海が舞台のオススメのゲーム

Last-modified: 2017-01-31 (火) 06:03:46

陸軍_0.jpg

漂流

Flashゲーム?通称うぉー
記憶では2500~3000日くらい漂流できた
http://www.pokotan.jp/game/hyoryu/

海のぬし釣り

ふね太郎

ネオアトラス

neo.PNG
個性豊かな提督たちをこき使って貿易で巨万の富を得るついでに世界地図を作るゲーム
アル中が遭難したりゴリラが遭難したりするぞ
満月で太陽が回ってるときにストーンヘンジをスケール4オススメです
サントラくだち
じゃがいも!!!1111111じゃがじゃが!!1111!!!!
シナモンチョコと黒真珠の指輪いいよね
PSのソフトだけどアーカイブスで買えるのでいくらでも信じないしてアフリカ大陸をバラバラにして欲しい

  • 1→2→3とシリーズが進むごとにどんどん選べる世界観が狭まっていくのはどういうことなの…
  • 行きたい場所が陸地で囲まれてしまったんですけお…

提督の決断II

海軍.png
このゲームは海軍軍令部総長となり大本営会議で如何に多くの予算を確保出来るかを競うゲームである!
首相・外相・蔵相・並びに陸軍参謀総長は全て敵である!特に陸軍!
脅迫や譲歩!時には裏取引を駆使し連中から一銭残らず予算を分捕ってくるのだ!

アクアノーツホリデイ

PSで発売されたアクアノートの休日シリーズがついにPS3で登場!
ちょっと自由度が下がったり魚の種類が減ったりマップが狭かったりストーリーがホラーチックだったりするけども
それを補って余りある海!海!海!
海底を探索して海洋生物を探したり色んな物を発見したり…ただただ海をさ迷うのも凄く楽しい…
ノーヒントで全海洋生物を探せたらめっちゃ自慢していいかんな!
あと隠しエンディング的なもので凄い場違いなBGM流れるから楽しみにしておけな!
とにかく何が言いたいかってPS4で新作だせや!!!

大航海時代II

アテネ⇔イスタンブール
ジョアンは初心者向けキャラと言ったな、アレは嘘だ

  • アテネ⇔イスタンで稼いだらマデイラに投資してマデイラ⇔ジェノバだ!

大航海時代III

最初は隠されているけどイベントを進めていくととある町で交易品に奴隷が並ぶようになるよ
「うちのおすすめはなんといっても奴隷だね!」
と笑顔で答える貿易商人が素敵
初回版以外は修正されて奴隷が発見できなくなってるので中古屋で探してね
ライバルの実在人物たちより先にアメリカに辿り着いたり世界一周航路を発見したり
胡椒や銀で大もうけしたり攻撃しかけてイスタンブール陥落させたりゲーム部分も自由度高くておすすめ
聖杯とかエクスカリバーとかムー大陸とかも発見できるよ

大航海時代IV

前作と異なり一気にキャラゲーっぽくなった
擬似3Dの画面で大海原を駆けるのは気持ちいいぞ

大航海時代V

あの大人気シリーズが満を持してブラウザゲームになって登場!
だからブラゲにナンバリングタイトルつけるんじゃねぇ!
ゲームはうんこなのでやらなくていいよ

KAIJI The NATURAL ~遠い記憶のミラージュ~

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Battlestations: Pacific

BSP.jpg
崩れないか不安になる艦橋で二択にできる戦艦 こちらは山城さんで後ろは赤城さん

太平洋戦争の海戦ゲーム
移動指示とか艦載機で索敵とかするRTSパートと実際に艦や飛行機を操るACTパートを切り替えながら進めるあたりアーケードっぽい
戦闘も砲撃は敵に狙いをつければ大体当たるけど魚雷は敵艦の位置を予測して放たないといけないあたりも似てる
マルチはたぶんもうあんまり人いないけど プラクティスは充実してるしMODで日本語にできるし
祥鳳さんを救出せよ!とかジャーンジャーンジャーン げーっ!金剛姉妹!!!とかシングルミッションだけでも十分楽しめるよ

ゲーセンで全然プレイできないからお家で練習したいよう!ってあなたにうってつけ
steamのセールのときだと300円くらいで買えるよ

  • PC版発売当初から日本語化MODが存在せず、そこから長らく日本語化は不可能だと思われてきたが、一年ほど前に字幕・音声ともに日本語化するMODが作られたのでアメリカ語に弱くても安心!

オーシャンハンター

ザ・オーシャンハンター.jpg
専用の銃コンで巨大鮫やアンコウといった海の幸を撃ちまくろう!
台座に固定されているので疲れにくい反面ちょっと大きいので扱い辛いのが難点
3面中ボスの巨大ホタルイカが鬼畜

セプテントリオン

スーファミのゲーム。
主人公が豪華客船の中をダイナミックに駆け回る。課長もやってた
PSの方は…

鋼鉄の咆哮シリーズ

gunner.jpg
第二次大戦時をベースとした海戦ゲーム
多彩な船体に各パーツや武装を組み合わせ自分の手で僕の考えた最強の○○艦が作れるのが魅力の一つ
元々はPC専用ソフトだったが家庭用据え置き機に移植される際にPC版に近い見下ろし型のウォーシップコマンダーと家庭用独自の三人称視点のシューティング型であるウォーシップガンナーが発売された
ここまでの説明では一見普通の海戦ゲームだが、このゲームの肝は超兵器と呼ばれるボス達である
現実ではありえない程巨大な…あるいは想像を絶する機能や破壊力を持った兵器を総称して呼ぶそれらはステージ突破のためには避けて通れない強大な敵
一例を挙げれば60ノットの超高速力で迫り来る超高速戦艦ヴィルベルヴィント、氷山を船体とすることで通常の空母ではありえない大きさとなった氷山空母ハボクック、艦首に唸りを上げる螺旋状の衝角を装備した超巨大ドリル戦艦荒覇吐(アラハバキ)、そして最強にして究極の超兵器…超巨大戦艦ヴォルケンクラッツァー
あまりにも強大なそれらを打倒する為に、プレイヤーは第二次世界大戦の枠組みを超えた装備を開発していくことになる
52cm砲にミサイル、VLS、CIWS、そして架空の兵器である怪力線照射装置やレーザーやビーム砲に重力兵器、波動砲…これら装備を駆使してプレイヤー勢力を強化しつつ各ステージをクリアして行く
オススメは携帯機で配信もされているウォーシップガンナー2…と言うか他は非常に入手しづらい。 PC版鋼鉄の咆哮3なんてエラいプレミア価格ついてるし…

アサシンクリード4 ブラックフラッグ

AC4.jpg
歴史の陰で暗躍するアサシン教団とテンプル騎士団の戦いを描くアサシンクリードシリーズの4作目。
3の主人公konachang!の祖父であり、とある出来事からアサシンへの道を歩むことになった海賊エドワード・ケンウェイ(CV津田健次郎)を主人公に、黒髭やアン・ボニー、メアリ・リード、ベンジャミン・ホーニゴールドといった実在した海賊達も登場。
カリブ海を舞台に、円熟を迎えた海賊時代の黄金期とその最後を描く。
シリーズモノではあるが基本的に独立した話であり、一つの大きな本筋があった1~3と違ってほぼ独立しているのでシリーズ初めての人も安心!
ステルスして良し、傭兵を雇ったり弟子アサシン使って強引に正面突破して良しの暗殺アクションに加え、敵船に乗り込んで敵味方の海賊入り乱れての戦いは迫力満点。
主人公エドワードの華麗さと海賊らしい荒々しさを併せ持つ二刀流や二丁拳銃モーションも必見である。
本作の特徴は何といっても大海原を駆け、カリブの島々を巡る帆船を操れる部分にある。
この帆船で各国の軍船や海賊船、はたまた陸上の砦を相手に海戦を繰り広げることになるのだが、簡単操作で映画さながらの海戦を遊べるこの面白さは感動ものなので、海賊に憧れたことのある諸兄にはぜひとも体験してほしい。
両舷に備え付けられた大砲を如何に相手に向けながら、スピードを調節して敵の砲撃を躱す経験はアーケードでも活きるかもしれない。
その他にも沈没船のお宝探しや、サメ漁、艦隊派遣のミニゲームなども豊富で、長く遊べる一本となっていてオススメ。

フロントミッションシリーズ ガンハザード

そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
割と台詞ばかりネタにされるけど大宮ソフト製の硬派かつ王道物なロボアクションゲーム。
今ならバーチャルコンソールでプレイ出来るよ!

ディープブルー海底神話

deep.jpg
魚のような形の自機を操って全4ステージを戦うPCエンジンHuカードのゲーム。
ライフ制で残機は無く、

  • 自機の動きが極端に遅い
  • スピードアップはするが、ダメージを受けると一段階ダウンする
  • 同時に襲ってくる敵の物量が半端ない(魚群)
  • コンティニューがない

ことから難易度はかなり高い。
弾を打たずいることで徐々に自分のライフが回復するため
平時はできるだけ弾を打たず回避に徹し、必要な時だけ攻撃する
渋川先生の護身のようなプレイが要求される

ハッピィサルベージ

happy.jpg
電撃文庫原作のサルベージをしつつ女の子と仲良くなるギャルゲー。
絵師はブギーポップの人。
ロリや眼鏡に褐色にロボまで完備だぜ!

海底大戦争

アイレム産のドットの書き込みが凄いシューティングゲーム
地球鎮守府というステージがある

Ever17

海中テーマパークが舞台のギャルゲー
攻略情報は絶対に見ないで最後までプレイして欲しい
ネタバレがアチャーモローなのに誰も気づかない気づけないナイスメタ

ARMORED CORE for Answer

みんな大好きフロムソフトウェア
あんまり海関係なくね?とおもわれるかもしれないが前作の4からなんと水に触れても平気になりました!兵器だけにね!
今まではフロムゲーには河童が住むといわれるくらい水に弱くフロムのゲームは水に触れる=即死これで2000万人死んだ
ところがなんと触れるどころか水没してもブースト吹かせば帰ってくるように!くそっメインブースターがイカれてやがる!
ゲームとしてはエネルギー効率が良くなり基本飛びっぱなしも可能にというか無限にとべないと地球の重力に魂を引かれてゲームオーバーなステージも多々ある
選んで殺すのは割と大切ですアイムシンカートゥートゥートゥートゥトゥー
一時期は「」やとしあきが夜な夜な集まってはいろんなロボットの再現機を作ったりコジマの塊でコジマの神を降ろす儀式も行っていたいいよねコジマ僕も大好きだ
えいぷー祭りいいよね8人でミサイルカーニバルしたらPS3が処理しきれずに壊れかけてビックリしたよ
ただ相変わらずオンライン周りは弱く、強い弱いではなくバグで部屋を壊すようなパーツが多々存在する上にパッチでも直ってないどうなってんのよ!
要は格好いいパーツで格好いいロボット作ってばーっとやってがーっと撃ってドーン!する素敵なゲームです
あとそろそろ新作作ってくれませんかね

あいつフロムのことになると早口になるの気持ち悪いよな

MONSTER HUNTER 3(トライ)/3G

大人気狩猟ゲームのナンバリングタイトル第3作およびその続編
3はWii用ソフトだが3Gはニンテンドー3DS用ソフトのため従来の""無印""と"G"の様な引き継ぎ要素は無い
この2作では特定のフィールドにおいて水中に進入する事が可能となっている
そのためオフラインの拠点となる村は海の上に築かれたモガの村であり、村を襲う地震の原因たる宿敵ラギアクルスは水中での戦闘を得意とするモンスターである
またオフラインモードのラスボスであるナバルデウスに至っては最初から最後まで水中で戦う事となる
とは言え実際水中に入れるフィールドは通常では孤島と水没林の二つのみとあまり多くない
また水中での操作の難しさとハンターの機動力の低下、そしてモンスターの機動力と攻撃範囲が合わさり難易度を高めている
更に水没林は水中の地形が狭い上に視界が劣悪で大型モンスターの攻撃から逃れ難くなっている。おのれラギアクルス!
使用する武器によっても水中の挙動は異なり、リーチの短い片手剣などは苦戦を強いられる。逆にランスは水中での突進が非常に高い機動力を誇り水中戦はもうこいつだけでいいんじゃないかな
続編である3Gでも水中の操作はあまり変わっていない…と言うか操作タイプが固定のためある意味厳しくなっている
オンラインモードの拠点は砂漠の街ロックラックからタンジアの港と言う港町になっている
今作においても水中でのランスの機動力は変わっておらず水中戦が苦手な人は迷わずランスを使うべきだろう
トライから一転看板モンスターこそ陸上モンスターだがオンラインモードのラスボス・グランミラオスは水中と陸上を行き来しながら戦うモンスターとなっている
また旧作から再登場した魚竜ガノトトスとついに水中で戦う事が出来る様なった…ってこいつ陸上より水中の方が弱ぇ!
不満点も多い水中要素であるが雰囲気は抜群であり再登場を望むハンターも少なくない…はず
私はいいと思う

Ace of Seafood

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お魚になって海を泳ぎ縄張りを広げていくオープンワールドTPS。
初めての遊泳はイワシでその日にバラクーダに喧嘩売って食われました!魚類なんてそれでいいんだよ…

何故か軍艦プラモも多数遊弋しており、艦隊を組んで砲雷撃戦どっかんどっかんもできる実質大人気海鮮ゲームである。

Steamとかで買える。

CRスーパー海物語

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ありがたい…

チョロQマリン Qボート

デフォルメされた艦船を操作して様々なレース・ミッションをこなしていくゲーム
タカラトミー(1996年のQボート発売当時はタカラ)から発売されているチョロQをもとにした
レースゲームシリーズの外伝的な作品
ヨットやモーターボートをはじめ豪華客船やタンカー果ては屋形船やノアの方舟といった色物
潜水艇に関しても探査艇から原子力潜水艦まで幅広くラインナップされている
サメやシャチを含めた海洋生物も収録されておりこれらQボートの総数は143種にも及ぶ
軍艦もカテゴリの1つとして収録されており、某海戦ゲームに収録されている艦船も少数ではあるが収録されている
(大和、武蔵、長門、赤城、Bismarck、伊号潜水艦)
開発元のBHEは「DEEP SEA ADVENTURE 海底宮パンタラッサの謎」という潜水艇に乗って深海を探索するゲームもリリースしている

Super Depth

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Bio_100%がリリースしたPC-98シリーズ用のゲーム
戦艦やまぼくを操作して、爆雷で潜水艦を倒したり、爆撃機を倒したり。宇宙へ飛び立ったりするSTGゲーム
非常に完成度が高く、なんか賞を取ったりしてた
なんと公式サイトでflash版が遊べてしまう

Hearts of Iron 3

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艦隊の誉れ金剛デース! ……金剛?


1936年から約10年間をほとんどの国で大体体験できる歴史シミュレーションゲーム
第二次世界大戦が舞台なだけに他のパラドゲーよりもだいぶ戦争特化
海戦ももちろんあるけど陸や空のことも考えながら研究や生産しなければならないのが頭の痛いところ でもそれが楽しい
チュートリアルでは最期の12日間な感じのちょび髭おじさんがシステム解説と世界征服についてレクチャーしてくれるけどいまいちよくわからないと思う
というか一番重要な編成や戦闘について教えてくれないのはいかがなものかと思うが仕方ないかも ちょび髭は所詮時代の敗北者じゃけえ
なんだか難しそうだなぁと思われるかもしれないがとても易しいからとても難しいまでの5つの難易度が選べる上
まさはるや外交から部隊運用までというか全部の内めどいなと思うところはAIにお任せできるのでやりたいところだけやればいいのよ
研究だけしていたいとか おら陸軍ども!中戦車部隊作ったぞ!適当に配備して使えや!!とかもOK
AIは割と優秀な上いつでもon/off切り替えられるので最初はほぼお任せにしておいて気になったら手を出してみるとかでいいよ
ねえAI なにやってんの?って思うようになってきたら上達してきた証!
どの艦がどの艦を撃沈したかの情報が残るので一覧を見返しながらニヤニヤできるのがお船ゲーとしてはうれしい
英語版は拡張まで全部含めたのがセール時には700円ほど 
完全日本語版は1万ちょい …だったのが倒産したおかげでプレミア価格に おのれサイバーフロント!


艦種概要

艦種概要
陸空ユニットと違って軍艦ユニットは対空兵装と電探及びドクトリン以外は改良で更新できません
主砲や装甲等の研究を適用するには新造で生産する必要があります
(ICコストと生産期間は1936年日本のものです 実践経験や研究によって変動します)

主力艦

主力艦
文字通り艦隊戦の主力 ただし艦隊の内訳数が護衛艦よりも主力艦が多い編成だった場合ペナルティで能力が下がるので注意が必要

  • 正規空母
    IC8.6 生産期間16ヶ月
    • 空母航空隊を2つ積める海軍ユニットの最強格
      航空隊の航続距離内ならプロヴィンス(土地の区分け単位、ヘックスみたいなもの)を飛び越えて陸海問わず攻撃できる
      軍艦と言うよりは動く飛行場
      艦隊戦ではどうかというと次点の超重戦艦の射程距離が3800に対して空母は10000 圧倒的じゃないか我が空母は
      速度もほぼ重巡洋艦並み
      弱点は攻撃が空母航空隊依存のため積んでないと攻撃できない事と夜間と荒天時には攻撃できず無力化する事
      戦闘で航空隊はガリガリ消耗するので攻撃力を維持するためには航空隊のスペアを用意しておく必要がある
      飛行機のいない空母なんて囮にしかならないずい
      空母+航空隊のICコストと、空母自体の研究に加えて空母航空隊で倍 さらに航空隊のドクトリンは複数の航空機種にまたがってるため研究項目が膨大すぎて中小国にはまず運用できない
      ちなみに初期状態では空母を作れないドイツでは研究開始から生産できるようになるまで1年 生産期間は30ヶ月程かかる グラーフさんとはやっぱりそうそう会えない 
  • 護衛空母
    IC5 生産期間341日
    • 正規空母の廉価版な軽空母 空母航空隊を1つ積める
      正規空母に比べてお安くお早く作れてちょこっと弱い とはいえこちらも射程距離10000で腐っても空母
      研究項目は正規空母と共通しているので安心
      序盤に作っておくと正規空母を作るよりも早く空母経験値が貯められ空母の研究及び生産期間を縮める事ができる 
      後半にわざわざ作る必要はないんじゃないかな 急いで空母を作らなきゃならない状況ってそれもう末期なんじゃ……
  • 戦艦
    IC8.5 生産期間18ヶ月
    • 硬くて強くてちょっと遅い海軍の花形ユニット
      空母相手には分が悪いが夜間・荒天や航空隊が消耗した後など状況次第では勝ちを狙える 安定性では上
      当然重巡以下はボコボコにできて中々沈まない 沿岸砲撃もお強いので地上部隊の援護もできる
      研究を進めれば超重戦艦を上回る対艦攻撃力や防御力を得られる
      が、ICと生産期間がネックでゲーム後半に新造戦艦作る余裕があるならもう敵がいなかったり他に回したほうがよかったりする
  • 超重戦艦
    IC11 生産期間23ヶ月
    • 戦艦よりも硬くて遅い海軍の浪漫ユニット
      攻撃力も初期は戦艦よりも上だけど対空とドクトリン以外は研究及び更新できないのでいずれ抜かされる
      とはいえ初期状態でほぼ完成してるともいえるので戦艦を研究しないならばこちらを作ってもいい 重いけどな!
      沿岸砲撃力は戦艦以上なので強襲上陸部隊の艦隊に組み込むと敵の妨害艦隊対策にもなりばっちり活躍できる 
      旧海軍が聞いたら怒りそうな運用だけどホテルや旅館になるのとどっちがいいかな? ねえヤマちゃんにたけぞうさん?
  • 巡洋戦艦
    IC8 生産期間15ヶ月
    • 戦艦の攻撃力に巡洋艦の速度を組み合わせた全く新しいお嫁さんに最適なユニットデース!
      とはいえどちらも本家には及ばないのだけれども
      主砲の研究は戦艦と、ドクトリンは重巡洋艦と共有している 
      戦艦空母が出てくるとひえー!となるが1,2線級の前線の迎撃や巡回艦隊に組み込んでおくとかなり頼れるので 巡洋戦艦は大丈夫です
  • 重巡洋艦
    IC7 生産期間276日
    • 主力艦の最低ランクユニット
      とはいえ軽巡洋艦とは2倍近い差の対艦攻撃力を持っている
      重巡洋艦のいいところ? 安いの早いのつ~よいの!(護衛艦よりは) なので中小国にとっては文字通り主力艦になりうる 
      まあ上のユニット達には逆立ちしても勝てないのでそんな国だったら海は捨てた方がいいけどな!
      なので大国の場合よっぽどの余裕または追い込まれがなければ研究生産されることはないはず
      軽巡洋艦とかと研究項目が共有してたらもっと使い出もあったんだろうけど
護衛艦

護衛艦
艦隊に主力艦以上の数をそろえないといけない艦種 主力艦がいないとペナルティを受けるとかはない

  • 軽巡洋艦
    IC5.2 生産期間276日
    • タフで強い方の護衛艦
      駆逐艦の倍の対艦攻撃力を持つけれども
      数が必要な護衛艦では生産期間がネックになり数を揃えるのが難しい
      夜戦がなくても 生じゃなくても 嫌いにならないでください
  • 駆逐艦
    IC5 生産期間192日
    • 脆い方の護衛艦
      対潜攻撃能力ではこちらのほうが上 古くなったら安全なところで対潜哨戒させるといい
      サクサク造れるがサクサク沈んだりする
      あと駆逐艦以下は艦名が設定されてないため第○○駆逐隊と表記される
      リネームはできるけど駆逐艦だけに膨大だから名付けるならがんばって!
      それと沈んだときの精神的ダメージも上昇するから気をつけて!
その他

その他の海軍ユニット

  • 潜水艦
    IC5.8 生産期間295日
    次点の駆逐艦が被発見性50に対して被発見性が2のぶっちぎり超隠密ユニットなのねー
    発見されずに戦闘に入ると奇襲ボーナスで初撃は5倍の対艦攻撃力を得られるのねー 強いのねー
    船体値(HPみたいなもの)は輸送艦の半分なので大体その後死ぬ
    なのでメインは怖~い敵さんがいない遠い所での輸送船団をチクチクチクチク沈めるのがお仕事なのねー
    基本敵に見つかって死ぬか死に損なうまでまで母港に帰れない素敵な職場なのねー 
    でちけお
  • 輸送艦
    IC5 生産期間80日
    陸上ユニットを搭載できる艦種 海を渡らせるためには必須
    上位ユニットに上陸用舟艇とか戦車揚陸艦とかあって対艦防御とか搭載量とか増えたりするけど どれも一緒よ
    どのみち攻撃を受けるとまず陸の人たちと一緒に沈むので護衛艦隊の皆さんに守護ってもらいたい
    運べるのは兵員だけで物資や資源を運べるのは輸送”船”なので注意
  • 輸送船
    IC2 生産期間100日
    ユニットではなく物資や資源や貿易の輸送船団で消費されるお船
    輸送船団は基本的にAIが編成してくれるのでお任せにしててもいい というか非効率だけどめどすぎるので任せざるを得ない
    本国外で戦う日米英では非常に重要
    戦域が広がる度に必要になる上通商破壊で気づいたら足りなくなってるなんてこともざら
    これだけあれば十分だろうと思っていたら空母や戦車の生産を止めて輸送船を生産していました!
    征服者なんてそんなんでいいんだよ かっこいいぜお前
  • 護衛艦
    IC4 生産期間240日
    ユニットではなく輸送船団の護衛専門のお船
    たっぷり付ければ襲い掛かかってくるでちもけおも怖くない はず
    めっちゃ作ってもAIはあんまり輸送船団に伴わせてくれない ファック
    じゃあと自分でくっつけても剥がしやがる 本気ファック
    自分で輸送船団を構築・維持するには手間がかかりすぎる
    私にどうしろというのですか! どうしようね 
    そんなに作らなくていいと思うよ
  • 原子力潜水艦
    IC ??? 生産期間???
    統計データの同盟国海軍比較に名前があるユニット
    でも作れない
    潜水艦も原子力もいくら研究しても作れない
    ナニコレ  げんsen


参考:陸空ユニット

参考:陸空ユニット

  • 空母航空隊
    IC10 生産期間184日
    空母に搭載できる唯一の航空ユニット
    対艦攻撃力がやや高めで対空対艦対地をそつなくこなせるが専門ユニットには適わないオールマイティユニット
    専用の研究がなく戦闘機・爆撃機にまたがって研究する必要がある
    攻撃する度に消耗するため空母の攻撃力を維持するためにはスペアを用意しておかないといけない
    地球の反対側を航行中の空母にでも移動命令がでたら追いついて着艦するあたりこっちでも妖精さんが乗ってるのかもしれない
  • 海軍爆撃機
    IC15 生産期間239日
    艦船特効ユニット
    16春イベでみんなお世話になった九六式陸攻とかそんなやつ
    空母航空隊以上の対艦攻撃力を持つが空港のある沿海部でしかその能力は発揮できない
    一応陸上攻撃もそれなりに出来る
    配置転換にリアル時間20分かかるとかはないので安心して基地移動してほしい
  • 歩兵
    IC2.4 生産期間98日
    陸上の基本ユニット 3000人で構成される旅団
    陸上ユニットは1~5個旅団からなる師団で1ユニットとみなすので
    歩兵*3 +砲兵や対戦車兵等の支援兵科との組み合わせで1ユニットとして扱う事が多い
    お船を作る余裕があったらこっちを作ったほうが…という国は多い というかほとんど
  • 装甲兵
    IC18 生産期間294日
    プロテクトギアを装着した歩兵な印象を受けるが実際は中戦車旅団
    軽戦車は軽装甲兵 重戦車は重装甲兵 でもまうまうとかは超重装甲兵ではなく超重戦車と訳されてるサイバーフロント版 なんで?
    3000人の旅団だけど戦車の数自体は50~100台程度だと思う
    速いわ攻撃力あるわ装甲貫徹攻撃以外は無効化することがあるわで歩兵相手にめっぽうお強い
    諸兵科連合ボーナスを得るために自動車化or機械化歩兵&工兵と師団を組むのがベター
    カーボンコーティングはされてないのでやられるときはやられる 
    大丈夫 滅多にロストするものじゃないから


各国概況

各国概況
1936年の各国状況
経済は5段階あり IC及びその他にペナルティやボーナスの影響があります
ICは工業力で新規ユニット生産の他に物資製造や改良、消費財等に使われます
指導力は将校やスパイ育成、外交Pや研究に使われます 100%の速度で研究するためには1必要になります
海軍は所有している海軍ユニット数です

  • ドイツ 戦時経済
    IC201 指導力30
    海軍17 戦艦0 空母0
  • 枢軸国盟主
    それなりの陸空軍と空母はおろか戦艦すらない貧弱な海軍を持つ
    最初から戦時経済になっているおかげでICボーナスを受けられるため他国よりも戦力を準備できる上
    豊富な歴史イベントで戦争なしで領土をどんどん拡張できる そしてどんどん脅威度が上がる
    ポーランドやフランスはともかくソ連を相手取るには陸軍の増強が
    イギリス上陸やアメリカへの殴りこみを考えると海軍の充実が必須
    ラインラント進駐とかポーランド侵攻とか何もやらなければWW2なんて起こらないんじゃね?
    とやると準備万端のソ連に宣戦布告されて蹂躙される ダンケダンケ♥
    なぜ世界はただもっとエロく、平和でいられないのか・・・・・・
  • イギリス 民間経済
    IC92 指導力30
    海軍121 戦艦12 正規空母3 護衛空母3
  • 連合国盟主
    流石のロイヤルネイビーだけに世界トップクラスの海軍と広大な領土を持つちょっと前までの陽の沈まぬ帝国
    民間経済状態なのでICに-50%のペナルティを受けている
    そのため開戦時に陸戦で枢軸国を押さえ込むことは困難だが海軍力は圧倒的なので本土上陸を阻止しつつ反撃の牙を研ごう
    シンガポールを中心にアジアにも領土があるので日本が参戦してくるとめっちゃ忙しくなる
    国家元首がころころ代わるけどそこら辺りの事情は映画『英国王のスピーチ』を観ると感慨深くなるかもしれない
    同社の100年前の時代が舞台のゲーム『Victoria』では全盛期のイギリスが拝める
    セーブデータをコンバートして状況を引き継いでHoI3で遊ぶことも可能なので興味があればぜひこちらも遊んで欲しい クトゥルーとかもチラリと出てくる
  • ソ連 基本的経済
    IC116 指導力22
    海軍33 戦艦3 正規空母0 護衛空母0
  • 共産国盟主  ちゅーか共産国そのもの
    初めてのプレイにオススメの国第一位
    理由としては
    ・大国だけに豊富なICと指導力 それに輪をかけて膨大な人的資源
    ・貿易せずとも資源が自国だけで賄える
    ・連合国、というかアメリカとやりあわなくてよい
    ・敵は陸続きなので海軍を捨てて陸と空に注力出来る 日本海軍?奴さんアメちゃんにやられたよ
    ・極東方面を捨てても補給の関係上日本の進撃はバイカル湖あたりで力尽きるので安心
    ・本番のドイツの前にフィンランドで戦争の練習が出来る
    等が挙げられる
    そこそこの海軍はあるので次プレイのために海上輸送や強襲上陸戦の練習をしてもいい
    連合国とも戦うなら海軍も必要になるので計画はお早めに
    ヨシフだよ 歴史イベントの大粛清を実行すると画面上に表示できないくらい大量の将軍が粛清できるよ 処す?処す?
    Ураааааааа!!
  • アメリカ  完全民間経済
    IC153 指導力34
    海軍112 戦艦15 正規空母3 護衛空母0
  • 最強国家 初心者にオススメの国第二位
    当時のアメリカそのまんまゲームに落とすと強すぎるから弱体化させたよ って開発に言わせる位の国力
    ふーんIC152なんだ案外少ないかも って思うかもしれないが平時の民間経済の-50%のペナルティ受けてこれ
    戦時になると400オーバーでございます
    カーッ! 人的資源が足りないわー! ICは余ってるのに人的資源が足りないからユニット作れないわ カーッ!!
    とかのたまえる ちなみに人的資源は他の大国並みにある
    弱点としては民主主義と中立度からなかなか戦争に参戦できないこと 
    それとAIの場合共産陣営に入る事もある ねえルーズベルト なにやってんの・・・?
    オススメ第二位なのは戦場が海外なので海戦や強襲上陸、兵員や物資輸送の手間が必要になるため
    その手間を除けば本土が攻撃に晒される心配もなくソ連以上に安定してるのでおすすめできる
    1944年だと戦艦23 正規空母13 護衛空母9になってる
    加減しろ莫迦!
  • 日本 戦時経済
    IC129 指導力22
    海軍97 戦艦6 正規空母3 護衛空母1
  • 世界三位の充実した海軍を持っている中立国 大抵世界一位と二位の海軍を同時に敵に回すけどな
    完全日本語版だと国家元首が天皇ではなく大本営になってるあたりまさはる的な配慮を感じられる
    ドイツイタリアと同陣営になると鋼鉄条約の戦略効果が発動するが がんばれば連合陣営や共産陣営につくことも出来る
    またアジアの要地を押さえることによる戦略効果で指導力と研究効率にボーナスが得られるので超大国の技術とも比肩できるようになる
    対中国国民党では陸は互角かやや劣勢 空海は圧倒的優勢で大戦前に決着をつけられることがほとんど
    中国とその後のソ連との戦いを見据えて陸軍の増強も行っていきたいがソ連を倒すとなると東南アジア インド スエズまたは喜望峰を超えて欧州へたどり着かなければいけない
    シベリアを踏破しての大陸打通作戦は補給で無理
    対米では相手が仕掛けてくる上陸攻撃への漸減作戦及び艦隊決戦がかなり有効
    相手が仕掛けに来やすい位置とこちらが迎撃を出しやすい距離で最適な場所がミッドウェイになるのが運命的なものを感じますね赤城さん
    それが囮で本土にダイソンたちが攻撃を仕掛けてくるという事はまずないので安心してください赤城さん
  • フランス 民間経済
    IC66 指導力16
    海軍55 戦艦6 正規空母1 護衛空母0
  • 大陸軍は世界最強ォォォ!!!なイメージの割りに実は第四位くらいの海軍力をもっている流石の大国
    とはいえポーランドの後返す刀でドイツが来るので陸空軍の増強が必須で 海軍?あったねそんなものもとなることが多い
    ドイツとの国境はマジノ線があるので強固だがベネルスク三国方面の弱さが不安
    ははあアルデンヌの森ってここかぁ・・・なるほどなー と地理と歴史の勉強になる 蹂躙されながら
    こっそり南側でイタリアと面しているのでそっちも気をつけて! スイスが中立国でなくなった場合はまず無理ゲーになる
    海とか捨てておとうさん戦車についていこう! quack!!
  • イタリア 戦時経済
    IC98 指導力16
    海軍59 戦艦4 空母0
  • ドゥーチェ!ドゥーチェ!
    一応大国 やればできる子
    開始時からエチオピアと戦争状態になっている 
    まず勝てるが併合するよりも戦時経済を維持するほうがメリットがあるため活かさず殺さず継続することが多い 外道ー!
    英仏を相手取るには心許ない海軍力だが準備と参戦時期を見計らえば地中海を制覇することも十分可能
    米艦隊が来る前にスエズとジブラルタルを押さえて地中海に入れないように
    砂漠でパスタ?いいじゃない もっとお酒の瓶を積みたい?いいじゃない 物資はケチケチしなーい 
    イタリアさいきょー!!!
    ドゥーチェ!ドゥーチェ!
  • ポーランド 基本
    IC37 指導力9
    海軍2 戦艦0 空母0
  • これぞ中小国なWW2の初日犠牲者
    騎兵が強かったことで有名だがこの時代には うん
    やりようによってはドイツをいなすことも可能
    どのみち海軍なんて養成してる暇はない
    ちなみに騎兵は火力と移動速度のおかげで反乱分子を鎮圧するのに割りと便利なユニット 研究は罠
  • フィンランド 民間経済
    IC9 指導力5
    海軍3 戦艦0 空母0
  • みんな大好き水と沼の国
    空と陸アニメは制覇したけど海は何かないかな・・・・・・ あったよ!イルマリネンとヴァイナモネン!でかした!!
    中小国だけど初めから二隻の重巡洋艦を持っていて生産も可能 でも護衛艦の駆逐艦や軽巡洋艦は生産できない 
    ポロロン… 艦隊なんて国家運営に必要かな? え~あった方がいいじゃん!
    とはいえまずソ芬戦争に備えての陸軍が必須 それでも全力で生産しても国境を埋めるには至らない
    雪中の奇跡を再現しようにも寒冷ペナルティで侵攻し辛い冬を避けて春になってから攻めてきたりする 助けてユーティライネン!何とかしてヘイヘ!
    2009年春 まこと遠くなり申した……
  • コスタリカ 民間経済
    IC2 指導力4
    海軍0
  • 零細国
    パラドリニンサンの慈悲でゲーム上最低保障ICの5に民間経済の-50%でIC2
    アメリカに独立保障されていてこの国に喧嘩を売る=アメリカに喧嘩を売るのため大分安全
    まあ主戦場から離れてるのでそもそも攻められることはまずない やれる事もほぼない
    幻の鳥でも探しとく?
  • キューバ
    IC4 指導力4
    海軍0
  • ヤイサホー!
    カリブ海に浮かぶ海洋国家 海軍はない上初期は輸送艦しか作れない
    工場が一つ建っているので他の零細国よりちょっぴりリード どんぐりの背比べだけど
    アメリカの独立保障をもらってないので他国から攻められたら自分だけで何とかする必要がある 攻められる事はまずない
    この国でプレイするくらいなら『トロピコ』を遊んだほうがよろしいかと存じ上げます プレシデンテ