SEGA調整

Last-modified: 2017-07-30 (日) 08:49:01

調整に定評のあるSEGAだ!

目次

なんとかこれくしょん(アーカード版)

Revision2

戦闘時の速度が艦隊の平均になった為旗艦島風一強だったのが無くなった
低速艦複数だと航空攻撃が避けられない為高速戦艦の重要性も増した*1

Revision3

航空攻撃の威力が上方修正らしい

Revision4

装備の特殊効果が増えたりBGM変更が出来る様になった

Revision5

改装設計図が追加された
但しリアル5ヶ月経過で消滅する仕様だから気をつけて!
イベントのゲージが硬い…硬くてムカムカする

Revision6

弾着観測射撃が実装されたり改装設計図がドロップの代わりに入手出来る様になった
更に設計図消費の改装ガチャが追加されたので改入手が捗るぜー!

三国志大戦

SEGAの大ヒットアーケードTCGシリーズ
めっちゃ人がゲーセンに押し寄せたゴイスなゲーム

ver1.0

ゴリ(張梁)

バナナを食うとめっちゃ回復した。パワーオブゴリラキンジラレタチカラー。

KDA

スペックお化け
4/1活て…

チョロ松(張松)

「へやー!」
ほっほーおねむのじかんじゃてー
なんかすっごい長時間相手武将を操作不能にさせられた。城内挑発。BAN
「ここまでか」

程

コイツが中央に居座るだけでこっちは何も計略が使えない。相手は使える。本体も魏において貴重な槍と伏兵までついてくる上にコストが1。
調整した奴でてこい。
槍捌きのうまさで内部武力4に変えた大都督もいるほどです

ver1.1

奮起劉備

オッシャーマダマダー!範囲内の味方がめっちゃ回復した、武力もあがった
ちょっとあたまおかしくない?
回復計略1度目の失敗

田豊

本来彼の持つ隙なき攻勢は範囲内の味方の武力を上げ終了後に士気が部隊数に応じて還元されるというものだったのだが
なぜか計略使ったら弓兵が乱れ打ちをするバグが発生
数日大暴れするも史実通り投獄される羽目になるのであった…

ver2.1?

鮑三娘

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ご存知二回目の失敗
なんか士気4でHPが点滅し出してめっちゃ回復した。
バカじゃないの?
象にかけて前だしするだけのデッキが流行るのもいかしかたなし
修正時ついでに象兵まで修正されたので象使いは阿鼻叫喚の事態に
酷い

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鮑さんかわいい!

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ver3.xx

武神関羽

3度目。セガは学習しないのか
SSQ!SSQ!
三国志大戦シリーズではなぜか関羽は使い辛いカードばかり
不遇な彼にもついに強カードが
だがそれが強すぎたからさあ大変。
めっちゃ回復する。
回復上限がファイナルファイトみたいに突破した。
武力も上がった。おまけに軍師も回復した。
計略時間が終わった?じゃあもう一回!
驚きの白さ完成って寸法よ。
通称赤青赤またの名を三国志大戦の破壊者
コノカンウニヤイバヲムケタノガマチガイナノダ!
お前の調整が間違いだよバカ!

そんな三国志大戦先輩も今年?復活です。
最初の注目は回復計略です。

戦国大戦

三国志大戦の二番煎じとか言うな。

ver1.0

700円

3プレイ700円は高い。

ver1.1

明智

無間ノックバック射撃
遠撃ちも添えてバランスもいい

ver1.2

島津

ああよかひっとあんどあうぇいじゃ!

山中鹿之助

セガが出した公式攻略本付録カード
ネタ・微妙が常の非排出カードでまさかの使用率2位を1週間足らずで叩き出したカード
そして発売から1週間後の調整で殺された

ver2.0

豊国

なんか回復する
なんか固くなる
やかましい

七本槍

 見 七
 参 本
   槍

ver2.1

浅井政元

浅井朝倉家の味方の武力が上がり、
兵力が最大兵力を超えて回復する。

SEGAは何も成長していない…

ver2.12

長宗我部信親

長宗我部家の味方の武力が上がり、民兵戦兵に応じて
兵力が最大兵力を超えて回復する。
ついでに速度も上がる。

いい加減にせえよ

ver2.2

北条早雲

CV:杉田に民の声が聞こえた結果関東は焦土になりました。

使用率上位!勝率70%超え
おかしくなぁい?
デッキ組むのに従来の北条家カードが一枚も要らない、北条家新カードだけで組めてしまう まあそうよね二世代前の人達だし

ver3.1

大谷吉継

特技忠誠を持つ味方の忠誠度の高低で効果が上下する計略(高いとリジェネ低いとポイズン)
でも実は忠誠持ち武将を入れなくても戦えて(ついでに勢力縛りも無し)しかも強いという明らかな調整ミスが発覚
デメリットとはいったい・・・
当然おしおき修正を受けてよしつぐちゃんは入院生活を送ることに

流石にこれは可哀そうと思ったセガはよしつぐちゃんを調整、退院させたものの
特定条件を満たすとリジェネがベホマズンになる悪夢のようなバグが発覚
よしつぐちゃんは再び入院生活を余儀なくされ、以来彼女の姿を見たものは誰もいませんでした
めでたしめでたし

ver3.2

明石全登

あかしぜんト…!
ジョインジョインアカシイ
結集は投げ捨てるもの

wonderland wars

セガの大人気なんたらMOVA!
かっこいい~~~~~~

ver1.0

サンドリヨン

アッシュヒールで回復した。
WSでめっちゃ回復した。

美猴

ストレートで転がします
如意棒撃ちます
キルが取れます
ね?簡単でしょ?

ver1.1

リン はーとうぉーみんぐ

回復するスキルらしいけどその実態はなんかかっこいいポーズとるだけのスキル

かぐや

お前のようなサポーターがいるか

ver1.5 

シャドウ・アリス

サポーターを何も考えずにファイターにエラッタした結果糞猫delされた

温羅 大食らい

なんかスーパーアーマーついてて兵士食うとめっちゃ回復した。

ver1.62

ヴァイス

声も見た目もキソー
お前のようなサポーターが(ry

みんなバンテリンに入ろう!

ボーダーブレイク

セガの大人気10vs10ハイスピードロボット対戦ゲーム
当初はSFCの繋ぎで投入されたというウワサもある
ウニダヨー

ver1.00

AC慣性

アサルトチャージャーの慣性がアサルトチャージャーを切っても残る
それを利用するとホバーよりもすごく空を飛ぶ
バグなのだが、開発がテクニックと勘違いしてそのまま稼働させたとかなんとか

サワード・カスタム

プラズマカノンいいよね…

ver1.5

ver2.0

ver2.5

バリアユニットβ

全方位バリア
どんな即死級攻撃を食らってもバリアだから平気デース!
でも近接武器だけは簡便な!
対人ゲームでGジェネFのプラネイトディフェンサーを有限式で持ってきたと言われればお分かりいただけるだろうか
碌な対抗手段がなくあまりにも硬すぎるので次のバージョンでめっされた

ver2.7

LAC-タルナダ

初登場から微妙で何度調整しても一向に良くならない子
似た境遇の双門機関砲・怒竜は何度かの調整を経て現在まともになった
おのれ…

炸薬狙撃銃・絶火

迷彩で近づきタックルで転ばし絶火を当てるとフル玖珂は即死する
狙撃とは一体

ver3.0

スタナーサンシャイン

スタナーを出しながら屈伸する、レーダーはしぬ
バグです

ver3.5

ver4.0

LBR-エクリプスとEUS-TLZ

肩から自動攻撃しつつ主武器でバンバン相手を撃つ
狙撃とは一体

ver4.5

ver4.5A

クイックステップⅡ

ダッシュ二回押しでなんと相手のロックを解除出来ちまうんだ!
やめてください防衛がしんでしまいます

ver4.5B

月影・烈風 腕部

720のそこそこの軽さにリロードS-(x0.5)という
シンプルにつええ性能を出した奴が勝つんだと言わんばかりの高性能腕
こいつのせいでSSG9-ストームとCLS-イルミナルが手が付けられない武器になった

ver4.7

ウェーブショット

なぜ強襲の主武器にチャージ武器を持たせた

THE WORLD of THREE KINGDOMS

SEGAの大ヒットアーケードゲームになるはずだった
存在そのものがSEGAの調整ミス

CODE OF JOKER

セガの大人気デジタルトレーディングカードゲーム
初期は有料制であまり人気がなかったが無料である程度プレイできるようになった途端人気が出た
ユニットが5体しか置けないのに除去手段が豊富すぎるのがみんなだいすきSEGA調整。

ver1.0

毘沙門

場をリセットして1点取るマン
ver2.0でスタン落ちするまで多くの黄色プレイヤーを支えてくれたカード
他の色から死ねと言われたこともあったがゲーム内イベントで無料で配られた事もあり割と愛されてた

  • とか思ってたらver2.0EX2で転生+TSした挙句紫ユニットとして復活したがコスパが悪過ぎて影は薄い

ver1.0EX

意気投合

自分がユニットを召喚したらノーコストでお互いに2枚ドローするんだ!
実装2日目にCOJ初の使用禁止カードに指定され、後日相手のターン開始時に2枚ドローへと効果が変更された

ライトステップ

自分がユニットを召喚したらノーコストで手札を2枚捨てて3枚ドローするんだ!
0コストユニットを召喚し、上記の意気投合と合わせて大量のドローを行う事でデッキの高速回転を行い、試合を一瞬で終わらせる元凶となった
実装2日目に意気投合と共にCOJ初の使用禁止カードに指定され、後日コストが0から1に変更、更に効果も2枚捨てて3枚ドローから1枚捨てて2枚ドローに変更された
頭おかしいんじゃねぇかな
エラッタ前の効果は2.0でJOKER(ルインリード)として復活したけどもう片方のサイレンスビロウが輪を掛けて頭おかしい性能だった

ver1.1

今も各色を支える基盤となっている1コスサーチ珍獣サイクルとかサーチ魔導書サイクルが出た

裁きのマーヤ

相手ユニット全てのBPを-1000するサーチ珍獣殺し
ダメージではない為秩序の盾にも有効な上に焼き補助にも有効な未だに一線級のカード

ver1.1EX1

ver1.1EX2

無限の魔法石

自分がユニットを召喚した時手札を1枚捨ててデッキから好きなカードを1枚持ってこれるサーチ効果
一時期はこれがないとデッキではないと言われた程のカード
但しエラッタされたことはない

ver1.2

ここから有料制から無料制にシステムが変わった

絶望の天魔アザゼル

我が灼熱の一撃、受けてみよ!
人の業は死ぬ

蠅魔王ベルゼブブ

ハァァァー……
チェーストォォォォ!!!!
ユニット2体が焼け死ぬ

  • エラッタで1体のみの場合はダメージ2倍の効果が追加された
  • ファッティ単独壁も即死する火力
    COJPではミューズも居ないのに誰も彼も3積みして世紀末感が漂っている

断罪のメフィスト

私の鎌から逃げられません!
更地になる
一筋の光明で手札が潤う

ver1.2EX

女神の息吹

ターン終了時に手札が0枚の場合墓地から任意のカード2枚回収
当初は1CPかつ自ターン終了時のみだったが現在は0CPかつ相手ターン終了時でも回収出来る為
手札をガンガン消耗しつつこのカードで回すデッキが増加した
COJでは要らないカードを自ターンに投げ捨てる事が可能な為このカード自体は好きなタイミングで発動可能だぜー!
ランク上位を占めている聖少女ブリギッド軸や邪眼天使サリエル軸では手札消耗が激しい為このカードへのヘイトが凄い事に

  • 許されなかったので自ターン終了時のみランダム2枚回収に修正

ver1.3

大魔導士リーナ

CIP時1体破壊効果にアタック時破壊効果にOC時捨て札一枚選択回収とガン盛りSR
デッキの色を問わずに入る凶悪なSRユニット

ver1.3EX1

ミューズ

3CPで秩序の盾+召喚ターンの攻撃禁止+後続サーチの遅延ユニット
余りの赤メタっぷりにこいつ対策用のPRユニット「鳳凰」が作られる位

ver1.3EX2

幽世のイザナミ

LV3絶対殺すウーマン
2.0で追加された呪いの贈り物(召喚時に相手ユニットをLV3にする)との組み合わせでお手軽除去+1ダメ
最近では味方をOCさせるJOKER+OC時敵ユニットを強制的にLV3にするレヴィアタンとのコンボで猛威を振るってるとか何とか
2016/6/21~30の間限定で販売されるカードセット(10クレ)に1枚入ることになった

ver1.4

破壊少女シヴァ

CIP効果で相手ユニット数×1000ダメージに自己BP強化にOC時10000ダメージとガン盛りSR
赤デッキ以外でも問題無く入る貴重な全体バーン
当初は2CPだった為こいつから原初神ガイアで焼け野原状態だった

ver1.4EX1

ver1.4EX2

始世姫ジョカ

つるぺた
小学生をイメージしてデザインされたらしい
相手が4体以上並べていた場合全ユニットを破壊する効果のSR
非進化の為デッキを選ばず入る奇襲性の高いカード

ver1.4EX3

ver2.0

聖少女ブリギッド

単独ではBP3000の貧弱さだが後続のユニットのBPだけ相互にダメージを与える凶悪なユニット
自身も3CPのユニットサーチ効果を持つ為、連撃系ユニットとの相性も抜群
秩序の盾や不滅といったメタユニットもプラウドドラゴンの基本BP低下で対処できたりする
後述の飛翔のジズや大自然の仲間達とのコンボで焼き耐性を高めた緑デッキも流行ってる

  • 2CP以上のユニットでないとダメージ効果が発生しない様にエラッタされた。1CP9000バーンが可能なサイクロプスとのコンボが凶悪だったが、それでも猛威を奮っている。

サイレンスビロウ

0CPで敵全体に基本BP-3000と沈黙のぶっ壊れJOKER
JOKERの為ゲージさえ貯まれば使える上にどんなデッキにも入ってしまう
バーン対策だった加護も不滅も秩序の盾も無力化する為他のカードとの組み合わせで大体更地になる
JOKERランキングでは2位の冥札再臨(墓地から一枚選んでサルベージ)をほぼダブルスコアで引き離す程の使用率
ゲーセンでは大体使用時台詞の「下らねえ人生に終止符を!」が連呼される
調整した奴出て来い

  • 全プレイヤーが使えるだけマシという気もする
  • 8/30よりカードパラメータ調整が入り、2CPになったがこれが恐らく本来の仕様だったと思われる。
  • 2017/2/9のJOKERランキング更新までブッチギリの1位を続けた。

ダークプリズン

紫ゲージ2以下で伏せカード1枚破壊
紫ゲージ3以上で伏せカード2枚破壊
これが0CPなので紫デッキではサイレンスビロウ→魔天ルシファー召喚→ダークプリズンで割り→総攻撃が様式美
相手が大量にユニット並べてる状態でライフ5を割る事は死を意味する

  • 2016/7/8付けで1CP消費に。

レヴィアタン

別に防衛はしない
相手ターン開始時に墓地青10枚以上あればノーコスト自己再生する上にOC時相手ユニット全てを強制的にLV3にする
自分の手札を全部捨てて同じ枚数引くマーメイドで墓地を肥やしまくる→レヴィアタン特殊召喚→OCにするJOKERとのコンボが凶悪
7CP必要だが相手の場を更地にした上にイザナミの効果ダメージ+JOKERの2体OCで4点以上もぎ取れてしまう
対策は墓地からの除外か墓地リセットしか無いが後者はマーメイドでガンガン肥やせるのであんまり意味が無い
上記の幽世のイザナミが刺さる上に海底の楽園(2ドロー)対応と高ランクは青一強状態とか何とか
通称プリキュア

  • 2.0EX1開始直前の2016/8/2に急遽エラッタが発表され同年8/4から墓地青20枚からの特殊召喚に変更。プレイヤーを困惑させた。
  • 2.1EXで登場した青ユニットをLV3で蘇生させる冥界神オシリスのお陰で一気にコンボ性能が強化された。CPこそ10必要だがフィールド更地にしつつ数点を一気にもぎ取れる為、緑や黄などミッドレンジ相手には滅法強い。

邪眼天使サリエル

召喚時に1枚サルベージに加えて手札2枚使って相手のユニット2体を除去可能な進化ユニット。
手札消耗こそ激しいが加護や秩序の盾持ちだろうが安定して除去出来るのでしょっちゅう見る。
貴重な青肌枠。

Ver.2.0EX1

飛翔のジズ

当初は緑のカードを3CPプレイ後に場に出すと相手のBP-1000にこちらのBP+1000の効果だったが
コストが非常に重い為まともに使われていなかった
エラッタで2CPプレイ後に相手のBP-1000にこちらのBP+2000と使い勝手が跳ね上がった為
このカードを聖少女ブリギッドで飛ばしまくるデッキが流行した
プレイヤーアタック成功時にCP+2しつつ手札に戻る為繰り返しの効果発動も可能

  • またエラッタで相手のBP-1000にこちらのBP+1000へ戻された
  • 結局ブリギッドには手が入ってない辺りがSEGA調整

グレイブガーディアン

相手ターン開始時手札2枚以下の時に蘇生するハンデス効果持ちユニット。
実質こちらのターンで相手の手札を0枚にする必要があるが
蘇生回数の制限等は無く条件を満たしている間はボコボコ湧き続ける上に破壊したらハンデスを食らう厄介者。
実装当初は一度手札が減った状態で召喚を許すと
献上品での自爆から手札0枚維持を続けるクソムーブが可能な上に脱出するにはワンダフルハンドや謀略の祝杯を使う位しか無かった。
勿論こんなユニットが許される筈も無く1ヶ月であっさりハンデス効果は手札2枚以上のみ発動のエラッタを受けた。

混沌神カオス

6CP進化+5ゲージとかなり重いが召喚時に敵全体8000ダメージの驚異的火力を誇る。こちらを巻き込まないので原初神ガイアより扱い易い。
サイレンスビロウとの組み合わせで私のフィールドは焼け野原だ…
新規紫にゲージ増加持ちやCP増加カードが増えた事もあって相手の盤面が整う前に速攻で焼き払う事も可能。
隠された効果に近いがアタック時2ゲージ消費でバウンスもある上に破壊されても2ゲージ還元と、弱い事が書いてない紫の新たな切り札。

  • 2.1EXのタイミングで紫ゲージ×2000のダメージにエラッタされた。最大火力が上がった上にゲージ満タンでなくても使える為、使い勝手が増した。

悪意のプレリュード

あなたはカードを1枚引く。

チェイン・オブ・マリス

あなたはカードを1枚引く。

ナイトガーデン

あなたはカードを1枚引く。

フェアウェル・ソング

あなたはカードを1枚引く。
我ら紫インターセプトカード四天王!
デッキアウトが存在しないCOJでは強力なドローカード達である。

  • 8/30よりカードパラメータ調整が入るが紫ゲージ3以上で自ユニット召還時に1枚ドローは修正されない。

Ver.2.0EX2

地剣の土方

侍使いが開発入りした途端にお出しされたTSとっしー
召喚時と破壊時に2コス3コス侍を蘇生可能な上に侍3体以上居る時は
戦闘中の相手の効果を無効にして破壊するみんな!を彷彿とさせる効果を持つ
侍の3コスは優秀なのが揃っている為殆ど出し得の強カード

Ver.2.0EX3

鍛冶神の業物

相手ターン終了時にユニット1体を1コス上のユニットにランクアップさせる。
ウィルスでも有効だったのでこいつでクラウンクイーン(アタック時防御禁止付与)を出して殴りまくるデッキが流行った。
自ターン開始時にエラッタされた為即座に殴る事は出来なくなった。

Ver.2.1

勝負どころ

ジャッジメントと突撃の狼煙を一枚のカードにまとめてみた通称野球。
1ライフ+5CPと引き換えに敵味方全てに防御禁止を付けた上に赤ユニット全てにスピムを付ける頭おかしいカード。
相手の場に赤珍獣が並んでて赤伏せがあったら大体これ。

  • いくらなんでもやり過ぎだった為相手よりライフが低い時でないと発動出来なくされた。そして一気に見かけなくなる辺りが様式美。

PRカード

滅王アレキサンダー

2CP3CPで8000/9000/10000の超高スペックに加えてCIPで全ユニットに沈黙をばら撒く進化ユニット
アタック時手札を1枚捨てるデメリットもあるがブロック時や手札0枚なら特に問題無い
青ではほぼ必須カードなのに過去イベント報酬だった為現時点の入手手段はトレードかカード大量購入時のPRフォイルのみという新規泣かせ

  • 最近ではカードブーストEXで出るようになったのでちょっとはマシになった

鳳凰

1.XXシリーズ最後を飾る大会の優勝者が効果を決めると言う頭おかしいカード
houou.jpg
実際やばい事になりかけた
正式な効果は相手の秩序の盾(効果ダメージ無効)持ち全破壊なので結局頭おかしいかもしれない
↓7/11よりPRカードとして配布開始だぜー!エージェントラボで公式にあるコード入力したら貰えるぜー!
houou_01.jpg

  • 2.1EXのタイミングでなんとコスト2倍の6CPにされてしまった。それでも軽減には使えるし緑相手には強いのだが…

チェインクロニクル

SEGAの大人気スマホRPG
一時期は月商10億あったとか
奈須きのこがパク…インスパイアされてFGOが出来た

候補生チアリー

わんつーじゃん!
てきはふっとんでしぬ
スキルの設定ミスにより必殺技の威力が10%upのはずが100%upになってた 加減しろ莫迦!
それでも下方しなかったのはSEGA調整の賜物であるだろう

クロノトリデー

意味のない特攻キャラ
ランキング限定キャラ
これは悪い文明!

討伐戦

討伐されたのはユーザーのやる気だった!

ファンタシースターオンライン2

「終わりなき冒険を、今ふたたび。」
半ば伝説にもなっているSEGAの家庭用ゲーム機向けMORPG
「ファンタシースターオンライン」の正統続編として大注目を集めた基本無料MOアクションRPG
実は開発初期はPSU2として作られていた
アップデートでユーザーが必滅事件やHDDデータ消去事件に大規模DDoSアタック等様々な困難にぶち当たり続けたが
・月2回の中~大規模アップデートとなりふり構わない数々のコラボ
・次々に新要素が実装される中一年以上をかけて9種のクラスと18種の武器を殆ど遜色なく調整
・大半にコケると思われていたアニメや舞台演劇が好評を得る
・アニメ終了に合わせちょっと色々あったがPS4対応をキメる
等の様々な好条件を得て
オンラインゲームでは前代未聞のサービス開始4年目でアクティブプレイヤー数更新を達成した
現在のSEGAを支えるゲームの一つである

ガンナー

Gu×

と言われていたのも2年半以上前の話
様々な紆余曲折を経て現状はどんな武器も程よいバランスの奇跡の調整となっている
しかし1年以上をかけてバランス調整をしたバランス担当ディレクターが2016年3月に降りてしまい今後が不安視されている

ドリームキャスト

セガの大人気ハード

ドリキャスドリキャス敗北者!


*1 高速戦艦が全然高速じゃなかったりするが