艦娘対談R/戦闘を避けよう

Last-modified: 2016-07-27 (水) 20:59:38


戦闘を避けよう

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卯月
「海域に敵がたくさんいてめんどくさいぴょん…
しかも強い敵だから、会敵するのが怖いぴょん…」


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長月
「卯月よ、戦闘の回避はしているか?
敵影を見つけたからといって、猪突猛進していては駄目だぞ?」


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卯月
「およっ?
うーちゃん、見つけた敵には突撃してまっす!!」


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長月
「そうだな、たしかに
下手に逃げて不利な交戦形態を取るよりも
いっそ正面からぶつかったほうが楽な場合もあるが…
敵の船速によっては、振り切って逃げる事も可能だな」


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卯月
「よよっ?
敵前逃亡しちゃっていいぴょん??
それに、なんか逃げるってかっこ悪いぴょん!」


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長月
「敵を倒そうという考えはいい
だが海域には作戦時間もあるし
主力艦隊以外との無駄な戦闘で損害を受けて
大破艦を出したり大破撤退などしたくないだろう?


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卯月
「でも弱っちい敵なら、楽勝だぴょん!
うーちゃん、敵を倒して経験値ほしいぴょん!」


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長月
「確かに敵を倒さないと経験値は手に入らないが…
戦闘を重ねれば重ねるほど、燃料や弾薬を消費するぞ?
海域によっては作戦時間が切れる事もあるくらいだ
艦隊速度と舵取り次第では、戦闘の回避も考えた方がいいな」


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卯月
「なるほどぴょん!
それで、どうやって戦闘を回避するぴょん?」


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長月
「そうだな、戦闘の回避と言っても
海上で会敵するのを避ける戦闘の回避と
戦闘中に砲撃の射程外に逃げ回って戦闘を回避する
二種類の戦闘の回避があると思ってくれ」


海上での戦闘回避

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長月
「まずは海上での戦闘回避について説明しよう」


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卯月
「ようは敵と会敵しなければいいぴょん?」


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長月
「そうだな、その為に重要なのは
偵察機で索敵をして、進路を明確にする事だ
索敵なしで会敵を減らすのは、よほど慣れていないと無理だろう…」


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卯月
「索敵した先に敵がいた場合は、どうするぴょん?」


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長月
まず、ほとんどの敵は一定のルート内を周回している
その巡回ルートを読んで、見つからないように進めばいいんだ」


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卯月
「気付かれちゃったらどうするぴょん?
もう戦うしかないぴょん??」


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長月
「敵が気付いてが出ている間は追尾してくるが
一定距離、一定時間追い付けずにいると諦める敵が多いな…
だから、もし敵に見つかっても、振りきれる艦隊速力があるなら
無理をしない程度に逃げてみてくれ


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卯月
「了解でっす!
うーちゃん、全力で海上ダッシュぴょん!」


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長月
「ただし、先の見えない海域で駆け抜ける場合は
逃げた先にも敵艦隊が待ち受けていたり
逃げる途中で敵の偵察機に見つかって、航空攻撃を受ける事もある
そういった事態を起こさぬよう、臨機応変に立ちまわってくれ」


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卯月
「起こさないようにするには、どうしたらいいぴょん…」


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長月
「やはり、索敵しかないだろう?
もし見つかってしまって、全力で振り切るなんて博打をするのもいいが
見つかってしまったら、割り切って戦うというのも選択肢のひとつだな
戦闘に入ってから、戦闘を回避してもいいんだ」


戦闘中の戦闘回避

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卯月
「戦闘に入ってから戦闘を回避する、ってどういうことぴょん??」


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長月
戦闘に入ってから、砲撃や雷撃による戦闘行動をせずに
敵艦隊から距離を取り、逃げ回るという戦闘回避の事だな
主に駆逐艦や軽巡洋艦などの艦隊で、敵戦艦から逃げるのに使われる方法だろう


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卯月
「それだと戦術的敗北になっちゃうぴょん…?」


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長月
「そうだな
だが作戦内容は敵主力艦隊の撃滅で、道中の敵艦隊に勝利する必要はないんだ
もし道中の敵との戦闘で被害を負いたくないのなら、逃げ回るのもひとつの手だな
キス島沖などの道中では馬鹿正直に戦闘をするより、逃げ回った方が安定するかもしれないな」


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卯月
「逃げてばかりでやり過ごすなんて、ちょっとずるいぴょん…」


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長月
「もちろん、自分の腕や艦隊の練度に自信があるなら
敵艦隊から逃げずに、真正面から叩き潰してもいいんだ
あくまで戦闘中の逃亡は、戦術のひとつというだけだな
各人、自分にあった戦法をとればいいだけの事だな」


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卯月
「戦闘中に逃げる時に、気をつけることってあるぴょん?」


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長月
まず敵艦隊の射程距離を把握する事だ
空母が居れば航空攻撃が来るし、戦艦がいれば遠距離でも砲撃が飛んでくる
逆に重巡洋艦以下の艦隊だと、中距離に近づかなければ大丈夫だ
逃げすぎて戦闘エリア外に引っかからないように気を付けてくれ


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卯月
「戦闘エリア外ってどういうことぴょん?
戦闘エリア外に出たりできちゃうぴょん??」


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長月
「敵艦隊、戦闘エリアの中心から大きく距離を取り過ぎると
戦闘エリアのサークルの外周部に引っかかってしまうんだ
大きな円形の内で敵艦隊と戦っている、と思ってくれればいいな」


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卯月
「引っかかるとどうなっちゃうぴょん?」


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長月
「敵艦隊に接近しすぎて身動きが取れないのと同じ感じだな
外周円に引っかかって、回頭や前進が大きく制限されてしまうだろう
そんな状態で砲撃サークルや航空攻撃を受けてしまうと
攻撃予測サークルを回避しきれないで被弾してしまうだろうな…


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卯月
「なんか大変そうだぴょん…」


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長月
「それと、逃げるのに夢中で疲労度が溜まりすぎないように気を付けてくれ
適度に距離を取ったら、船速を落として疲労抜きをするのもいいかもしれないな
もちろん逃げて戦闘を終わらせたとしても、作戦時間はきっかり消費される
海域によっては後に大きく響くかもしれないから、これも気を付けてくれよ?」


最適なルート取りとは

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長月
「最後に、敵との戦闘を回避するのに一番有効なのは
海域ごとのルート取り、敵の配置などを覚えてしまうのがあるな」


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卯月
「海域の予習をするって事ぴょん?」


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長月
「それもあるが、何度も周回していると
体感や経験で覚えてしまうのもあるだろう
もちろん、その体感や経験頼りにしていると
油断や慢心が生じる可能性はあるが……」


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卯月
「楽にボスまで行けるルートとかないぴょん??」


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長月
どの海域も、北端もしくは南端は手薄な事が多いな
逆に中央突破しようとすると敵艦隊と何度も会敵するだろう
海域マップをよく見て、敵主力艦隊の位置に目星をつけて
それから北回りか南周りか決めて進軍するのが良いんじゃあないか?」


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卯月
「なるほどぴょん!」


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長月
「もし海域攻略に不安があるなら、偵察機だけは忘れるんじゃあないぞ?
焦って船速一杯で突っ込むより、索敵をしてから堅実に進むのも大事だ
時には疲労抜きする事も忘れるんじゃあないぞ」


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卯月
「うーちゃん、敵主力艦隊まで会敵ゼロを目指しまっす!」