒーローズ
- ショッピングモールなどの方が多い
- データカードダスICと専用カード使用
ドラゴンボールヒーローズ!そうさ君がなるんだヒーロー!
100円でカード1枚。高難易度のボス相手だと100円が2分で溶けることもザラにあるので注意。メイン層の子供に優しくない
5年目を迎えたドラゴンボールのDCD。古きよきカード補充型筐体のためバイトのレア抜きと配列持ちのバトルが絶えない
11月からより大型の新筐体に移行し、専用ICが廃止されバナパスポートを使用するようになった(もちろんAimeも可)
スポポビッチが禁止になったり(スポポビッチの気力消滅ユニットで全員気絶寸前になったところに悟空の大猿ベジータ召喚→超強烈なおたけびで全員気絶(無抵抗で被ダメ2倍)洗脳戦士と悟空とアバターの5連携で即死)
メタルクウラとロボット兵が暴れまわったり(被ダメ常時半減、気絶無効のロボ兵を盾に巨大化メタルクウラの高火力で殴り続ける)
ベジータの弟が環境を破壊したり(自分が殴られる度仲間全員が超サイヤ人4に変身するのと同じくらいパワーアップする。パワーが15000を超えるとダメージが2倍になる仕様上自力でパワー15000を突破できるカードはそれだけで評価が高かったのだがこいつの登場で思いもよらないカードが強キャラになったりした。実際の所元から強かったやつがもっと強くなっただけな気もする。兄貴を召喚して一緒に撃つギャリック砲は気絶確定の追加効果がありクソゲー度アップに貢献している。捕捉だがこいつはガードが異常に高いので対策無しだとろくにダメージが通らない)
鶴亀ブーストの掛かった餃子が猛威を奮ったり(鶴仙人の効果で餃子の与えるダメージが3倍+攻撃が気絶確定になる。亀仙人の効果で餃子のパワーとガードがアップし気絶無効に。餃子の効果が発動するとパワーとガードが3倍に。ガードがバカ高くなり攻撃がほぼ通らなくなる。ガードを1にする効果もあるがベジータがそれに対するメタを持ってるので安心。あとは餃子の3倍パンチとメタルクウラで殴り倒す。あまりに流行りすぎたので対策としてガードを貫通して殴れるバーダックや合体ベジットSS3が流行した)
今は魔人アバターが固定ダメージで無理矢理削り殺すデッキと
ピッコロ大魔王をDrミューとヤムチャとダーブラの妹とシャンパがサポートする1Rキルが人気。(与えるダメージが常時3倍のピッコロ大魔王にダーブラの妹がガード無視を付与しヤムチャが必殺技を発動可能にしミューで先攻を奪取しシャンパで敵の防御ゲージを超高速にする。防御失敗すると死ぬ)
何かしら対策しないと死ぬ2R超ユニット(必殺技ゲージをMAXまで溜めないと使えない合体攻撃、対人戦のHPだと相手は確実に死ぬ)デッキ(一人でアタッカーにするとゲージの溜まり方が5倍になるスーパーΣ(5)とサポーターにすると必殺技ゲージが1つ溜まる青悟空(6)とサポーターの人数分ゲージが溜まるヤムチャ(10)で1RでゲージをMAXまで溜めて2Rにシャンパ様の神次元の戦いユニットで仕留めるデッキ。強力な妨害で1キルを防いでくれるシャンパ様に対しビルス様は合体攻撃要員以外役に立たない残念なぬ。敵に必殺技妨害がいるとそれだけで積むのでそこまで流行ってはいない)
GDM8弾で登場した魔道士ホイ。相手全員のパワーとガードを相手サポーター人数×2000下げるアビリティを持っている。普通のカードのパワーは精々1000-5000、ガードは1000-2000程度なのを考えるとどう考えてもやりすぎ。なお超ユニット技の攻撃力はパワーに大きく依存するのですぐ上の2R超ユニットはこいつをぶつけられると全員のパワーを8000下げられてゴミみたいなダメージしか出せなくなる。ベジータの弟もほとんどパワーを上げることができない。
ついでに同じ弾のCPカードで登場した新アビリティゴッドメテオ持ちの
このビルス様とのコンビが凶悪でどちらを選んでも壊滅的な被害を受ける理不尽な二択を迫ることが可能。まあビルス様のアビリティ効果自体は発動タイミングが違うだけで過去に登場したタンバリンと全く同じなんだけどね。
8弾シークレットレアの魔神ドミグラ。ゼノバースのラスボスなので知ってる「」も多いかも。
自分のチームの一番パワーの低いキャラと敵の一番パワーの高いキャラのパワーを入れ替える。
適当にデッキを組んでもそこまで強力ではないが
巧妙な一撃(ロックオンした相手のパワーが自分より低いと与えるダメージが4倍になる)を持った餃子にこの効果を適用すると餃子が途端に凶悪化する。さらに
最新弾で登場したヒットさんの必然の一撃(ロックオンした相手が受けるダメージが2倍になる)と上の方の餃子デッキで紹介した鶴仙人(餃子の与えるダメージ3倍)を組み合わせることで驚異の24倍ダメージを叩き出す事が可能。入れ替えた相手のパワーが15000を超えていた場合与えるダメージが2倍になるのでなんと48倍。どどん波1発で99999ダメージを叩き出す餃子を見ることが可能になる。
ゴッドミッションに入ってからCPU戦にゴッドボスと言う異常な難易度が追加された。
今弾ゴッドボスの破壊神兄弟強すぎなんですけお!ハッチヒャックの怨念カウンター以外でまともに勝てる気しないんですけお!こんなのメイン層の小学生じゃ絶対勝てないんですけお!!1111
ショッピングモールのゲームコーナーがメインであんまりゲーセンには置いてない。
新甲虫王者ムシキング
- カード販売機型のアーケードゲームの元祖 甲虫王者ムシキングが新しくなって登場だ!!
- 当時ちびっ子だった君も!当時からおっさんだった君も!100円入れてや~
- このゲームをプレイすると→SEGAが儲かる→大人気海戦ゲームに力入れる→大人気擬人化ゲームの筐体が増える!!!
初めて遊ぶ君にはまず、相棒を選んでもらうことになるぞ。
この2人だ。この選択は戦闘でのアドバイスやステージにやや変更があるだけなので好きな方を選ぼう。(後から変更不可)
ここからはワイが新要素を説明するで~
世界観が変わったで~
前作のような森の妖精ポポとストーリーを進めていくものやなくて
相棒と共にリーグを勝ち抜いたり、戦いを通じて謎を明らかにしていくもんになったで~
ムシキングが居なくなったのは残念やけど、いずれ出てくるかもわからへんで!
何やら今はムシキング研究所では、赤い目の虫の研究をしてるらしいで~
記録カードが作れるで~
これのおかげでリーグやストーリーの進行度や、GETした虫を記録できるようになったで~
そしてなんと今なら新しく記録カードを作ってプレイすると3プレイ以内にSR以上の虫が出るで~
君の虫をパワーアップさせることのできるアイテム「Vガジェ」の登場や!
このVガジェは、虫を1枚買うごとに貰えるスタンプを貯めると買えるようになるで~(別途300円必要)
戦闘中にVガジェを使いジャンケンに勝つと、ビクトリーアタックの発動や! 相手に大ダメージを与えられるで!
2016 3rd現在、12種のVガジェがあるで~(抽選や限定のクリアタイプなど含めず)
虫取りシステムが導入されたで~
これによって連続でレアが採れることも?
前作みたいにヘルクレスオオカブトが200枚に1枚なんていう鬼仕様ではなくなったから安心してや~
カードが印刷式になったで~(筐体はヒーローバンクの流用やで~)
アーケードとほとんど同じやな!
これによってキラ以外の虫カードの絵柄を180°好きな位置から撮れるようになったで~
今作のキラカードは、キラの台紙に当たるとキラ化できるで!(ここは大人気回線ゲームとは違うんやな)キラ化した虫はパワーアップするで~
どんな虫でもキラ化できるからお気に入りの虫をキラ化して使ってや~
それに加えキラの台紙は約7~20枚(まれに1枚)の間隔で入れられてるから、ある程度連続でプレイすればキラ化しやすいで~
ちなみにキラカードの台紙が次に来ると、予告が出るからうまく活用してや~ あっ!それと間違ってもハイエナ行為なんかして揉めごとを起こさんといてや~
THE HOUSE OF THE DEAD 4
- 古いけど意外と見かける
これ2005年に設置されたゲームらしいな
下手だと100円2クレでもものの数分で終わるのですぐにチェックシートを覗けるぞ 覗けた
慣れればシリーズで一番簡単なので100円2クレで二周できるぞ できた
これの他にランボーとか置いてあったのにいつの間にかトランスフォーマーになっててちょっとかなしい
糞ゲー以下の恐ろしいゴミ
ディシディア ファイナルファンタジー アーケード
- ライトにゃんこですにゃ!
- 稼働中ですにゃ!
- NESICA使用ですにゃ!
携帯機で展開されていたあの人気シリーズが別ゲーになってアーケードに!
稼動初期はちょっとアレなバランスだったが今は度重なるアップデートによって
良い感じのバランスになっている6人対戦アクションゲーム
ルールは分かりやすく見た目も結構派手でカッコよくまともな時間帯ならマッチングもちゃんとしてるので初心者でも安心安全!
但し、来月食費までうっかり使ってしまう程お金が吸い込まれていくのでご利用は計画的に
お腹すいた…
- 200円で3プレイ、大体10~15分程度時間を潰せる 接戦でタイムアップも多いが噛み合うと一瞬で終わるゲーム性
- ライトニングさんは貴重な女キャラだし割と強いのでみんな使ってシコろう
- 最後まで育てきった時に解禁されるシンボルチャット(ボイス付きの台詞)は必聴!
- ティナはトランスすると全裸になるしCV福井裕佳梨なのでシコれる ふかふかしたいな
- ヤシュトラは露出が極端に少ないが唯一露出している尻尾が超エロいのでシコれる
- シャントットは鼻がキモいからシコれない
- なんだァ…てめェ…
- この間ようやっとカオス(敵側)のガーランドが追加された
- カオス第二弾はFF6からケフカが参戦 変態!イヤァー!誰かァー!カオス第3弾!セフィロス!4弾!クジャ!
どうなってるの変なのばっかだよ?
- カオス第二弾はFF6からケフカが参戦 変態!イヤァー!誰かァー!カオス第3弾!セフィロス!4弾!クジャ!
キャラの傾向
- HEAVY TYPE
広い攻撃範囲、攻撃がかち合っても怯まず強引に突破できるキープ力が特長
短所は鈍足 - SPEED TYPE
随一の移動速度、攻撃中に移動するものが多く邪魔されにくく壁叩き付けコンボを狙いやすい
攻撃力が若干低め - SHOOT TYPE
遠距離攻撃に特化しているためアシスト、闇討ちが凶悪
反面1対1の状況は非常に苦しい - UNIQUE TYPE
遠近バランスよく戦えるタイプで、戦闘中に自身を強化していくキャラが多い
器用貧乏になりがちで特に序盤に弱い
キャラ紹介
- FF1
- ウォーリア・オブ・ライト HEAVY
通称WoL デフォルト名が無いからまんま光の戦士さんに
盾を振り回して戦う盾キャラ …盾キャラ?
動作中にガードがついている攻撃とか攻撃を弾いて相手を怯ませるカウンター技とかあるから…
サシでの勝負にはかなり強い 固有スキルで敵のターゲットを一定時間全部自分に固定できるので
勝利の女神はここよぉ~早く捕まえてぇ~♪ができるぞ
癖がなく扱いやすいザ・主人公といった性能 初心者にオススメ
- ウォーリア・オブ・ライト HEAVY
- FF2
- フリオニール HEAVY
私の知るフリオニールは武器をファンネルみたいに飛ばすタイプではなかったが…
地上戦特化キャラ 空中でも戦えるが追い払うような使い方が主 地上なら距離を問わず攻撃できる
自分の周囲を巻き込む攻撃もあるので複数人に当てられればゴッソリブレイブを稼げる
全体的に固める攻撃が多いので味方とのコンビネーションにもつなげやすい
固有スキルはお馴染みブラッドウェポン 全攻撃でHPを吸収でき、移動速度が上昇する
一方で動作中は一切移動しないので的当て状態
- フリオニール HEAVY
- FF3
- オニオンナイト UNIQUE
たまねぎ剣士のくせに魔法が使える
敵に近接、或いは魔法を一定数当てるとSPEEDタイプの忍者かSHOOTタイプの賢者かに自動でジョブチェンジする
賢者は魔法を撃ちながら移動できるため弾幕を貼りつつ立ち回ろう
忍者はジャンプやヒット回数も増えるので手早く差し込んでいこう
パーティによって前衛後衛を切り替えられるのが強み
ジョブチェンジ前?がんばれ
固有スキルのジョブチェンジはたまねぎ時だとランダムで賢者か忍者になるので やはりどちらのジョブも習熟しておこう
- オニオンナイト UNIQUE
- FF4
- セシル・ハーヴィ HEAVY
固有スキルでパラディンと暗黒騎士を切り替えて戦う 切り替えて戦う 息子よ…
空中での接近戦に強いパラディンと地上で飛ばす飛び道具が強い暗黒騎士で使い勝手が異なる 開始時のジョブは選べる
2キャラ分の習熟が必要だが、ジョブチェンジ直後は能力が高くなっているためどちらのジョブでも戦えるようになりたい
一方、パーティ編成によっては片方のジョブで役割に徹し続けるのも立派な戦略
魔法はどちらのジョブもゆっくりした追尾やビットが主なのでこれを撒きながら攻撃をブチ当てていく
使ってみると分かるが結構なゴリラである
- セシル・ハーヴィ HEAVY
- FF5
- バッツ・クラウザー UNIQUE
5のジョブをモチーフにした技を使う
技を一定数ヒットさせると技性能が変化し強力になり、技に応じて防御力やジャンプ回数など基本性能も上がる
強化は復活後も残るので純粋に試合が進むほど強くなっていく
さらには味方を強化する固有スキルも強力になるので頑張って当てていこう
初期状態の貧弱な技をヒットさせるのが面倒なのはUNIQUEの常
- バッツ・クラウザー UNIQUE
- FF6
- ティナ・ブランフォード SHOOT
お色気担当
強化技を使うとトランス状態になりグラフィックが変化 全裸になる
原作と同じで全身ピンクで発光しているがおっぱいモロ出し下の方も丸見え
ちょっとちょっとちょっと~!スケスケの助どころじゃないでござるよ~?気付いておいでか~?コレコレ~!
一定時間技を出さないとチャージ状態になり各種魔法が強化されるが攻撃を喰らうと解けてしまう
小出しにするか一発に賭けるかはプレイヤー次第
何か言った!?という原作の迷セリフも声付きで聞けるが声優さんのおかげで迫力はあんましない
- ティナ・ブランフォード SHOOT
- FF7
- クラウド・ストライフ HEAVY
HP攻撃を含めた殆どの技に溜め撃ちが備わっており相手の回避などに合わせると狩りやすい
固有スキルのリミットブレイクになると溜め時間が短縮されるのでやりたい放題だぜッ~!
特にHP技の超究武神覇斬はリミブレ中に使うとリーチが伸びて攻撃回数が増えて初段が当たると終了まで無敵がつくという超性能と化す
溜めた竜巻こと画竜点睛で牽制しながら暴れまわろう
余談だが声付きのクックック…黒マテリア…とかも聞ける
- クラウド・ストライフ HEAVY
- FF8
- スコール・レオンハート SPEED
原作よろしくタイミングよくボタンを押すと攻撃の威力が上がる
全体的に踏み込みが早く威力もそこそこなので近距離では圧倒的ともいえるシュートキラー
得意の近距離戦に持ちこむためにもヒットアンドアウェイを軸に支援や陽動を念頭に置いて任務開始だ
固有スキルのドロー&ジャンクションは相手のタイプ(ヘビーとか)によってドローできる魔法が異なり
それによって自己強化できる
個人的にPSP版に最も近い感覚で動かせるキャラ
- スコール・レオンハート SPEED
- FF9
- ジタン・トライバル SPEED
ダッシュ中の攻撃「ぬすむ」が発生も早く使いやすいカット技
決まると相手のステータスを全体的に下げつつ自己強化もできるので積極的に当てて邪魔しつつ立ち回る
固有スキルでトランスすると「ぶんどる」に変化して性能が上がる上にブレイブも削れて便利
加えてダッシュゲージも1,5倍に伸びるのでかなり動きやすくなる
戦闘で勝つとウインクしてくれたりするよ
- ジタン・トライバル SPEED
- FF10
- ティーダ SPEED…SPEED多くね!?
ダッシュ中の攻撃が最多の3種類存在し ダッシュで近づいてからの3択を相手に迫っていったり 割り込みを軸にしよう
半面でダッシュ中でない攻撃は発生こそ早いもののリーチ攻撃力共に貧弱なのでダッシュゲージの管理に注意
ダッシュ攻撃にはステップしてからの攻撃があるが これはいわゆる回避ではなくフェイントに近い
固有スキルは原作で猛威を振るったクイックトリック 発生が早いだけでなく火力も十分なブレイブ攻撃で
さらにラストまで完全に決まると以後しばらく移動速度が上昇するので是非決めていきたい
が その場をあまり動かないため邪魔もされやすいのが悩み
- ティーダ SPEED…SPEED多くね!?
- FF11
- シャントット SHOOT
通常時は足を止めて大き目の弾を撃ち出す典型的な砲台だが HPが2500以下になるとブチ切れ状態になる
こうなるとブレイブ攻撃が接触判定はそのままに連射&移動式に変わり、移動速度が上がって
一部HP技も強化されるという恐怖の存在に変貌するので 相手のHP技にわざと当たりに行く選択肢もあっていい
固有スキルは自身を巨大化させて魔法で吹き飛ばすコロッサル・シャントット
無茶やるおば様である
- シャントット SHOOT
- FF12
- ヴァン UNIQUE
現在のところ唯一HP技を2つ持ちこめる
さらにHP攻撃を当て続けるとヒット後に追加でブレイブを削ったあとにHP攻撃が決まるようになる
よって積極的にHP攻撃を振っていこう 幸いHP攻撃は牽制含めてどのレンジにも対応できるので便利
半面ブレイブ技の種類自体が少ないので読まれやすい 加えてHP攻撃を撃つ時はその場を動かないために邪魔もされやすいので注意
固有スキルで自身のブレイブを上げつつ一定時間固定できるので 併用しつつ立ち回ろう
余談だが「」の使用率が高い すごく
- ヴァン UNIQUE
- FF13
- ライトニング SPEED
剣による攻撃が主体のアタッカーと魔法による中距離戦を得意とするブラスターをオプティマチェンジで自由に使い分ける
HP攻撃含めて全体的に隙が少なく 単純に技の選択肢も多いのでチームの中心となって戦おう
初期はアホみたいな火力でブイブイ言わせていたが 今はそこまででもないようだ
固有スキルのシーンドライブは周囲にも判定が及ぶ強力なブレイブ攻撃であり さらにはHPも回復できる
例のネタセリフは嫌がる真綾にスタッフが無理矢理言わせたと小耳に挟んだ まさか違うよなぁ?
- ライトニング SPEED
- FF14
- ヤ・シュトラ SHOOT
罠を貼る攻撃を多く持つ特徴的なシューター 皇帝の立場?このネコ耳尻尾を見てから言ってもらおう
多くの攻撃にデバフ効果があるため結構バカにならない損害を与えることもできる
中距離技を振りつつ罠を仕掛けて籠城すれば近距離主体の相手は迂闊に近づくこともできない
…がそれだけでは勝てないので時には乱戦に飛び込むことも大事
HP技がほぼ近距離~中距離なので 攻めていかないと罠貼ってぼっちのまま戦闘が終わることもあるとか
固有スキルはボタンを押している間だけ付近にHPとブレイブリジェネ効果をもたらす
……吹き飛ばしてもいいかしら 黙ってぶちのめす、それだけよ
など勇ましい?セリフも多い
こっちがフォローよろしく!って言うと 分かったわ→元よりそのつもりよ なんて言ってくれるヤシュトラちゃん可愛いモフりたい
- ヤ・シュトラ SHOOT
追加キャラ
- FFT
- ラムザ・ベオルブ UNIQUE
まさかの参戦 固有スキルを3つ持ち込めるのが特徴
「おうえん」は一定時間味方のブレイブを上昇させ続け 移動速度なども上昇させることができる
「さけぶ」は一定時間自分の技の性能とステータスを強化させる
「ためる」でそれらのスキルゲージを溜めることができる 自然に貯まることは貯まるが時間がかかるのでこちらが主
あまり離れた所でためていると敵がこっちを無視して味方の負担が増えてしまい 駆けつけても間に合わずに負けることも多いので ためる自分を見せてデコイに使うといったプレイングも時には意識してみよう
開幕ためるからどちらを軸にするかはパーティや戦況によるので上手く立ち回ろう
ためないと始まらないがためるのは結構隙だらけなので やはり味方との連携もキモになる
お馴染みの石投げもバッチリ再現 さらにはHP攻撃の技名をすべて叫んでくれるというファンサービスに熱い子
育て切った時にもらえるセリフが中々キテる
- ラムザ・ベオルブ UNIQUE
- FF1
- ガーランド HEAVY
鎧フェチか露出狂しかいないと言われるカオス勢の鎧フェチ1号
ブレイブ攻撃を当て続けると2段階までブレイブ攻撃の性能が強化されるという特徴を持つので ガンガン当てていこう
しかしこの20秒ほどの強化時間内にさらに一定量のダメージを与えないと段階が下がってしまうので当て続けないとポテンシャルを発揮できない ヘビーらしく鈍足なので慣れが必要
固有スキルのソウルオブカオスは発生の早い拘束技で自身の性能強化にも繋がるので便利
CV石井康嗣となった 結構前の方に似せてる気がする
- ガーランド HEAVY
- FF6
- ケフカ・パラッツォ SHOOT
みんな大好き千葉繁ワールド 勝利時のセリフが全部ネタだよ!どうなってんの!
魔法でありながらブレイブとHP攻撃の多くに溜めが存在するので 性能を上げていくかガンガン撃っていくかを選んで戦う
変則的な動きをする魔法が多いので不意を突きやすいが 使う側には読めないと話にならないので使い込む必要はある
召喚コアに似せた罠も貼ったりと実にトリッキーなので場を荒らしまわるのに向いている
反面他のシュートに比べてレンジが短めなので 遠くからというより付かず離れずの位置を保つのが基本
ダッシュ中攻撃はお尻にファイアでケフカロケットだ!すげえ!
固有スキルの「こころないてんし」は溜めで性能が上昇する範囲デバフ技
溜めなくとも相手の方向キーの入力を逆にするというウザいデバフがかかるので狙ってみよう
他にも召喚ゲージが貯まってない時に召喚ボタンを押すことでランダムに自身のブレイブを上昇できる
シンジラレナーイ!や命…夢…希望…などの定番はともかくほれ、クツの砂!まで用意してあるんだからたまらない
- ケフカ・パラッツォ SHOOT
- FF4
- カイン・ハイウィンド SPEED
え?カオス側…?…え?
全体的に発生の早いブレイブ攻撃が多く 中距離からでも斬り込んでいけるのが強あじ 横への判定がやや甘い
さらにはダッシュ中の攻撃が溜めも可能な遠距離技なので オールレンジにおいてそれなりの対応力を持つ
固有スキルはお馴染みのジャンプで 時間経過などによって性能が段階的に上昇していくブレイブ攻撃
一度使うとまた最初からだが 最大溜めのジャンプは相手位置にワープ&無敵が付く上にHP攻撃でもあるので決まると強力…なのだが現状逃げに使われることが多い
ここぞという時を狙っていきたい かない いない いる
- カイン・ハイウィンド SPEED
- FF零式
- エース SHOOT
敗北者じゃない方 エースはオレだっつーの!
固有スキルのデッキオープンはリキャスト時間が短く これをバンバン使っていく
ランダムに引いたカードの色が頭上に浮かび それを4枚までストックしていく
ボタン長押しでストック分に応じて効果を発動させる 色によって攻撃だったり味方の強化だったり足止め魔法だったりする
同じ色を複数枚ストックできると威力や性能が上がっていくが いかんせん何を引くかはランダムなので さっさと使うのが基本
他の攻撃は弾の強度が高いので打ち消されにくく さらに拘束時間の長い物が多く 支援や追い払いに向く
しかし少し自衛能力が低く出が遅いのが難点
先行使用解禁時は敵味方全員エースというカード飛び交う乱戦デュエルが各所で見られたという不動遊星死ね!
- エース SHOOT
- FF7
- セフィロス HEAVY
ついに現れたクラウドのストーカー
長い刀を活かした長大なリーチと攻撃範囲が持ち味であり 半端なステップでは狩られてしまう
さらにブレイブ攻撃の多くは当たりきる時にタイミングよくボタンを押すと後隙を無くしてダッシュする
いわゆるキャンセルダッシュもできるので そのまま追い詰めていくこともできる ダッシュ中は「フッフッフ」と喋る事もあり結構不気味
加えて固有スキルとしてジェノバがあり これは自分を中心にした範囲結界のようなもので その中では相手の移動速度が落ちるので より狩りやすくなる
反面当たらなかったらキャンセルダッシュもできないので 考えなしに技を振っていては的になるだけであり
元の足の遅さはいかんともしがたいので 立ち回りには慣れが必要
チャットのセリフが分かりにくい(私が導こう=よろしく どう楽しもうか=技構成変えますねの意など)ことで有名
- セフィロス HEAVY
- FF9
- クジャ SPEED
PSP版とはガラリとイメージを変え 近距離系のインファイターになった
攻撃しながら移動ができるので便利だが その分零しやすいので注意
全体的に迎撃や闇討ちが得意なので 上手く差し込んでいきたい
固有スキルのソウルディバイダーは範囲バフであり 使うほどにゲージが早く溜まるようになり アップするステータスも増えていく
3回使うとトランス状態となり ソウルレゾナンスに進化して更に性能が上がるので是非狙っていきたい
しかし戦闘不能になると全てのカウントが1からになってしまうため 死なない立ち回りが全キャラで最も要求されてくる
チャットは案外ノリのいい感じで 石田ボイスを心行くまで堪能できる
- クジャ SPEED
- FF2
- 皇帝 SHOOT
ヤ・シュトラとはまた違った方向の罠キャラ 機雷や持続の長い玉を撒きつつ立ち回る弾幕系とも言える
溜めによって飛距離や発射タイミングをずらす攻撃もあり 相手にとっては大きく迂回しなければならなくなる場面も増えるので厄介
各種HP攻撃も追尾や相手位置発生後に罠として残るタイプなど 相手を追い詰めるにはもってこい
固有スキルの「いんせき」は範囲こそ広くないが長時間の拘束を伴うブレイブ攻撃であり 味方のHP攻撃にもつなげられる
褒美を取らせたり勝者には王女を与えると言い出したり 懐の深い一面を覗かせてくれるCV卑劣様
- 皇帝 SHOOT
- FF5
- エクスデス UNIQUE
ようやく追加された待望の鎧フェチ2号 女キャラ?なにそれ
PSP版での超鈍足カウンターキャラからコンセプトがガラリと変更され、素直な近接技と飛び道具技を持った癖の全く無い技構成となり、ヒット時にデバフを付与するデバッファーになった
独自のシステムとしてモードチェンジが搭載され、攻撃ヒット時に相手に与えるデバフを選ぶことができる
さらに、固有スキルも各モードに合わせて3種類の効果があり、どれも強力なデバフを付与するものになっている
他キャラのモードチェンジ・ジョブチェンジと違い挙動は変化しないのでモードごとの立ち回りの変化が無く、技構成に癖も無いことからオーソドックスの塊のような使用感をしている 何だこのラスボス
- エクスデス UNIQUE
Left 4 Dead
- 減りつつあるけど稼働中
- NESICA使用
画像は特殊感染者に襲撃されるプレイヤーキャラ
PC版でよくね?とか考えてはいけない
タイトーが配給するFPSゲーム。
比較的カジュアルに楽しめ、GPボーナスが大盤振る舞いな設定されている店も多い。
時間を潰すのに適してる。
ガッポイ
ぴるすhere!
悠久の車輪
- いいゲームだったよ…
- ロードオブなんとかに殺された
- 専用ICとカード使用
画面上にカードを置いて操作するオンラインアーケードトレーディングカードゲーム
エレメンタルと呼ばれるオブジェクトを設置して魔法陣を形成し召喚獣を召還して相手の体力を削る
自軍の魔法陣を広げつつ相手の魔法陣形成を妨害する陣取りゲーム要素とユニットの直接戦闘が組み合わさった良ゲー
登場キャラクターも姫騎士サメ蛸ゴブリンエルフケモメイド竜騎士踊り子など性癖のオンパレードとなっている
昨年9月に最後の稼働店舗が消滅した
操舵輪をぐるぐる回してると車輪を回していたころを思い出す
ガンスリンガーストラトス3
- 2終わったとおもったら3始まってた。
- NESICA使用
2丁のガンコンで狙って当てないと攻撃できないガンダムvsガンダムっぽい自由度で動き回って敵を倒す8人対戦ゲーム
女性プレイヤーもそこそこ多くてカジュアルな雰囲気が有ったりもするが
動物園と客層が被ってることもありそこそこやかましいし女性プレイヤーには取り巻きがいる
ぼっちでも勝手にマッチングされるし、スマホから仲間を集めて遠隔共闘(ボイチャ付き)できるゾ
初代は猫も杓子も虚淵という時代に生まれたゲームだったのでシナリオ原案が虚淵である
虚淵なので平行世界同士が死んでも生き返りながら存亡を賭けて戦う重くて暗いシリアスな雰囲気だった…
と思ったら2当たり殺し合いのしすぎて頭のネジが大分抜け落ちたらしく
豪放磊落な番長がただのバカになったりプレイアブルキャラに足を吹っ飛ばされた義足の冷静な女の子がただのバカになったりしている
なので殺し合いしてるはずなのに「なんとはれんちなー!」とか「芋ってんじゃねえよ!」という楽しそうなセリフをプレイ中に聞くことができる
女性キャラが多いがかわいいのはですわ口調のメカニック少女とお母さん属性がついたミクさん声のロボ位
…かと思ったけどガチロリ幼女も実装されたり随時増えてるよやったね。
3からはショタキャラレミー君の義理の兄弟がいきなり3人もやってきて最終決戦とか言ってるけど
本当にこの話収束するの?
爆熱拳闘機ギアロボ
- 今初めて知ったゲームだ…
8歳の強気ショタ主人公をCV日笠陽子のちょっと汗臭そうな巨乳ジャージゴーグル中学生(14歳)が手取り足取りサポートしてくれるロボゲー
ボタンを連打したり目押ししたりとめんどくさい
歴史大戦ゲッテンカ
む!このおきたんって子、いいねェ…
多分いちばん人気あるんじゃないかな…俺のイチオシです…
SEGAが世の中に産み落とした戦国カードゲーム
ペリーをロボにしたり謙信をメスにしたりできる
キャラカード、武器カード、アイテムカードと3種類のカードを重ねてスキャンすることにより
自分だけの武将を作って戦おう!!武器やアイテムはプラスチックの透明なカードなので実物で重ねることにより
ゲーム中の装備を手元のカードで再現できるのも嬉しいところ
大祝鶴姫など一部のキャラクターは上の方にある戦国大戦にも同じデザインで登場してたりする
アクエリアンエイジオルタナティブ
- 割と昔に死んだ
- 専用ICカードと排出カードを使用
タイトーがブロッコリーと組んで発表した美少女TCGの先駆け「アクエリアンエイジ」のアーケード版。悠久の車輪(とかロードオブなんとか)のご先祖様
マインドブレイカー(プレイヤー)とキャラクター3人を盤面に配置、相手のマインドブレイカーを直接殴り倒す
カードを置いたことが下の画面に投影される筐体、カードを裏返ししてスキルを発動させる斬新なゲーム性
プレイヤーのアバター着せ替えなど色々と見るところはあったが、あまりにもゲームが忙しすぎた
それにニッチな題材なのもあって流行せず。現在はオンラインサービス終了、2014年には全稼働台撤去したらしい
その他のメディアミックス、各種ゲーム(ソシャゲ含む)がことごとく大ゴケ。本家のカードゲームも2016年2月末で公式サポート終了となった
結城望はこれからもずっと筆者のパートナーです
電脳九頭城で向かいに置いてあった悠久の車輪をやっていた2人組あなた達アクエリアンエイジやってたでしょ
なんでこっちをやらないのさ
ごめんなさい私もやらないで悠久の車輪をやっていました
BASEBALL HEROES(ベースボールヒーローズ)
- アップデート!新規カード追加!後の2015年6月30日に死んだ
題材のスポーツのファンにおける問題なのだがマナーの悪さが連コインなどに如実に反映していた(体験談)
店内ルール無視の無法地帯がそこにあったのだ
自由度の高さ(最初に球団を選択するけど他球団の選手を使ってもいい、引退した選手も監督やコーチとして籍を残していれば使える)と
めっちゃとっつき易い操作性で誰でも簡単に野球ゲームができるというのが最大の売りだった。まあ大味すぎたのが原因で終わったんだけどな!
セだと巨人以外を選択したら2回に1回以上の確率で巨人とマッチングさせられるゲーム
機動戦士ガンダム カードビルダー
- だいぶ昔に死んだが最近新作と言う名のクソゲーが出た
- 虫の息だがまだ生きてる店があるらしいぞ!
- 専用ICカードと排出カードを使用
機体 パイロット 武器2種 カスタム の5枚のカードを組み合わせ1つのユニットとし遊ぶゲームだった
0079~0083までのガンダム他メジャーな機体からMSVやゲーム等に出たマニアックな機体もあった
恐らくバーニィが最も活躍したゲームだろう
恐らくトップが最も活躍したゲームだろう
恐らくジュダックが最も活躍したゲームだろう
恐らくエルランが最も活躍したゲームだろう
恐らくククルス・ドアンが最も活躍したゲームだろう
ガンダムゲームの中でもトップクラスに自由であり
ザクにビーム兵器持たせてもよし、
アムロがデンドロビウムに乗ってもよし、
ククルス・ドアンがイフリートに乗って連邦を撃退してもよし、
ヘビーガンダムがジムカスタムのライフル2丁持って一斉射撃してもよし、
ジオンで水中型ガンダム鹵獲して盾(GP02)2枚持って壁にしてもよし、
荒野の迅雷がガトリングシールドとラケーテンバズ持ったケンプファーに乗ってもよし、
黒い三連星がソーラレイに乗ってジェットストリームアタックを仕掛けてもよし、
・・・・・・・と自由なのだ
また、原作愛に溢れるゲームであり
アムロがガンダムのビームサーベルでドズルのビグザムを倒す
→「やらせはせん、やらせはせんぞ!」と叫びながら単身ノーマルスーツ姿でマシンガンを撃ってくる
デンドロビウムのメガビームライフルでシーマのガーベラテトラを倒す
→攻撃モーションが変化しメガビームライフルをガーベラテトラに突き刺して発射 シーマの顔も変化
ゴッグでガンダムのハイパーハンマーを受ける
→ハイパーハンマーを両手で受け止める
ゴッグがベルファストで機雷と接触する
→「さすがゴッグだ。なんともないぜ」
地上装備GP01で宇宙で出撃する
→浮いた後ふらふらする
ヨルムンガンドで攻撃
→弾丸装填→充電→発射→冷却を行う モーションが凄くカッコイイ
「ヴァルヴァロだぞ!」
→「でやあああああああああああああ!」(上半身分離)
等と原作再現の台詞を言う
さらにマーキングもしっかりしており
シローアマダ+小型シールド=シールドに「08」と入る
各種グフでシールドの形状や色が変化する等の変化が起きるなど
流石はSEGA開発とも言うべき「こだわりのある」ゲームであった
連邦は下駄を履いたジムスナイパーがロングレンジビームライフルでひたすら毒をばら撒きつつガン逃げ
対するジオンは盾を3枚(両手と背中)持ったゲルググが高速で近づきナギナタをブンブン振り回す超接近戦スタイル
ジムの周囲を障害物を設置できるボール4機で布陣し相手の射程をさえぎりつつ自分達は180mmキャノン等で一方的に殴る編成が流行
対するジオンもマゼラトップ砲やザクキャノンや核弾頭などを配備し対抗した
アレックス(チョバムアーマー)にクリスが乗ってまわりを特攻で倒して貰う
めっっっっっっっっっっっちゃ固いアレックスできた!
イフリート5枚に低コストパイロット(ドアン、トップ、エルラン、ジュダック、シャルロッテ)乗っけて盾2枚を持ったイフ藁が大流行、対する連邦は対抗手段がなく宇宙に逃げるという領地逆転現象が起きる
が、しかしとある動画をきっかけに地上にBD3号機とユウ・カジマが各地に出現することになりジオンは劣勢に立たされる
0083初期ジオンの勇将アナベル・ガトーの手によって連邦より奪取されたガンダム試作3号機ステイメンが世界各地に出現、ビームマシンガン2丁を持って大暴れする
対する連邦は大した対抗手段もなかったが純粋に強いジムカスタム、ジムキャノンⅡそして低コスト高威力のジムライフル(コモン)が大量配備されたためジオンのエース相手に5機のジムと連邦のエースパイロット達による数の暴力を発揮し連邦は勢力を伸ばしていく
連邦のニュータイプ、アムロ・レイがガンダム試作3号機デンドロビウムに乗って宇宙を荒らしまわる
高威力高命中壁越えのマイクロミサイルコンテナがジオン公国の将兵を襲う!
やっと倒したと思ったら中からステイメンが出てきた!近接もビーム十手で弾かれる!
誰が予想しただろうか、鹵獲してまでジオンが連邦のハープーンガン(水中型ジム用の銛)を用意してくるとは・・・
ゲイリー専用ドムトローペンが大ウケ、コスト200でHPが高くて直線が早くて固定でマシンガンを持ってて予備弾装まで持ってる!凄い!強い!
しかしガーベラテトラの牙城を崩すことは出来なかった
ゲイリー専用ドムトローペンがあるのはガンダムカードビルダーだけ!
機動性も優秀で特に縛りもなく、固定武装もありビームマシンガンに適正があるガーベラテトラできた!
ジオン系MSが駆逐されたんですけお・・・
とまぁ色々あった
覚えてるだけでこのくらいなので多分もっとあったと思うからできれば追加して欲しい
吉崎観音デザインの秘書がエロいエロかった
モンスター列伝 オレカバトル
- 稼働中
- 排出されたカードを使用
- 世界で一枚! オレのカードでオレカだぜ!
大人気ゲーム「オトカドール」の兄弟分です よろしく!
その場でカードを印刷して排出するゲームの第一人者で
プレイヤーネームがモンスターカードに印刷されて出てきます
プレイヤーネームが一致しないモンスターは言うことを聞いてくれないので
ほしいモンスターはめっちゃお金かけて出現条件を満たしたり合成アイテムを狙ったり
ステ厳選したりコマンド育成してくれよな!
正直お財布にはやさしくないゲームだとおもう…
- 一応スマホで育てたのを読み込むことが出来るゾ(カード化できないけどな!)
- だけど えろなモンスターが結構いるよ!
- 悪落ちしちゃう子も結構いるよ!
- コナミゲーム由来のモンスターたちもちょいちょいいるよ!
私はこのゲームで女の子を石化させることの良さがわかりました
ワルキューレちゃんを必殺の一撃ポーズで庭のオブジェにしたい…
サイレントスコープ ボーン・イーター
・割と見る
・e-AMUSEMENT PASS使用
12年ぶりに復活したサイレントスコープの完全新作
メインモニターの前にある透明な液晶パネルを使ったUI演出や送風システムなどが生む迫力の臨場感は一見の価値あり
verUPを重ね貫通弾やステージセレクトなど色々親切な要素が増えた
さぁ美女ポスターとハギツギちゃんのお尻を眺める作業に戻るんだ
プロップサイクル
自転車型の筐体にまたがり、ペダルをこぐことで人力飛行機「ラペロプター」を飛ばす体感ゲームである。
こぎまくればダイエットにもなるし待ち時間の間にやればエコノミー症候群対策にもなるぞ!
ちなみに最後に稼働を確認したのは愛知県犬山市にある日本ゲーム博物館だが2016年5月現在は施設改善のため休館中である。
麻雀格闘倶楽部
KONAMIの音ゲー以外での稼ぎ頭
ゲーセン以外にも置いてあったりする
ネットワーク全国対戦で憧れ?のプロ雀士と対戦出来るかもしれないぞ!