仕様変更メモ

Last-modified: 2018-05-12 (土) 13:05:31


20180228の大規模バランス調整

▼以下の調整を物語戦にのみテスト反映しています。2/28(水)正午から全戦闘に本反映します。
・物理攻撃、魔法攻撃、物魔攻撃の威力等を調整。
 物理攻撃が強化。
・一部の発動条件のスキルの発動率や威力の計算式を調整。
 9行動毎、16行動毎、28行動毎、PT重傷、戦闘離脱前の威力補正が強化。
 ターン開始時など発動率増加。
・◯◯LV増/LV減効果について、2度目以降は効果が減少するように変更。
 [16→8→4→2→1→1→…]のように回数ごとに半分になっていく模様。
・リンクスキルゲージの溜まりかたを調整。
・NPCのDF/MDFを引き下げ。
・クリティカル周辺の調整。
 全体的にクリティカルのダメージ増量(クリティカル係数)が増加。
・状態異常全般の効果・付与率を調整。
 全体的に増加。
・状態異常の毎行動の自然回復量を現在深度によって増加。
 全体的に増加。
・戦闘中永続のMHP/MSP/AT/MAT/DF/MDF/HIT/MHIT/EVA/MEVA/CRI/SPD増減効果について、
 現在値ではなく初期値から増減量を算出。
 極端に高い/低い数値になりにくくなった。

お知らせのログ

過去ログ

 

2018年5月12日 11:25

討伐戦・大乱戦の結果を更新しました! Result よりご確認ください。

2018年5月10日 14:50

・[修正]特定状況下でBPが増加しないことがある不具合。(対象者にBPをざっくりと補填しました)