wiki編集/コメント

Last-modified: 2015-07-05 (日) 03:23:03

編集掲示板

  • MMの画像を復旧 -- 2014-08-26 (火) 21:03:35
    • ENFOの画像を復旧 -- 2014-08-26 (火) 21:10:23
      • TECHの画像を復旧 -- 2014-08-26 (火) 21:16:39
      • ghostの画像を復旧 -- 2014-08-26 (火) 21:22:20
      • プライマリセカンダリ動作環境操作方法を復旧 -- 2014-08-26 (火) 21:37:07
      • ARを全て復旧 -- 2014-08-26 (火) 21:48:25
      • SRを全て復旧 -- 2014-08-26 (火) 21:51:04
      • Armorを復旧 -- 2014-08-26 (火) 21:54:32
      • SGを全て復旧 -- 2014-08-26 (火) 22:00:40
      • AR/SGのスキルを復旧 -- 2014-08-26 (火) 22:06:38
      • 基本情報/ステルスを復旧 -- 2014-08-26 (火) 22:12:14
      • FAQを復旧 -- 2014-08-26 (火) 22:15:47
      • infamyを復旧 -- 2014-08-26 (火) 22:18:13
      • tips/bug/webシリーズを復旧 -- 2014-08-26 (火) 22:22:07
      • OVE9000を復旧 -- 2014-08-26 (火) 22:27:12
      • esc/safeを復旧 -- 2014-08-26 (火) 22:29:58
      • 初心者支援系を復旧 -- 2014-08-26 (火) 22:35:24
      • 神かあんた -- 2014-08-26 (火) 22:47:55
      • 通常実績を復旧 -- 2014-08-26 (火) 22:54:00
      • ハロウィン実績復旧。流石に疲れた・・・ -- 2014-08-26 (火) 23:01:24
      • sight/装備を復旧 -- 2014-08-26 (火) 23:16:50
      • LMGとその関連スキルを復旧。これでプライマリが全て復旧 -- 2014-08-26 (火) 23:21:44
      • SMGの一部とセカンダリSGを復旧 -- 2014-08-26 (火) 23:33:54
      • 残りのSMGとスキルを復旧 -- 2014-08-26 (火) 23:47:06
      • HGとそのスキルを復旧。これでセカンダリが全て復旧 -- 2014-08-26 (火) 23:56:16
      • 残りのjobの画像以外復旧 -- 2014-08-27 (水) 00:06:40
      • 各jobの表紙?画像を復旧 -- 2014-08-27 (水) 00:18:38
      • もう力尽きた。風呂入ってpaydayしよ -- 2014-08-27 (水) 00:23:48
      • とりあえず「管理者へのコメント」を復旧 -- 2014-08-27 (水) 00:36:25
      • とりあえず編集ルールも復旧 -- 2014-08-27 (水) 00:50:46
      • 敵の画像を復旧 -- 2014-08-27 (水) 04:22:15
      • あと足りないのは一部jobの画像と実績くらいですかね。みなさんお疲れさまです。 このツリーに書いたりますが敵画像復旧したのは僕じゃないです。編集者さんに感謝 -- 2014-08-27 (水) 08:43:55
  • ヘイ サンクス -- 2014-08-26 (火) 21:05:11
  • 登場人物ページに画像追加。 -- 2014-08-26 (火) 21:23:55
  • Diff Analyzer稼動したので広告が出るようになりました。僕に金銭は一円も発生していないのであしからず -- 2014-08-26 (火) 22:55:01
  • 1Dayのjobの画像以外を引っ張ってきた -- 2014-08-26 (火) 23:38:35
  • だめだ、マスク力尽きた・・・明日誰も手を付けてなかったら続きをやろう -- 2014-08-26 (火) 23:52:44
  • マスクの復旧お疲れさまです。 -- 2014-08-27 (水) 00:46:50
  • やっとマスクの画像を完璧にした -- 2014-08-27 (水) 00:47:37
    • おお、ありりん -- 2014-08-27 (水) 00:59:56
  • シークレットなんかはコメントにも結構重要な情報あるからどうにかして持ってきたいな -- 2014-08-27 (水) 01:22:51
    • わたしも思いました。あのページに関してはコメントもコンテンツの一部であると思いますので、どなたかできる方は移植のほうをお願いしたいです。 -- 2014-08-27 (水) 02:43:48
      • しときましたー -- 2014-08-27 (水) 02:51:20
      • 完全に移植されてる・・・!goodjob過ぎて何も言えませんもう! -- 2014-08-27 (水) 09:19:50
  • 敵ページにヘルス一覧を追加 -- 2014-08-27 (水) 05:11:50
  • 敵のヘルス一覧にMurkyを追加 -- 2014-08-27 (水) 07:10:43
  • シークレットのBain'sGuideのサムネ移植しましたー -- 2014-08-27 (水) 09:25:40
  • MenuBarの編集が何故か前wikiのMenubarの編集に飛ぶ様になってたので、こちらに飛ぶように修正しました。 -- 2014-08-27 (水) 10:04:45
  • 編集管理、編集掲示板へのリンクを「はじめに」から「編集用」に移動 -- 2014-08-27 (水) 10:54:57
  • マスクのパターンの画像全部追加しました。 後、一部ジョブのページ内にあった画像も追加しましたー。 疲れた(´・ω・`) -- 2014-08-27 (水) 11:10:23
  • 皆さん、乙です -- 2014-08-27 (水) 11:49:32
  • マスクのページの一番下のマスクなんだけど、どうも公式じゃなくてMODみたいだから削除したほうがいいんじゃないかな。 -- 2014-08-27 (水) 13:05:19
  • つぶれてた一部プライマリ武器画像を変更 -- 2014-08-27 (水) 15:59:26
  • プライマリセカンダリの枠組みを新しいやつに変更 -- 2014-08-27 (水) 19:02:05
  • 質問掲示板の上部の説明を追加 -- 2014-08-27 (水) 19:34:09
  • スキルツリーの一覧をアイコンにしてマウス合わせるとスキル名表示、クリックで移動とか出来るんだろうか。 -- 2014-08-28 (木) 03:58:02
    • 可能だけど多分ウルトラメンドクサイ&ソースも肥大化して見づらくなりめんどくささに拍車がかかると思う。 -- 2014-08-28 (木) 10:35:56
  • スキル別に独立ページとコメント欄あるといいなとずっと思ってた -- 2014-08-28 (木) 08:11:15
  • 皆様編集お疲れ様です。古くなっている所など、気が付いた範囲で直せる所は協力させて頂きます。 -- 2014-08-28 (木) 09:48:45
  • 実績ページをページだけ復元。画像はまだ・・・ -- 2014-08-28 (木) 10:58:42
    • 画像移植終了 -- 2014-08-28 (木) 11:42:57
  • 重要連絡:前Wikiからの移行(複製)時に、最新版ではなくバックアップからソースを拾ってきたため(?)、前Wikiの最終更新版ではなく、その1つ前のバージョンが本Wikiに複製されています。
    そのため、本Wiki移行後に新しく編集されたページは、前Wikiの最終更新分が反映されていません。
    以上の問題があるため、本Wiki内で既存ページに対し新規編集(追記や改変)を行う前に、出来るだけ前Wikiの最終更新版への調整作業を行う必要があります。
    作業が完了した分は以下にツリーを伸ばして頂けると助かります。 -- 2014-08-29 (金) 02:45:29
    • THE BIG BANKの調整完了 -- 2014-08-29 (金) 02:50:32
    • WATCHDOGS DAY1の調整完了 -- 2014-08-29 (金) 02:52:23
    • WATCHDOGS DAY2の調整完了 -- 2014-08-29 (金) 03:03:09
    • TRANSPORTの調整完了 -- 2014-08-29 (金) 03:55:55
    • TRAIN HEISTの調整完了 -- 2014-08-29 (金) 04:45:53
    • AK.762の調整完了 -- 2014-08-29 (金) 06:47:05
    • Chimano Customの調整完了 -- 2014-08-29 (金) 06:48:17
    • Bugの調整完了 -- 2014-08-29 (金) 07:01:08
    • Infamyの調整完了 -- 2014-08-29 (金) 07:10:33
    • プライマリの調整完了(というか調整済みだった) -- 2014-08-29 (金) 07:22:12
    • セカンダリの調整完了(旧Wikiの最終更新版はInterceptor.45のCon値にミスがあるので、そこは意図的にマージしていない) -- 2014-08-29 (金) 08:01:39
    • BRENNER-21の調整完了 -- 2014-08-29 (金) 08:13:30
    • FAQの調整完了 -- 2014-08-29 (金) 09:27:25
    • Interceptor.45の調整完了 -- 2014-08-29 (金) 19:22:25
    • STRYK 18cの調整完了 -- 2014-08-29 (金) 19:39:57
    • DIAMOND STOREの調整完了 -- 2014-08-29 (金) 20:08:11
    • Locoを調整+α。バックアップ依存だから更新が無かった奴はそのままだし最近何度も更新されてたのはもっと戻ってる?叩き台は出来てるんだし全wikiと睨めっこするより気になったら直すくらいで良い気もするけど。てか上にも似たこと書いて人居たからみんな気付いてると勝手に思ってたわ -- 2014-08-30 (土) 14:36:27
    • ↑確認した限り、ここにコピーされたソースは「前Wiki最新版の1つ前のソース(前Wikiの「バックアップ」に残ってたソース)」っぽい。で本Wikiに移植された後弄られていないページは、それがそのまま残ってる(その辺は両方の差分を見ればわかる)。
      つまり現状前Wikiの最終更新分が(上にリストアップされたやつ以外は)無かったことになってるから、それを無駄にしたくなければ出来るだけマージしておいた方が後々楽になるって話。
      9/8までの期限付きだし、時間とやる気があるならね(仕事でソース管理するならやって当然なんだが、ここは趣味のサイトだしな)。 -- 2014-08-30 (土) 18:26:28
    • 登場人物の調整完了 ついでに更新部分の文章を少し整理 -- 2014-09-01 (月) 00:10:04
    • RATS DAY1の調整完了(既に調整済みだった) -- 2014-09-01 (月) 22:02:21
    • RATS DAY2の調整完了 -- 2014-09-01 (月) 22:02:53
    • RATS DAY3の調整完了 -- 2014-09-01 (月) 22:13:14
    • FRAMING FRAME DAY1の調整完了 -- 2014-09-01 (月) 22:27:05
    • FRAMING FRAME DAY2の調整完了 -- 2014-09-01 (月) 22:44:06
    • FRAMING FRAME DAY3の調整完了 -- 2014-09-01 (月) 23:38:15
    • Materialの調整完了、ついでに画像ファイルの命名ルールを統一(全て半角英字、空白はアンダースコアで繋ぐ) -- 2014-09-02 (火) 19:56:15
  • 編集掲示板へのリンクがメニューバーに2箇所あったので、「掲示板・その他」以下の方を残した(「編集用」以下を削除した) -- 2014-08-29 (金) 05:01:04
  • WATCHDOGS DAY1のDW解説項、歩道橋ジャンプの部分に細かなパラメータを追加 -- 2014-08-29 (金) 06:08:04
  • RatsDay1 DWの攻略、その他少し気になったところ追加しておきました -- 2014-08-30 (土) 23:47:40
    • RatsDay1 Bainのセリフ一覧追加 見づらいかもしれませんが -- 2014-08-31 (日) 03:28:20
      • HCLパターンの抜けを1個追加 -- 2014-09-02 (火) 00:33:20
    • RatsDay3 DW攻略の追記 -- 2014-08-31 (日) 03:41:06
    • FS day1 DW攻略の追記 他気になった点の変更 -- 2014-09-01 (月) 20:34:00
    • FS day2 DW攻略追記 -- 2014-09-01 (月) 20:40:17
    • FF day3 実績の項目追加 ・Afraid Of The Darkの解説追加 -- 2014-09-01 (月) 20:53:08
    • Transport DW攻略を大幅に変更 -- 2014-09-01 (月) 21:56:29
    • RatsDay1 精製あれこれ わかりやすく改善しました -- 2014-09-01 (月) 22:21:20
    • BigOil Day1 DW攻略の変更、追記 -- 2014-09-02 (火) 02:19:29
    • Mallcrasher DW攻略が少々フォームが崩れていたので修正と共に追記 -- 2014-09-02 (火) 13:49:33
    • Diamond Store ステルス項目追記 簡単にステルスの手順を表記しときました。 -- 2014-09-02 (火) 14:07:13
    • Shadow Raid 多少変更と追記 -- 2014-09-03 (水) 00:50:22
    • WatchDog Day1 DW攻略 多少追記 -- 2014-09-03 (水) 01:06:35
  • 他のゲームのwikiを見ていて思ったのですが、このwikiにもスキル考察ページのようなものがあるとよくなるのでは?と思ったのですがどうでしょうか。前のwikiでも初心者支援ページに簡易のスキル考察がありましたが、「○○のスキルはいる?」みたいな質問が絶えませんでしたので・・・。 -- 2014-09-02 (火) 02:07:56
    • 訂正:スキル考察 → スキル構成 -- 2014-09-02 (火) 02:09:17
    • 各々のスキルのところにコメント欄などをつけてみてはみたいな意見もどこかで見ましたね。 -- 2014-09-02 (火) 02:21:32
    • 別に独立ページとコメント欄あるといいなとずっと思ってた -- 2014-09-02 (火) 03:09:00
    • 「ぼくの考えた最強の(ry」ってのでもいいからとりあえず読んでみたい。 -- 2014-09-02 (火) 04:45:11
      • 基本スキル構成すら大分自分と違って笑った。こりゃいいな -- 2014-09-02 (火) 05:02:38
      • 本当ですか!先のコメントでもあったように、そういった意見を書き込んでもらえるように、コメント欄を設けたほうがよさそうですね。 -- 2014-09-02 (火) 05:09:24
    • とりあえず、簡単なスキル構成のページを作成しました。自分で新しくページを作るのは初めてだったので、問題がありましたら指摘お願いします。 http://wikiwiki.jp/payday2ch/?SkillBuild -- 2014-09-02 (火) 05:03:13
  • スキルのスキル計算機(日本語)は情報が古いままなので削除してもいいかも? -- 2014-09-02 (火) 04:38:16
    • そうですね。公式のスキル計算機と違ってinfamyに未対応ということもありますし、削除してもいいかもしれません。 -- 2014-09-02 (火) 05:26:28
    • infarmy用のスキルチェッカー載せたほうがいいかもしれないですね。あっちのほうがいろいろ使いやすいですし -- 2014-09-02 (火) 13:21:25
  • 先の指摘の通り、僕の考えた最強の(ry といったページになりかねないと思いますが、スキルのページとは別で、スキルの構成について論議できる場所としても機能させられるページにしたいと考えています。よろしければ意見を聞かせてください。 -- 2014-09-02 (火) 05:21:41
    • まだ載せるか決まっていませんが、基本スキルの解説他を加筆しました。 -- 2014-09-02 (火) 06:56:47
      • 1階層深くして推奨スキルとして載せるほうが良いと思う -- 2014-09-02 (火) 18:05:31
      • 階層を深くして、推奨スキルを追加しました。このページを載せるのは、スキルの項目のGHOSTの下でいいでしょうか? -- 2014-09-03 (水) 05:23:04
  • DW入門のフォーム崩れを訂正&アサルトに関する記述に追記 -- 2014-09-02 (火) 10:44:13
  • そういえば、塩キメまくったwiki荒らしが出た場合管理者へのコメントページか2chのスレでご報告ください。2chの方が早く応答できると思います -- admin 2014-09-02 (火) 23:57:22
  • Infarmy5対応のスキル計算機メニューに追加しちゃっていいですか? http://www.pd2skills.info/profile/skill-tree-infamy-level-5/ あと結局日本語版スキル計算機はどうなるんだろ -- 2014-09-03 (水) 00:25:21
    • 日本語版消して入れ替えていいと思います。 -- 2014-09-03 (水) 02:16:55
      • 差しかえておきました -- 2014-09-03 (水) 02:32:31
    • リンク先の計算機なのですが、一部スキルが古いままになっているので修正したリンクにした方がいいと思います。 -- 2014-09-04 (木) 07:08:43
  • スキル構成にShaped Charge ACEの最短を追加しました。不足点などありましたら加筆・修正をお願いします。 -- 2014-09-03 (水) 20:13:01
    • ありがとうございます。助かります。 -- 2014-09-03 (水) 20:18:48
  • MenuにSkillBuildのページのリンクを追加しました。 -- 2014-09-03 (水) 20:29:03
    • 僕の考え(ryというより普段私が使っているビルドを追加しました。スキル解説はまた後ほど追加します。他のプレイヤーがどのようなスキルをしているのか気になるので、どんどん有用性が高いと思われるビルドを追加してください。 -- 2014-09-03 (水) 21:18:09
      • 編集お疲れ様です。基本スキルの項目ですが、少々マスターマインドとゴーストに振りすぎではないでしょうか。基本スキルなのですから拡張性も考えマスターマインドはケーブルタイ&エンデュランス、ゴーストはファストハンドズ(もしくはSHINOBIベーシック)までが適当だと思います。ゴーストTier4ボーナスは魅力的ですがさすがに振りすぎな気がします。 -- 2014-09-04 (木) 06:49:53
      • http://www.pd2skills.info/profile/kihon-2/ この様な感じでいかがでしょうか。 -- 2014-09-04 (木) 06:52:55
      • 貴重な意見ありがとうございます。ステルスにも積極的に対応できる構成にしたかったのでこう組んだのですが、やはり必要レベルが高くなってしまいますね。個人的にはdominatorは捨てて、shinobiACEまではなんとか取りたいところです。http://www.pd2skills.info/profile/kihon-2/#/難しいところです。なので、少し前から言われていたコメント欄の設置をしようと思っているのですが、大丈夫でしょうか。その場合は各ビルドごとに設けるべきでしょうか? -- 2014-09-04 (木) 08:26:34
      • URL間違えました。http://www.pd2skills.info/profile/kihon-3/ こちらです。 -- 2014-09-04 (木) 08:27:39
      • 良いと思います。悲鳴の範囲は初心者には分かりにくいと思うので、基本スキルとしてはGoodでしょう。必要レベルも23と軽く収まったのも良いと思います。 -- 2014-09-04 (木) 18:07:07
      • 新しい基本ビルドに変更しました。ついで、各スキルビルドのGHOSTのスキルツリーの解説の部分をそれに適用しました。 -- 2014-09-04 (木) 18:36:22
    • あとInfamy込みのビルドの場合はその旨とどのinfamyが必要か明記しておいていただけるとうれしいです。 -- 2014-09-03 (水) 21:19:16
  • DLCの詳細発表されてたっぽいから新しくページ作っちゃってもいいかもね。あと近接にCon値追加されたので全部追加項目作らないとね。 -- 2014-09-03 (水) 22:29:11
    • アサルトライフル3種のページを作成してMenuバーに追加しました。 -- 2014-09-04 (木) 01:08:35
  • SkillBuildにECM Overdrive ACEの最短を追加しました。 -- 2014-09-04 (木) 02:27:15
    • SkillBuildにさらに私の普段使いのビルドを追加しました。公式スキル計算機へのリンクも付けたため、自分好みの調整を考える際など活用いただければ幸いです。 -- 2014-09-04 (木) 03:43:45
      • 編集ありがとうございます。 -- 2014-09-04 (木) 05:28:26
  • 実績のリストバラバラだな、ページ作成順なんだろうけど。各実績ページにナンバリングを兼ねたタグ付けして、それを元にリスト化+ソートし直せばいいかな -- 2014-09-04 (木) 06:22:58
  • SkillBuildの完成形にある各スキルツリー解説について、完成形のパターンが増えてくると長くなってしまうため、折りたたみ式(メニューバーのプライマリセカンダリ部分のような形)にするのが良いと思うのですがいかがでしょうか? -- 2014-09-04 (木) 09:11:24
    • 基本スキルのみ折りたたみに対応しました。他のも対応していきます。 -- 2014-09-04 (木) 09:27:05
      • 対応させました・・・が、コメントで記述してあったメモを見たところ、もう1階層上で折りたためるほうがよかったでしょうか?編集が終わってから、スキルツリーごとに折りたためる感じだと、見る人がめんどくさいような気がしましたので。 -- 2014-09-04 (木) 09:40:40
      • 対応ありがとうございます。確かに最初考えていたのはもう1階層上での折りたたみでしたが、利便性を考えると確かにそちらの方が便利そうです。メモコメントは削除してしまって構いません。 -- 2014-09-04 (木) 10:11:27
      • SkillBuildのECM Overdrive ACEの推奨スキル解説の折りたたみ部分のミスを修正しました。 -- 2014-09-04 (木) 16:05:54
  • SkillBuildのページに、完成版の追加の際のテンプレートを用意しました。 -- 2014-09-04 (木) 09:58:06
  • Melee武器の色分けをAssualt PackのモノはFuchsiaに変更しました。 -- 2014-09-04 (木) 10:08:25
  • 敵の死体やスモークが残り続けるBug情報を追加。 -- 2014-09-04 (木) 10:53:50
  • イベント・DLCのCRIMEFESTについて、人数を達成して配布されたものを緑、人数は達成しているが未配布のものを黄色、人数を達成していないものを赤に色分けしてみました。 -- 2014-09-04 (木) 17:05:09
  • 周回用に金稼ぎをしていたころのスキルビルドを追加。 -- 2014-09-04 (木) 20:51:38
  • 皆様、旧wikiからの移行作業お疲れ様でした。トップページのテキストボックスを削除しました。 -- admin 2014-09-05 (金) 02:31:38
  • アサルトパックの実績ページを作りました -- 2014-09-05 (金) 22:43:51
  • アサルトパックの武器の各画像を追加しました。 -- 2014-09-06 (土) 01:33:21
  • オプション設定の解説のページ等はありますでしょうか? -- 2014-09-06 (土) 03:10:00
  • FalconClarionGecko 7.62Gewehr 3、GL40をゲーム内準拠のページ名にしました。具体的に言うと先頭文字以外は小文字にしました。問題なければ以前のページは削除しようと思います。 -- 2014-09-06 (土) 20:25:06
    • ページ名の編集は管理者権限だから、外から変えるならこれしかないよね。ついでにEagle Heavyも変えておくかい? -- 2014-09-06 (土) 22:12:08
      • 旧ページ削除してきました。Eagle Heavyはいじらなくてよさそうと判断したのでそのままです。 -- 2014-09-06 (土) 23:14:52
  • Pager応答セリフ集っていつになったら完成するの? 個人的にウルフのが見たいです、誰か進めてくれないでしょうか。よろしく -- 2014-09-07 (日) 10:07:23
    • あのページは旧Wikiでもあそこまで作って放置だったから進む事はないんじゃないかな -- 2014-09-07 (日) 11:54:59
      • 誰かが気利かせて翻訳進めたら「勝手にイジられた。もうヤラナイ」とかって難癖つけてそれっきりなんだよな。 -- 2014-09-07 (日) 12:16:24
      • 残念だな原文だけでも分かればと思ったけど放置のままなんてもったいないなけど変に期待ちゃうから削除シていいですね -- 2014-09-07 (日) 13:58:11
      • 誰かが書くことがあるかもしれないので削除はしない方向でお願いします -- 2014-09-07 (日) 15:51:26
      • 誰かが、と言わずこれを機に英語を勉強して翻訳しても良いんだよ -- 2014-09-07 (日) 22:59:07
      • みんなで作り上げていくのがwikiであって、他の人がやらなさそうだから消すとかはおかしい話。 -- 2014-09-09 (火) 18:53:04
  • 実績/Gage Shotgun PackのFour Monkeysの解説から「リンク先はDay1だが全日程クリアが必要」が消された跡があるんですが、これはDay1だけでいいってことなんでしょうか? -- 2014-09-08 (月) 16:33:08
    • 書くまでもないと判断されたのでは。 -- 2014-09-08 (月) 18:36:44
    • もし条件がDay1だけなら「Rats」じゃなくて「CookOff」か「Rats Day1」と書くんじゃないかしら -- 2014-09-08 (月) 23:57:55
      • 理解しました -- 2014-09-09 (火) 10:06:46
    • 原文は"complete the heist"とあるように、Day3までクリアして実績解除。 -- 2014-09-09 (火) 19:02:55
  • 円記号を半角で入れると例によってバックスラッシュに化けるっぽい。なのでトップページのそれを全角に変更 -- 2014-09-09 (火) 04:57:21
    • ¥と入力すれば良いよ -- 2014-09-09 (火) 23:58:10
      • そういう手もあるのか、thx -- 2014-09-10 (水) 02:04:02
  • EXP Boostの仕様変わりましたよね?基本情報の当該項目も修正した方がいいのではないでしょうか? -- 2014-09-09 (火) 10:08:19
  • 実績/Gage Assault Pack DLCページに実績とMODの対応表を追加してみました。 -- 2014-09-09 (火) 17:44:12
    • 一覧表の背景に色付けしてみました。見易くなりましたでしょうか? -- 2014-09-10 (水) 11:15:46
      • すごく見辛い、消して良いか -- 2014-09-11 (木) 02:36:30
      • 悪いけど配色センスが致命的に無い上に、乗せた色が邪魔をして逆に見づらい。ロールバックに1票 -- 2014-09-11 (木) 08:27:04
      • 削除しました。仕方ないね。 -- 2014-09-11 (木) 10:21:38
      • 便利だったのに消したのか・・・。俺は書いとくの支援するけどな -- 2014-09-11 (木) 11:29:48
      • バックアップ見てみたらたしかに配色は要改善だけどリストとしては便利じゃないかなぁ -- 2014-09-11 (木) 14:50:26
      • ↑とりあえず背景色なしで復元しました。 -- 2014-09-11 (木) 16:16:24
      • ↑配色センス云々と書いた者だけど、この方が見やすいと思うよ。上のコメントはリストごと削除じゃなくて、カラーだけ無くしてくれって意味で書いた。
        色分けするなら実績名の偶数番のみ背景色を変えるとかが妥当だと思う。 -- 2014-09-11 (木) 17:06:07
      • ↑リスト全体を縞々にするって意味ね -- 2014-09-11 (木) 17:54:13
  • 前々回のパッチ情報のステルス達成ボーナス変更ってUpdate以前の半分じゃないような気がするんだが。 -- 2014-09-10 (水) 00:24:21
    • でもそう書いてあるから仕方ない、実際は違うが -- 2014-09-10 (水) 18:26:04
  • BIG BANKの2階マネージャーオフィス、どちらかの部屋のデスク上(注1)のところのKEY CARD -- 2014-09-11 (木) 11:41:44
    • 途中送信ごめんなさい、2階マネージャーオフィス、どちらかの部屋のデスク上(注1)のKEY CARD 視認できることがわかったのでスクリーンショットを上げたいのですがどこに上げればいいんでしょう? -- 2014-09-11 (木) 11:43:08
      • BIG BANK のページでいいんじゃないでしょうか -- 2014-09-11 (木) 16:17:24
      • あれホント謎仕様だから、どうすれば視認出来るかも書いてくれ。文章書くの苦手なら、画像だけ上げて説明をここに書いてくれれば適当に追記するよ。 -- 2014-09-11 (木) 16:39:11
      • そのKEY CARDはなぜか机の下に挟まってるからしゃがめば見えるよ -- 2014-09-11 (木) 17:46:19
      • 植木鉢の下の鍵とか、車の日除けの中の鍵、みたいなもんやな -- 2014-09-11 (木) 18:56:01
      • 説明書いてくれて感謝です、スクリーンショットはBIGBANKのページにUPしておきました -- 2014-09-12 (金) 22:00:17
      • 画像アップ乙、リネームして該当項目を修正した。この絶妙な位置は明らかに狙ってやったっぽいな。引き出しに挟んで隠すとか、Point&Clickゲーやってる人が思いつきそうなネタだわ。 -- 2014-09-13 (土) 05:42:57
  • 実績/Gage Assault Pack DLCに画像を追加しました -- 2014-09-11 (木) 17:57:57
    • 編集お疲れ様です -- 2014-09-12 (金) 22:13:43
  • Tipsの「弾薬について」がAmmoBagの説明と被ってるから削除しようと思ってるんだけど、問題無いかね? -- 2014-09-14 (日) 01:24:25
  • google検索で「payday2 wiki」だと引っ掛らない現象どうにかならんものかな? -- 2014-09-14 (日) 09:29:32
    • 今試したら上から2番目に出たぞ。ちなみに1番目は英Wiki -- 2014-09-14 (日) 10:31:40
  • BIGBANKのページとか英wikiみたいに概要を分かりやすく書いたほうがいい気がするんだが。 -- 2014-09-15 (月) 02:13:36
    • 書いてー -- 2014-09-16 (火) 03:00:52
  • Ghostのスキル一覧が他クラスと表記が異なっていたので他クラスに合わせた表記に変更いたしました。 -- 2014-09-16 (火) 19:24:53
  • Handgun_skillの表記が現在の仕様と異なる点を修正いたしました。またリロード速度と武器切り替え速度について「増加する」の表記から「軽減する」へと表記を変更いたしました。 -- 2014-09-16 (火) 19:40:22
    • 武器切替は詳しくわからないのだけど、リロード速度に関しては原文と実際にリロード時間を33%短縮してる事から考えて速度50%増加が適切なんじゃないかな -- 2014-09-16 (火) 22:21:30
      • 速度を増加で合ってる。軽減だとまるでリロード「時間」が50%減ってる印象になってしまう。 -- 2014-09-16 (火) 22:39:38
      • 原文に忠実な内容に差し戻し。その上で、木主さんが表現したかったであろう内容に修正、そして分かり易くするため補足を追加してみた。 -- 2014-09-16 (火) 22:46:19
      • 木主です。皆様返信ありがとうございます。武器切り替え速度については「~decreases the time it takes to pull and put away pistols by 50%」 -- 2014-09-17 (水) 02:19:31
      • 途中送信失礼しました。↑の通り「decreases the time it ~」とあったので50%減少ではないかと思います。リロード速度に関しては皆様のご指摘の通りですね。切り替え速度と一緒くたにしてしまい申し訳ありません。MasterMindのスキル説明の方も修正していただいた内容に合わせてしまってもよいでしょうか。 -- 2014-09-17 (水) 02:30:28
      • decrease reroad time(リロードにかかる時間を減らす)とincrease reload speed(リロードの早さを高める)は同じ意味だな -- 2014-09-18 (木) 04:08:49
      • 増加よりも上昇の方がわかりやすいかと。 -- 2014-09-18 (木) 23:52:35
  • 一部実績ページに原文が表示され、他のページと統一性がなかったため原文をハイドアウト処理しました -- 2014-09-16 (火) 23:12:16
  • 初心者支援で薦めているDLCなしのステルス装備がMOSCONIとChimano88になっている。CAR-4が28、Compact5が31になるんだけど、入手の手間か何かで薦められているの? -- 2014-09-21 (日) 23:59:23
    • 戦闘編にDLCなしでのお薦め装備、Jp36とKobus90を勝手に追加しました。問題あれば消しておいてください。長文すまそ(´・ω・`) -- 2014-09-22 (月) 00:03:22
    • 古い頃なのとまだ情報が少なかったりで当時の人が取り合えずなおすすめを書いてくれたんじゃないかな -- 2014-09-22 (月) 00:31:23
  • のページにブルドーザー狩りの記述を載せてみました。他に何かありましたら追記・修正などお願いします。 -- 2014-09-22 (月) 17:29:46
    • BANK HEISTについて検証結果みたいなものを追記しました -- 2014-09-22 (月) 22:04:22
  • Pager応答について、ChainsとWolfの参考動画を追加しておきました。 -- 2014-09-28 (日) 01:42:14
  • 初心者支援-武器選択に困ったらの、"ジャンル別武器の特徴"のARとSMGの備考を加筆しました。 -- 2014-09-29 (月) 05:50:28
  • 実績解除で入手したMaterialPatternは売却or返却時に帰ってくることが分かったので、Maskページに追記しておきました。 -- 2014-09-30 (火) 07:21:45
  • Miami DLCで追加されたSMG3種のページを作成しました。帰宅しだい画像を用意しようと思います。 -- 2014-10-01 (水) 07:25:42
    • 画像とBASE値を追加 -- 2014-10-02 (木) 01:46:22
  • パッチ情報のアップデート37の原文を追加しました。 -- 2014-10-01 (水) 07:59:15
  • MiamiDAY1のページをガバガバですが作りました。追記修正お願いします。 -- 2014-10-01 (水) 16:54:08
    • 攻略例3の加筆しました。おそらくこの攻略が一番無難かと思います。私はこの方法でDW, DW pro両方クリアしました。 -- 2014-10-02 (木) 03:58:24
  • 文字だけですがとりあえずFrontpageを更新してみました。 -- 2014-10-01 (水) 17:30:07
  • 実績/Hotline Miami DLCページを作成しました。画像は随時追加予定です。翻訳間違ってたら訂正お願いします。 -- 2014-10-01 (水) 17:36:04
    • 画像追加完了。 -- 2014-10-01 (水) 19:52:40
  • MiamiDay1のページでbarの場所を書いたんですが一箇所仔細忘れてるので誰か補填おねがいします -- 2014-10-01 (水) 23:19:55
  • MiamiDay1のアナウンスの英文ですがロケットに出会えないので誰かお願いします。 …引っ掛けあるかなって書き始めたけど全然ないし英文必要か疑問でもあるw -- 2014-10-02 (木) 03:39:39
    • 引っかけは無いね、インターネット見ながら指示してるわけじゃないしね -- 2014-10-02 (木) 04:00:46
  • BIG BANKの実績12 Angry Minutesの攻略方法を加筆 -- 2014-10-02 (木) 15:56:35
    • 難易度ノーマルでも解除できるの? -- 2014-10-02 (木) 16:20:44
      • 指摘サンクス。HARDだった -- 2014-10-02 (木) 16:43:55
  • MALLの衣服店炎上籠りが修正されたことを記載しました -- 2014-10-02 (木) 22:14:41
  • 武器選択に困ったら」のステルス用DLCなし装備修正しました。 -- 2014-10-06 (月) 13:38:06
  • HOTLINE MIAMI DAY1アセットのREDUCED MOBSTERSの和訳おかしくないか? -- 2014-10-06 (月) 17:58:43
    • おかしいも何も、翻訳ですらないですし -- 2014-10-06 (月) 23:51:06
  • すいません報告するの忘れてました。 最新ニュースのCRIMEFEST・Miami・Gage Assault Packの画像がなくさびしかったので画像を付けました。初めてなので何かおかしいところがあったらすみません。 -- 2014-10-07 (火) 15:21:14
  • 基本情報 > Stealth の内容が長すぎて読む気になれないので簡潔な内容になるように修整中。大まかな流れは、最低限の知識及び、テクニックをまとめ、その後に高度なテクニック(詳細な内容)を書いていく感じで。 -- 2014-10-10 (金) 05:57:03
    • 自分も助長な表現を削りました。消したら良いか分からんものは「//」で削りました。 -- 2014-10-10 (金) 07:31:40
  • 表記揺れなどに関する提案ですが、このゲームしかやってない人にもわかるような表現に統一していきませんか?たとえばこのゲームでは「グレネード」なのに「フラグ」と記述がされていたり、Infamyの項目で最初の一行目の文が「某有名FPSのような周回システム」という言葉で説明されていたりなどなど。同意が得られるようであれば全体的に修正を加えていきますがいかがでしょう? -- 2014-10-10 (金) 10:14:52
    • 特殊な表現は用語集としてまとめるのが適切かもしれませんね。だれでもわかる表現にしておけばとりあえず大丈夫でしょう。あと、内容にあまり必要でない情報は、補足情報として#regionなど使って、なるべく隠して、本当に必要な情報が目立つようにしたほうがいいですね。 -- 2014-10-10 (金) 14:12:11
  • ステルスの情報、かなり分かり易くなってんな。GJ。今んとこ#24&25での変更点だけ上に除けてあるけど、それ以外の変更点(警備の降伏方式とか)も除けていいかな? -- 2014-10-10 (金) 16:21:11
  • 基本情報 > Stealth」のディテクションリスク(CON値)の説明を簡略化しました -- 2014-10-10 (金) 16:49:15
  • 基本情報 > Stealth : 基礎知識 > ペイジャー応答 のところの画像お願いします。詳細はコメントアウトさせて本文内に書いています。 -- 2014-10-10 (金) 20:30:23
  • 基本情報 > ステルスについて : 基礎知識 > NPCの視認距離 の文章を簡潔にしようとしてくれるのはいいんですが、短くしすぎて日本語がおかしなことになってます。とりあえずもどしておきます。 -- 2014-10-11 (土) 00:02:13
  • TECHNICIANのページで、Tripwireが「ブルドーザーを一撃で倒せる」と古い情報だったので修正。 -- 2014-10-11 (土) 20:52:16
  • ELECTION DAY DAY2 BREAKING BALLOT のもう一つのBAIN'S PLAN です。Day1でGPS trackerを付けずにクリアするとこれに変わります "I couldn't locate the right truck through the shipping data you uploaded, so we won't be able to intercept those voting machines. However, we can still keep the Elephant sweet. There's a bank next to the polling place. We're going to hit it. Except we're not, not really, 'cos your real goal is hitting the server with the polling results next door. Hit the bank, open the vault, all that stuff, but remember that the real objective is fucking up that polling place." -- 2014-10-11 (土) 21:56:26
    • 訳してみたけど、一日目planBクリア後の話みたいだな。大切なので2回言いました?「お前がアップロードした輸送データで正しいトラックを追跡することはできなかったぞ。 だからもう投票機を追跡するは無理だ。だが、まだElephantの機嫌を取ることはできる。 投票所の隣に銀行があるんだ。そこを叩く。 失敗しても別に気にするなよ?本当の目的はサーバーを叩いて投票結果を次回に持ち越させることだからな。 銀行を叩き、金庫を開けて全部かっさらえ。だが、忘れるなよ?本当の目的は投票所を台無しにすることだからな。」 -- 2014-10-12 (日) 01:48:25
      • とりあえずJob解説の方に反映させておきました。 -- 2014-10-12 (日) 02:12:35
  • MIAMI DAY2のDW攻略情報をまとめ+情報追加しました。また、難易度に関係なく使える情報と思ったものを、ステップ3に移動させました。 -- 2014-10-13 (月) 18:13:58
  • 基本情報ーステルスについての「監視カメラ」の項目の文章を修正と補足を加えました。 -- 2014-10-16 (木) 20:17:05
  • 今も経験値稼げる(時間対Exp量)場所は、ウクライナかラット(難易度:OK)であってます? -- 2014-10-15 (水) 18:00:27
    • 一通りOKやって、経験値/分して報告すればみんな幸せ -- 2014-10-16 (木) 22:38:12
      • 専用のページを作ってしまっても構わんのだろ? -- 2014-10-17 (金) 00:32:51
    • とりあえず、ページ作ります -- 2014-10-17 (金) 00:38:10
      • RATェ・・・ -- 2014-10-17 (金) 01:47:33
    • EXPやらお金やらのまとめがガイドにあったんで参考になるかな?⇒http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=319828276 -- 2014-10-17 (金) 01:55:36
      • 測っていないから分からないけど、「Nightclubでステルス+10%貰ってTrainHeist行く」か「UKRAINIAN JOBを回す」の勝負になりそう -- 2014-10-17 (金) 02:20:01
    • 勝手にページ作ってるけど編集管理のページに引っかからないの? -- 2014-10-17 (金) 03:17:50
      • 編集時のルールの何に引っ掛かると思ったのか詳しく -- 2014-10-17 (金) 18:09:44
    • 現行の使用だと同じJobばかりやってるとマイナス補正かかるから、あまり意味無いんじゃないの -- 2014-10-17 (金) 03:29:01
      • たぶんupdate #35からだろうけど、同じJOB繰り返してももうマイナスにはならない -- 2014-10-17 (金) 03:31:18
      • 今でもマイナスはつくよ、最盛期みたいに即効で-100%toka -- 2014-10-17 (金) 09:41:12
      • 途中送信失礼、-100%とか行かないしJEWELRYノーマルでもやればすぐ消えそうだから気にしなくてもいいだろうけど -- 2014-10-17 (金) 09:42:31
    • エスケープやリスタートは考慮しなくていいだろうけど、3DayJobと1DayJobをこういう形で比べるのは無理がないか。1Dayのほうは毎回Job選択→準備画面→Job→報酬計算とPayday処理が入るから、この計算より実質Exp/分は低くなるよ。UKRAINIANなんてJob以外の時間のほうが長いだろう。 -- 2014-10-17 (金) 15:07:12
      • どんなJobでも(Job選択⇒準備⇒Job⇒「報酬or次ステージへ」)という流れだからいいと考えてる。Job外の時間まで厳密に計算するとかロード時間とかも計算するの?正直ばかばかしいです。ウクライナジョブでのTITAN金庫にティアラが入る確率を統計で出す?そんなことしたくないでしょ?あと、「実質Exp/分は低くなる」のは時間計測の仕方から分かると私は思っていた -- 2014-10-17 (金) 17:02:43
      • 横槍だけどさ、そこまでやらないとあのページの存在価値薄くなると思うよ。最悪、よくある質問に「経験値ならukrainian、金との両立するならWDやFS、金だけなら影」とか書くだけだし。まあ、最低限、「ロードの方が長い」とかくらいは書くべきかな。 -- 2014-10-17 (金) 17:28:24
      • と思ったので編集しといた。意見あったらちょーだい -- 2014-10-17 (金) 17:34:36
      • 前に挙げてもらったURLで大まかには入手金額(BagLoot除く)と経験値量は分かっている。だから、あのページの存在価値は「見込みクリア時間」の情報だけになるね。よくある質問に結論だけ掲載して、検証データのページとして残していいんじゃない? -- 2014-10-17 (金) 18:13:46
    • 必要な時間なんてプレイヤースキルによって大幅に変わるだろうからあまりあてにならないと思う。各マップの難易度ごとの経験値と素の収入だけ書いとけばいいと思う。それに追加して難易度ごとのlootの収入でも書いて「各種数値まとめ」とでもしたほうが良いと思う。 -- 2014-10-17 (金) 18:12:32
      • それってつまりこのURL「http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=319828276」を和訳すればいいだろう、と言っているのとあまり変わらないんだよなぁ・・・。クリア時間は参考になるだろ。結果なんだから。 -- 2014-10-17 (金) 18:19:23
      • 装備をブリーチ系で固定、足の速さまで統一してあるんだから、DWor通常ステルスでもなければ差がつく筈が無い。もしそのURLの情報だけで良いのなら、上の木同様、良くある質問に結論だけ乗っけて、各種金額/Expはそれぞれのjobページに書けばいいんじゃないかな -- 2014-10-18 (土) 14:48:06
  • 今のところ出ている案は、1.よくある質問に「時間/Exp」の大きいJobを掲載2.各ジョブページに「時間/Job金額?」を掲載 -- 2014-10-18 (土) 14:58:39
    • このゲームで金策に奔走した人いるのか疑問。BIGBANKのOK20分、BANKHEISTのDW10分やれば合計2m貯まるし。 -- 2014-10-18 (土) 15:05:57
      • MALLCRASHERにSAW持っていってATMあけるとうまい。難易度OKあたりで。パッケージも取りやすい位置にまとまってる -- 2014-10-18 (土) 16:59:00
    • よくある質問にちょろっと書くだけで良いよ、これからも変更される可能性があるのにjobページに書いたら編集が面倒な事になる。 -- 2014-10-20 (月) 05:06:10
  • 経験値稼ぎのページのFOUR STORESの備考に、ECMジャマーが必要とか書いてあったので消しました。 -- 2014-10-18 (土) 17:42:49
    • ECMでATM開ければすぐに済むって話じゃない?、一応戻しておくよ -- 2014-10-18 (土) 20:31:24
      • 経験値稼ぎなんだから、ステボ狙い&最速ってことでしょ。それならECMが要る。バレていいならSAWでも良いけど -- 2014-10-20 (月) 08:04:31
  • 日本時間10月18日に開始された公式twitch生放送でリークされた情報、女性キャラ追加の旨を登場人物ページのGreta欄に追加しました -- 2014-10-19 (日) 10:38:48
  • (たまたま射線が被ったか故意に撃たれたかは要検証だが)敵が人質を殺す挙動があるので人質の項目に追記しました -- 2014-10-19 (日) 19:12:59
    • 敵の攻撃はおそらく市民にもあたります。ためしに敵との交戦中に縛った市民を立たせたら敵の攻撃が当たって死んだのを確認しました。 -- 2014-10-20 (月) 05:28:17
    • 木主ですが、自分の遥か後ろを歩かせていたにも関わらず全く射線の通ってない(接敵していない)敵に市民が撃たれます。これが市民を故意に狙ったものか、自分の位置情報がラグで遅れていて、その位置情報に撃ち込まれたものが市民に当たるのかがまだ確定出来てないのです。あと表記修正してくれた方有難うございます。 -- 2014-10-20 (月) 05:40:32
  • 経験値稼ぎで、ウクライナ25回まわしたら17回クリアできました。クリア内エスケープ3回発生。TITAN先生には25回中11回遭遇しました。早回しクリアできる確率は50%程度? -- 2014-10-20 (月) 15:39:49
  • 和訳職人するよー(´・ω・`)怪しい訳や意味の分からないところは()表記してあります
    MASTERMIND
    Fast Learner ⇒ Painkillers
    BASIC「蘇生させられたクルーは5秒間ダメージを10%カット」
    ACE「蘇生させられたクルーは5秒間ダメージを(更に?)20%カット」
    Inside Man⇒Control Freak
    Basic[ENFORCERにあったものと同じ」
    ACE「据え置き」
    Joker
    Ace「追加:敵をコンバートする時間が65%短くなる」
    Black Marketeer ⇒ Partner in Crime
    Kilmerとスキルツリーの場所交換しました
    Basic「敵を味方にしている間、自分の移動速度+10%]
    ACE「敵を味方にしている間、自分の体力+20%(回復?)]
    Control Freak ⇒ Hostage Taker
    Basic「一人以上拘束している場合、5秒ごとに体力が0.03%回復する」
    ACE「一人以上拘束している場合、5秒ごとに体力が1%回復する」

    ENFORCER
    Bullet Storm
    Ace「5秒⇒10秒に強化」
    Carbon Blade
    Ace「追加:SAWをセカンダリに持つことができる」

    TECHNICIAN
    Combat Engineer
    ACE「追加:トリップマインのセンサーでガードと特殊隊員をスポットできる」
    Improved Crafting ⇒ Tactical Mines(さらばゴミスキル)
    Basic「爆破範囲+30%(ゲーム内表記)」
    Ace「トリップマインでスポットされた特殊隊員には+15%のダメージボーナス」
    Blast Radius ⇒ Jack of All Trades
    Basic「爆破範囲+70%(ゲーム内表記)」
    Ace「トリップマインとセントリーガンを同時に持ち運べる。片方を使い尽くした時にもう片方に持ち替わる。」
    Sentry Targeting Package
    Ace「追加:セントリーガンに+50%の追加弾薬」
    Sentry Combat Upgrade
    Ace[自分の弾薬を使って(?)セントリーガンをリロードできる]

    GHOST
    Nine Lives
    Ace「発動確率10%⇒35%」(たぶん使えない)
    The Professional
    Basic「追加:消音武器のADS移行速度+100%」
    ACE「消音武器の威力+50%。消音武器に敵のアーマー貫通する確率15%を加える」
    ECM Feedback
    Ace「追加:ECMジャマーは4分毎にリチャージする(?)」 -- 2014-10-21 (火) 01:46:47
    • ちょいと面倒だったので、投稿文を編集する形で掲載しました。長文すまそ。アプデページできたらそちらにカット&ペーストしてください。 -- 2014-10-21 (火) 02:13:21
    • とりあえずEnforcerページだけTierボーナスと説明文をコメントアウトして新しい物に置き換えてみました。 -- 2014-10-22 (水) 03:33:06
      • 各ページも同様に文字だけ編集してみました。スキルアイコンはどなたかよろしくお願いします。 -- 2014-10-22 (水) 15:53:32
  • Peakのページ、テーブルで表示されるようにしときました。 -- 2014-10-21 (火) 12:18:02
    • まとめるのはこれからとして、perkは1つのページで十分みたいだね -- 2014-10-21 (火) 15:23:32
  • 勝手ながら、Perkページの表示を少しばかり変えさせていただきました。旧表記はハイドアウト処理してあるので、元に戻したい場合は編集時に「//」を削除してください -- 2014-10-21 (火) 18:13:03
    • だいぶ見易くなったと思うよ、あとは画像か?サイズ指定してページサイズ超えない様にしないと、既に2つ追加予定だし -- 2014-10-22 (水) 02:06:50
    • ページ最上部に置く表の案を2つコメントアウトで置いておいたので、意見ちょうだい -- 2014-10-22 (水) 02:43:17
  • まだ編集されていないパッチで更新された点。一部スキル・武器の基本CON値 -- 2014-10-21 (火) 19:20:36
  • Sentry Combat Upgrade ACEでできるセントリーガンのリロードは、AMMO100%補充で自分のプライマリセカンダリ全弾薬消費しました。 -- 2014-10-22 (水) 02:45:46
  • perkのポイント変換率、rep60台前半で700:1、70台前半で800:とRepでかなり変わるのは書かなくていい? -- 2014-10-22 (水) 16:00:09
    • 具体的な比率は面倒そうだから、最大と最小だけ載せて変動するとか書けば良いんじゃない -- 2014-10-22 (水) 16:10:30
      • 下は確認してないけど一桁切り上げ*10じゃないかな。 それより気になったのは必要ポイントの欄で1000:1を前提にしてることなんだ -- 2014-10-22 (水) 16:17:16
      • 直しといたで -- 2014-10-23 (木) 01:23:29
  • 初心者支援ページにPERK関連の編集を行いました -- 2014-10-23 (木) 07:51:13
  • とりあえずPerkにHitman追加してみました。ポイント不足でアーマー値減少は合計されるのか確かめられていないので間違っていたら修正よろしくお願いします。 -- 2014-10-23 (木) 12:23:07
    • 原文並列表記は見づらくて堪らないから[//]で隠したぞ -- 2014-10-23 (木) 13:42:58
  • Payday2の公式スキル計算機の最新verです。http://pd2skills.com/ -- 2014-10-23 (木) 19:00:55
    • 武器の計算機がある!武器MODの小数点以下の数値が記載されてるし、敵を倒すのに何発必要かも計算できる。 -- 2014-10-23 (木) 19:20:25
    • Akinbo系武器が計算機にない。やはり、調整加えるつもりなのかね? -- 2014-10-23 (木) 19:35:45
  • プレイアブルキャラクターとなった「John Wick」を登場人物ページへ掲載しました。訂正などありましたらご自由にどうぞ。 -- 2014-10-23 (木) 21:40:38
  • 基本情報ーシステムー体力システムで、「収監から復帰する時に所持弾薬は回復しない」と書かれているけど、全回復したよね? -- 2014-10-24 (金) 13:16:55
  • 「Disturbing the Peace」でスナイパーがパニックを起こすのを確認しました。それ以外の特殊隊員のパニックは確認できていません。 -- 2014-10-24 (金) 14:36:01
  • Perk画面ではMuscleのBlending Inは「アーマーのcon値+5」との表記ですが、装備画面では「con値+1」と表記されています。「Perk」との表記がミスと思われます。 -- 2014-10-24 (金) 14:43:32
  • 昨日のパッチでHitmanのアーマー減少量が半分になりました。超強化です。 -- 2014-10-24 (金) 14:53:04
  • perkページですが、全deck共通perkをまとめちゃうのってどうですかね? -- 2014-10-24 (金) 15:08:18
    • パッチで「共通perk」がなくなる可能性もあるのが恐い。今みたいに共通している能力だけ記載しておいた方が編集する側としては楽。 -- 2014-10-24 (金) 15:16:43
      • そうですねー、もし弄るにしてももう1つのDeckが来て落ち着いてからがよさそうですね -- 2014-10-25 (土) 14:01:22
      • crimefest終わるまでは編集の形だけ決めておけば良いね、現状予告なくperkの効果や武器の性能が変わってるし -- 2014-10-25 (土) 16:06:13
  • MIAMI DAY2DWの安定した攻略法が分かったので記載しました。ついでに攻略を1つにまとめました。 -- 2014-10-24 (金) 17:29:54
  • 和訳職人するよー(´・ω・`)<>内の文章は自信ないです。誰かおなしゃす。
    I don't know much about art,but I know what I like - and that is paintings that sell.We're headed back to the Gallery. The brochure talks about "the cultural importance of art".but more importantly it talks about dollars - lots and lots of dollars.
    As before, you make your own rules.Scope the security and sneak it like Thomas Crown, or blaze in like those Oslo amateurs. Grab as much as you can, and get it to the van.
    芸術はよく分からないが、自分が好きな絵は分かるぞ。売れる絵だ。
    <俺たちは、Galleryに戻る。(?)>
    パンフレットには、「芸術の文化的な重要性」について書かれているが、より重要なことは、金額について書いてあることだ。すごいすごい金額だ。
    ここでも、好きなやり方でやってくれ。
    セキュリティーの目を掻い潜り、トーマス・クラウンのように絵画を盗んでくれ。もしくは、オスロ・アマチュアのように中で燃え上がれ。持てるだけ持ってバンでずらかるぞ。 -- 2014-10-24 (金) 21:43:17
    • Scope the ・・・ ってのは 「セキュリティーを観察してトーマスクラウンのように掻い潜れ」くらいの意味だと思う -- 2014-10-25 (土) 00:24:49
      • ありがとございます。編集で修正しました。 -- 2014-10-25 (土) 00:59:29
    • もう少し直したが比喩のオスロの意味これであってんのかわからん -- 2014-10-25 (土) 21:51:49
  • wachdogsとBigoilに昼夜違うステージが実装。 -- 2014-10-24 (金) 22:32:35
  • crimefest関連実績はとりあえず、全部更新されてから書くか。今のところ5つ追加されて1つはart gallery難易度death wishでクリアだけど。 -- 2014-10-24 (金) 23:27:10
  • GL40が編集されてるけど今現在バグで弾回収効率上昇のパークとFL ACEが重複しないはずだが。回収の方式も確率とかじゃないし。ちゃんと調べたのか? -- 2014-10-25 (土) 20:37:42
    • ちゃんと調べました。下参照 -- 2014-10-25 (土) 20:48:07
    • ついでですまんがみんなで考える判断材料にしたいので「今現在バグで弾回収効率上昇のパークとFL ACEが重複しないはずだが。回収の方式も確率とかじゃないし。」この部分のソースよろしくお願いします。 -- 2014-10-25 (土) 20:55:56
      • 後者は言葉の問題で、正直どうでもいいので割愛。前者はフォーラム等。日本なら2chだな。そこで精確なソース見てきた訳じゃないから、ちゃんと調べたのならその正否も分かるので書き込んだ。 -- 2014-10-25 (土) 21:25:54
      • あった。これhttp://steamcommunity.com/app/218620/discussions/14/619568794061692122/ -- 2014-10-25 (土) 21:41:29
      • 事実なら下の木主さんの平均要求数が3箱だったのはこれのせいで、FL ACEが正しく適用されてれば(大体)2箱が正しいってことになる。 -- 2014-10-25 (土) 21:43:22
      • 現在バグで、PeakボーナスがFL ACEの効果に上書きされるって言っているな。ミスって途中送信したため、編集した。すまん。 -- 2014-10-25 (土) 22:08:28
      • 後に装備した方が適用って言ってるぞ。調べた人曰く「FL ACE有りWinC無し175%、FL ACE&WinC有り135%、そこからWinC外すと100%、再起動する(FL ACE有りWinC無し)で175%、WinC有りの状態でENFOリスペックしてFL ACE取ると175%、再起動してFL ACE有りの状態でWinC取ると135%らしい。 -- 2014-10-25 (土) 22:17:23
      • ↑つまりFL ACEとwalk-in closetは上書きし合うから、FL ACE取ると175%, walk-in closet取ると135%,どちらかを外すと100%になる。だからFL ACE取った後はPerkを変えない方がいい -- 2014-10-25 (土) 22:56:37
  • GL40で「弾丸効率が~」が気になったので検証してみた。Car-4:188発が弾薬パック1つで平均6.67発(平均補給率3.54%)。試行回数:46回。GL40:8発は弾薬バック1つで平均0.59発(平均補給率7.38%)。同時にThe Judge:13発も測定した。弾薬バッグ1つで平均0.623発。平均補給率4.79%となった。試行回数:61回。Fully Loaded ACEとPerkの弾丸取得効率強化済み。難易度ノーマル、青隊員からのみ取得。気づかず2個取っている可能性があるため、実数値は少し下がるかも。 -- 2014-10-25 (土) 20:47:36
    • 結論:GL40の補給効率は異様に高い (仮説:総弾数の少ない武器ほど取得効率は良い?) -- 2014-10-25 (土) 20:54:07
    • FL ACEの有無では調べてないってことか。現在FL ACE有りだとFL ACE+Perkじゃなくperkのみらしいが。まあちゃんと検証したデータにしてくれたなら良いんだ。ありがとう。 -- 2014-10-25 (土) 20:58:17
  • GL40の弾を拾える確率は25%, Walk-in Closetありで47%, Fully Loaded ACEありで60%だよ -- 2014-10-25 (土) 23:02:54
  • ちなみにTOTAL AMMO(総弾薬数)が増えても弾を拾える確率は変わらない -- 2014-10-26 (日) 13:13:53
    • 頼むから、ソース(URL)貼るか検証方法書いてくれ・・・。 -- 2014-10-26 (日) 14:05:23
      • 上の2つはちーと使って調べたよ -- 2014-10-26 (日) 14:21:37
      • 一応、俺も気になったのでjob内で数えながらやったが、無しだと3~5で補給(4多し)、WinC有りで2~3(2多し)、FL ACE で1~2(1多し)だったので間違いないと思う。FL ACEの効果が正しく適用されてれば2箱で間違いなく元取れるね -- 2014-10-26 (日) 19:13:10
  • アーマーのDodgeを現在のゲーム内表記に合わせました。 -- 2014-10-26 (日) 15:26:44
  • THE BIG BANKの12分ぎりが、タイムロック前からplanbでできるかちょっと時間測ってくる。 -- 2014-10-26 (日) 16:10:45
    • 出来てる動画あるけど -- 2014-10-26 (日) 19:42:56
  • 備忘録も兼ねて初心者向けページの下に現在の死にスキル追加します。「これは使える」ってやつは理由追記して消しといて -- 2014-10-27 (月) 18:06:47
  • Fugitiveページ作成、PerkページにCrook追加しました。あと"適応"となっていた部分を"適用"に、一部スキルアイコン画像を64x64ピクセルのものに置き換えました。 -- 2014-10-28 (火) 15:17:15
    • 変更があったMastermindのPartner in CrimeとHostage Takerのスキル内容も編集しました。 -- 2014-10-28 (火) 15:19:42
  • FUGITIVEのスキルで検証が必要そうなものを先に書いておきました。これからするから1~2時間待って(´・ω・`) -- 2014-10-28 (火) 17:35:17
  • hoxton breakoutのページを形だけ。day2は軽く内容書いたけど、数値が怪しいので間違ってたら修正よろしく。 -- 2014-10-28 (火) 18:13:44
  • The Hoxton Break Heistの実績ページ追加し、中身書き上げました。 不自然なところがあったら修正お願いします。 -- 2014-10-28 (火) 18:36:24
    • PAYDAY Crimefestでまとめた方が良いと思う、art galleryだけ何処にも入れられないし。 -- 2014-10-29 (水) 01:45:13
  • 登場人物ページ、Heisterの画像がゲームイメージと実写とごっちゃだから、せっかくだし実写での素顔も並列して掲載してみてはどうでしょう、登場人物ページはゲームには関係ない「世界観」紹介ページですし、実写シリーズや今後の実写PVで新しくプレイし始めた人が「誰こいつ?」となりにくいし -- 2014-10-29 (水) 01:53:24
    • 遅れましたが追加しました。 -- 2014-11-03 (月) 14:11:57
      • お疲れ様です。とても見やすいです。ありがとうございます。 -- 2014-11-03 (月) 14:30:43
  • FugitiveのTrigger HappyのACEの効果ですが ダメージブーストの時間が8秒間伸びる(合計10秒間)では無いでしょうか? durationは効果時間等の意味合いですので恐らくそちらではないかなーと・・・ -- 2014-10-29 (水) 03:38:49
    • たしかに!というわけで書き換えてみました。 -- 2014-10-29 (水) 14:40:14
  • HOXTON BREAKOUT DAY2 「HoxtonのDNAファイルを回収する」 の項目について、「DNAファイル」を「DNA証拠物件」(DNA Evidenceの直訳)に、また、場所は「アーカイブ」を「科学捜査室」(Forensicsの直訳)に修正しました。 -- 2014-10-29 (水) 07:35:16
  • FalconのモデルがFALに修正されていましたが、元のSA58で間違っていないようなので戻しました -- 2014-10-29 (水) 14:20:02
  • HOXTON BREAKOUTのbriefing和訳を行いました。原文をコメントで掲載しているので気になる点があれば修正をお願いします。 -- 2014-10-29 (水) 15:11:33
    • 出来るところは修正(?)したよー。スラングや比喩が多くて難すぎわろたんご。 -- 2014-10-29 (水) 18:25:39
    • 俗語部分を修正してみました。GMod関連の俗語があったりして、手の込んだ台詞だと思います -- 2014-10-30 (木) 13:17:43
  • 経験値比較ページがあるのなら$の方のページもあってほしいなと思ったり -- 2014-10-30 (木) 19:44:47
  • SAFEHOUSE NIGHTMAREにバグ利用の内容記載されてんだけど、バグとわかってて利用するのってBAN対象にならんの?どっちにしても消した方がいいよね? -- 2014-10-31 (金) 14:24:06
    • そもそもこのゲームBANとかないし、glitchはhotfixで直ぐ修正されるよ -- 2014-10-31 (金) 14:45:17
      • 元々VAC導入予定だったけどhoxhudを公認したせいで導入出来なくなった。結果、チート含め、steamで通報しても何も起こらない。無論、OVKLでも意味無し。つまり、BANは無い。 -- 2014-10-31 (金) 15:57:23
      • いやVAC入れるとお金かかるから、資金面で出来ないだけ。modは関係ない。 -- 2014-10-31 (金) 16:27:07
      • 挙動弄る系のが引っかかるって聞いたが、デマか。変なこと書いてすまんな。 -- 2014-11-01 (土) 16:32:07
    • バグではなく仕様では。修正もこないし、そもそもプレイヤの視点が敵のターゲッティングに関係するなんていう特殊な処理はわざわざ特別に実装しないと起こらない。偶発的ミスでそういう設定になるということはありえない。 -- 2014-11-01 (土) 04:57:34
  • アキンボ武器4種の画像とベース値と備考を加筆。ページを作成してくださった方ありがとうございます。 -- 2014-11-01 (土) 07:35:43
    • MOD表を加筆。元の銃のMOD表をコピペして、サイト周りの項目の消去と、マガジン量の修正だけしか行っていないので、細かい部分のステータスが異なっているかもしれません。 -- 2014-11-01 (土) 07:54:56
    • 便乗ですみません。先日Redator 12、Chimano Compact、ピストルのコミュニティMOD類を追加したのですが値段が不確かだったので記入していません。正確な値段が分かる方よろしくお願いします。 -- 2014-11-01 (土) 09:11:50
  • ショットガン特殊弾薬のAP弾の項目で「弾薬回収率低下のペナルティが少ない」と書いてあるけれど、本当にそうなの? -- 2014-11-01 (土) 12:50:13
    • うんそう。HE Round以外は弾薬回収率ga -- 2014-11-01 (土) 15:33:32
    • ↑続き HE Round以外は弾薬回収率が下がらない。でもショットガン用特殊弾薬を装備してる武器にはFullyLoadedACEやWalk-in Closetが適用されない -- 2014-11-01 (土) 15:38:29
      • HE弾だけ弾薬回収率が下がる補正があるのな。AP弾の文章が、自分にはわかりづらかったので少し変えました。(P.S.それでもAP弾を選ぶ理由がないです。通常武器と「スナかHE弾」でよくね?) -- 2014-11-01 (土) 15:53:31
    • あと、ショットガン用特殊弾薬no"基本携帯弾数が減るので、拾える弾数も減る。"と書いてありますが、 -- 2014-11-01 (土) 16:21:13
    • またやっちゃった↑続き 基本携帯弾数が減っても拾える弾数は変わらないです -- 2014-11-01 (土) 16:23:00
  • Predator 12の備考のみ加筆。 -- 2014-11-01 (土) 16:08:56
    • 改行を減らしてコンパクトにしました -- 2014-11-01 (土) 16:37:27
      • ありがとうございます。 -- 2014-11-01 (土) 16:58:28
  • いつのアップデートだったかで、武器の隠密性上限が30になったようなので、武器選択に困ったらの項目の”ステルス編”項目の武器の情報を更新しました。 -- 2014-11-01 (土) 16:26:45
    • スキル選択に困ったらに、Fugitiveの項目を追加。 -- 2014-11-01 (土) 16:35:36
    • Tierボーナスがなくなったため、SkillBuildのページの完成形の備考を削除しました。 -- 2014-11-01 (土) 16:45:25
  • 公式スキル計算器が更新されて新ツリーに対応したため、SkillBuildのSAW&インスパビルドを新しいものに差し替えました。 -- 2014-11-01 (土) 18:39:22
    • 編集ありがとうございます。 -- 2014-11-01 (土) 20:04:06
  • マスクページなのですが、かなり増えてきたのでゲーム内のようにCommunity、Normaなどでテーブルを分けてはどうかと思うのですがいかがでしょうか。編集もしやすくなるかなーと。 -- 2014-11-01 (土) 18:56:14
    • ノーマル・イベント・DLC・レア(すまんが正式名称忘れた)でテーブル分けした方が、順番決め・挿入はやりやすいだろうなとは思う。ただ、今ある量を整理するのがなw -- 2014-11-01 (土) 20:18:26
      • き、気合でw -- 2014-11-01 (土) 20:44:15
      • 1ページのサイズ上限に引っ掛かりそうだからね、いつかはvanillaとDLCにわけないとね -- 2014-11-02 (日) 01:48:05
      • 実績ページみたいにカテゴリー別でページ分けた方がいいですかねぇ? -- 2014-11-02 (日) 20:50:48
  • マスクのVenomorphはゼノモーフとマーベルのヴェノムを足して割った感じかと -- 2014-11-02 (日) 02:29:04
    • VenomとXenomorph -- 2014-11-02 (日) 02:30:37
  • スキルやアーマー名が長すぎて各々が略称使ったりしているけどどう思う?一度そのページで 「Improved Combined Tactical Vest」(以下ICTV)とか表記されたら検索でかかるけど、いきなりICTVとかの表記だと表記揺れ・検索漏れで問題だと思うんだ。 -- 2014-11-02 (日) 12:58:38
    • 用語集を作ったらどうだろうか -- 2014-11-02 (日) 19:31:48
  • FUGITIVEのakimboとPerkのakimboについて検証したので追記しました -- 2014-11-02 (日) 14:10:56
  • Perkページにスキルページを元にしたアイコン画像・英文付きのテーブル案を作ってみたのでご意見お願いします。 -- 2014-11-02 (日) 21:51:12
    • 共通Perkは分けずに各Perkに組み込んだと方が見やすいと思いました。 -- 2014-11-04 (火) 18:08:22
      • あの形で組み込むとかなり長く見づらいと思いましたので、以前の物に戻しておきました -- 2014-11-04 (火) 18:52:10
      • 試しにCrewchiefに共通Perk組み込んだ版を作ってみましたがやっぱり長すぎるかな?組み込んだ状態だと今の形がベターですかね -- 2014-11-04 (火) 21:10:50
      • 組み込んで画像付きでもそんなに長いとは私は思いませんよ -- 2014-11-06 (木) 22:12:03
  • 初心者支援のページに最初はGHOSTのステルス伸ばせってあるんですが、ステルスのセオリーもわからないしサプレッサーもないしうまくいかないのでは?むしろTECHNICIANのドリル伸ばした方が無難なのでは? -- 2014-11-03 (月) 09:06:43
    • とりあえず直前の「ステルスよりも先に撃ち合いに慣れた方がいい」ってのと矛盾してるので直した -- 2014-11-03 (月) 10:00:32
      • その前の文章に「fps初心者は」って書いてある。このゲーム最初は武器が揃っていないからPlanAで武器modや資金稼いだ方がいい。編集めんどくさいからどうするかは任せる。 -- 2014-11-07 (金) 08:00:51
      • 「FPS初心者ならステルスよりも先に撃ち合いに慣れた方がいいでしょう。」という文章であってステルスを推奨するような事は一切書いてないぞ。 それに初心者ならステルスの前にまずPlan Bでマップや警備の配置とかを覚えたほうが無難だろ 素のAMCARでも低難易度のBANK HEIST位ならクリアできるしな -- 2014-11-07 (金) 13:23:02
  • FUGITIVEスキルのTrigger Happy ACEはIncreases the damage boost duration to 8. "by"ではなくて"to"なので「 ダメージ上昇の効果時間が8秒まで伸びる」なのですが、ハンドガンページの関連スキル見ると「合計10秒まで効果時間が伸びる」と以前の記述をコピペしたものが多いです。修正した方がいいですか? -- 2014-11-03 (月) 12:22:36
    • お願いします -- 2014-11-03 (月) 23:51:08
  • 武器選択に困ったら」のステルスにおすすめの武器のプライマリ武器にAkimbo Chimano Compact Pistolを追加して欲しいです。CON値が初期状態で30もあるので手軽にステルスJOBに参加できるようになりますし、装備条件もPerksのHITMAN Lv3ですので楽かと思います。 -- 2014-11-05 (水) 17:57:12
  • skillbuildの基本スキル情報更新しました。Fugitiveは未開拓なので修正指摘などありましたらお願いします。 -- 2014-11-05 (水) 23:27:09
  • バグ修正で、akinbo武器にLeadership"Gunslinger"Pistol Messiah" Equilibriumが乗るようになったそうです -- 2014-11-07 (金) 08:02:29
  • ガンスリンガーの変更点は、「ダメージ+50%からダメージ+15に変わった」であってます?原文「it now gives a flat 15 damage bonus instead of 50% damage bonus to pistols」 -- 2014-11-07 (金) 08:04:29
    • ガンスリンガーの英文に書かれているFlatは平均という意味なので「ダメージ50%からダメージを大体15程度上昇に変更」という事ですね BroncoやDE等は30近く上昇しますがその他は大体10前後の上昇です -- 2014-11-09 (日) 06:08:22
      • 検証ありがとございます。「平均」って「average」じゃないのかw -- 2014-11-09 (日) 06:15:19
      • Averageが平均ですが Flatは平坦という意味があるので似たような言葉として使用されたのではと思います。  Averageは計算してこの数字 Flatは大体この程度 みたいな感じで使われてると思いますよ -- 2014-11-09 (日) 16:37:31
  • PERKのウォーキングクローセットがスキルのフル(ryを上書きするバグ直ったようです。 -- 2014-11-07 (金) 13:28:27
  • Halloweenイベントは今回毎年行われることが分かりましたので、Annual Halloween Eventへと記事内を編集しました。記事のタイトル変更の方もよろしくお願いします。 -- 2014-11-07 (金) 15:51:20
    • 分かったも何も去年の時点から毎年開催って書いたったじゃん・・・ -- 2014-11-08 (土) 17:12:23
  • Tierボーナス廃止・Perkとスキルの組み合わせ・ -- 2014-11-07 (金) 21:23:01
    • 新スキルの追加。新スキルを絡めたお勧めのスキルビルドを新しく追加したいけど、案がない´д` ; 途中送信ごめん -- 2014-11-07 (金) 21:26:20
    • とりあえず既存のスキルに更新と、インスパ&スワンソングは必要かと。 -- 2014-11-07 (金) 23:50:34
    • 夕方になりますが、InspireACEとSwansongで型として追加しときます。Ironman+Bulletproof(+peark「armor」)は型として要らないよね? -- 2014-11-08 (土) 08:15:34
      • ガバガバですが、完成型に「インスパ&スワンソング」を追加。たたき台として使ってください。 -- 2014-11-08 (土) 19:17:28
  • 武器選択に困ったらの武器の説明に、瞬間火力と書いてありますが、DPSではないですか? -- 2014-11-08 (土) 21:03:26
    • 用語としてはDPSの方が正しい。けど、「DPS」よりは瞬間火力の方が分かる。 -- 2014-11-08 (土) 21:53:01
    • どこそこのページには無線応答って書いてますけどペイジャーのことじゃないですか?って言ってるようなもんだ。わかりにくい表現よりも、より一般人に通じる言葉を選ぶことの大切さはわかるかい?政治家がガバナンスとか言い出すと殺したくはならないか? -- 2014-11-09 (日) 19:14:28
      • 分かりやすさの問題ではありません。瞬間火力とDPSでは意味が違います。瞬間火力の使い方が間違っていると言えば分かりますか?日本語が分かる一般人なら、DPSという言葉を聞いたことがなくても、ショットガンは瞬間火力に欠けるという説明をおかしいと思うのでは。英語が難しいと言うのなら、他の分かりやすい日本語にしたらどうでしょう。 -- 2014-11-12 (水) 22:38:41
    • ショットガンの説明文では「瞬間火力」はおかしかったな。指摘ありがと。ただこれだけは言わせてくれ。お前の説明分かりづらすぎるから、自分で編集してくれ。 -- 2014-11-12 (水) 23:09:43
      • SGを例にあげましたが他の武器も同じですよ。DPSの説明はしてないので分からないのは当然でしょう。ARなどは発射レートが高くリロードにも時間がかからないので、時間あたりのダメージ効率(DPS)が高くなりますが、SGやSRは発射レートが低く、リロードに時間がかかったり弾数が少なかったりするので、DPSは低くなるということです。瞬間火力は簡単に言えば一発のダメージではないですか?一部除いてARなどは低く、SG,SRは高いですよね。あとこれだけは言わせてください。あなた何様ですか? -- 2014-11-13 (木) 00:39:35
      • ↑x2 横からなんだけど、分かりにくいなら質問するなりGoogleで検索するなりすればいいだろ。 あと個人的な考えだけど、意味が曖昧な瞬間火力よりも数値で出せるDPSの方が使い勝手が良いと思う もしわかりにくいならDPSの説明を基本情報に載せとけば良いだろうしね -- 2014-11-13 (木) 02:02:25
      • お前の文章はよくわからんかったが、編集しておいたよw -- 2014-11-13 (木) 06:40:14
      • ↑ わからないなら他人に任せろ、お前のやけくそで何も考えずに記事弄られても迷惑なんだよ 「DPSの高さからも無駄弾が発生しやすい。」って馬鹿じゃねえの? -- 2014-11-13 (木) 07:15:49
  • 初心者向けページの「初心者がよくする失敗」の項目についての話はこちらで尾根がします -- 2014-11-09 (日) 19:27:53
    • とりあえず、「以下に記します」みたいに書いてるが別項目で立ててるのは見づらいったらありゃしない。とくに下に用語解説があるだろう?どこからどこまでが初心者の失敗に関する注意かわからんじゃないか。わからない人が見る項目なんだからわかりやすくしないとしょうがないと思う。今のままじゃ消したほうがマシじゃね?もっと推敲してから書くべきだと思う。 -- 2014-11-11 (火) 01:16:08
      • 今の状態が見づらいというのは納得した。けど、最後の文章は突っ込ませてもらう。皆で推敲する場所がwikiじゃないのか。 -- 2014-11-11 (火) 20:15:02
  • インベントリの装備のページ。赤字で「ダウン回数のリセット」と書いてあったのをなんでわざわざ普通に戻したんだ?重要な事だと思うんだが。 -- 2014-11-09 (日) 19:31:12
  • まだハロウィンアイテムドロップしているけど、ハロウィン終わったのでFrontopageからは消してもいいかな? -- 2014-11-09 (日) 19:45:18
    • イベント期間は終了したし消してOKでしょ。まぁ、自分は次のイベント始まるまで弄るつもりはないけどw -- 2014-11-10 (月) 21:12:03
      • 消したら元に戻されたのでそのままにしておきますw -- 2014-11-10 (月) 22:29:12
  • FAQに書かれているのですが、FUGITIVEのDuck and Cover(ACE)は、Ironmanのアーマーでしゃがんでも本当に回避できるの?自分は何十回と試してみたけど1発も回避できなかったぞ。 -- 2014-11-10 (月) 20:22:44
    • 分かりづらい文章だったので訂正。Duck and Coverがオススメされている事がまず一つ目の疑問。15%は微々たる数値だが、「0やマイナスよりはましなハズ」:回避ビルド組まない限り、スーツ以外ではDODGE+15しても絶対に-(0)になる。これが2つ目の疑問。 -- 2014-11-10 (月) 20:27:40
      • まあLoudジョブでもプレキャリや防弾チョッキで戦うよう判断できたらもう初心者卒業って気はするね -- 2014-11-11 (火) 00:20:30
  • HoxtonbrakeoutDay1の和訳で、a nice little のlittle をわざわざ抜いたのは何でだ? -- 2014-11-10 (月) 20:44:55
    • nice littleは「良い」とか「素晴らしい」という言い回しであって、直訳すると正確じゃないのよ -- 2014-11-11 (火) 13:13:27
    • ↑に追記、今改めて調べてみるとかなりややこしいなこれ とりあえず今の「素敵な」が無難だとは思うけどもっといい訳があるなら修正頼む -- 2014-11-11 (火) 13:41:20
  • スキル原文の間違いかチームにチーターがいたかバグだったのかもしれないけど、「Hostage Taker」の効果がチーム全員に反映されている事を確認しました。身内持ちの方いらっしゃったら検証お願いします。 -- 2014-11-10 (月) 23:14:45
    • Perk の Crew Chief だと思う。 -- 2014-11-10 (月) 23:38:23
      • ヘルスが徐々に回復する効果が、「Hostage Situation」にあるんですか? -- 2014-11-11 (火) 00:33:55
      • 勘違いしてた。申し訳ない。 -- 2014-11-11 (火) 00:59:47
  • サイト内検索で見つけた部分のTierボーナスとFast Lernerに関する部分をコメントアウト、Inside ManをControl Freakに置き換えました。 -- 2014-11-11 (火) 05:50:12
    • おつです -- 2014-11-11 (火) 07:46:06
  • 武器選択に困ったらで」、「難易度Over kill以下では火力を持て余し気味で、Death Wish向けの装備」と書かれているけれどDWだと火力不足(命中率の低さのため)を感じます。 -- 2014-11-11 (火) 07:48:15
  • 回避ビルドのURLを載せておきました。 -- 2014-11-11 (火) 08:41:51
  • Inspire+Swansong型。今新しく更新されたもので、「SGに限定されるがBerserkerを取得しているので、威力2倍の弾を9秒間無限に撃ち続けられる。」と書かれているが、Overkillのスキル効果と勘違いしていないか?それともまた隠し効果があったのか? -- 2014-11-11 (火) 18:11:02
    • すまん↑の文章の補足。画像だとBerserkerはBasicなんだ。 -- 2014-11-11 (火) 18:13:03
    • BerserkerBASICに隠し効果はないから勘違いだね! でもSwan Song発動中 + Berserker BASIC + Pumping Iron ACE + Psycho Knifeのフルチャージでブルドーザー・クローカー以外一撃キルできるようになる(Overkill以下ならクローカーも一撃)。あまり意味ないけど -- 2014-11-11 (火) 20:02:49
      • とりあえず修正しておきますね -- 2014-11-11 (火) 20:15:25
    • あああ、そうか申し訳ない。Basicの効果はメレーとSAWだったのか。ずっとSAWとショットガンだと思ってたわ・・・ -- 2014-11-11 (火) 22:29:21
      • 新しい画像に差し替えました。 -- 2014-11-12 (水) 16:43:21
      • ↑誤植まで戻した?また修正しておいたよ。 -- 2014-11-12 (水) 18:38:02
      • ごめん俺の勘違いだった。バックアップで修正しとく。 -- 2014-11-12 (水) 18:41:54
  • FAQにアキンボの入手方法追記。それから、基本情報のEXPブーストが古いままだけど、現状は下限マイナス30%でいいんだっけ?上限はいくつだろう?わかる人、直しておいてくれるとうれしい。 -- 2014-11-12 (水) 15:03:22
    • 確認してみた所+++で+15%でした。---はたしか-30%だったと思いますが確証はありません・・・。 -- 2014-11-12 (水) 17:47:37
  • AMR-16のページ見て気になったんだけど、実銃のA4ってR0901で良かったっけ?すごい細かいけど。 -- 2014-11-12 (水) 20:35:01
  • 用語集を作ろうと思うんだけど、勝手に作って良いかね -- 2014-11-13 (木) 02:31:06
    • お願いします。「用語集作ったら?」って話題が出たけど作ってなかったのな。 -- 2014-11-13 (木) 06:08:11
      • とりあえず作ってみたけど、自分一人だとあまり中身を充実させられなかった… もしこういうの詳しい人がいたら編集してくれるとありがたい。 -- 2014-11-13 (木) 10:23:13
      • 思いつく限り編集してみた。また何か思い出したら書く -- 2014-11-13 (木) 17:57:19
      • 今見たら物凄く充実してた、編集感謝 -- 2014-11-14 (金) 01:10:20
  • 基本情報ページの武器関連のパラメータの項目。THREATの説明文から、「敵から狙われやすくなる」が削られていたから戻しておきました。誤情報だったら、こちらにも「誤情報だ」とコメントお願いします。 -- 2014-11-13 (木) 07:16:04
    • Threatは「敵にdodgeさせ射撃を中断させる」強さだけで、狙われやすさは関係ない。狙われやすさは銃声の大きさが影響する。銃声が大きい程threatの初期値が大きいのが勘違いの火種。銃声が減るサプレッサーでもthreat減るしね。つまり、modやスキルでthreatが上下しても狙われやすさは変動しない。 -- 2014-11-13 (木) 15:47:10
      • 情報ありがとうございます。そのように修正・編集しておきました。 -- 2014-11-13 (木) 18:44:55
  • 脱獄Day2 にて、「メインオフィスの扉は一か所開けておく」の意図が不明だったのでコメントアウトしました。全部〆ていいのでは?
    またDW攻略で「小部屋が無ければ手前側を通路を塞いで袋小路に」という記述がありましたが、そこは遮蔽物がないし確率でそこもないことがあるので、柱の陰に修正しました。
    攻略に関する重要な部分だと思うので報告しておきます。 -- 2014-11-13 (木) 11:43:54
    • その文章を書いた者じゃないが、電源がフェンス下だと(ラグでホスト以外の人だと誰もいないのに電源を落されるため)防衛しづらい。だから、あえて敵の侵入経路を作って防衛する人もいる。 -- 2014-11-13 (木) 13:27:18
      • 不明ではなくなったのでそのように記載しました。 -- 2014-11-13 (木) 15:28:56
  • MenuBarの武器名が大文字表記になっていた物(BRENNER-21など)を、他と同じくゲーム内の表記(Brenner-21など)にしページ指定でこれまでのページに飛ぶようにしました。 -- 2014-11-13 (木) 18:17:23
    • ありがとう -- 2014-11-13 (木) 18:38:39
  • なんかHoxhudって新しいページが作られつつあるんだが・・・・・・。気づいたのでこちらにも一報 -- 2014-11-13 (木) 20:59:06
  • HOTLINE MIAMI の音声バグが自分だけじゃなさそうなので追記しておきました。 -- 2014-11-14 (金) 04:26:13
  • スワンソング発動時に脱出ポイントに行き、そのままクリアすると、報酬画面に遷移された後にゲーム画面に戻され、捕まってそのまま報酬が貰えなくなる(Rats Day2で実行したらそのまま進行不可に)というバグがありましたがここに書けばいいですかね? -- 2014-11-14 (金) 04:48:28
    • そのバグはUpdate #46で修正されたようですね。確認した人報告お願いします。 -- 2014-11-14 (金) 15:42:48
  • ENFORCERの「BulletStormは、プライマリセカンダリで -- 2014-11-14 (金) 05:36:41
    • すいません、途中送信してしまいました。 ENFORCERの「BulletStormは、プライマリセカンダリで~」という記述ですが、どうもBulletStormの効果を勘違いしているようなのでコメントアウトしました。 ついでにBulletstormの説明をわかりやすい物にしました。 -- 2014-11-14 (金) 05:39:25
  • 実績ページのDLC名がGage Sniper PackだったりGage Assault Pack "DLC"だったりで表記がまちまちなのを統一したいけれど編集の仕方が分からない・・・ -- 2014-11-14 (金) 13:46:38
    • そこはページ名を変えるしかないだろうね。既存のページを削除してから作り直すか、管理人に直してくれって頼むかどっちでしょう。 -- 2014-11-14 (金) 14:02:08
      • 教えていただきありがとうございます。簡単に出来る箇所じゃないんですねぇ。 -- 2014-11-14 (金) 16:45:51
  • 形だけですがHistorical Packの武器ページ作成しました。アンロック条件のRep、金額、モデルの詳しい型番は詳しい方よろしくお願いします。画像サイズの決まりが分からなかったため同カテゴリの画像と大体同じサイズの物を添付しました。 -- 2014-11-14 (金) 17:00:41
  • 実績/Gage Historical Packを設立しました。誤訳や訂正などあればお気軽に -- 2014-11-14 (金) 19:01:42
  • 正式に、バグ修正で、akinbo武器にLeadership"Gunslinger"Pistol Messiah" Equilibriumが乗るようになりました。"Gunslinger"も「ダメージ50%からダメージを大体15程度上昇」に変更 -- 2014-11-14 (金) 19:56:57
    • 以下のピストルの威力が上昇。手の空いた方修正お願いします。Desert Eagle の威力が 45 ⇒ 60 。Bronco. 44の威力が55 ⇒ 75。 -- 2014-11-14 (金) 19:59:23
    • Akimbo_skillページを作り、Deagle、Bronco、ついでにAkimbo Deagleも威力上昇していたので編集しました。Gunslingerの変化についてはよく分かりませんでしたので弄っておりません。 -- 2014-11-14 (金) 23:00:47
    • AkimboにLeadershipとGunslingerが適用されるようになりましたが、上昇率が単品ピストルより低くなっているみたいですね -- 2014-11-15 (土) 14:39:11
      • Leadershipは考え違いでした。GunslingerはAkimboだと半分の+7みたいですね。 -- 2014-11-15 (土) 15:03:16
  • FUGITIVEのスキルページに、TriggerHappyとMASTERMINDのGunslinger ACEを合わせるとピストルの威力が最大190%まで強化される。 ってあるけど、これ90%の間違いじゃないか? 仮に50%強化した値に40%乗せたとしても190はありえない気がするんだが -- 2014-11-15 (土) 01:15:02
    • 「×190%」だったら正しいけど、まぁふつう間違えるよねw 勘違いの元だから直しときます。 -- 2014-11-15 (土) 06:47:18
  • Meleeのナイフ系の説明文から「産廃」扱いされている」 -- 2014-11-15 (土) 13:03:28
    • という説明文がいつの間にか消えてるね。途中送信ごめんなさい。 -- 2014-11-15 (土) 13:04:41
  • 用語週でswan song が「DWプレイヤー御用達となりつつある。」などと強スキル扱いされているけど、その説明はSkillの方に移していいですよね? -- 2014-11-15 (土) 13:19:50
  • 「HoxHud」というページですが中身が殆ど空な上にその後更新もされず、編集用掲示板への説明も一切無いようなので削除した方が良いかと -- 2014-11-15 (土) 21:11:52
    • 消しといた、mod導入の仕方はFAQにでもちょろっと書いておけば良いかな。modを取り上げるページは要らないと思う。 -- 2014-11-16 (日) 06:00:53
  • スキルビルドの基本スキルのTHICK SKINの説明文がballstickになっているんですがわざとですかね? -- 2014-11-16 (日) 16:14:09
  • 用語集のチーターの欄の「遭遇したら悪乗りして~」って文章、チーターを助長させるようにも見えるしwikiに書く内容として相応しくないんじゃないか? -- 2014-11-16 (日) 21:53:21
  • 武器選択のLow Blow~を色々追加、Hidden Blade BASICを適用したものに修正。 -- 2014-11-17 (月) 02:56:34
    • 編集してて思ったけど、Low BlowとSneaky Bastardを使ったカスタムは初心者にはマニアックすぎるから、ここだけ別ページにしてしまった方がいいと思う -- 2014-11-17 (月) 03:05:42
      • マニアックというか、ドッジマンはmodもスキルも揃えないといけないから初心者向けではないかも -- 2014-11-17 (月) 04:54:09
      • 逆に乗せておいて、この項目の場所に色付きでMODやMAPを把握していない初心者は決して手を出してはいけない。みたいに書いて注意喚起したらどうかな?もし動かすならFugitiveのページ -- 2014-11-17 (月) 06:39:37
  • チート使っていないのに、名前上に赤字でチーターって出てくるバグ。これはどこかでFrontpageのような目に付く場所に告知した方がいいよね? -- 2014-11-17 (月) 06:52:25
    • そういうバグがあるっていうのは誤情報みたいだから載せなくともいいかも -- 2014-11-17 (月) 18:25:44
  • HoxHUDコメントアウトされてるけど動画見てUI違う事に気づいた人は疑問に思うんじゃないの? -- 2014-11-17 (月) 22:12:58
    • 長くなりすぎな上に後半部分は話題に出すなまでなっていたのでコメントアウトして、ネタとして取り消し戦つけて「禁句」って書いてたんだけどそこだけ消されてた。Locoも長すぎておかしな方向に行ってる気がする。 -- 2014-11-17 (月) 22:18:15
      • locoは俺も思った。編集者はどうあってもlocoを貶めたいのか。。。ピストルとショットガンを比較してもしょうがないと思うんだが・・・ -- 2014-11-17 (月) 23:45:32
      • ↑と思って愚痴を書いたら修正されてた。ごめんなさい。 -- 2014-11-17 (月) 23:48:31
    • チーターの「わざと邪魔してもよい」って部分もどうなんだろうね? -- 2014-11-17 (月) 22:21:53
    • HoxHudとLocoを要点だけ纏めて短めに、校正ありがとうございます。 -- 2014-11-18 (火) 00:02:23
  • FUGITIVEビルドについて(仮)を新たに作りました。初めて作ったのでごっちゃりしてますが・・・ -- 2014-11-18 (火) 05:55:08
    • 「DR5か25以下になるにはCON値が合計いくつ必要なのか?」とCON値の大きい順に並べ替えないと見づらいな。夜になるまで編集できんから口だけで失礼。 -- 2014-11-18 (火) 06:13:56
    • FUGITIVEビルドが回避型専用みたいに書くのはどうかと思うこのページいらないんじゃないかな。 -- 2014-11-18 (火) 06:16:30
      • 初心者向けの武器選択のページで紹介しているのは変だから、内容を移動させるためにこのページ作ったんでしょう?あと、本ページの文章には一言も「回避型専用」をほのめかす文章ないよ。一時避難場所に必要と思う。良い移動先の案があるなら教えてください。 -- 2014-11-18 (火) 06:42:45
      • そもそもSneaky BastardとLow Blowについてしか殆ど書かれてないのも問題だと思うよ。BullseyeやSwan Song等他にも色々優秀なスキルがあるのに回避についてしか書かれてなかったからねー。そもそもWikide -- 2014-11-18 (火) 11:40:56
      • 途中送信失礼、Wikiでスキルの解説は必要だけどわざわざビルドまで載せる必要あるのかな?考えて試行錯誤しないとさらにテンプレしかできないやつが増えそうだ。 -- 2014-11-18 (火) 11:45:38
      • 色々試す人はwikiのテンプレ見て更に手を加えるし、 -- 2014-11-18 (火) 12:53:39
      • 「要らないと思う人は見なければいいし、編集に携わる必要はない」じゃイカンのか? -- 2014-11-18 (火) 13:10:43
    • なんかページが消えたな -- 2014-11-18 (火) 06:45:14
    • IP見れないから分からないが、ページを作った人が消したのか?それとも荒らしが勝手に消したのか。どっち? -- 2014-11-18 (火) 13:00:09
      • バックアップは取ってあるので復旧はできますが、安易に作成した所はあるのでもうちょっと構成を練っておきます。申し訳ない。 -- 木主? 2014-11-18 (火) 15:45:54
  • 用語集だけどさ。武器の方にリンクさせて、武器の説明文の方に内容(ネタ)を仕込んでおく。じゃダメなのか? -- 2014-11-18 (火) 07:12:46
    • タナとかまんま武器の説明文のコピペに思えたから言っておきます。途中送信ゴメン -- 2014-11-18 (火) 07:13:58
    • 用語の説明じゃなくて武器の解説になってる感はありますね。 -- 2014-11-18 (火) 16:47:18
  • Swansongスキル「http://pd2skills.com/#/v3/mLhEGBDa:eda:gkhIECDa:fQROKJEGcDa:ibcdea::w45」身内がいるなら多分これが一番強いと思います。 -- 2014-11-18 (火) 07:21:13
    • ぼくのかんがえたさいきょうのすきるはやめたほうがいいのでは? -- 2014-11-18 (火) 11:47:40
    • さいきょうすきるを披露したいのならSkillbuildのページでいいんじゃないでしょうか。なぜそのスキルを取ろうと思ったのか、どういった立ち回りを想定したのかなども併せて記載があると喜ばれると思います。 -- 2014-11-18 (火) 12:29:53
      • 朝の時間ない時だったから許してください。なんでもしますから。夕方になったらSkillBuildの方に載せときます。 -- 2014-11-18 (火) 12:55:33
      • 実戦での試行回数が少ないので、案1と案2を掲載しました。Swansong+Berserker型のような別項目にした方が良かったかな? -- 2014-11-18 (火) 21:07:11
  • なんか独断で武器選択に困ったらのFugitive向け装備消されているんだけど。やり方分かる方バックアップ復旧お願いします。荒らしかどうかの判断は管理人さんに任せます。 -- 2014-11-18 (火) 13:08:10
    • ビルドの特設ページも消えてたけどどっち戻したらいいかわからなかった。。。とりあえず指摘のあったページだけ戻しておきました。 -- 2014-11-18 (火) 14:30:31
    • たしかに初心者支援な内容ではないし、SkillbuildページにLow Blow,Sneaky Bastar型みたいな感じで一緒に組み込むのはどうでしょう? -- 2014-11-18 (火) 16:44:26
      • 作ってみました。 -- 2014-11-18 (火) 18:58:09
      • 書き忘れ。SkillbuildページにLow Blow,Sneaky Bastar型の項目を作成しました。 -- 2014-11-18 (火) 19:00:35
      • Bulletproof & 開錠型のビルドもついでに追加 -- 2014-11-18 (火) 22:07:40
  • マスクページをカテゴリ別に別ページ化してみました。実績ページを見様見真似で作成したため不備や、分割が不要な場合はすぐに戻せます。 -- 2014-11-19 (水) 04:16:54
  • 武器のMOD欄整備してくださった方、お疲れ様です。 -- 2014-11-19 (水) 06:39:10
  • 近接ページに仮で画像付き版を作ってみました。テーブル分けはDLC別よりも、ナイフ・片手・両手といったモーション別の方が使いやすいでしょうか? -- 2014-11-19 (水) 14:36:58
    • 分けるならDLC別じゃないの -- 2014-11-19 (水) 22:22:33
    • 性能比較の面でモーション別に分け画像付きで作ってみました。↑の方のようにDLC別の方が見易い場合は変更いたします。弄らない方がよい場合は削除いたしますのでご意見お願いします。 -- 2014-11-20 (木) 01:03:27
    • モーションよりは性能の傾向で分類したほうがいいかも。 ナイフ・片手鈍器(ノックダウン重視)・片手刃物(ダメージ重視)・両手武器 みたいな具合で -- 2014-11-20 (木) 01:04:17
      • たしかに・・・、簡単にですが修正してみました -- 2014-11-20 (木) 01:16:53
    • hotline miamiの近接武器を補完しときました。 -- 2014-11-20 (木) 02:14:43
      • ありがとうございます。とりあえず出来た感じですがどうですかね? -- 2014-11-20 (木) 02:22:10
      • 上の方にある一覧表を改良することぐらいかなあ。並びをRep順かDLC順にするかとか… -- 2014-11-20 (木) 02:52:45
      • 上の一覧は現在の物をそのままにしているだけですので、もし仮設置部分(下の方)が採用される場合には入れ替えようと思っています。 -- 2014-11-20 (木) 03:26:03
  • 【Wolfたちへお願い】記事を執筆する際には主観的になりすぎないようにお願いします。payday2の2chスレから派生したwikiですので、スレで議論されている攻略法や武器の特徴等も記入して頂けると幸いです。もちろん、この時にあなた自身が考える攻略法でも結構なのですが、2chで散々指摘されている通り、たとえば、"DW Hoxton Breakout Day1"にて装甲車の上に金玉袋等を置くと地獄を見ることになります。しかし、このwikiでは装甲車の上に置くことが推奨されているなど差異が見受けられます。 -- admin 2014-11-19 (水) 19:42:16
    • 長くなりすぎましたが、短くまとめると絶対に地獄を見る攻略方法や要点がちょっとズレている武器の解説(略語集のロコとか)があるんでちょっと直していきましょうね、ってことです。メリットと、デメリットが分かりやすいように記述するといいかもしれません。 -- 2014-11-19 (水) 19:44:25
      • あと基本的にいつもスレに居るので記事を削除してくるwolfとか居たら適当に教えてください以上です後は任せた -- admin 2014-11-19 (水) 19:45:55
      • やあ管理人、実績/halloween event 2013のページ名を実績/halloween eventにしてよ、きっと来年もあるだろうから年度ごとに分けるのは面倒だよ -- 2014-11-19 (水) 22:21:35
      • 「気づいたけど何も言わない(これは仕方ない)」と「文句だけ言って問題点を明示しない(これは改善する・してもらう気があるのか謎)」 -- 2014-11-19 (水) 22:53:08
      • おう任せとけ明日になったら忘れてるかもしれんけど -- admin 2014-11-19 (水) 22:56:56
  • 2chでの意見(文句)をこちらにコピペしますね。垂れ流されてたけど、なぜWikiにも書いてくれないのかw -- 2014-11-19 (水) 22:55:51
    • ×「脱獄day1で車の上にバッグを置くことが推奨されている」ダメな理由:停止中しか使えない。移動中の待機ポイントがある(詳細未記載)のでそこに置け、とのこと。 -- 2014-11-19 (水) 22:58:47
      • 修正しました。地下駐車場までの移動中の待機ポイント分かる方編集お願いします。 -- 2014-11-19 (水) 23:21:31
    • ×「Locoの文章が”主観的”」ダメな理由:? 現在は修正されている。指摘が「主観的」だけではよくわからないのでスルーでOKかと。 -- 2014-11-19 (水) 23:00:35
      • 多分他の武器に食われて産廃になったと書かれてたからだと思いまする 俺自身は未だに最強のセカンダリだと思うけど -- admin 2014-11-19 (水) 23:37:07
    • ×「Inspire」ダメな理由:? 現在ログをさかのぼり中 -- 2014-11-19 (水) 23:09:29
      • 200くらい遡ったけど特に何も書いてなかった。この項目はなかったものとして処理してください。 -- 2014-11-19 (水) 23:22:46
      • 上向いたり下向いたりると敵が前にいても近距離で声をげったふぁっかぁできるって点が書いてなかったからかな -- 2014-11-19 (水) 23:38:13
  • 初心者支援のページで「まず何をすればいいのか?」、困ったらFキーを押してみましょうとあるけど、最近のJobはそうはいかないんじゃないですかね。下手に触ると厄介なものもあるし。 -- 2014-11-20 (木) 17:34:16
    • 本当に何をしたらいいかわからない時の何かいい代案があるなら、差し替えてもいいと思いますがそうでないなら現状維持でいいとおもいます。RatsやBigOilはハズレを選ぶと大変なことになりますが、一応次の指示は出るのでJobを進められると思うんです。 -- 2014-11-21 (金) 00:30:07
      • 追記:「困ったらF」を書いたのはElection Day2(正解時)で投票機がどれなのか全くわからず右往左往していた経験からです。よくわからないけどインタラクトしたら木箱が開いて投票機が出てきたので「これだ!」と思いました。 -- 2014-11-21 (金) 00:42:24
      • 「典型的な失敗まとめ」に「間違った物を選ぶ」の項目がある以上「困ったらインタラクトしとけ」はまずいと思うんですが -- 2014-11-21 (金) 01:56:44
      • ↑確かにその二つが矛盾しているのでどちらかを変える必要はあると思いますが、個人的には「困ったらインタラクト」残しを推します。どうしたらいいかわからないときに何もしないのでは進展は見込めないのではないでしょうか。失敗したら失敗したで、もう手を出さないとかwiki読んで調べるとかすると思うんです。勝手なことをされたくないなら経験者の方から事前に手を打つのがベストだと思います。 -- 2014-11-21 (金) 02:17:41
      • ↑手を打つって「困ったらインタラクト」を消すのがその打つべき手なんじゃないかね。例えばBig Oilで融合炉全部バッグ詰めとかBig Bankで間違ったPCインタラクトし続けるとかされるとそもそも進展させられないし、消したほうがいいと思う。 -- 2014-11-21 (金) 03:44:05
      • まず何をすればいいのか?の所に"ただしコレコレのジョブでは進行が複雑なので注意"みたいな一文と、失敗例へのリンクを貼るのはどうでしょう -- 2014-11-21 (金) 04:02:25
      • 追記、とりあえずCOした -- 2014-11-21 (金) 04:05:00
      • ↑x2 それだとこの一文の対象の「wikiにも載っていない最新Job」に対応できない。 それよりも簡単なJob一覧の上に「以下のJobはインタラクト出来る物を探せばクリアできます」と書いた方がいいかと -- 2014-11-21 (金) 04:34:13
      • あまりしたくないけど突っ込み。前の文章を合わせてみたところ「困ったらFキー」は何キーを押せばいいか分からない初心者に向けての文章っぽい。その意図が分かるように文章編集したよ。 -- 2014-11-21 (金) 06:48:55
      • あと「インタラクトできるオブジェクトを探す」と書かれているけど、「(Fキーを押して)インタラクトする」は全然違う件 -- 2014-11-21 (金) 06:50:59
      • ↑x5 手を打つのはチャットを使って指示をするとか、ホストならキックするとかってことですよ。見ない・効かない・応えないは失敗の元っても書いてあるし。 -- 2014-11-21 (金) 08:42:54
      • ↑みたいなこと書きましたが、段落の頭に事前にオフで予習する旨を書くのが最良かと思い改めました。オフでやってわからなければwiki見れるし、wikiに載ってなかったら手当たり次第インタラクトでもオフだから関係ないし。 -- 2014-11-21 (金) 10:12:24
  • 「セントリーガン持久運用型」だけど、弾丸”数”じゃなくて「補給率」で考えた方がいい。単なる言葉違いなだけかもしれないが、作成者にしか分からないのでこちらに一報。セントリーガンをリロードする時の弾丸消費は弾丸数じゃなくて、”総弾数に対する割合消費”だから。 -- 2014-11-20 (木) 21:12:49
  • SHADOW RAIDでの敷地からの主な脱出経路を追加しました。 -- 2014-11-21 (金) 18:01:08
  • 編集要望です、各キャラのセリフ集みたいなものを作っていただけないでしょうか -- 2014-11-21 (金) 19:40:04
  • FUGITIVEのHidden Bladeの効果が、『「近接武器」で倒した敵の悲鳴範囲が95%減少する』(「」内が追加された文章)って変えられている。原文だとshotも適応されると書いてあるけど、バグで適応されてないの?編集した人一報お願い。 -- 2014-11-21 (金) 19:50:37
    • HiddenBladeAceの効果はShinobiAceと同じ。バグもないみたい。元に戻しておく -- 2014-11-21 (金) 20:02:40
  • 基本情報のEXPブーストの部分を変更しました -- 2014-11-24 (月) 13:20:50
  • HOXTONBRAKEOUTDAY1のDW攻略追記しました。 -- 2014-11-24 (月) 18:26:39
  • Uziの説明文で「スキル込みだが威力40制度18~」と書かれていますが、威力39.35の間違いでは? -- 2014-11-27 (木) 13:15:18
    • それはmodの組み合わせが間違ってる、ちゃんと40出るよauto fire使え -- 2014-11-27 (木) 23:27:33
      • 精度16ならできるけど精度18はできない。ttp://pd2skills.com/#/v3/ibcdea:pC8::w53-7-12-13-17-22-31。http://pd2skills.com/#/v3/ibcdea:pC8::w53-10-11-13-17-22-31 -- 2014-11-28 (金) 06:37:15
      • ちょっと反則っぽいけど「スキル込み」ならサプレッサー武器強化系スキルを載せて威力40精度18は達成できる -- 2014-11-28 (金) 07:30:37
      • 今試してみたけど、アンダードッグとかの状況で威力が上がるスキル抜きだと確かに2発で茶FBIが倒せない。表示上は40だけど実際は39以上40未満みたいね -- 2014-11-28 (金) 07:39:26
      • げげぇ!?意味がねぇ!! -- 2014-11-28 (金) 09:49:44
    • とりあえず直しておいたぞ。アンダードッグ発動で威力40以上になる武器っていくつあるんだろうね。 -- 2014-11-29 (土) 09:34:00
  • Hotline Miami DLCのSMGとマスクを編集。ついでにこのSMG3種のみMOD備考欄のDLC名表記をゲーム内のThis is a ○○ item!の○○部分で統一してみました。 -- 2014-11-29 (土) 02:20:21
  • 今更だけど、「Hostage Taker」に、「チーム全員に適用される」バグがあるわ。誰か1人が連れまわしていればいいっぽい。昨日確認した。 -- 2014-11-29 (土) 09:35:54
    • Perk -- 2014-12-02 (火) 11:32:17
    • 検索したら11月始めの話だから変わってるかもしれないけれど、Hostage Situationで人質を立たせる・寝かすを繰り返すとチーム全員の体力上昇と回復が発生し続けるらしい。これだったりするのかな? -- 2014-12-02 (火) 16:41:57
  • THE BIG BANKの鉄格子用の鍵、8回トライが必要な事例を2回確認したので、そのように修正(鉄格子の数が少ない場合に増える傾向にあるっぽい) -- 2014-12-03 (水) 15:01:13
    • 回数上限ではなくただ単に50%の確率で開くか開かないかの判定なんじゃないの? -- 2014-12-05 (金) 18:58:11
    • ↑コードを覗いたわけじゃないからその辺はわからない。ただ体感だと、一階建て金庫の場合に延々とトライし続けるはめになることが多い(難易度Hard, VH, OK)。鉄格子数や難易度によって変動するのか、ただ単に毎回サイコロ振ってるのか、知ってる人がいたら編集お願い。 -- 2014-12-10 (水) 16:16:16
  • 登場人物にCloverがまだ載ってないけど追加していいんだろうか -- 2014-12-04 (木) 15:37:49
    • いいと思いますよ。どうせ後々追加されるだろうし。 -- 2014-12-04 (木) 16:06:33
    • すでにコメント行でCloverの項目が準備されてたでござる。とりあえずキャスト変更の件と国籍やらをコメント行に加えておきました。 -- 2014-12-04 (木) 18:44:10
  • 昨夜クリスマスソングの和訳歌詞を書いた者ですが、編集が加えられていたので一部復元しました。隠しコメント入れとこうかと思いましたが見られない可能性があるので、ここで理由を述べます。
    1. まずこれは民謡であり歌であって、意味の単語的正確さより韻を踏んでいるかどうかが優先されるべきであること。
    2. 1.の理由とオリジナルソングの和訳歌詞を尊重し、毎回「と」は付けない方がいいかと。
    参考:http://www.kget.jp/lyric/136397/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%81%AE12%E6%97%A5_mao 
    3. 「唸るテーザー」としてしまうと、テーザーガンに唸るがかかります。テーザー本人は唸りませんので、buzzの意味を擬音的動詞と解釈し、「ビリビリ」としました。(もっといい言葉があればいいですが、ちょっと思いつきませんでした。バリバリ?ジリジリ?)
    参考:http://dictionary.cambridge.org/dictionary/american-english/buzz 
    4. 人質ですが、freeではなくfleeなので、解放より逃げ回るのほうが明らかに適しているでしょう。
    参考:http://dictionary.cambridge.org/dictionary/american-english/flee 
    5. 10秒ですが、これは(警察が)responseするtimeなので、通報した後のことです。実際動画でも、ボブが通報後すぐに警官がすし詰めになっているのがわかります。「通報までの」だと意味が通じません。
    こんな感じです。英語歌詞はReddit出典っぽいですが、「Negotiater=交渉人」というのも釈然としません(両方)。いい言葉を思いついたら修正します。 -- 2014-12-04 (木) 20:41:22
    • 編集加えた者です。この歌に元ネタがあったとは気づきませんでした。fleeは唯の誤字かと思っていたので恥ずかしい限り。訂正ありがとうございます。 -- 2014-12-04 (木) 22:28:41
    • 歌詞ですが、個人的にChainsが段々余裕無くなってくる所が面白かったので失礼ながら少し編集させて頂きました。あと少し意味的に変じゃないか?って思った所を少し修正させて頂きました。ご確認下さい。 -- 2014-12-05 (金) 11:10:08
      • 上でも書いたとおり、単語の意味よりも語呂や口語であることを優先して訳しましたので、私はあれで問題なかったと思います。
        しかし人によって解釈や訳し方が違うのは当然なので、これ以上の修正を重ねる立場にありません。
        (前回の差し戻しは論理的に考えて不適当な表現があったからですし、正解がないものを突き詰めようとすると編集合戦になります。wikiの弱点ですね) -- 2014-12-06 (土) 01:41:09
  • 皆さんいつも編集ありがとうございますホント -- admin 2014-12-04 (木) 21:49:22
  • whitexmas概要
    倒れている酔っ払い(ヘリを墜落させた)のところへ行く
    近くで「F」キーを押すとInspireBASICのシャウトの動作をする
    そうすると酔っ払いが移動し始める
    ある程度進むと横たわるのでまたシャウト
    これを繰り返して丘の上の山小屋まで行く
    山小屋でフレアを焚く
    ヘリが反対側の丘(倒れた木の橋を超えたところ)に来る
    酔っ払いを移動させる
    山小屋でフレアを焚く
    脱出用兼コカイン移動用ヘリに乗ってクリア
    -- 2014-12-05 (金) 07:22:03
  • TECHNICIANのページのHardware Expert ACEの説明が変わっていますが 現在の説明で正しいのでしょうか? -- 2014-12-05 (金) 12:38:05
    • 正しい。言葉の位置がうまく変わって、語弊がなくなった。 -- 2014-12-05 (金) 13:02:21
    • 英語の説明には"ドリルが止まった時に30%の確率で再起動する"って書いてあるけど 実際は"再起動するドリルを30%の確率で設置する"効果。 今の説明で正しいけど英語の説明とは違う -- 2014-12-05 (金) 19:16:35
  • WHITE XMASのjobのページを作成しました -- 2014-12-05 (金) 17:15:21
  • White Xmasの実績ページつくりました。作ってから気づいたけど 2014 Xmas のほうが良かったかな -- 2014-12-06 (土) 10:51:49
  • PAYDAY https://store.overkillsoftware.com/ トップページにグッズのサイトを追記しました。 -- 2014-12-07 (日) 08:09:45
  • ホワイトクリスマス実績マスク解除に関して情報追記しました。 -- 2014-12-07 (日) 08:20:25
  • Thanatosの備考を加筆しました。OVERKILL以下では携帯しないほうがいい、という内容なのですが、皆さんはどう思いますか?不要だと思いましたら削除していただいて結構です。 -- 2014-12-07 (日) 15:18:13
    • 味方がARかHE弾持っていなさそうな時とか脱獄JobではOKでも役立つよ。胴撃ちでいいっていうのは楽。 -- 2014-12-07 (日) 17:59:24
      • うーん・・・。胴撃ちでも良い以上に、弾薬吸収のペナルティが非常に大きい上に、HSを狙えば解決する利点だけでわざわざ携行する必要が薄いと考えていたんですが、なるほど味方の装備で選ぶというのは重要ですね。参考になります。 -- 2014-12-07 (日) 19:48:32
  • 登場人物、Vladの欄にWhite Xmas追加しました -- 2014-12-08 (月) 00:19:52
  • WHITE XMAS スナイパーの出現位置とヘリの到着位置を追記しました。 -- 2014-12-08 (月) 05:45:09
  • 初心者支援バッグに関して補足追加 -- 2014-12-08 (月) 08:37:37
  • BANK HEISTHOTLINE MIAMI DAY2NIGHTCLUBFOUR STORESSHADOW RAIDART GALLERY 追記 -- 2014-12-08 (月) 09:44:46
  • Chicago Typewriterの備考に発射モード系MODの装着可否について追記 -- 2014-12-09 (火) 09:10:35
  • tipsページの"Equilibriumはリベリオンの原題"っていう表記なんですが、これはどこかで言及したものなんでしょうか?スキル効果とEquilibriumの意味が近いので、単にカッコつけてあてただけのように感じるのですが -- 2014-12-09 (火) 10:45:18
    • そこが気になるなら、そういう意味もあるよー程度に直してもいいんじゃないかな。 -- 2014-12-09 (火) 11:24:37
  • HOXTON BREAKOUT とHOTLINE MIAMI加筆しました。 -- 2014-12-09 (火) 11:20:01
  • 初心者支援にリンクが張ってある海外wikiのLoot情報について、こちらの方に情報を転載したページを作ろうかと思うのですが異論などありますでしょうか?ひとまずのところ報酬額の表を下書きしてあります。 -- 2014-12-09 (火) 21:21:21
    • 基本情報の報酬の部分にでも記載した方がいいような気がする。 -- 2014-12-09 (火) 22:28:52
  • 初心者支援のPerkの記述なんですが、「最初に振るのはHitmanをBleeding Inまで」をオススメしたいんですがいかがでしょうか?Akimbo+Gruberで早急に低いリスクを確保できるので、MODがない序盤でもすぐにステルスに参加できえるのでとても良いと思うのですが -- 2014-12-10 (水) 13:31:06
    • ステルスをメインに考えるならば、とかちょっと書くほうがいいかも。ステルス自体感覚掴んで無いと厳しいし序盤はやっぱモール壊しかなあって思う。楽しいし。 -- 2014-12-10 (水) 13:51:31
  • 解除済みで確認できないのですがステルス近接キルのHalloween実績No One Can Hear You Screamも、Historical実績Special Operations Executionと同様にECMでいけるのでしょうか。可能なのであれば追記しようと思うのですが。 -- 2014-12-11 (木) 13:54:43
  • BANK HEISTのpreplaningを追記しましたが、構図が壊れてしまいました。だれか直していただけませんか。 -- 2014-12-11 (木) 14:12:46
  • 用語集よりも初心者支援の最後の英語一覧の方が充実してるの、気になりませんか? -- 2014-12-13 (土) 11:24:15
    • 用語集はどちらかと言うと国内のコミュニティで使われる用語がメインで、初心者支援のは外人とのチャット向けだから英語が多くなる。 あと時系列的に用語集の方が後からできたってのもあるかもしれない。 -- 2014-12-13 (土) 12:43:07
  • Inspireの範囲は大体15m以下って書いて良いですか? -- 2014-12-15 (月) 22:06:02
  • Krinkovはマガジン共用のところを見るとAKS74UじゃなくてAKMSUじゃないかなあ -- 2014-12-16 (火) 08:18:04
    • もしAKMSUならフロントの形をわざわざAKS74Uにしないと思う。あと金属マガジンを装着したAKS74Uもあるみたいよ -- 2014-12-16 (火) 08:23:15
      • フロントの形というのがどこまで指してるかわからないけど、AKMSUもAKS74Uもそう大きくは変わらないと思うんよ。あと今しがた調べたら内部データでも「akmsu」って名前使ってる。 -- 2014-12-16 (火) 08:28:17
      • 内部データってマジかい。だったらなんで垂直フォアグリップじゃないんだ… -- 2014-12-16 (火) 08:32:48
      • どうせOverkillのことだから、あんまり考えないで作ったんだろう。大した理由はないと思う。 -- 2014-12-16 (火) 08:36:18
      • とりあえずモデル名をAKMSUに戻して内部データの件を追記した -- 2014-12-16 (火) 08:49:25
      • そもそもPD2のモデリングは全て向こうのエアソフトガンがベース。細かいとこ見始めたら結構違う。特に初期のはね。 -- 2014-12-16 (火) 11:43:07
      • AKMSUのエアソフトガンって大概垂直フォアグリップ再現しとるよ。 むしろレイル付きフォアグリップにしてもモーション流用できるようにかと。 -- 2014-12-16 (火) 18:02:48
      • それならレールハンドガードにフォアグリップ付けるだけでしょ。開発陣の好みでしか無いんじゃない? -- 2014-12-16 (火) 21:59:56
      • ↑3は別にAKMSU単独に対して言ってる訳じゃないんじゃない?まあ初期武器群はツッコミどころだらけなのは間違いない -- 2014-12-16 (火) 22:02:34
  • 登場人物の"イリヤ"について、"Ilija"は英語発音だと"イライジャ"、ギリシャ語発音だと"イリヤ"となります。 -- 2014-12-16 (火) 12:33:51
  • 登場人物のCloverにある「ピジョンドロップ詐欺」について、日本では一般的でない名前の手口だと思ったため軽くggった内容を注釈しておきました。詳しい方に加筆修正などいただければ幸いです。 -- 2014-12-16 (火) 21:42:29
  • CloverPerkの「Standing still and crouching~」は2つの動名詞がandで結ばれていることから、「しゃがんで静止していると~」よりも「立ち止まっている(Standing still)時としゃがんでいる(crouching)時の~」という訳し方もあるかと。ただゲーム内でどのように実装されているか分かりかねるので、編集は実際の効果の確認が取れるまで待ちたいと思います。 -- 2014-12-17 (水) 14:50:30
    • 自爆で試してみましたが、アーマー回復ディレイが移動中1.5秒ほど、しゃがみ中1.2秒ほど、立ち止まり中1.2秒ほどでしたので編集しました。 -- 2014-12-19 (金) 08:25:31
  • まだ誰も作ってなかったので大急ぎでTHE DIAMONDを作成しました。追加編集・修正などお願いします。 -- 2014-12-18 (木) 02:27:15
    • お疲れ様 作成してくれたのはありがたいけど、出来たらMenuBarに突っ込んでおいてもらえると更に良いかな とりあえず突っ込んどいた -- 2014-12-18 (木) 03:56:27
  • THE DIAMONDのBeinの日本語訳を追加しました。最後の2文は自信がないので英語に詳しい方がいましたら修正をお願いします。 -- 2014-12-18 (木) 22:18:30
    • THE DIAMOND 写真追加しておきました。 -- 2014-12-19 (金) 08:01:16
  • 実績Tabula Rasa に近接武器使用制限は無しと記載しました。HOXTON BREAKOUTにTabula Rasaについての補足というか、加筆は必要無い感じかな? -- 2014-12-19 (金) 21:38:30
    • 要らないんじゃないの、装備が制限されてるだけで基本的な立ち回りは一緒だし。 -- 2014-12-20 (土) 04:59:55
  • 登場人物:アウミール(Almir)と バイル(Bile)、スポッターの彼を追加しました。 -- 2014-12-21 (日) 08:57:14
  • FrontpageにGOTYエディションとBundleを追加しました。 -- 2014-12-21 (日) 19:16:45
    • 多段化して読みにくいので、視線の動きが楽なレイアウトに変えさせてもらった。前の方がわかりやすいって言う人が多いなら、バックアップから戻して。 -- 2014-12-24 (水) 07:32:37
  • Simon Kerr氏の詳細サイトを変更しました。 -- 2014-12-24 (水) 12:50:24
  • テクニシャンの自動修理ドリルの文章が、間違っていた文章に戻されているんだけど。アプデで変わったの?修正した人一言ください。なければ元に戻します。 -- 2014-12-24 (水) 12:58:34
    • ちょっと原文がややこしいから間違うのも無理は無いと思う。一応注釈つけたからこれ以上誤解は出ないはず。 -- 2014-12-26 (金) 07:03:00
  • いつの間にかDominatorの降伏能力付与対象が自分だけに戻ってる模様なので編集。ゲーム内でのスキルの説明文の変更も確認してますが、いつのアップデートで変わったのか確認できて無いです・・・。 -- 2014-12-26 (金) 02:40:12
  • 基本情報/ステルスと基本情報/Stealthが存在していたので、カタカナ表記の方を削除しました。 -- 2014-12-26 (金) 10:15:50
  • SkillBuildのページに、複数人で実現するスキルビルドを追加しました。スキルプリセットが実装されて、スキルの切り替えが容易になったため、こういうビルドもありかと思って追加しました。不要と思われました消していただいて結構です。 -- 2014-12-27 (土) 22:55:13
    • perk:hitmanにしてもいけるんじゃね?と思いOKでやってみたけれど、少し柔らかかったです。 -- 2014-12-27 (土) 23:44:26
  • DW入門のGL40の項で必須かのように書かれていますが、必須レベルではないと思いますので変更したいんですがどうでしょうか。またInspireの項で2人で十分かのように書かれていますが、4人居てもいいものだと思います。あとTecのC4の項に置いてもC4の重要性が上がったと思います。これらの変更をしてよろしいでしょうか? -- 2014-12-29 (月) 01:44:40
    • インスパイアは2人がちょうどいいよ。4人全員インスパイアまでポイント回すのは偏りすぎかな。4人全員で起こしあわなきゃならないようなら明らかに戦力不足だよ。 -- 2014-12-29 (月) 01:56:30
      • 野良のDWをよくやってるんですが、2人の場合その2人が -- 2014-12-29 (月) 15:08:39
      • 誤爆すみません。野良のDWの場合だと誰かが持ってないという場合もあるのでそのビルドに拘りがない限り取っておいたほうが良いというような方向性がいいかと -- 2014-12-29 (月) 15:10:29
    • 野良だと3人欲しいが、4人は要らない(ポイントの無駄)というのには同意。GL40は「Jobによっては」の一言を追加。C4もトランスポートと脱獄向けの一言追加。 -- 2014-12-29 (月) 07:01:26
  • DW入門のEnfSkill欄の追加、微妙な表現・間違った情報があったら編集or報告してくれれば編集します。 -- 2014-12-29 (月) 17:12:07
  • DW入門TECskllの欄も追加しといたので編集追記してくれたら嬉しい -- 2014-12-29 (月) 19:28:17
    • DWでの運用についての解説なので、スキルそのものの説明等はある程度省くなどしました。 -- 2014-12-29 (月) 19:50:59
  • 経験則だけど、GL180~120%(MAPとキャンプ場所によって変動)、SR・SG80%、AR60%、LMG40~30%。っていうクリア時の武器の命中率平均データ(含:テーザービリビリ)いる?要らないなら流してください。 -- 2015-01-02 (金) 01:21:33
  • DW入門のスキルの項で曖昧な表現とか直しといた。Pumpingの欄の情報がよくわからんから隠しといた。 -- 2015-01-08 (木) 17:30:06
    • PumpingIronのwiki内のソースをコメントアウトで記載。ゲーム内でもその通りなのが確認できます -- 2015-01-08 (木) 17:47:00
  • あとゴーストとFugitiveのスキル欄追加しようと思ったけど、プレビューしたらアホほど長くなったからスキル欄自体を畳むか別ページにしたほうがいいかね。 -- 2015-01-08 (木) 17:31:22
  • •ELECTION DAY1、トラック選択の欄に追記。 -- 2015-01-09 (金) 19:35:29
  • DW入門で武器の項目を弄りました。主に弾の回収数について追記 -- 2015-01-10 (土) 07:25:52
    • 通りがかりだが、アサルトライフルの項目でM308は構成次第では白スワHS一撃出来るようになるから、例外として書いてもいいんじゃない? 弾持ち -- 2015-01-10 (土) 07:42:21
      • 途中送信失礼……。弾持ちは悪いけども。 -- 2015-01-10 (土) 07:42:44
    • M308使うなら砂でシールドと雑魚処理して欲しい。装弾数ほぼ変わらないし威力200越えだし。+貫通付き -- 2015-01-10 (土) 13:05:30
      • 10~20発の差はデカいし、連射力の違いもある。スナとはだいぶ違う武器だよ -- 2015-01-10 (土) 15:45:04
  • 「ステルス詳細」ページで警備員の画像ファイルが消えているようなんですけど、これ消されたんでしょうか。単に貼ってないだけ? -- 2015-01-10 (土) 10:49:49
    • 元からないよ -- 2015-01-10 (土) 21:24:57
    • 多分Wiki移設の時に移しそびれて消えたままだと思います -- 2015-01-10 (土) 23:42:55
  • 敵のページ一番下「敵の耐久一覧」に「HS1発キルに必要なダメージの欄」を追加 -- 2015-01-10 (土) 20:58:54
  • スキルビルドにDWむけビルドを追加。必要スキル以外は選択制にしてみました。 -- 2015-01-10 (土) 23:40:06
  • McKendrick MuseumにMcKendrick市長が出資しているという話のソースあります? -- 2015-01-16 (金) 00:37:22
  • DLCページに、どのDLCを購入すれば良いのかのまとめを掲載したいのですが、いかがでしょうか。 -- 2015-01-17 (土) 13:28:01
    • 作るとしたら初心者支援にDLC選択に困ったらを付け加えるのはどうでしょう? -- 2015-01-17 (土) 13:56:40
  • Webシリーズページに最近の実写トレイラーを追加しました。 -- 2015-01-17 (土) 16:56:09
  • FSday2でカメラループのお世話になったのでカメラループについて追記しました -- 2015-01-17 (土) 21:31:22
  • Fully LoadedACE習得時にセントリーガンを100%補充したら、弾が余ったのでスキルによる最大傾向弾数増加分は補充に使われないようです。 -- 2015-01-18 (日) 16:50:09
  • 実績『Let Them Watch』の内容追記しました。バグに関する情報です。 -- 2015-01-19 (月) 12:21:34
  • Frontpageの最新ニュースですが、かなり長くなっているので最新5つほど(Historical packあたりまで)残して消しても大丈夫ですかね? -- 2015-01-19 (月) 21:59:03
    • 過去にさかのぼって確認したいときが少なからずあるので消さない方向でお願いしたい。 -- 2015-01-23 (金) 12:02:00
      • 詳細はイベント・DLCページに過去の分も載っているのでよいかと思ったのですが、戻しておきます -- 2015-01-23 (金) 12:10:43
      • 戻す必要無かったと思うよ。自身で言ってるとおり過去の分はまとめてあるページがあるんだし。 -- 2015-01-23 (金) 23:29:06
  • なんか雑談質問のコメントを勝手に消しているあほうがいるのですが。管理人さんそいつのアク禁お願いします。報告はここであってる?2chでも報告しますね。 -- 2015-01-21 (水) 13:08:55
  • UnderdogAceで無敵効果が云々のソースが気になる。あと無敵効果は、消滅した場合はエスケープかリスタートまで二度と発動しないって認識でいいの? -- 2015-01-22 (木) 20:57:04
    • 本スレで言ってたことをそのままコピペしました。本スレでソースとして提示されたのは【コチラ】 -- 2015-01-23 (金) 00:22:29
  • 「同じ種類(AR、SMG等)の武器でも、ADS時のズーム倍率が違うものがある」ってのは必要な情報ですかね? 追加するかどうか迷う…。 -- 2015-01-23 (金) 13:36:56
    • どれくらい違うか知らないけど微妙な差なら誰も気にするようなことじゃないしいらないんじゃないかな -- 2015-01-23 (金) 14:10:27
  • Done in 60 Seconds実績について。ノーマルソロクリア可能だけど、必要条件(スキル、ルート等)が面倒なので載せた方が良いのかな、一応動画も撮れたけど。
    • ソロでも配置次第ではECMRushで間に合う。以下必要なスキル条件
    • MASTERMIND
      • Endurance ACE
    • GHOST
      • Sprinter ACE
      • Shinobi BASIC
      • ECM Specialist ACE
      • ECM Overdrive BASIC
    • FUGITIVE
      • Run and Gun BASIC -- 2015-01-24 (土) 17:00:49
  • The BombのDockyardとForestのページは分けるの? -- 2015-01-24 (土) 20:48:04
    • Bank HeistやTracportほどには中身同じじゃないと思ったのでわけました。 -- 2015-01-24 (土) 21:01:50
      • 分けたままで良いと思う。プレイスタイルもスキルも全く別になるし -- 2015-01-24 (土) 21:59:22
    • 片方は森はラウド専門で港はステルス推奨(?)マップだからなぁ。けど、特に語ることもない(と思う)し一緒でよくね? -- 2015-01-24 (土) 21:02:22
    • どっちかをメインページにして、Day切り替えの要領でもう片方にリンク張るとかどうだろう -- 2015-01-24 (土) 21:05:40
    • すごいどうでもいい事だけど、ページ名のTHE BOMBの後がコロンじゃなくてハイフンなのが気になるww -- 2015-01-24 (土) 22:06:32
      • コロンだとページ作れないんです -- 2015-01-24 (土) 22:20:12
      • そうなんだ -- 2015-01-24 (土) 22:42:30
      • 全角でも無理?  -- 2015-01-25 (日) 22:31:54
  • DOCKYARDにPlan Bの項目を追加。Plan Aでプレイはしていないので、それ以外はそのままにしてあります。 -- 2015-01-25 (日) 12:00:41
  • 質問掲示板で、質問から外れた回答された場合は消してもいいよね? -- 2015-01-25 (日) 19:34:33
  • ENFORCERのUNDERDOGがようやっと修正されたみたいなのでコメントアウト。 -- 2015-01-25 (日) 19:52:37
    • コメントアウトではなく、いつのパッチで修正されたか書いておいた方がいいと思う。 -- 2015-01-26 (月) 01:31:21
      • ただし書きの存在を確認しましたが、修正された旨を隠しては意味がないと判断し、修正を加えました。 -- 2015-01-31 (土) 04:10:12
  • ECMフィードバックACEの効果の訳が間違っていたので修正しました 使用して確認したのでこれで間違いありません -- 2015-01-26 (月) 12:02:04
  • FORESTにpre-planningの項目を追加。DEMOLITION EXPERTの効果がよく分からないので空欄にしてます。 -- 2015-01-26 (月) 16:05:12
    • BOMB-FOREST、BOMB-DOCKYARDに写真追加しました。 -- 2015-01-27 (火) 05:56:32
  • 登場人物ページのデンティストとブッチャーについてですが、人名を訳す必要はないと思うのですがどうでしょうか。 -- 2015-01-27 (火) 10:04:43
    • 同感です。一般名詞ではなく人名の場合は訳さない事が多いし、日本語訳可能な名前の一部だけが訳されていると統一感に欠けるし、かと言って全部訳すと明らかにおかしいしで、他と同じ表記方法がベターという気がします。 -- 2015-01-27 (火) 16:10:39
    • 見出しから訳を消し説明文内で名前の意味が分かるようにしました。Wolfの説明文で"モデル""バックストーリー"という単語が連発されていたので一部削除し、改行を加えました。 -- 2015-01-30 (金) 12:54:05
  • LEOについての武器ページ作成しておきましたー 表と基本性能は弄って置いたので、画像と説明文だけどなたか追記お願いします。 -- 2015-01-28 (水) 04:56:24
    • 追記しておきました。この銃はお気に入りなので細かく書いておきましたw -- 2015-01-31 (土) 23:57:54
  • FSday2の警備が変わっていたので修正しました -- 2015-01-30 (金) 12:27:32
  • 雑談のログ2が行数オーバーで閲覧不可能になってるのでどなたか3への移行お願いします・・・ -- 2015-01-30 (金) 16:53:40
    • 見様見真似で編集してみましたが大丈夫かな・・・ -- 2015-01-30 (金) 17:17:40
  • FAQにある日本語化の項目ですが、現在有志が日本語化のコミュニティを立ち上げてくれましたので更新しようかと考えているのですがよろしいですか? -- 2015-02-03 (火) 09:28:30
    • ちなみに件のコミュニティはこちらです。あとMOD全般のコミュニティも立ち上げたそうなのでこちらのコミュニティも上げてもよろしいでしょうか?考えとしてはFAQの「MODはあるの?」の項目あたりに追加しようかと考えてます。 -- 2015-02-03 (火) 09:36:02
  • JPMODコミュニティや公式コミュニティを左メニューに追加しておくと便利かつ周知になりそうですが、どうでしょう -- 2015-02-09 (月) 18:58:04
    • 火種になりやすいM}ODの話題ですし大々的にするよりは今くらいが適正な気は個人的にします。 -- 2015-02-09 (月) 22:13:00
  • アキンボ武器のアンロック条件、公式グループに所属が入ってるけど、steamオフライン(当然コミュニティアイテムは使えない)で使えるんだよね。コミュニティ加入は必要ない気がするんだけど、どーだろ。 -- 2015-02-09 (月) 20:48:07
    • たしかにコミュニティ抜けても使えますね、削除しても良さそうかな? -- 2015-02-09 (月) 22:10:55
      • 情報どうもです。とりあえず消してしまったよ -- 2015-02-09 (月) 23:11:00
  • ショットガン用特殊弾薬ページのテーブルを仮で作ってみましたがいかがでしょう -- 2015-02-10 (火) 03:54:05
    • 結構良いと思う -- 2015-02-10 (火) 04:32:47
  • サイト一覧ページの画像からno linkを外して拡大表示できるように。性能数値は一定ではない、対応武器も羅列であまり意味がなさそうだったのでコメントアウトしました。 -- 2015-02-11 (水) 05:04:38
  • 実績「Let Them Watch」、難易度Nomalでも取得できました。修正されたのかな? -- 2015-02-11 (水) 17:39:05
  • 本日のPCアップデート52.3の内容をパッチ情報ページに記載致しました。 翻訳が可能な方はお願い致します。 -- 2015-02-11 (水) 21:08:57
    • パッチ52.3の翻訳を一部行いました。翻訳に自信が無かった部分はコメント文で記述しています。 -- 2015-02-12 (木) 11:27:44
  • 各ページの説明文について。多くはない→少ない できなくはないが→可能だが のように、二重否定の文章はわかりにくいので、もし見掛けたら報告or修正をお願いします -- 2015-02-12 (木) 08:09:08
    • あと、「~だ。が、~」の が一文字で繋がる文章も、何度か連続すると鬱陶しいので一度だけにするようにお願いします -- 2015-02-12 (木) 09:21:00
    • 二重否定がわかりにくいっていうのは主観的すぎる気もする。ニュアンスの違いがあるし変えずともいいのでは。 -- 2015-02-12 (木) 17:24:44
  • 経験値稼ぎについてThe Bomb:Dockyard -- 2015-02-12 (木) 10:27:12
    • 周回でステルスボーナス20%がつくのでオススメかと。DWならinfamyやperkと合わせればペアで約16分で900kほどのexp -- 2015-02-12 (木) 10:30:23
    • 秒間経験値930くらいか。ボーナス抜きの経験値数値も頼むます。 -- 2015-02-13 (金) 13:29:30
      • ペア DW Experience 30,800 RiskBonus +400,400 CrewAlive +43,120 これが基本expかな -- 2015-02-18 (水) 01:15:09
      • 慣れてきたら10分前後でクリア可 pagerは監視カメラ二人+α(スタート位置から左側で使う) -- 2015-02-18 (水) 01:17:55
  • 細かいようですが、2014年クリスマスソングの"Twitch"が"Twitc:h"となっていた箇所があったので、そこだけ修正しました。 -- 2015-02-12 (木) 10:35:10
    • KSPの備考の文章はBuzzsawが実装される前のままだったので、「最大の携行弾数」等の文章を変更しました。 -- 2015-02-12 (木) 10:39:57
  • 各武器の備考についでですが、現在1文ごとに改行をしていますが、この場合1文の文章が長くなってしまったばあいに、改行した先に数文字だけ書かれてさらに改行といったことが起きて、ページ幅がやや長くなってしまいます。なので、最初に段落上げを行ってそこから次の段落までは改行をしないで文章を表記するようにしたほうが、こういったことはおきにくいと思うのですがどうでしょうか?ただしこの方法だと、文章が見づらくなるかもしれませんが。 -- 2015-02-12 (木) 10:50:51
    • 作成例としてはTestKSP?のような感じです。 -- 2015-02-12 (木) 10:57:06
    • 段落付きの方が見た目は美しいのですが、要点が文の途中に埋もれてしまい見づらいように個人的には感じました -- 2015-02-12 (木) 19:39:36
      • 同意。そもそも解説文なんだから内容を把握しやすいことが最優先事項、見た目の綺麗さをとって要点埋めちゃ意味が無い -- 2015-02-12 (木) 19:53:59
      • なるほど、確かにその通りですね。ありがとうございます。確認していただけたのでTestKSPページは削除しておきます。 -- 2015-02-12 (木) 20:38:35
  • Elephantのjobの流れを追加。雑談の方で、「Payday Gangの方が良くね?」という意見を頂き、もっともだと思ったのでHectorの物も編集 -- 2015-02-12 (木) 21:15:55
  • 各武器の説明ページにリロード時間が追加されたので、それにしたがって「武器選択に困ったら」のハンドガンの項目に、SMGとの相違点としてリロード速度について加筆しました。 -- 2015-02-14 (土) 02:35:36
  • sight一覧内のズーム倍率はどこからの情報? 全然違う気がするのだけど・・・ -- 2015-02-15 (日) 02:07:28
    • 掲載されている画像の非エイム時とエイム時のターゲット幅から倍率を出しました -- 2015-02-15 (日) 02:35:04
      • 多分、その算出方法だとマズイです。同じシューティングレンジに立っているようですが、微妙に立ち位置が違うので誤差が生じていると思われます。 -- 2015-02-15 (日) 02:52:09
      • なるほど、申し訳ありませんでした。 -- 2015-02-15 (日) 03:09:59
    • とりあえず一旦AR系のサイトだけ、低・中・高・最高、で表しました。 -- 2015-02-15 (日) 02:47:59
      • 海外wiki(ttp://payday.wikia.com/wiki/Sights)の情報と実際にSS撮って確認しました。詳細な倍率は不明なので、上記4種のような表現としました。 -- 2015-02-15 (日) 02:50:12
    • SR用のサイトや、その武器固有のサイト、また武器によっても倍率が違ったりするので、ここら辺どうしようか悩む所。 -- 連投申し訳ない? 2015-02-15 (日) 02:55:08
    • とりあえずSR項目を新しく作ってみました -- 2015-02-15 (日) 05:40:16
      • 勢いで仮版作ってみました -- 2015-02-15 (日) 23:57:51
      • 一日経ったら完璧な表が出来ててHeisterの敏腕ぶりに脱帽・・・ズーム倍率のうまい表現が見つからないですね。 -- 2015-02-16 (月) 04:33:30
      • 編集お疲れ様です。すごく分かりやすいです。 -- 2015-02-16 (月) 06:32:07
      • 大丈夫そうなので置き換えました -- 2015-02-17 (火) 15:20:02
  • FugitiveページのBullseye Basicがアーマー16回復になっていたので8回復に編集しました。スキル計算機でも16回復となっています。 -- 2015-02-17 (火) 15:26:53
  • 他のwikiを見ていて思ったのですが、payday2にもフレンド募集掲示板などが必要だと感じたのですがどうでしょうか?特定の実績や高難易度ジョブのクリアなどは、一人や野良だと難しいため需要があると思います。 -- 2015-02-18 (水) 19:21:28
    • 一人でも野良でも余裕だし、名前を実績名にすればそれなりに集まる、もしやるなら2chで募集かければ良くねって結論に前はなったけど・・・ どうかね -- 2015-02-18 (水) 19:32:01
      • そうだったんですか!知りませんでした・・・、すいません。 -- 木主? 2015-02-18 (水) 19:36:44
      • 随分前、それもWiki移転前に話したことだし知らなくても仕方ないよ、気にしなくていい。今のユーザーに、あった方が良いって意見の人が多いなら作っても良いだろうし -- 2015-02-18 (水) 19:52:27
      • 雑談掲示板でちょくちょくPlanBやりたいあれやりたいって書き込みあるのでそこそこ需要はあるかもしれないですね -- 2015-02-19 (木) 07:34:01
      • Steamコミュニティのシステムがここまで充実してるんだからゲーム中でよさ気な人に申請したり日本人のPayday2コミュニティに入ってやればいいじゃん -- 2015-02-19 (木) 09:41:06
  • Infamyページを追加に備えて若干スリム化しました -- 2015-02-19 (木) 07:24:56
    • アンロック条件がTierのアンロックではなくスキルのアンロック方法になっていたので編集、Infamyに纏められていた説明文をTier部に移動しました -- 2015-02-19 (木) 09:05:18
  • Bug情報が、追加の繰り返しで同じジョブに関連するバグでも書いてある場所がバラバラになっていて見にくいな、と感じたので、それを一度ソートしようと思います(バグ情報の古さなどはひとまず置いておき)。その際に、ゲームプレイ、ジョブ関連、武器関連、といった三つに分類して記述する形にすると、非常に多いバグ情報を見やすく出来るのではないかと感じました。試験的にBugページの一番下にレイアウトだけでも作成したのですが、どうでしょうか?よろしければまた後ほど編集しておきます。 -- 2015-02-19 (木) 13:21:25
    • ひとまずBug情報のソートをしました。Bugの修正云々はパッチ情報を元に処理していく予定です。 -- 2015-02-20 (金) 20:59:24
  • 実績ページで実績内容とアンロックアイテムで説明文が複数行に渡る物は上側の改行をなくし、注釈文との間に隙間を設けました -- 2015-02-20 (金) 08:36:12
  • 先走ってアサルトライフルの各武器ページのタイトルをゲーム内表記通りの小文字に編集したのですが、もしかしてタイトルは大文字で書くというルールがあったりするのでしょうか? -- 2015-02-23 (月) 01:39:00
  • BugページのHoxton Breakout Day2について、利用に賛否あるカードの増殖バグを追記しました。しかし内容的にはShadow Raidのサーマイトと同様なので、両バグについてはゲームプレイ全般に移してもよいかと思います。いかがでしょうか。 -- 2015-02-23 (月) 01:50:22
    • そうですね、HoxtonBreakout, ShadowRaidに限らずアイテム同時取り系のバグは挙げだすとたくさんのジョブになってしまいそうですから、そのほうがいいと思います。 -- 2015-02-23 (月) 01:53:21
  • テクニシャンのページでスキル:SentryGunの説明文から「Your sentry gun is loaded with 50% extra ammo」が丸々削除されているんだけど、荒らし?もし、「実は適用されていないから削除しました」なら「//」で隠した方がいいはず。 -- 2015-02-24 (火) 06:51:03
    • 編集者ではありませんが、荒らしだと難癖つける前にゲーム内を確認されてみては? -- 2015-02-24 (火) 09:00:47
      • ゲーム中にある文章を何の説明もなしに削ったら説明不足か荒らしでどっちもタチ悪い。あと木主からならお前がやれって言われるぞw -- 2015-02-24 (火) 10:26:56
      • Sentry Gun ACEのゲーム内説明文はYour sentry gun gains 150% more health.のみで、extra ammoの文章はあたな様の言う「ゲーム中にある文章」ではないんですよ。 -- 2015-02-24 (火) 10:33:33
    • 最終更新確認したら、線鳥Tier3にTier4の内容が書いてあったから削ったみたい。普通に良い編集だったぞ。 -- 2015-02-24 (火) 12:52:18
      • そう指摘しているのですが、自分は間違っていないと思い込んで確認もせずに自論を展開しているんですよね。以前雑談掲示板でThick Skinでごちゃごちゃ言ってた人に似てる。 -- 2015-02-24 (火) 13:14:54
      • 編集報告もしたほうがいいよ、木主みたいなのに難癖つけられる前に。誤字脱字修正程度ならまともな人は差分見りゃすぐ分かるからいらんと思うけど。 -- 2015-02-24 (火) 13:54:12
    • Tier3と4間違えてた。正直すまんかった。ツッコミたいことあるけど、変な文章ついてるし、このツリーは終わりでおなしゃす。 -- 2015-02-24 (火) 19:11:45
  • マスクページの書式指定が機能していなかったので若干調整しつつ編集しました。Bomb Heistと記載されている部分をHeist"s"に修正しました。 -- 2015-02-24 (火) 13:34:33
  • 最新ニュースとイベント・DLCページにAKCARMODパックを追加、最新ニュースをリリース日順に並び替え、Hype Trainイベント終了後用のOverkillパックの仕込みを編集しました。 -- 2015-02-25 (水) 04:07:10
  • RATS DAY1ページに、精製初心者向けの簡易フローチャートを追加しました。 -- 2015-02-25 (水) 10:46:29
  • イベント・DLCページのLEOの所にXDM 4.5を追記したのですが、XDが顔マークになってしまうのはどうすればよいのでしょうか? -- 2015-02-25 (水) 12:14:49
    • UTF-8形式の文字コードを10進数で入力してみました。たぶん解決されたのではと思います。 -- 2015-02-25 (水) 12:33:17
      • 追記:この方法で文字を入れる時は、&#(UTF-8形式の10進数文字コード);、という書式になります。コードそのものはググれば変換サイトなど出るかと。後学になれば幸いです。 -- 2015-02-25 (水) 12:35:11
      • ありがとうございます、勉強になりました -- 2015-02-25 (水) 12:51:35
    • DLCのPC版価格を日本円に変更と若干の手直しを加えました。ジョブのThe BombとElection Dayのページにタイトルを追加しました。 -- 2015-02-25 (水) 16:06:26
  • BugのWatchdogs Day2について編集を加えました -- 2015-02-25 (水) 22:11:39
  • リメイク云々に関して否定されたのがよほど気に食わないのか反論の応酬が終わらず荒れてるのでCO(消してないので見れます) 反対意見があればこの木へどうぞ -- 2015-02-26 (木) 02:06:39
    • まあどっちもどっちで議論の体をなしてなかったしいいのでは。 -- 2015-02-26 (木) 02:36:36
    • 雑談掲示板の文章をコメントアウトした」って書いてください。荒れているって言うよりもお互いに話が噛み合ってなくて笑えた。コメントアウトGJです。 -- 2015-02-26 (木) 06:13:43
  • PerkDeckページの比較でInfiltratorの被ダメージ最大-20%に戻し、Infiltratorのコンプリート部分も編集しました -- 2015-02-26 (木) 06:24:05
  • ふと思い立ち、CommunityマスクページのHockey Heatのフレーバーテキスト部分をちょっと増やしてイタリックにしてみました。こんな感じでゲーム内のフレーバーテキストを翻訳していけたらちょっとイイんじゃないかと思ったんですが、どうでしょう。 -- 2015-02-27 (金) 00:35:15
    • いいね! -- 2015-02-27 (金) 01:16:17
      • というわけで、DLCマスクのGAGE WPN#1のマスクに微妙な訳ですがちょっとテキスト追加。 -- 2015-02-27 (金) 20:07:17
  • 雑談掲示板にURL短縮方が記載されていたので、質問掲示板にも記載しました -- 2015-02-27 (金) 04:27:05
  • しまった・・・ AK/CARで作ってしまった。AK-CARにすべきだったのに -- 2015-02-27 (金) 07:01:31
    • wikiの書式には詳しくないんだけど、それって問題なの? -- 2015-02-27 (金) 07:28:57
      • ページが分割されちまうんだ。もう手を加えたけど。てかそれ以外も穴だらけだった・・・。一応気付いた限りやったがまだおかしなとこあったら編集お願いします -- 2015-02-27 (金) 07:47:13
  • 各武器ページにAKCAR Modの欄だけ追加しました。物を手に入れていたいため数値はどなたかお願いします・・・。 -- 2015-02-27 (金) 11:01:44
  • AK/CAR MOD PACK実績に画像追加しました -- 2015-02-27 (金) 12:13:19
    • 良く見たら、早とちりして実績解除されてないときの絵で登録してしまってました。とりあえず解除した分だけ差し替えておきます。 -- 2015-02-27 (金) 14:16:47
      • 解除前の画像じゃねぇか!と思ってたらドジっ子萌え -- 2015-02-27 (金) 14:36:35
  • KPSとBRENNERの追加MODにてバグのトコロに追加しておきました。 -- 2015-02-27 (金) 12:34:54
  • The Collectorの実績が何故か通常隊員のキルでも進んだので記載 -- 2015-02-27 (金) 23:42:42
  • AKCAR実績ページに原文を追記しました。PainTrainの説明文を原文通り"難易度OverKIll以上"にしました、DeathWishでは解除されない部分は分からなかったのでそのままです。 -- 2015-02-28 (土) 05:04:55
  • 実績ICTV着て4分以内クリアのタートル で最大強化Ecm2人で足りるとあります。が1人効果時間70秒なので足りないと思います。 -- 2015-02-28 (土) 13:24:11
    • 挑戦すれば分かると思うけど、4分要らない。140秒もあれば6枚盗んで十分帰ってこれる。 -- 2015-02-28 (土) 15:08:57
    • あの書き方だと、2人が最大強化ECM(ECM4個分)でジャミング時間4分になる、と取れるから編集が必要ですね -- 2015-02-28 (土) 15:13:20
  • ショットガン用特殊弾薬?に新しく追加された項目:弾薬回収率の変化の文章勝手ですが修正しました。テーブルで囲った方が見やすくなりますかね? -- 2015-03-01 (日) 12:50:50
    • 転載なのでとりあえず分けて表記したのですが、問題なければ各弾薬部分に移しても良いかもしれないですね -- 2015-03-01 (日) 12:57:26
    • ってことで表にしてみました。後々各銃毎に倍率を追記していくことを考えると表の方が見やすくて管理も楽ですね。 -- 2015-03-01 (日) 13:01:26
      • 枠の背景色や項目名つけ、ありがとございます。ただ「*1」の注釈は見づらいので数値に戻しておきます -- 2015-03-01 (日) 14:17:47
      • 数字が並んでいると減少箇所が見づらいと感じたので潰したのですが、数字出してる方がいいですかね? -- 2015-03-01 (日) 14:28:01
      • Wikiコマンドで挿入される注釈の位置が表から離れすぎているのと注釈の文字が小さすぎるのが問題でした。なので、そこを何とかできるなら 注釈による表記で私は構いませんよ。 -- 2015-03-01 (日) 14:35:28
      • 注釈にポインターをあわせてポップアップ表示させればその問題は関係ないのではありませんか? -- 2015-03-01 (日) 14:52:02
      • 注釈を止めて普通に表記しました。~"倍"を抜くとFlechette弾にあわせた横幅に対して隙間が大きくなるので、空間埋めもあり戻しました -- 2015-03-01 (日) 15:21:26
  • 更新されたスキル計算機を参考に整数値になっているAKCARMODだけ各武器ページに追記しました、小数点付きのものは空いたままになっています。 -- 2015-03-01 (日) 18:10:44
  • MODの増加による見やすさと編集時の利便性を考え、試しにAMCARページに区切りを加えてみました -- 2015-03-01 (日) 21:32:00
  • 各ショットガンページと特殊弾薬ページにLongGuideから射程について追記。MagPlus"適応"外などの箇所を"適用"に修正しました。 -- 2015-03-03 (火) 12:38:13
  • 敵ページに「シールド貫通はダメージ半減」と書かれていますが、ダメージ1/4ですよね?またOK表にシールドが2つ分けて書かれているのは間違いですよね?問題がなければ編集したいと思います。 -- 2015-03-03 (火) 16:22:25
    • ダメージの方は仕様が分からないので何とも言えないが、OVK以下はシールドが二種類(低難度で出現するYellow SWATと同じ格好のもの、VHやOVKで出現するHeavy Response Unitと同じ格好のもの)いるから別に間違いではない DW側に片方のシールドしか載ってないのは、DWに低難度用シールドが出現しないからだからそっちは修正しなくてもいいと思う -- 2015-03-03 (火) 17:36:35
      • 2種類のSWATシールドとFBIシールドでHPとヘッドショット倍率も別に設定されているのですか? -- 2015-03-03 (火) 18:00:06
      • 両方のシールドをHSしてみましたがダメージ同じでした。ちなみにDWでもWatchdogs冒頭でSWATシールドが出ます。 -- 2015-03-03 (火) 18:37:37
    • 盾貫通でダメージ1/4はLongGuideにも書かれていましたが、実際にOKシールドをRattlesnake(DAM137)で盾貫通HSするとダメージ71=(137/4)*1.67*1.25でした。
      元々書かれていたFBI部隊シールドHP130HS倍率x3.25は、計算するとRattlnesnakeで盾貫通HS一撃できる事になってしまうのでどこかで間違っているのだと思います。
      ブルドーサーのHS倍率がバイザー付きにも有効?の所は、有効であればThanatosのバイザー越しHSで即死するはずなので、できない=有効ではないとして”?”を外しました。 -- 2015-03-03 (火) 22:58:23
      • そんな感じで編集しましたが、間違いがありましたら申し訳ありませんが修正お願いします。 -- 2015-03-03 (火) 23:00:27
  • AK762の敵からの弾丸回収率が他のDMR Kitよりも明らかに低い(装弾数の計算からでは説明つかない)ので武器ページに付記しておきました。 -- 2015-03-03 (火) 17:56:44
    • もしかしたらGewehr3と同様に、取得増加適用外+0.5倍補正とかあるのかもしれないですね -- 2015-03-03 (火) 18:12:28
      • 逆に言えば、150発のCAR4とAKが拾得増加適用外+0.5倍補正で2~4発は納得できる中、同じ90発のAMR16だけ多いのがおかしいのかも -- 2015-03-03 (火) 18:17:54
    • DLC未所持で雑談からの推測で申し訳ないですが、仮にGewehr3のDMRと同じ仕様だとすると150発のCAR4とAKは計算すると1.5~3.75で2~4発に
      90発のAK.762は同じく計算すると0.9~2.25で1~2発に
      問題なのが同じ90発のAMR16で、これが2~4発になるには0.5倍の減少補正がかかっていないのだと思われます。 -- 2015-03-04 (水) 14:47:16
  • PS3版のblogがありまたのでリンクを貼りました -- 2015-03-03 (火) 20:21:29
    • ただの個人ブログをトップ最上部ド真ん中に貼るなよ、そもそもCS機の情報なんて需要薄いし -- 2015-03-03 (火) 21:19:57
      • 「リンク」の一番下でいいだろ。内容はいいと思うが、本当になんでサイトトップの最上部に貼ったのか分からんw -- 2015-03-03 (火) 21:25:02
      • 最初はリンク最上部に入れる→消される→トップ最上部に入れる、の流れっぽい。ブログ管理者に許可取ってるのかしら、勝手にWikiにリンク貼られたら迷惑そうだけども。 -- 2015-03-03 (火) 21:58:38
      • 無断なら向こうに迷惑かかるからアウト、宣伝ならアウト、どうころんでもアウトだろ何してんだ。そもそもPC版準拠なのに。 -- 2015-03-04 (水) 02:21:53
      • ・このWIKIは主にPC版の情報を元に構成されています・ ってトップの一番上に書いてあるしね -- 2015-03-04 (水) 02:37:44
      • Ps3のフレはPS3情報欲しいって言ってるんだけど、需要薄い根拠は? -- 2015-03-04 (水) 07:49:28
      • ブログ主に聞いてみてあげるよ -- 2015-03-04 (水) 07:50:21
      • PS3のフレは~って話なら個人的にアドレスなりなんなり教えてやれよw 需要が高いと思うなら自分で専用Wiki作ればいいじゃない。 -- 2015-03-04 (水) 08:19:46
      • (PC版の情報を元に構成されています)の近くに(PS3版の情報はこちら)があるのは常套句 -- 2015-03-04 (水) 08:20:58
      • まあ位置はともかく、リンク載せるなら許諾を取るべきだし、その旨も並べてここに書くべきだったろうね -- 2015-03-04 (水) 08:24:36
      • フレじゃないやつは困る→ここくる→ps版あるじゃんとわかる これでいいんじゃ 否寧ろ一般的 -- 2015-03-04 (水) 08:26:43
      • 版の違いでこの扱い。閉鎖的すぎるだろ、wiki的にはどう考えてもアウトだろ -- 2015-03-04 (水) 08:38:30
      • PS3のリンクさえ排除することがwikiとしてより良くなっていくというのであれば、その具体的内容を主張すればいい。ないなら却下 -- 2015-03-04 (水) 12:21:25
      • 「PS3版の」情報をあつめた個人サイトを勝手に貼った、のが問題なのではなく、PS3版の「個人サイトを勝手に貼った」のが問題だと分かってるか?最初の編集者が向こうの管理者の了承or最初の編集者=向こうの管理者ならそう明かした上で、この板で賛否を問う必要がある。最初の編集者の浅はかな行動が反発を招いてるだけ -- 2015-03-04 (水) 12:59:07
    • もしブログの管理者が許諾していて、あちらのブログにアフィ要素が無ければ(チラッと見ただけなので言いがかりだったら申し訳ない)、リンクにPC版とは仕様の違うPS3版まとめサイトとして追加するのは問題ないと思うけどね。メイン層のPC版の情報を元に構成されているけど、CS版の情報も所々に載っていてPC版限定Wikiではないのだから。 -- 2015-03-04 (水) 11:49:12
    • PS3側の管理者の許諾だけが問題で、wiki側は全く問題なし。PC版の情報~の近くに貼るのも自然だ。だいたい、PS3版の方は広告なしでwikiは広告ありだからな。 -- 2015-03-04 (水) 12:18:54
      • 割とどうでも良いが、このwikiの広告はIPトラック用ツールのために載ってるんで、いわゆるアフィとは少し違う。揚げ足とりに聞こえたら申し訳ない -- 2015-03-04 (水) 13:08:27
  • 雑談掲示板に意図せず発生していたと思われる脚注を削除しました。 -- 2015-03-04 (水) 02:12:50
  • 気に入らない情報を排他的に扱うのはwikiの主旨に違反しています -- 2015-03-04 (水) 08:22:35
  • PS3のリンクさえ貼らせない閉鎖的な対応はwikiへの挑戦か?それこそwikiから出て閉鎖的なHP立ち上げればいいんじゃない。国の法律に違反する県条令は無効になる。上位ルールが優先される -- 2015-03-04 (水) 08:50:01
    • 今回の件だと、事前にHPの管理者に許可を取り、編集掲示板でリンクへ追加したい事を相談して賛同を得られていたらまた別の対応になっただろうよ。 荒れそうな事を追加・編集したいなら事前相談する事と明記してあるしな。それこそ上位ルール。 -- 2015-03-04 (水) 12:25:43
      • それはwiki全体の主旨からずれてる。君のような変なルールを作るのを無視してより良くしていきましょうというのが正解。 -- 2015-03-04 (水) 13:54:22
      • 論点ズラしの天才だな君は。wikiは「みんな」で作るもの。そこを無視してもらっては困る。誰でも編集出来るからこそ、個人の勝手な暴走を避けるためにこうした議論の場がある。リンクを貼った奴はそれを蔑ろにしている。ましてや今回のリンク先は個人。PS3版の情報を求める人たちの期待などを一身に押し付けられる。今現在、了承を得たという報告もない。 -- 2015-03-04 (水) 14:07:40
      • 情報アクセスしやすくなったら暴走とか意味分からん。個人の趣味をルールと勘違いしとる -- 2015-03-04 (水) 16:30:22
      • 現在こうやって議論が展開されているということは、リンクを張ったやつが暴走してたからに他ならないと思うぞ。でなければここまで話が広がりはしない -- 2015-03-04 (水) 16:54:57
      • そもそも無断リンクってのが違法性について度々議論されるような行為って理解は無いんだな此奴は。誰も本wikiとPS3情報サイトが繋がることに反対はしてない。両者に無断で行った(特に相手は個人)故一旦取り下げられた、今現在相手の了承あれば載せようって流れ。何が不満かサッパリだな。 -- 2015-03-04 (水) 18:18:43
    • 事前相談もせずに他者のブログのリンクを貼る行動のほうが挑戦的だと思うぞ。むしろそれでなぜ反感を買わないと思ったのか。別の人も言ってるけど、「PS3の」じゃなくて「勝手に他人のブログを」張ったのが問題。論点がずれてる -- 2015-03-04 (水) 13:06:12
    • 第一無断で他人のブログのリンクを貼る行動なら、仮にこのwikiがPCとPS3両方を平行して情報を集めてるサイトだったとしても問題になってただろうな。 -- 2015-03-04 (水) 13:11:05
  • 何議論しているかと思ったら、リンクか。で結論は、許可取ってたらOK。サイト頭じゃなくてリンクの項目に追加すればいい。ってことでOK? -- 2015-03-04 (水) 13:29:17
    • 賛成。 -- 2015-03-04 (水) 13:37:37
    • 基本的にはそうだろうな。でも今回みたいな個人ブログの場合は、ブログ内の情報の信頼性とか新しさとかも考慮しないといけないと思う。 -- 2015-03-04 (水) 13:38:24
      • 今んとこは正しく新しい情報らしいけど、個人サイトならその人が飽きちゃって更新止めるかもしれんし、もしかしたらPC版や次世代機版に移民するかもしれんし、まあともかく管理者さんの負担は重いよな。wikiにリンクってのは大きなアピールの場になるけどその分の責務ってのもね。 -- 2015-03-04 (水) 13:55:41
      • リンク先が古くなっているwikiは腐るほどある古くなるまえから貼り付け拒否は閉鎖的とみられてもしかたがない -- 2015-03-04 (水) 14:02:31
      • 向こうの管理者の意見を聞かずにリンク貼るのはどうなの、って議論が先なの忘れてる奴多すぎだろ... -- 2015-03-04 (水) 14:11:11
      • まずwikiの方針として、他サイトのリンクを張ることについて決定してから、向こうの意見を聞くのが順当な流れだと思うが。じゃないと、向こうの人に意見を求めていながら、「やっぱりダメになりました」とかだと向こうの人に失礼でしょ。今回のようなことは今後も起こりかねないし、マズはwikiの方針を決めるほうが先決。 -- 2015-03-04 (水) 14:30:16
      • まあ確かにそうだ。俺の文では変だな。今回のケースは既に方針話し合いもなく貼られた訳だが... -- 2015-03-04 (水) 14:35:15
      • そうだな。事前相談と許可を取っていたらこうもならなかっただろうけど・・・。 -- 2015-03-04 (水) 14:38:22
    • PCメインと記した場所からリンクを遠くする合理性がないよ -- 2015-03-04 (水) 13:59:09
      • PCメインと書いた場所の近くに「PS3版はこちら」で下のリンク纏めに誘導すれば良いだけ -- 2015-03-04 (水) 14:12:57
    • ここを見に来てpcベースだと気づく。遠く離れたところにリンク先ありますよ。気づかないのが悪いんです。これってwikiをより良くしてるの? -- 2015-03-04 (水) 14:11:23
      • 後発だけど、上の意見で解決する。PS3版の個人サイトだけ、海外wikiなどを差し置いて特別に上に置くのはおかしな話 -- 2015-03-04 (水) 14:15:18
      • 差し置くとか関係ない。読み手が必要な情報にアクセスしやすいほうがだいじ -- 2015-03-04 (水) 16:28:13
      • 差し置くとか関係ない。読み手が必要な情報にアクセスしやすいほうがだいじ -- 2015-03-04 (水) 16:28:20
      • そうだな、アクセスのしやすさが大事だな。 で、PS3版をやってない人から見ればPS3情報無い方が必要な情報にアクセスしやすいって主張も出来ちゃうんだけどどう思う? -- 2015-03-04 (水) 17:02:01
      • 葉2は文章は読めないんだろうか。PC云々の近くにいきなりリンクを置くのではなく、wiki内のリンク纏めに繋げる→そっから飛ばす、って流れなんだけど。いきなり上に置くと注釈書きにくいし(長くなる) -- 2015-03-04 (水) 17:57:56
  • 向こうの管理者にコメント入れたから、リンク拒否されたら終わり。okならPC~の近くに入れる。これでいこう -- 2015-03-04 (水) 14:15:00
    • リンクする場合は注意書きで「個人のサイトであり、最新の情報が記載されているとは限りません」とか必要だな より良くする()為に向こうへ押しかけて編集・管理を強制しようとする奴が出そう -- 2015-03-04 (水) 14:20:22
      • PC~の近くに「PS3版はこちら」→「こちら」をクリックでリンク纏めに誘導→リンクの横に「※個人サイト云々」で良いかな -- 2015-03-04 (水) 14:25:21
    • 多分更新のタイミング的に読んでないだけだろうが上の統合(?)案は無視ですかね。あれで良いと思うんだけど -- 2015-03-04 (水) 14:22:36
  • とりあえず今回の教訓は、個別ページならまだしも、トップをいじる場合は相談。リンクは相手側の理解を得て貼る。ってとこかな。 -- 2015-03-04 (水) 15:19:39
    • だな。大きな変化なら要相談かな。今回は編集量こそ少ないがtop、本wikiの入り口だし。あとリンクは相手の了承云々はネット利用全般に通じる基本事項だと思ってたがそう思わない人も居るんだな -- 2015-03-04 (水) 15:33:33
      • ネットに限らず他の人が公開している情報とかを利用するときは許可を得るのが一般常識だから、単に無断転載した人が非常識だったのでは、と思いました。 -- 2015-03-04 (水) 16:40:00
    • 相談されてるし、トップをいじる方が合理的。そうしないというなら合理性が必要。それがwikiの原則 -- 2015-03-04 (水) 16:35:46
      • 相談されてたっけ?ログをたどった限りでは「PS3版のblogがありまたのでリンクを貼りました」としか書いてないように見えるけど。事後報告と相談は違うぞ -- 2015-03-04 (水) 16:38:00
    • もう相手側にリンク可否聞いてるんだろ、いい返事が来たらwellcomeしてやれよ -- 2015-03-04 (水) 16:40:18
    • もう相手側にリンク可否聞いてるんだろ、いい返事が来たらwellcomeしてやれよ -- 2015-03-04 (水) 16:40:19
      • この流れで「PS3版の情報サイト」のリンク自体にに否定的な人なんて誰も居ないぞ。wiki側にもブログ側にも無断でやりやがったからこうなっただけ -- 2015-03-04 (水) 17:50:37
  • そもそもPS3、XBOX360版のWikiを作るんじゃダメなのか? バージョンに差異がありすぎてPCのWiki見ても意味がないならCS版のWiki作ってそっちを充実させた方が確実だと思うが。BIGBANK辺りから初めてる人間だけど「SmootTalker」なんて過去の遺物としか聞いたことがないスキルが「必須」で載ってる時点で差がありすぎてもうガワだけ同じの別ゲーだよもう。 -- 2015-03-04 (水) 16:58:05
    • 俺もそう思うんだがそれじゃ閉鎖的wらしい -- 2015-03-04 (水) 17:05:34
      • CoDとかのゲームWikiじゃ逆に「PC?やってる奴いないだろ、CS機メインに決まってる」みたいな体勢のとこ結構多いけどな 逆になった途端閉鎖的だ排他的だ面白い事を言うもんだ -- 2015-03-04 (水) 18:10:28
    • それが可能ならそれに越した事はないのだけどプレイヤーの少なさとか色々と無理だろうねぇ。ここが国内で大きなPaydayWikiだしここを参考・経由してPS3攻略に行くのも悪くはないと思う。 -- 2015-03-04 (水) 17:13:44
    • オレもそう思う。最終的にはたぶんPC版もCS版も同じ仕様になるはずだけど、この対応の遅さじゃ分けてwiki作ってあってもいいと思う -- 2015-03-04 (水) 17:14:40
  • トップいじるなって意見、廃校になる小学校の校舎保存と同じにおいがする。気持ちは分かるがwikiはそういう場ではない。PS3のwikiを作るんじゃだめなのか⇒ダメだとはだれも思っていない。その労力は提案した人がやるべきだということだ。それがwikiの基本スタンス。言いぱなしであとは誰かやれというのがwikiではない。自分がやれない提案はしないことだ。とりあえず、PS3wikiができるまでトップにリンク貼るのが妥当。近くに必要な情報を置くのは上でも出てるが常套手段。PC~ほどと同じように目立たせる必要はないが近くに置くのは妥当。 -- 2015-03-04 (水) 18:16:32
    • 一体何処にTOP弄るななんて意見があるんだよ・・・。 -- 2015-03-04 (水) 18:21:37
    • トップいじるな、じゃなく何の相談(提案)も無く自己判断だけでトップページを編集すんなってとこだろ。 Wikiを自分の都合だけで編集したいなら自分で作れと。 -- 2015-03-04 (水) 18:23:24
      • TOPを弄るな、PS3版へのリンクを貼るな、なんて問題だと勝手に妄想してる連中はもう放っとけ。既に方針は決まってんだし。火種があるのに目を付けた荒らし共と何も変わらん -- 2015-03-04 (水) 18:26:26
      • ここで今相談されてるんじゃないか。それでいいんじゃないのか。反対できるだけの正当なものが出ていないんだから、ほぼ結論まででているだろ。あの時はどうだったとかの議論はやめようぜ。誰得? -- 2015-03-04 (水) 18:28:13
    • ふと思ったんだけど貴方もう利便性云々じゃなく"意地でもトップページにリンクを追加させる"事が目的になってない?俺は正しい、従え!みたいな -- 2015-03-04 (水) 18:25:58
      • そうなんだよな。しかも「Topにリンクへのリンクを云々」って案があるのにそれも理解出来てない(ワザとしてないのか)あたり、話の出来る相手じゃない -- 2015-03-04 (水) 18:28:50
      • 逆に意地でもトップに貼るな俺は正しいにも聞こえるが・・・ -- 2015-03-04 (水) 18:29:14
      • トップに貼るなの方は改案としてリンク誘導を提案しているよ。見てないのか理解できないのかは知らない。 -- 2015-03-04 (水) 18:31:27
      • リンク誘導でいいんじゃないのか、俺自体はそこにはこだわっていないよ。ほかの人はしらないが。というかリンク誘導ってどうやるの? -- 2015-03-04 (水) 18:33:52
    • PS3のWiki作るの提案したなら作れ?嫌だよ、なんでやりもしないハードのWikiを作らなきゃいけないんだ。  需要があるなら情報が必要な人たちが自分でやればいい。 -- 2015-03-04 (水) 22:35:52
  • リンク先行ってまたらPS3で役に立つ情報満載なんですけど -- 2015-03-04 (水) 18:36:03
    • PCしかやってない人間からするとその「PS3で役に立つ情報」すらよく分からん人が大多数だから -- 2015-03-04 (水) 22:32:57
  • リンク先の管理者と思しき返事が出てるわ。向こうは承諾してるんだな。誘導とか分からんからとりあえず貼っとくぞ。誰か誘導~頼む -- 2015-03-04 (水) 18:39:33
    • とりあえずやっつけ。今現在通信速度制限中のスマホしか手元になくて、すまんな -- 2015-03-04 (水) 18:53:55
      • サンクス、これでいい感じじゃないの。直リンク貼れとか -- 2015-03-04 (水) 19:03:55
      • 直リンクはれとかはいらんだろ -- 2015-03-04 (水) 19:04:26
  • もうこれでいいだろ。これ以上グダグダいらんぞ。しかし、リンク先、結構詳しく書いてるんだな。 -- 2015-03-04 (水) 19:06:51
    • うん、そうなんだよ。最初の人もいきなり貼りじゃなく、wiki blog両者に相談の上だったら英雄だったのにな。勿体無いが、まあ収まったし良いだろ、教訓だけ残して後は水に流そうか -- 2015-03-04 (水) 19:14:42
  • プライマリページに弾薬回収について追記しました。GL40はよくわからなかったので濁してますが・・・、FullyLoadedBasicの増加分が計算に入っている? -- 2015-03-04 (水) 21:10:10
  • Tipsに「ドーザーのヘイトを取った人がドーザーを殴りつつ回るとタイミングがあえばノーダメで倒せる」って追加したい。参考動画一緒に挙げれば追加していい? -- 2015-03-05 (木) 07:13:44
    • 個人的にはTipsよりブルドーザー狩りの方が追加に相応しいような気もする knockout実績とかでそこに来る人も多いだろうし -- 2015-03-05 (木) 17:06:33
  • Infamyページにイベントページの画像から新ツリーらしきものを追加しました。どう改編するか分かりませんがとりあえず・・・。 -- 2015-03-05 (木) 21:13:31
    • とりあえずですが追加してみました -- 2015-03-06 (金) 01:17:53
    • 今のInfamous注意文には「Repとスキルが0になるよ」しか書かれていないのですが、これって昔から同じだったでしょうか?今回変更されたのであれば、Offshore2億ドルとCashが減らないのは仕様変更なのかなぁと思ったのですが。 -- 2015-03-06 (金) 02:30:31
      • 仕様変更だと思われますが、変更しましたと明言されてるわけではないので、もしかしたら最終決定版で無いものを流してしまったとか、実はイベント期間中だけ、とかいう可能性も。 -- 2015-03-06 (金) 11:01:53
      • ありあとうございます。とりあえず編集せずに追記状態にしました。 -- 2015-03-06 (金) 14:19:58
    • 追加分のInfamyには専用アイコンが存在しないため、マスク画像でとりあえず埋めました -- 2015-03-07 (土) 01:50:00
  • 質問はするけど誰も脱獄OKでの金稼ぎ計算しなかったのでざっくりですが記載。影DWのECMRUSH測定フレいるかた、おなしゃす。 -- 2015-03-05 (木) 22:15:46
    • 編集判らないのでこちらで。 4人で影DWのECMラッシュをした場合ほぼ確定で鎧回収+15個前後のカバン回収。平均3分30秒でクリアしてOFFSHOREが1千200万前後でした。 -- 2015-03-05 (木) 22:58:32
      • 情報ありがとうございました。オススメJobが3つ、と情報揃ってきたので文章じゃなくて表にまとめました。 -- 2015-03-07 (土) 08:46:38
  • 近接武器でRep制限が埋まっていなかった物を追記 -- 2015-03-06 (金) 01:59:11
  • Infamousマスクの表組がくずれていたので、「Android」「Balaclava」「Venger」の3っつのサイズを修正しました。応急処置なので画像の差替えなどお願いします。 -- 2015-03-06 (金) 10:18:51
    • とりあえずイベントページの画像で穴埋めしました。TheNunとArchNemesisは入手後にアップします。 -- 2015-03-06 (金) 14:07:06
      • また透過だと背景の黒にまぎれこんで見づらいと感じましたのでなくしてあります。 -- 2015-03-06 (金) 14:09:34
      • ありがとうございます -- 2015-03-06 (金) 14:16:15
    • マスクページの話に便乗で、VeryHardSkullとOverkillSkull(ともしかしたらDeathwishSkullも)の画像が比率が崩れ縦長になっているようですので、編集はコチラで行いますのでよければマスクをお持ちの方にSS上げていただけると助かります。 -- 2015-03-06 (金) 15:15:30
    • DLCマスクなど数が多いマスクページを見出し+目次化しました。Communityマスクは少ないのでそのままにしました。 -- 2015-03-06 (金) 15:59:55
  • ミニガンの画像http://gyazo.com/d5248541ae0ab52c7e0037dcca00c1c9 -- 2015-03-07 (土) 03:38:04
  • トップページとイベントDLCページのHypetrainイベントとOverkillPackを分離させました -- 2015-03-07 (土) 12:01:48
  • ところで、INFAMY2.0で追加された20の実績のページを作るべきでしょうか。ぶっちゃけ単純な実績なので入らない気もするんですけど、Infamy Updateの実績もあるのでどっちがいいかなーと… -- 2015-03-07 (土) 12:29:16
    • Infamy関連実績、で1.0も2.0も纏めてしまえば良いと思う -- 2015-03-07 (土) 21:11:22
  • Overkill Packで追加されたミニガンとロケットランチャーのページの作成と編集をひとまず終えました。リロード速度は検証方法がわからないので、分かる方にお願いします。それと、平行して編集を手伝ってくださった方ありがとうございます。 -- 2015-03-07 (土) 14:03:27
  • ミニガンとRPGに片方の弾丸回収数を2倍にする隠し効果があったので追記。プライマリGL、セカンダリRPGにして(フリーローディッドACE取得済み)30箱ほど回収したところ全て弾丸1発回収できました。 -- 2015-03-07 (土) 19:22:01
    • 便乗で、Vulcanの速度ペナルティ減少は2個付けてLMG同等、1個ずつなら各同等だったので10%減少と推測し編集しました -- 2015-03-07 (土) 19:32:14
    • 検証したら「片方の弾丸回収数を2倍にする」は隠し効果じゃなかった。どんな武器でも「片方の武器が弾丸回収できない場合、もう片方の武器の弾丸取得数が2倍にする」補正がある模様 -- 2015-03-07 (土) 20:06:07
      • こちらでもちょっとやってみたのですが、2倍になっているわけじゃないみたいですね。CAR4だと20発/箱補給計算になりますがそうはなりません。また2倍しても1発補給確定にならない場合もあるPredatorHE弾でも1発確定になります。最低補給数が1発になる効果な気がします。 -- 2015-03-07 (土) 20:52:48
      • 自分も最低補給数が0.02から上昇していると仮定して検証したけど、CAR-4で通常の最低補給数5発がでた。お騒がせしました。 -- 2015-03-07 (土) 21:15:17
  • OverkillPackの実績ページ作成おつかれさまです。ですが回り込み解除の#clearは抜かないでください。 -- 2015-03-08 (日) 16:05:58
  • どなたか各stealth jobにおけるStealth Boost率を記載していただけませんか?記載してあると便利だと思いました。 -- 2015-03-09 (月) 00:37:11
  • 敵隊員のセリフ集って需要ある?あるならTipsにでも作るが。 -- 2015-03-09 (月) 13:06:47
    • 需要はありそうだけど、量が多いならTipsに入れるよりPager応答セリフ集みたいに別ページ立てた方がいいかも? -- 2015-03-09 (月) 13:31:13
    • とりあえず通常隊員から聞き取り終了。とりまTipsに作ってもし量が多くなったら別ページに以降する形で。特殊隊員の台詞以外に長くて途中中断させちゃうな…。 -- 2015-03-09 (月) 23:13:05
      • ニコ動のだけどCloakerだけでこれだけあるんで全部書き出したら相当な量になりそう http://www.nicovideo.jp/watch/sm25316725 -- 2015-03-09 (月) 23:44:00
      • 洋wikiに台詞集あるよ、全部揃ってるかは知らないけどね -- 2015-03-09 (月) 23:50:57
      • 洋wikiのSpecialenemyに載っていました。確かに箇条書きすると半端ないww別ページ作らないと無理だね、これ。 -- 2015-03-10 (火) 00:01:57
      • 隊員のセリフはyoutubeにまとめてある動画がある。プレイ中聞かないようなセリフも多いが・・・ -- 2015-03-10 (火) 01:52:25
    • 洋Wikiから特殊隊員の台詞コピー完了。量が多かったため新しくページを作りました。 -- 2015-03-10 (火) 00:27:01
      • ブルドーザーのセリフ量が異常に多くて笑った -- 2015-03-10 (火) 00:31:44
      • Shiled「ガンガンガン!」 -- 2015-03-10 (火) 00:43:17
  • Tipsに敵隊員の攻撃優先度計算式を追加しました。ソースはlongguideからの抜粋(+2chでの講義)。誤情報があった場合修正お願いします。 -- 2015-03-10 (火) 10:10:45
  • そういえば、マッスルPerkで「周辺の敵」がパニックを起こすとありますが、はるか向こうにいるスナイパーがパニック起こしました。発砲した弾が近くを通った敵にも効果がある? -- 2015-03-10 (火) 10:13:45
    • 制圧効果についてのlongguideを和訳した動画があったのでそちらを参考にTipsに記載しました。 -- 2015-03-10 (火) 10:27:22
  • 敵のセリフ集のシールドの説明の追記、クローカーのセリフを追記しました。初めての編集でしたが、あれで大丈夫でしょうか? -- 2015-03-10 (火) 19:16:24
  • 2chよりコピペ
    Sociopath Perk Deck
    ①No Talk
    敵の近くにいる間、敵から受けるダメージを4%軽減。
    ②[共通]Helmet Popping
    HSボーナス25%上昇
    ③Tension
    敵を1体倒すと自分のアーマーを10回復。発動後3秒間は無効。
    ④[共通]Blending In
    con値を+1。アーマーの移動速度ペナルティ15%軽減。経験値+45%。
    ⑤Clean Hit
    近接攻撃で敵を1体倒すと自分のHPを5%回復。発動後3秒間は無効。
    ⑥[共通]Walk-in Closet
    アーマーバッグを使用可能になる。弾薬ドロップからの取得量が135%になる。
    ⑦Overdose
    敵を1体、近距離で倒すと自分のアーマーを10回復。発動後3秒間は無効。
    ⑧[共通]Fast and Furious
    自分の武器の威力を5%増加。Doctorバッグの使用を20%高速化。
    ⑨Showdown
    敵を1体、近距離で倒すと、20%の確率で周辺の敵をパニック状態[※]にする。
    発動後は3秒間無効。
    ※パニック状態はECM OverdriveやMuscleパークと同様の、一時的な敵の無力化。 -- 2015-03-10 (火) 20:07:10
  • HotlineMiami2のPerkDeckとマスクの枠だけ編集しました。 -- 2015-03-10 (火) 21:24:25
  • 登場人物のJacketの素顔について追記しました。 -- 2015-03-10 (火) 22:25:41
    • たまたま撮るチャンスがあったのでJacketのゲーム内素顔画像を添付しました。アーマー装着の微妙な画像ですので、しっかりした画像を撮影できる方がいましたら差し替えていただけると助かります。 -- 2015-03-11 (水) 18:25:33
  • Infamous Maskの一部に解説文入れてみた。稚拙な訳だけど深夜テンションでやってしまった… -- 2015-03-12 (木) 02:07:05
    • ちなみに、原文はwikiaから。 -- 2015-03-12 (木) 02:08:47
      • ひとまずInfamous仮訳終了しました。 -- 2015-03-12 (木) 16:32:26
  • miami day2の道中で人質作るなって書いてあるけどフェード前に人質作れば近くの人質が優先してトレード対象になるし、人質が1人でもいればフェード時間伸びるしでほぼデメリットしか無いと思うんだが、DWなんかだとフェード短くて捕虜とれない場合も多い訳だし。 この文のせいで人質殺されそうで嫌なんだが -- 2015-03-12 (木) 10:05:32
    • フェード前に人質作れなかったら大惨事だし、作れたなら結局道中での人質は不要なのでは -- 2015-03-12 (木) 10:11:42
    • 人質の存在で延長されるのはフェードじゃなくて非アサルト時間では?DWだと10秒しか伸びないから、人質取るデメリットのことを考えればマイアミday2ではいない方が無難。 -- 2015-03-12 (木) 18:20:56
    • フェード前に捕虜作れなかった場合の大惨事用の保険として下階に人質置いておきたい訳で、最悪自分1人が生き残った場合は下階の人質使った後階段下でアサルトしのげますし、手際よければ捕虜とあわせて2人解放できます、あと言葉の選択が悪かったかな?フェード延長は警察の待機時間の事ですがそれはおまけ程度で本筋はトレードです。それに10秒でもトレードのディレイの時間稼ぎや火の消化に時間の余裕が出来て損は無いと思う。結局何が言いたいかと言うとデメリットのみでは無く人によって意見が変わるような曖昧な行動を初心者も見るwikiで義務化しないで欲しいって事 -- 2015-03-13 (金) 21:09:12
      • とりあえず「こういう書き方はどうか」の提案(例文提示)してみたらいいんじゃない? -- 2015-03-13 (金) 22:15:19
      • 「道中に人質を作ると後にTRADEに戻る手間が増える場合があるため、先を見据えて人質を作るか無視するか考えるべきだろう」 このくらいまで緩和した方がいいと思います -- 2015-03-13 (金) 23:44:39
      • 俺はこの文章でいいと思うよ 特に反対が無ければ変えちゃっていいんでない? -- 2015-03-14 (土) 19:16:49
  • ロングガイドへのリンク貼りとロングガイドの和訳を進行した方がよくない? -- 2015-03-12 (木) 18:44:04
    • 和訳あると非常に助かりますが、量が量だけに大変そうですね・・・ -- 2015-03-13 (金) 01:47:01
    • 取り敢えずリンクは貼っていいよね? -- 2015-03-13 (金) 13:14:00
  • INFAMYのⅨ~ⅩⅥの画像追加しときました -- 2015-03-12 (木) 20:06:13
    • INFAMY 2.0の後半の画像とINFAMYの2~5の画像差し替えしました。 -- 2015-03-12 (木) 20:57:22
  • the Beingマスクのスクショです。お願いします。http://gyazo.com/ca3e08530cc9d9881fb7515c27dda2b6 -- 2015-03-13 (金) 02:18:42
    • あざーっす! -- 2015-03-13 (金) 02:41:13
  • Infamyするときに、武器スロットがいっぱいで、左上が埋まってるときに、左上に初期武器が来ることにより、もともと左上にあった武器が上書きで消え去ることがわかりました。武器についてたMODはどうなるのか確認できてません。俺のCAR-4ライフルが…くそ! -- 2015-03-13 (金) 23:24:09
    • 確認しましたが、MODはおそらく戻ってきてる…と思います。確かではないので検証どなたかしていただいた後に、Infamyページに注意書きを載せてくれると悲しむ人が少なくなると思います。 -- 2015-03-13 (金) 23:27:46
      • 簡単にですが追加してみました -- 2015-03-13 (金) 23:47:59
    • そういえばRep0で使える武器がなくてセカンダリにChimano88が増えてたけど、埋まってると上書きされちゃうって事なのか・・・ -- 2015-03-13 (金) 23:36:52
  • 新job train heist ですが既存のTransportのほうと被っております。どうしましょうか。 -- 2015-03-14 (土) 18:46:11
    • 1DayTrainはステルスもできるらしい?ので別ページ化でその辺も記述してはどうかと思うのですがいかがでしょう。CookoffもArtgallery程度には違うので別ページ化でと思うのですがどうでしょうか。 -- 2015-03-14 (土) 19:09:45
      • ノーマルなら2人でやれば元々ステルス可能。DAY1TRAINのアセットに、サーマルドリルプラスが無い・・・ -- 2015-03-14 (土) 20:04:23
    • 既存のTransportに「DAY1の新job train heistとの違い」的な項目(Death Wish 他難易度との相違点と攻略のように)を作ればOKじゃないかな?ほとんど違いがないようだし。 -- 2015-03-14 (土) 19:10:38
      • ああ、いやこちらが言いたかったのはページ名の事です。trainheistの名前が既に使われてるんでどうしたものかなと -- 2015-03-14 (土) 20:04:04
      • うん、ページ名が被っているのは分かっている。そのうえで「なら、別々のページに分けなくてもよくね?」って言いたい。左メニューにはリンク名を「(Transport)Trainheist」とでも記述すればいいんじゃないかな? -- 2015-03-14 (土) 20:19:25
  • とりあえずですが、RatsDay1の下部にCookOffの変更点について簡単にですが記述してみました。 -- 2015-03-14 (土) 22:44:59
    • DWの攻略をちょっと書きました。なんかここのDW難しくない? -- 2015-03-14 (土) 23:42:03
  • 通常マスクページのテキスト大体翻訳。推敲するなり煮るなり焼くなりしてやって下さい。 -- 2015-03-15 (日) 00:20:01
    • お疲れ様! -- 2015-03-15 (日) 00:41:49
  • サイドジョブは、ミッション内容(≒実績と同内容)をクリアするとCASH・好きな武器の武器MODをランダム入手・レアアイテムの報酬が貰えるようです。報酬は事前に提示されています。 -- 2015-03-15 (日) 01:54:26
    • サイドジョブに関しての記述はどの辺りが適当ですかね?基本情報の報酬の下あたりでしょうか。 -- 2015-03-15 (日) 02:28:40
  • Lurkerマスクのスクショです。お願いします。http://gyazo.com/78be21a45e56181f5244c8fb547b07c5 -- 2015-03-15 (日) 08:32:55
  • RATSの1日目、2階の棚(作業台)の下にもぐれなくなってるようなので修正しました。Update56.2で修正されたのかよく分からないので知っている方いましたらお願いします -- 2015-03-15 (日) 13:34:48
  • 今回のSpring Breakで追加される実績はどのようにページを作ったらいいでしょうか。実績/Spring Break Updateみたいな? -- 2015-03-15 (日) 14:46:38
    • それで良いと思います! -- 2015-03-15 (日) 17:03:06
  • Joceline O/U 12g Shotgun作成。 -- 2015-03-16 (月) 14:13:47
  • 質問掲示板の指摘によりトップページに公式グループへのリンクを追加。 -- 2015-03-17 (火) 01:02:14
  • また雑談掲示板が埋まったっぽいです? -- 2015-03-17 (火) 07:21:48
    • 更新おつです -- 2015-03-17 (火) 13:22:54
  • ロングガイドより、THRの情報和訳出来たので今晩あたりに「Tipsの制圧効果」の項目を更新します。 -- 2015-03-17 (火) 13:24:19
    • しました。誤訳やよく分からない点があったらお願いします。 -- 2015-03-17 (火) 18:24:37
      • お疲れ様です。『白SWATの中に稀に効果がある者がいる』ですが、それは『the rare ones with the white helmet』の記述からでしょうか? -- 2015-03-17 (火) 18:47:28
      • そうです。原文「Heavy SWATs (the rare ones with the white helmet)」。 -- 2015-03-17 (火) 19:06:36
      • 白swatはDWで出現する敵ですよね?それとも滅多に見ない黄色の白いヘルメットをしたSWATですか?前の文に『GenSec Elites』と書いてあり、私は後者だと感じますがいかがでしょうか? -- 2015-03-17 (火) 21:13:30
      • 補足 前の文云々は『Hard-defensive enemies are: Unarmored FBIs, green FBI SWATs, Murkywater/GenSec Elites』の所であり、そこでDWの白swatの説明をしているので、下段のと合わせて見ると、重複している気がするからです。長文失礼いたしました。 -- 2015-03-17 (火) 21:18:40
      • Murkywater:影の武装警備員 GenSec Elites:白SWAT Tans:茶? SWAT:青? Heavy SWAT:黄 -- 2015-03-17 (火) 21:56:27
      • 敵画像と英語Wikiみて考えてきました。ロングガイドで使われている言葉の置き換えはこうなる? -- 2015-03-17 (火) 21:57:40
      • ↑それであってるよ -- 2015-03-17 (火) 22:05:14
      • 私もそれで正解だと感じます。だとしたら本wikiでの『白SWATの中に稀に効果がある者がいる』は消した方が良いかとと思いましたが、いかがでしょうか? -- 2015-03-17 (火) 22:13:32
    • 修正しました。ついでにTipsの攻撃優先度の和訳しました。「敵隊員の行動によって優先度が増える」あたりから訳が怪しいですが、たたき台にどうぞ。 -- 2015-03-17 (火) 22:27:47
  • ちょっと気になったので、RATS DAY1のセリフ集を少し整形。 -- 2015-03-17 (火) 16:12:50
  • LongguideよりJocelineの射程・特殊弾薬周りを更新しました。またプライマリページの弾薬補給についての記述をTipsへ移しました。 -- 2015-03-17 (火) 22:34:48
  • Perk"Gambler"にWalk-in-closetの項目が抜けていたので、追加しました。 -- 2015-03-18 (水) 03:21:20
  • ロングガイドの敵兵の降伏条件の和訳が大体終わったので今晩あたりにまたTipsに追加します -- 2015-03-18 (水) 13:29:40
    • 終わった。怪しいところがチラホラあるけれど、一番知りたいだろう「降伏しやすい状態とは何か?」については合っているはず。たたき台にドゾー。 -- 2015-03-18 (水) 21:48:33
  • ドックヤードにて、カメラ警備員を排除しても、追アップデートで追加された位置のカメラは無効化できない模様。追記しておきました。 -- 2015-03-18 (水) 15:14:37
  • READY画面においてDAYの下に表示されるパックマンの敵みたいなデザインのアイコンの色でステルスか戦闘中か見極められるんだけど、それをTipsに書くならどんな文面にすればいいかな -- 2015-03-18 (水) 20:51:09
    • 「赤だったらLoud」の一言でよくね? -- 2015-03-19 (木) 13:10:35
  • 今晩あたりにロングガイドの「敵兵の攻撃力」和訳してTipsに追加します。「敵」のページに追加した方がいいですかね? -- 2015-03-19 (木) 13:14:50
  • Update60が配信されましたので、パッチ情報の30~59をまとめて別ページ化しました -- 2015-03-19 (木) 14:27:52
  • 実績をspring break実績に追加 -- 2015-03-19 (木) 14:28:34
  • CAR SHOPを仮編集。 -- 2015-03-19 (木) 14:53:26
    • CAR SHOP推敲+検証した結果のパターン等情報の追加をさせていただきました。作成ありがとうございました -- 2015-03-20 (金) 00:22:31
    • MBのイニシャル、OKで被り確認 -- 2015-03-20 (金) 00:40:25
    • マネージャーがコピー室にいるパターンですが、店内巡回の一部だと思うのでコメントアウトしました。 -- 2015-03-20 (金) 03:05:55
    • Car ShopのC4は開始直後に入手できるってあるけどどうやってやるんだ?ハッキングが完了するか通報されないと入手できないはずだけど・・・ -- 2015-03-20 (金) 04:06:51
    • コピー室の店長は出入口のドアが閉まってる場合もあるし固定だと思うが、、もちろんたまたま巡回がいるだけの事もあるかもしれないが。 C4はカウントダウン 始まればハッキング終わって無くても取れる -- 2015-03-20 (金) 08:52:24
      • 通報されないとってとこ見落としてた… でも説明文だと「取る事もできる」だしいいんじゃね -- 2015-03-20 (金) 08:57:20
  • Gone in 240 Secondsの説明に店長からkeycardを~とありますが cardがなくてもガラスを割って入れるのでそっちの方が早いと思います -- 2015-03-19 (木) 17:19:18
    • マジで!?と思ってやってみたら本当にできました。ありがとうございます。 -- 2015-03-19 (木) 18:19:29
  • predetor 12gのflechetteが damage低下12と書いてありますが8になっています 他のSGも同様かと -- 2015-03-19 (木) 20:46:45
    • Predatorの特殊弾の変化分が変わった?みたいですね -- 2015-03-19 (木) 21:04:21
  • Buthcer Mod Packのうち武器固有のMODだけ先に追加編集しました。残りのMODはそのうち・・・ -- 2015-03-20 (金) 16:29:33
    • 未所持のLEOとJacketspiece以外は追加しました -- 2015-03-21 (土) 08:56:11
    • 助かります・・・ -- 2015-03-21 (土) 18:52:05
  • 新しい実績群がJobの関連実績に入っていないのが死ぬほど気になったので死ぬ気で書いておきました。漏れがあったらどうにか書き加えておいてください(転嫁)ところで、関連実績のリストに使うのはナカグロではなく正規のインライン構造を使用するほうが適当だと思いますが。 -- 2015-03-20 (金) 19:39:34
  • CarshopのJob説明文の訳文で、単語自体の訳が間違っていたので修正。意訳していて合っていたのなら誤修正ごめんなさい。 -- 2015-03-21 (土) 20:05:37
  • SWATVANのHS倍率とそのシールドについて、ロングガイドに書かれていたので引っ張ってきました。誤訳していたらごめんね。 -- 2015-03-21 (土) 21:17:09
    • タレットの攻撃力の説明を普通に勘違いしていたので修正。 -- 2015-03-21 (土) 21:48:43
  • リベンジのJob説明文をとりあえずここに掲載
    Alright. Finally, we're going after the rat - the fink who screw Hox, wants to scew us all. Time to put him down. We know he's currently bunkering down in an FBI safe house outside the city. These safe houses are usually built along the same lines. Nice big gouses, grounds, s4 hour security, and most likely a panic room somewhere inside. See where your tax dollars go? The plan is simple - get in there, find our informer and finish him. Now, I'm betting there'll be evidence against us in there too, so be good to clean that up too. -- 2015-03-22 (日) 07:11:12
    • 結構です。 最後に、「鼠」の後を追いかけましょう-Hoxをハメた密告者は我々全員をハメたがっています。 彼をこき下ろす時が来ました。 彼が現在都市郊外にあるFBIのSafehouseで船に燃料を積み込んでいるという情報を掴んでいます。 これらの隠れ家は、通常同じ街道沿いに建設されます。 素晴らしい大きい家、敷地、24時間警備,たぶん中にはパニックルームがあるでしょう。 あなたの税金がどこに行くか確かめるますか? 計画は単純です。そこに入って、情報提供者を見つけて、彼を終わらせてください。 現在、我々に不利な証拠がまたそこにあるのはまちがいないので、それを一掃できるように取り計らってください。 -- 2015-03-22 (日) 07:35:35
  • Perkのパニック効果についての詳細をロングガイドから引用。ついでに武器の拡散値についての説明も引用。Tipsに記載。 -- 2015-03-22 (日) 09:27:54
  • 2chに挙がっていたHoxリベンジのFBIのエビデンス画像を訳した文章・考察をキャラクター紹介文に追加 -- 2015-03-22 (日) 12:22:19
  • 自治厨のようで申し訳ないですが、実績の日本語説明文の後には必ず#clearを入れてください。入れないと実績画像右側への説明文回り込みが解除されず、取得方法などの解説文が説明文にくっついた状態で表記されます。 -- 2015-03-22 (日) 12:38:06
    • また武器ページ名も、~Rifleや~Shotgunなどの共通部分は省く方針になっているようですのでお願いします。こちらの理由は存じませんがリンクのしやすさなどでしょうか? -- 2015-03-22 (日) 12:40:18
  • DentistJob流れにRevenge追加、ただ少しネタバレヒントが過ぎるかもしれないのでマズければ調整お願いします -- 2015-03-22 (日) 13:04:55
    • ちょっと横にそれますが、雑談のリベンジジョブコメ、ネタバレはコメントアウトしておきました。 -- 2015-03-22 (日) 13:25:24
  • 2chソースですが、密告者とFBIの情報を追加 -- 2015-03-22 (日) 16:01:07
  • Tipsの小ネタに実績名の由来があるけど、これ実績のページに組み込んでみるのはどうだろう -- 2015-03-23 (月) 01:34:30
    • たしかに。実績ページにある方が情報にアクセスしやすいし、小ネタ部分も縮小できるしで良さそうに思えます -- 2015-03-23 (月) 02:09:37
      • tipsにあった実績の由来を、実績のページに加えました。 -- 2015-03-23 (月) 17:17:17
    • 試しにThe Spring Break Updateのとこに実績の由来を足してみました。 -- 2015-03-23 (月) 03:11:25
      • Situation Normalの解説を変更しました。 -- 2015-03-23 (月) 14:04:39
  • リベンジのテープを書き起こしがあったので和訳載せようかと思ったけどどこに載せればいいかな?JOBページに載せるには文章量多すぎるけど他に適したページがない。 -- 2015-03-23 (月) 17:19:53
    • リベンジのページに余談的に折りたたみで書くって手もある気がする。 -- 2015-03-23 (月) 17:31:11
    • PAYDAY1のように和訳ページを別個でつくってもいいやもね -- 2015-03-23 (月) 23:32:08
  • MODについて(起動しなくなった、実装の仕方)の質問や「起動しない」、「Wikiを見ろ」で済む質問しかきていない現状を見ての意見。質問掲示板の質問をコメントアウトしたい。もしくは無くしたい。もしコメントアウトを”許可”したら「独断と偏見」による編集で荒れるだろうけれど、今の状態はひどい。 -- 2015-03-23 (月) 21:07:40
    • FAQに書いてある様にMOD情報取り扱わないんだから、MODの質問が来ても無視すればいいだけなんだよなー構ってあげちゃう奴が一番性質悪いわ -- 2015-03-24 (火) 00:38:31
      • あ、酷い状態ってのには同意するけど質問削除は反対な。 -- 2015-03-24 (火) 00:43:26
  • 経験値稼ぎのページに影RUSH追加してくれたのはありがたいんだが、なんで基礎経験値のみ書いてって注意書きしてあるのにInfamy10週ボーナスついているんだよww -- 2015-03-23 (月) 21:18:06
  • Lowblowについてロングガイドより和訳引用。HE弾とTripmineにも適用される(GLとグレネード以外の攻撃すべてに適用される)。ショットガンの弾(ペレット)については、弾が当たった敵に対してそれぞれ判定される。例えば6発のペレットがそれぞれ6人の敵に当たったら、それぞれ30%の確率でクリティカルが発動する。1人の敵に6発のペレットが当たっても30%の確率でクリティカルが発動する。ブルドーザーに対して爆発攻撃をすると、アーマーの部位とブルドーザー本体それぞれにクリティカル判定とダメージが発生し、168DAMのHEジャッジガンで攻撃すると最大1932ダメージを与える。(爆発ダメージ減少により実際にはこの90%のダメージを与える)ただし、HE弾を1発撃ちこむとアーマーは剥げてしまう。これで倒すには、DW以外だと3回、DWだと5回のクリティカルが必要。DW以外のドーザーを確定1発できる可能性は35.3%。DWのドーザーを確定1発できる可能性は2.9%。((何処に書いていいかわからないのでこちらに記載します。)) -- 2015-03-23 (月) 21:52:10
    • とりあえずFugitiveページに記載してみました -- 2015-03-23 (月) 22:53:28
  • 2chより英語Wikiに掲載されたHoxtonRevengeのテープ内容和訳文章を引用。とりあえずHoxtonRevengeのページに小ネタとして掲載。 -- 2015-03-23 (月) 22:33:11
  • 実績ページにあった由来?を消しておいた。実績ページは実績に関するだけでいいのに、なんでTipsの一項目である小ネタに今までまとめてあったのか考えてほしいです。 -- 2015-03-24 (火) 05:19:41
    • それに関するツリーがあるんだから、勝手に差し戻すべきか考えてほしいです。 -- 2015-03-24 (火) 05:36:22
    • 消す前に何の為に編集掲示板があるのか考えてほしいです。 -- 2015-03-24 (火) 11:29:42
  • 実績のページにTipsの内容を移行⇒削除 ってわけのわからん流れになったから別木で意見とるぞ -- 2015-03-24 (火) 07:15:47
    • とりあえず、俺の意見 削除した人の「Tipsの小ネタで扱うような内容だ」というのには同意する。しかし、以下2点から実績に置いていいと考える。今のTipsはロングガイドからの引用Tipsでページ内容が増え続けていることからTipsの容量減らしたい。実績についての小話だから実績に関する内容、だから消さなくてもいいだろ。 -- 2015-03-24 (火) 07:20:57
      • 木主です。変な編集だってのは思っていたが、戻しても「自分の独断で勝手に~」って思われたらイタチごっこになるんでな。 -- 2015-03-24 (火) 13:01:24
    • 片や編集板に事前に伺いをたてて、しかも変なやつになんか言われないよう折りたたみ編集。片や勝手に消しておいて事後報告。どっちの立場に立ちたくなるかなんて火を見るよりも明らかだと思うよ。そうでなくとも、Tipsの肥大化は事実だし、実績に関する小ネタなんだから実績のページにあってしかるべきだと思う。 -- 2015-03-24 (火) 07:39:40
    • 元の提案ツリーでも述べましたが、同じ実績関連の情報として実績ページに纏まっていた方が見やすいし、肥大化してきた小ネタ部分の縮小にもなるので賛成です。独断で削除する前にすぐ上に見える状態で残っているのですから、そちらで元に戻すべきだと意見を出すべきではなかったかと。 -- 2015-03-24 (火) 08:44:19
    • 結論として実績ページにTipsの実績小ネタ移すでOkだな -- 2015-03-24 (火) 13:02:27
      • 結論付けるにはまだ早いと思うけど、もし移すとなったとしても問題は編集してくれていた人がやる気そがれて独断削除マン1人勝ちになりそうな点 -- 2015-03-24 (火) 17:36:00
    • とりあえず差分から回収。変になっているけど勝手に削除した人を恨んで。 -- 2015-03-24 (火) 19:03:26
      • 戻すのはありがたいけど手抜きすぎるでしょ、冒頭のスペースくらい消しましょう -- 2015-03-24 (火) 19:05:41
      • スペース消せばよかったのね -- 2015-03-24 (火) 21:57:50
    • 「大きくなりすぎたTipページを削りたいけれども、ネタ解説は残したい。」というならば実績ページに移すのがやはり最善かと。 ところでマップや武器ごとのネタ解説も同様に個別ページに折り畳みにして移動させるのはどうでしょうか。さすがにやりすぎ? -- 2015-03-26 (木) 18:35:52
      • 武器ページはモデル銃の話題、HoxtonRevengeは小ネタが最下段に記載されているので移すのもありじゃないでしょうか -- 2015-03-26 (木) 18:55:31
      • SAFEHOUSE NIGHTMARE, GO BANK, SAFE HOUSE, Rats Day1, THE BOMB-FORESTにてTipsより小ネタ解説を転載してみました。Tipsの該当箇所はコメントアウトで残してあります。 複数のJobに絡むものは、個別に移すと鬱陶しいと思ったのでそのまま残してます。 こんな感じでどうでしょうか? -- 2015-03-27 (金) 19:30:05
    • 今更樹につなげるけど、「実績の由来」自体には賛成だけど、中身がただの直訳だったりするのは反対。由来でもなんでもないじゃん! -- 2015-03-26 (木) 20:39:23
  • Tipsに「まだ実装されていない物」を追加。 -- 2015-03-25 (水) 07:28:11
  • 一部武器ページを複製してページ名の変更を行いたいのですがよろしいでしょうか?RATTLESNAKE→ゲーム内準拠のRattlesnake、JocelineOU12gShotgun→Jocelineに短縮などでリンクしやすくなるかと思います。ですが、自力で出来る限り修正はしますが漏れでリンク切れが残る可能性も・・・。 -- 2015-03-25 (水) 10:46:43
    • 大文字小文字の表記揺れについては、確かにゲーム内準拠の方が良さそうです。リンクの利便性については [ [ リンク文字列 > 実際のページ名 ] ] といったスクリプトでどうにでもなるので、他との整合性や本来の意味を損なわない事を考慮して、例えばJoceline O-U 12g ShotgunならJoceline O-U 12gまでの短縮でとどめておいた方がいいかという気がします。 -- 2015-03-25 (水) 21:17:12
      • 短縮ページ名の提案は、例えば解説文で「Joceline>Joceline o-u 12gと比べて~」とスクリプトを用いるのが手間なので、ページ名自体をJocelineにしておき囲むだけでリンク可能にし、左メニューや武器一覧ではスクリプトを使い正式名称を記述すれば便利がよいかな、と思ったのですがどうでしょうか -- 2015-03-25 (水) 22:26:50
      • 短い方が楽なのは同意出来るけど、編集の際「どこまで短くて良かったっけ?」ってなる気が。(結果確認しなきゃいけなくて2度手間)。あと一部同名の銃(ジョセリーン○○とか)が出て来た時そっちはフルネームなの?って。個人的に、shotgunの部分を切り落とすだけで良いと思う。in-game名称(カテゴリ名切り落とし)で統一されてる方が良い。もし手を加えてくれるなら、MosconiやRavenみたいに「ingame名は頭だけ大文字なのに全部大文字化してるやつら」を直して頂けるとありがたいなって。 -- 枝主さんとは別人? 2015-03-26 (木) 00:08:06
      • たしかにその通りですね。分かりやすいショットガン系はともかく、SMGやピストルとなるとどこまで短縮するかという手間も・・・。短縮はせずゲーム内準拠に変える方向で行いたいと思います。 -- 2015-03-26 (木) 00:20:44
      • 「Wiki自体があまりに肥大化して既にページに記述してあるリンクの修正が大変すぎるために、in-game名称に統一したいけれど出来ない」という状態のゲームWikiを見たことがあるので、この手のことはできるだけ早い内にしたほうが良いかと。 -- 2015-03-26 (木) 01:08:17
    • 作業を行いました。Jocelineのみ以前と同じくスラッシュが使えない関係でページ名が違っています。検索し出来るだけリンクも修正しましたが漏れがありましたら修正頂けると助かります。リンクになっていない部分はそのままにしてあります。 -- 2015-03-26 (木) 01:31:25
      • gj、お疲れさまです -- 2015-03-26 (木) 01:34:23
      • BBQパックでまた酷いページ名が作られそうな気配で戦々恐々 -- 2015-03-26 (木) 17:23:44
  • VulcanのMagPlusについての記述が消されていますが、増えるようになったのですか? -- 2015-03-25 (水) 18:17:35
    • 確認したところ増えていなかったのでMagPlusに付いての部分を元に戻しました。私の認識不足でしたら申し訳ない。 -- 2015-03-26 (木) 17:12:35
  • 歌詞ページの「Ode All'Avidità」に英詞ベースの和訳歌詞を追加しました。 -- 2015-03-25 (水) 22:21:46
    • lovoingの件、別の文献たどってみたらlivingでした。 -- 2015-03-26 (木) 00:06:03
      • イタリア語版を機械翻訳に通してみてもそのようだったので修正しました。情報ありがとうございます。 -- 2015-03-26 (木) 03:03:52
  • 歌詞ページにThis Flames of Loveを追加、ついでにOverkillのサウンドトラック販売ページに飛べるようにしておきました -- 2015-03-26 (木) 03:14:39
    • ついでに気になったのでI'm A Wild Oneも入れておきました -- 2015-03-26 (木) 03:21:57
  • 編集される方へページにちょっとだけルールを追記しました -- 2015-03-26 (木) 22:05:09
  • Election DayがなぜかDayが抜けてElection Day1などになっていたので、Dayを付け加えました。リンク修正漏れがありましたらすみません。 -- 2015-03-27 (金) 10:06:44
  • HOXTON REVENGEのJOBページのステルス関係の説明がよくわからなかったので実践しつつ、確認してみました。その上で文章を編集、および画像wo追加しています。 -- 2015-03-27 (金) 11:20:34
    • 前回に続き、画像追加&補足&文章の簡略化しました。これでわからないならどうしようもないかな・・・。 -- 2015-04-02 (木) 13:55:26
  • グレネードランチャー用の弾薬も追加されたので、ショットガン用特殊弾薬ページを特殊弾薬ページに変更して追加するのはどうでしょう -- 2015-03-27 (金) 12:18:22
    • 賛成 -- 2015-03-27 (金) 12:25:29
    • とりあえずですが見出しを弄り追加してみました、GL焼夷弾の説明文はPigletより転記いたしました。大丈夫そうであれば複製でページ名を変えたいと思います。 -- 2015-03-27 (金) 12:52:14
      • 特殊弾薬というページ名で複製しリンクも修正しました。修正漏れがありましたら申し訳ありません。 -- 2015-03-28 (土) 14:24:02
  • The Buther's BBQ Packの実装と同時に実装された新実績は、CAR SHOP絡みでもThe Spring Break Update関連実績のページに挿入することは不適切だと思いますが、どうでしょう。BBQ絡みの実績もあるので、BBQPackの関連実績で新ページ作ったほうが… -- 2015-03-27 (金) 14:22:54
  • 未転載の実績のネタ解説で項目で書けていた部分を転載、念のためTips側はコメントアウトで残しています。 -- 2015-03-27 (金) 14:40:33
  • Flamethrower仮作成。 -- 2015-03-27 (金) 14:50:02
    • Steakout 12G仮作成。 -- 2015-03-27 (金) 14:59:40
    • ベース値のDAMがPerk込みの数値になっていましたので、装備した時のベース値を確認してからお願いします。 -- 2015-03-27 (金) 18:21:41
      • あっごめんなさい。DLC購入してない段階で書いたものだから、気が付かなかった… -- 2015-03-27 (金) 19:55:31
    • Flamethrowerのページに「ゲーム内で説明文がないが弾薬が拾えずammobagからのみ補充できる」とありますが、ゲーム内のFlamethrowerの詳細に「弾薬は拾えない」という記述があります。 -- 2015-03-28 (土) 03:06:01
      • パッチ後増えましたね -- 2015-03-28 (土) 03:20:26
      • いえ実装時点でありました。 -- 2015-03-28 (土) 04:33:47
      • 記述した者ですが購入画面の方を見落としていました、ご指摘ありがとうございます -- 2015-03-28 (土) 14:12:21
  • GrenadesページをEquipmentページを参考にしつつ作成しました。説明文はEquipmentページのGrenadeを転記しました。 -- 2015-03-27 (金) 20:34:38
  • クローカーがGLの爆発でスタンするようになったので報告。 -- 2015-03-27 (金) 20:43:56
    • 報告どうも。既出ですけどね -- 2015-03-28 (土) 03:19:24
      • このコメント必要だった? -- 2015-03-28 (土) 10:31:28
    • まだ記載されていないようでしたので、敵ページに追記しました -- 2015-03-28 (土) 14:36:17
  • 「装填数」という表記をモンハン以外で見ないので、「装弾数」に統一しました -- 2015-03-28 (土) 04:17:01
  • GLとPigletの差別化できる点を文章化。「好きに使うわ」って人はどうぞ無視してくだしあ。Meleeについての仕様をロングガイドから引用和訳。 -- 2015-03-28 (土) 21:57:32
  • ロングガイドと英wikiを参考に SWAT Turretへのダメージに関する説明を書き直しました -- 2015-03-31 (火) 02:17:14
  • TrainHeistが派生ではなくなったらしいので、切り離してメニューに加えました -- 2015-03-31 (火) 17:46:13
  • イベント・DLC」のページもそろそろ次のページ作った方が良さそうね。次のイベントの時に追加でいいです? -- 2015-04-01 (水) 13:12:20
    • 2013、2014と年別に過去情報として纏めたら見やすいかなーと思ったのですがどうでしょうか -- 2015-04-01 (水) 17:03:20
      • とりあえず元ページは弄らずに過去分をリスト化してみました -- 2015-04-02 (木) 14:48:55
      • ん?これあたらにページ作った?#region(2013) -- 2015-04-02 (木) 15:01:40
      • #region(2013)~#endregionで縮めるだけでよかったんじゃないかな?余計に手間かからない? -- 2015-04-02 (木) 15:03:08
      • あと2年分くる事を考えると、折りたたむだけよりは容量分散のために別ページ化がよいと思いました。不要でしたらすぐ消します。 -- 2015-04-02 (木) 15:07:52
      • とりあえず消しました -- 作成者? 2015-04-02 (木) 16:22:48
    • 次のDLC情報が出ましたが、結局どうするんです? -- 2015-04-08 (水) 22:11:45
  • 4/1の通知のポケモンDLCだれか詳細書いてくださいおねがいします -- 2015-04-02 (木) 16:28:50
    • エイプリルフールネタだろうから、万が一実装されたらで良いのでは? -- 2015-04-03 (金) 17:48:35
  • LongguideよりSteakoutの射程を記述しました -- 2015-04-02 (木) 19:08:49
  • ロングガイドより引用和訳。「敵の落とす弾薬箱がMAPに存在できるのは20個まで。それ以上になると一番古いものから消えていく。」何処に追加したらいいですかね? -- 2015-04-02 (木) 20:29:00
    • Tipsの弾薬補充の所でどうでしょうか? -- 2015-04-02 (木) 20:37:38
  • I wasn't even thereの実績の解説文ちょっと弄った者なんですが、解説に「全ての金塊を確保する」とだけ書いてあったのでてっきり全て確保した段階で解除されるのかと思ってたので、混乱を招かないために書き足したんですけどむしろ混乱させちゃったみたいです。ごめんなさい… -- 2015-04-03 (金) 02:15:55
  • HOXTON REVENGEに続き、CAR SHOPのページも画像追加&説明の簡略化しておきました。(最近、ステルス知らない子多杉) -- JF? 2015-04-03 (金) 06:20:12
    • 画つきで見やすいです、GJ! -- 2015-04-03 (金) 17:47:26
  • Skillbuildのセントリーガン主軸型ビルドを勝手ながら修正させていただきました。 -- 2015-04-03 (金) 13:21:25
  • 実績「Not Invited」の取得条件が少し変更されていたので追記させていただきました。 英文が今の状態になったタイミングが分かる人がもしいるのであればその辺追記もお願いします。 -- 2015-04-03 (金) 18:33:03
  • ロングガイドより炎武器の使用について引用。誤訳あったら訂正お願いします。 -- 2015-04-04 (土) 20:21:38
  • くん画像でSteam名見えてるけど大丈夫か -- 2015-04-05 (日) 04:35:53
  • mod自体は自己責任だから今更どうこう言うつもりは無いけど一部のゲーム内の画像にmodの拡張機能が映ってるのが少々気になる。 -- 2015-04-05 (日) 10:17:13
    • その「ゲーム内の画像」が「ゲーム画面」の説明(たとえば、ヘルスゲージ・残弾数・残グレネード数を説明するもの)だったら問題だけど、JOBの説明で「これがここにある」とかの説明なら、問題ないだろ。 -- 2015-04-05 (日) 10:44:01
    • また、「文句あるなら、お前がmodなし画像に差し替えろ」ってぐう正論がでちゃう(白目) -- 2015-04-05 (日) 10:45:19
  • さすがにFrontpage消したのは荒らし認定でいいよな?w -- 2015-04-05 (日) 11:38:44
    • とりまバックアップから復旧したです -- 2015-04-05 (日) 11:44:10
  • 真に勝手ながら初心者支援をちょっと加筆。 -- 2015-04-05 (日) 17:00:30
    • 加筆はいいんですが、随分と多くの&br;(改行)を消したんですね。行間が詰まって見辛くないですか? -- 2015-04-05 (日) 20:08:01
      • むしろ行間が開いていて気になるのと見づらいって思って消したんだけど、むしろ見づらいかなあ?出来る限り改行は同じ数だけ空けたほうが可読性が高い気がするんですが… -- 2015-04-05 (日) 20:15:07
      • たまに編集する側としては、改行コマンドで統一されるよりも普通の改行で揃えてもらった方が楽だし編集画面見やすいw行間は別に良くね?むしろ前の方が開きすぎて見づらかった。 -- 2015-04-05 (日) 21:23:24
      • そうか見辛いと思ったのは俺だけだったか・・・それなら別にいいんです。 -- 2015-04-06 (月) 00:51:05
      • いえいえお気になさらず。むしろいろんな意見を取り入れてこそのwikiなんですから。まあページの形態は一つしか取れないから必然的に誰かの意見に固定する必要はありますが… -- 2015-04-06 (月) 01:01:46
      • 行間コマンド使って間隔開けた方が内容ごとに分けれて要点をつかませ易いからそれで行こうって以前KSP編集の際に決まった筈なんだけど。まあ勿論方針変えるなとは言わんけども。 -- 2015-04-06 (月) 21:24:28
      • あと、"& br;"をケツに付けるのは編集時見づらいというなら、改行して空けた行の頭に"#br"って放り込めば同じ効果だから編集時も閲覧時も見易いと思うが -- 2015-04-06 (月) 21:50:21
      • 「編集時見づらい」じゃなくて、「Enterキー1押しでできる事をどうして「BR」コマンドを入力するのさ?無駄な労力だろ?」って話でしょ。そりゃたくさん改行するときはコマンドにした方がいいけどさ、そういう編集しないでしょw -- 2015-04-06 (月) 21:54:38
      • enterで改行するのと改行コマンド使うのでは文章の間隔が違うの分かってる? -- 2015-04-06 (月) 22:14:34
      • あと、冒頭にスペース設ける改行は度々誰かが編集した際に潰されるからあんまりお勧め出来ない -- 2015-04-06 (月) 22:22:00
      • ごめんなさいそういうことだったんですね。TestKSPは生で見てないので分かりませんが、#brで統一させた方がいいでしょうか。 -- 2015-04-06 (月) 22:57:23
      • 何かしらbrコマンドを使う形にしておけば良いと思う、今あるのを全部#brにまでしなくても良いかと(勿論、してくれるなら助かるが結構負担だし止した方が...)。 -- 2015-04-06 (月) 23:17:23
      • ひとまず#brで統一してみました。あと、編集される方へページに改行の違いを書き加えました。 -- 2015-04-06 (月) 23:55:41
  • 登場人物、ボニー(Bonnie)の項目で説明文の和訳が原文と全く異なっていたためさすがに修正しました。まだ不適切・不明瞭な和訳があるため分かる方は添削お願いします。 -- 2015-04-05 (日) 18:55:33
    • 英語は分かりませんが、~ました。~ました。ばかりでどうにも違和感があるのはなんとかならないでしょうか。 -- 2015-04-05 (日) 19:38:45
      • 自分は和訳が原文と全くかけ離れている(意訳ですらない)のを直しただけです。そこらへんの文章はセンスのある人に任せますよwww「なんとかならない?」って頼むばっかりなのかぁ・・・(困惑) -- 2015-04-05 (日) 20:27:00
      • やれと言われれば自分で行いますが、英語が分からずに弄ってしまうとまた原文と異なる状態になりかねないため、英語の分かる方にと思いました。申し訳ありませんでした。 -- 2015-04-05 (日) 21:07:24
  • ArtGalleryなのですが、内容的にFramingFrameDay1と被りまくっているので、CookoffのようにFramingFrameDay1側に組み込むのはどうかと思うのですが、いかがでしょうか -- 2015-04-06 (月) 14:34:16
    • 仮で試験的にFramingFrameDay1に追加してみました。ついでにAssetsもPrePlanning用に。 -- 2015-04-06 (月) 20:28:20
  • MenuBarのJobのTrainHeistとTheBombの部分を短縮してみました、不評でしたらすぐ元に戻します。 -- 2015-04-07 (火) 18:43:03
  • DW入門を現在の仕様とロングガイドにより更新された情報に合うように修正。大きな問題があればバックアップから復旧。小さな問題であれば個別に加筆修正お願いします。 -- 2015-04-07 (火) 19:19:33
  • Tipsの小ネタの一部をそれぞれのページに移しました。 -- 2015-04-08 (水) 05:54:15
  • hoxton revengeのページなんですが、ステルスのポイントの部分にカメラは屋外だけとありますが、屋内にもありますよね? 正面玄関の階段とビリヤード台の部屋の入り口の間くらいにカメラがあったことがあるような気がするんですが… -- 2015-04-08 (水) 18:12:18
    • 見たことはないなぁ。ただ、外にあるカメラが室内まで見てる時がある。それじゃないかな?だったら気にするほどでもないような。 -- 2015-04-11 (土) 04:59:44
    • とりあえず、「気がする」で議論しようとしないでくれw「調査おなしゃす」って意見でOKですね? -- 2015-04-11 (土) 07:19:25
  • GO BANK DW Plan B でVAN横の扉からブルドーザーは確定ではないと思うので修正。クリアできないようなら金庫が開いてるパターンが出るまでリスタって書いてあったけど現実的ではないので削除しました。GO BANKは何度もやってますが金庫が開いてるなんてパターンは滅多にない。気の遠くなるようなリスタートを推奨するのもどうかと思い削除しました。 -- 2015-04-09 (木) 17:57:51
  • 最近編集してくれる人が多いのはいいんだけどせめてちゃんと推敲しましょう。主語と述語が噛み合ってない文章が多いように思えます。小学校の国語じゃないんだから。 -- 2015-04-09 (木) 18:32:35
    • 他人の文章に自分の文章を加えるっていうミスの起きやすい作業だから仕方ないw 気持ちは分かるが、そっと直すか 心の中にしまっといてくれw -- 2015-04-09 (木) 18:37:08
    • 横からだけど、文章がおかしいのはかわいいもんだよ。どこのwikiでも頻発する。でも誤情報に書き換えられてたりするんだよなあ・・・wiki内にのっけてある解析情報と全然違うこと平気で書く神経は分からんね -- 2015-04-09 (木) 21:16:20
  • イベント・DLCページを、容量分散と編集のしやすさ、今年含めあと3年分を見越して年別にページを分けました -- 2015-04-10 (金) 05:34:00
    • 年越えでリンク先変更の手間を省くために、あらかじめ2015年ページを作成しIncludeで挿入しました -- 2015-04-11 (土) 02:21:27
    • おつです -- 2015-04-11 (土) 19:02:25
  • White Xmasチャレンジの結果も発表されたのでTipsにあるWhite Xmasイベントの内容をイベント・DLCの方に移動をするというのを提案します 場所的には12月頭辺りなので2014年の一番最後か一個前辺りが妥当と思われます 編集の技術が無いので問題が無ければ移動出来る方が移動させるという形でお願いします -- 2015-04-10 (金) 07:47:43
    • Tipsでコメントアウトになってるけど、削除でいいんじゃないかってくらい不要な内容な気がする。残した方がいいのであれば編集はしますが。 -- 2015-04-11 (土) 14:32:59
  • ウィークリーとデイリーのSidejobについては何処に追加すればいい? -- 2015-04-12 (日) 11:29:13
    • これまでに出たSide Jobsをまとめるって話かな?だったら基本情報Side Jobsの欄に折りたたみで書いたら良いんじゃないかな? -- 2015-04-12 (日) 12:56:28
      • 基本情報にあるのね、ありがと。洋Wikiよりコピペしといたんで順番間違っているところとか気づいたら加筆修正お願いします。 -- 2015-04-12 (日) 14:53:14
      • デイリーとウィークリーでそれぞれ手に入る現金っていくらでしたっけ… -- 2015-04-12 (日) 15:22:43
      • 自分が確認した限りでは2-10万だったが、あれはランダムなのか実績毎に固定なのかは知らん。 -- 2015-04-12 (日) 15:28:26
    • Dailyの方、英Wikiのコピペに置き換えられて順番めちゃくちゃになってるけど・・・ -- 2015-04-13 (月) 09:46:49
      • コピペのままにするのか、順番通りにするのかわからないので、とりあえず「ミッションの順番は固定」の部分をコメントアウト -- 2015-04-13 (月) 10:19:43
  • FrontpageからPS3版情報のリンクが消されてますが、向こうの管理人さんから削除要請でもあったのですか? -- 2015-04-12 (日) 16:40:11
    • Frontpageの一番上に「PS3番はこちら」ってすでに書かれているから別になくても良くね? -- 2015-04-12 (日) 16:59:05
      • Frontpageの一番上の「PS版はこちら」は、Frontpageのリンクへ飛ばすための物で、そのリンクからPS版情報へのリンクが消されているので意味ないのですが、「別になくてもよくね?」の意味が良くわかりません -- 2015-04-12 (日) 17:05:58
      • 勘違いしていたわ、すまん。『Frontpageの一番上の「PS版はこちら」』でPS3版情報のHPへ飛ぶものだと思っていた。戻した方が良さそうね。一応言っておくと、俺は編集した人じゃない。 -- 2015-04-12 (日) 17:12:01
    • というわけで戻しておきました。もし向こうから削除要請あったのなら、こっちにも一言よろしく。 -- 2015-04-12 (日) 17:14:26
      • ていうかこの個人Blogチート紹介してるけど大丈夫なの? -- 2015-04-12 (日) 23:42:14
      • バグというかチート技使ってるし、内容もPS3版に特化してるわけでもないから必要ないと思うんだけど。そもそも、内容に「PC版wiki見てね」みたいな記述があるようなものばかり。 -- 2015-04-13 (月) 19:13:01
      • そもそも何で個人Blogのリンクが貼ってあんの? -- 2015-04-13 (月) 19:27:36
      • 散々やって今の形に落ち着いたリンク貼る貼らないの議論またやんの? -- 2015-04-13 (月) 19:31:20
      • お、なんだ?Topicloop-ACE持ってるwolfが本スレから出張してきたのか? -- 2015-04-13 (月) 22:25:35
      • チートは初耳だけどね。まぁこうなると思ってたけど -- 2015-04-15 (水) 23:23:39
      • どの程度PS3版の情報の需要があるか甚だ疑問だしチート使ってるなら論外じゃねえの・・・? -- 2015-04-18 (土) 22:28:33
      • チート使ってるんじゃなくて紹介だけでしょ・・やり方は教えてないし -- 2015-04-20 (月) 19:43:53
  • 武器も量が増えたため、Menuberの折りたたみをカテゴリ別に分割しました -- 2015-04-15 (水) 22:24:03
    • 乙です -- 2015-04-15 (水) 23:33:42
  • 最近BetterGUI Mod導入したんだけど、結構有用なデータ見れるんだよね・・・wikiにもある程度乗せたほうが良いだろうか -- 2015-04-15 (水) 23:35:19
  • 今回のアプデでHEがクラ依存になったのは書いてありましたが、他の爆発物もそうなったんです?HRL-7のページが編集されてたけど・・・ -- 2015-04-17 (金) 01:27:09
    • WorldWideでドイツやフランスホストとやってもほぼラグ無く使えたけど、未だに使い物にならないくらいラグ発生してるのかな? -- 2015-04-22 (水) 10:36:10
  • 随分とご無沙汰してたパッチ翻訳をしてみた。また後で追加編集します -- 2015-04-17 (金) 23:33:30
    • リロード時間変更に伴い、現在のものに編集&穴があった部分を補完中。にしても結構変わってるな。・・・pigletって変わってないはずだが全然時間違う... -- 2015-04-18 (土) 00:45:54
    • 一通り編集し終えたらkobusに私はクールだって追記してあってどう料理しようか迷ってたら消されててワロタ -- 2015-04-18 (土) 01:19:16
      • ちょっとおもしろかったので文章付け加えて追記してみた -- 2015-04-18 (土) 01:56:44
  • 「ステルスJob」のDW攻略法って需要ある?あれば追記していくけど -- 2015-04-18 (土) 13:07:39
    • あるなら書けばいいと思うけど、ステルスはDWもOK以下も大して変わらないんじゃない? -- 2015-04-18 (土) 14:08:12
      • loudの話でしょ。俺は興味あるから是非指南していただきたい -- 2015-04-18 (土) 17:55:02
      • ごめん。入力したはずなのに「Loudクリア可能な」が抜けてた -- 2015-04-18 (土) 18:13:05
  • ロングガイドより「変数:Drama」について引用和訳。Tipsに記載。誤訳とかあったら修正お願いします。 -- 2015-04-18 (土) 22:10:25
  • ロングガイドよりReinforceについて引用和訳。Tipsに記載。 -- 2015-04-19 (日) 08:49:36
  • FrontPageごっそり消えてませんか?自分だけのエラーならいいんですが・・・ -- 2015-04-19 (日) 17:46:03
    • 消されていたので戻しました -- 2015-04-19 (日) 17:48:02
  • スケルトンマガジンになった武器4種の画像を変更しました。画像のサイズは縦幅160pxで横幅調整にしました。 -- 2015-04-21 (火) 08:29:22
  • breakout二日目の壁越しにサーバーが取れるってヤツはバグですよね? 当wikiの表記だと、バグ利用推奨(言い方悪いけど)と取られる可能性があるので、注意書きしました。 -- 2015-04-22 (水) 12:43:21
    • バグっていうか壁越しオブジェクト操作の調整漏れだろうね。HoxtonRevengeでも壁越しにKeycard取れたりするし -- 2015-04-22 (水) 13:01:35
  • いくつかのjobについて、Bainが話すストーリーの訳を修正。 -- 2015-04-22 (水) 17:18:44
  • 復讐のBainのお話の和訳が間違ってるところがあるから今晩元気あったら直しますね -- 2015-04-23 (木) 13:15:28
    • というわけで修飾文の訳(何を修飾しているかが違っていた)を直しました。ついでに、意訳しました。 -- 2015-04-23 (木) 20:10:12
  • スキルなどの効果が出ない物(JudgeはMagPlusなど)を適"応"外と書かれている方がいますが、適"用"外ですのでこちらでお願いします -- 2015-04-25 (土) 02:27:45
  • 実績”Bang for the buck”がコミュニティ参加で手に入れた000 buckshotで実績解除できました、DLCを所持していないので付け間違いはありません。バグか修正ですかね? -- 2015-04-25 (土) 16:41:49
    • この前のStakeoutでも解除できるようになった時に変更でもあったのかな? -- 2015-04-25 (土) 17:04:54
  • SWAT VANの装甲板について追記しました。 -- 2015-04-25 (土) 22:14:44
  • 「初心者向け」でステルスする気がないなら上昇量の多いクルーチーフかマッスル。って書いてあるけどクルーチーフよりもアーマラー進めた方が良くない?アーマー回復時間減少は大きいし。 -- 2015-04-28 (火) 13:10:25
    • 意味は通じるとおもうけど、初心者支援だな -- 2015-04-28 (火) 13:28:02
    • ぶっちゃけ何でもいいんだよなあ。けど、CrewChiefは初心者があえて使うにはむしろ微妙かもね。取り上げるならMuscleとArmorerでいいかも。 -- 2015-04-28 (火) 14:55:24
      • Muscleはヘイト取りとCCのパークだからオススメはしにくいような・・・ヘルス2倍は初心者には大きいけどね。chiefはプレイスタイルや技量関係無く、装備するだけで(被らなければ)貢献に繋がるから良いんじゃないかな。FPSはよくやるけどpayday初心者ってならrogueお勧めするんだけど... -- 2015-04-28 (火) 15:31:41
  • ロングガイドよりセントリーの性能を引用和訳 -- 2015-04-28 (火) 13:25:31
    • 性能説明を装備ページに移し、そちらへのリンクを貼ってみました -- 2015-04-28 (火) 21:06:48
  • 落下ダメージ(Cat Burglar)についてロングガイド調べたんだけどbr;
    By default, a player has 230 hitpoints and takes 40 health damage (plus all armor) when falling down. Cat Burglar basic reduces the damage to 10. In percentages then, you take about 17.4% fall damage without the skill.br;
    プレーヤーは230のhitpointsを持っているとき、落下ダメージはヘルス40(+アーマー全部)のダメージ。
    Cat Burglar basicは、ダメージを10に下げる。
    それからスキルなしだと、およそ17.4%の落下ダメージをもらう。
    訳したんだけどさっぱり分からないんだが、分かる方助けてくれないか? -- 2015-04-28 (火) 18:36:45
    • ガイドを信じると、プレイヤーのHPはデフォルトで230あって、落下時には40ダメージ食らってアーマーは全部吹っ飛ぶ (落下距離については書かれていないので、食らう時は常に同じ量食らうように読める)。Cat Burglar Basicで10ダメージに減る。ってことはパーセンテージにすると (In percentages then) スキル無し時の17.4%のダメージになる。 -- 2015-04-28 (火) 19:44:44
      • 違ってた。パーセンテージにすると、スキル無しでは(総HP量の)17.4%のダメージを受ける、ってことでした。 -- 2015-04-28 (火) 19:48:49
    • あーなるほど。分かりました。ありがとうございます。GHOSTのページにとりあえずまとめておきました。見易くするセンスはないので、そこは他の人に任せます。ごめんね。 -- 2015-04-28 (火) 20:31:15
  • ひとまずWestern Packの仮編集。 -- 2015-04-29 (水) 01:51:23
  • イベントDLCページにWesternPackの実装前実績名ネタ追加と、Tips小ネタからWhiteXmasの実装前実績名ネタを移しました -- 2015-04-30 (木) 23:41:31
    • ソッチに移ってたのね。実績ページ見たら消えてたからアララと思ったけど -- 2015-05-01 (金) 12:03:17
      • といいますか、あの隠し状態の実績名は仮のものですし、あれで実績ページ作っても正式な実績名に置き換えられてあまり意味はないと思います -- 2015-05-01 (金) 12:16:22
      • それはそうなんだけど実績の仮タイトルも面白いから正式実装されて削除される前に残しておきたいという気持ちはあった。 -- 2015-05-01 (金) 14:47:55
      • それはそれで、繋げるとそういう意味になる、という記述であれば分かりますが、あのように書かれていても残しようが・・・ -- 2015-05-01 (金) 17:51:12
  • 新武器の記事を追加しましたが、Plainsriderの画像、どう処理していいか分からずひとまず横600pxでやってみましたけど、明らかにでかすぎですよね…縦160pxだと小さすぎるので、矢は省いたほうがいいでしょうか? -- 2015-05-01 (金) 10:22:21
    • あの規格外のデカさは困り者ですよね・・・ -- 2015-05-01 (金) 12:13:57
    • 雑な編集ですみませんが、弓と矢を別々にして無理やりコンパクトにまとめてみました。 -- 2015-05-01 (金) 18:12:58
  • WesternPackの武器ページのMOD欄に、「+、-は全角でお願いします。」とあるのですがこれは何でしょうか? -- 2015-05-01 (金) 18:30:34
    • 適当に雛形にしたChicago Typewriterに書いてあったので消す必要もないかって思ってそのままです。というかその記事でも+-どっちも半角なので、誰も消さないまま最終的にここまで来たって感じですかね… -- 2015-05-01 (金) 19:38:47
      • なるほど、ありがとうございます。そういうルールがあったのかとあせってしまいましたが、関係なさそうなのでホッとしました -- 2015-05-01 (金) 19:53:36
  • Plainsriderの情報整理。矢は回収できるとか敵の弾で補給できないとかの文章は赤文字にしたほうが良さげ? -- 2015-05-02 (土) 23:29:30
  • 2chにこっそり確定1発補充が消されているという報告がありましたので検証。GLを使用、セカンダリfullの状態で未補充を確認しました。 -- 2015-05-02 (土) 23:34:52
    • 既出かつこっそりでも無いンダケド・・・ -- 2015-05-03 (日) 00:00:58
      • Betaじゃ修正されてたけど、正式の方じゃ今回からじゃない? -- 2015-05-03 (日) 00:03:33
      • 勿論そうだよ。1確補充は調整じゃなく修正対象扱いだったからver upで正規版にも来るのは当たり前ってだけ -- 2015-05-03 (日) 00:13:45
      • だから、アップデート内容に書いてないのでこっそりと正規版でも消えてるのを確認したっていう報告でしょ? -- 2015-05-03 (日) 00:19:49
    • 確定1発関連の記述を編集しました。Durable Blade、ドラゴンブレス、BrennerとRattlesnakeのズレはまだ変更なしを確認。Cloakerの爆発耐性は未確認。 -- 2015-05-03 (日) 00:29:49
      • cloはまだ爆発で吹っ飛んでましたよ。勿論生存状態で。 -- 2015-05-03 (日) 01:18:59
      • Cookoffのエスケープゾーンもそのままだったし1発補充の修正だけ先にきたのかな? -- 2015-05-03 (日) 01:21:12
  • 質問掲示板のMallcrasherのステルスは警備員5人で完全制圧できないのでは?を受けて編集しました。 -- 2015-05-03 (日) 11:51:15
  • WesternPackのRep関連追加 -- 2015-05-03 (日) 20:00:01
  • FIRESTARTER DAY2のコード数が5つになったようなので編集。下記実績の確率も5%に変更 -- 2015-05-04 (月) 16:52:17
    • 10%になおしておいた -- 2015-05-04 (月) 16:57:10
    • 1/5*1/4*100の5%じゃないのか -- 2015-05-04 (月) 17:05:07
      • 「2/5」*1/4~。だから10%だ。すまん -- 2015-05-04 (月) 17:06:11
    • ついでにコード出現候補を画像にして編集。他もちょっと修正。 -- 2015-05-04 (月) 21:29:36
  • 武器選択に困ったら、に特殊な武器(GL40やVulcan等)についての記載を行わせて頂きました。 ただ、私個人の視点での評価になっていると思うので「これは違う」とかありましたら修正お願いします -- 2015-05-05 (火) 00:34:52
    • 特殊武器の注意点について追記しました -- 2015-05-05 (火) 07:08:13
      • セカンダリですが特殊武器ですのでHRL-7を追加し、順番を一番最後にしました -- 2015-05-05 (火) 08:29:00
  • パッチ情報に、Draganの加速ボイスは未だにない、て書かれてますが、「hurry up,go faster」とか言ってますよね? -- 2015-05-05 (火) 14:58:29
    • 未だ、というか昔からあったんだけど。現行の製品版にあるのは確認した、ベータは知らん -- 2015-05-05 (火) 21:08:08
      • ありがとうございます。コメントアウトしました。 -- 2015-05-05 (火) 21:24:21
    • 追加されていないのはDraganじゃなくてチェインズだ -- 2015-05-06 (水) 19:10:40
      • 本当だ、gogogoはあるけどもう1つの方が抜けてて無言になってますね -- 2015-05-06 (水) 20:14:36
  • LongGuideよりPumpingIronAceのノックダウン+50%について、近接武器ページとEnforcerページを編集しました -- 2015-05-05 (火) 20:54:47
  • ロングガイドより敵の武器毎の攻撃力・命中率について追記。特殊隊員の攻撃力も追記。とりあえずDWだけ。 -- 2015-05-05 (火) 22:02:31
    • M ってなんじゃ?と思ったらメートルか・・・距離に直しておきました。 -- 2015-05-05 (火) 22:50:24
    • けど単位は残しといてくれよ -- 2015-05-06 (水) 19:15:21
      • m追加と、距離を最上段にもってきました -- 2015-05-06 (水) 19:50:05
      • おつかれさま -- 2015-05-06 (水) 19:55:12
  • FrontpageのリンクにThe Long Guideを追加しました -- 2015-05-06 (水) 21:23:24
  • MELTDOWN関連仮編集。 -- 2015-05-08 (金) 12:24:54
    • 追加で編集。どう訳せば良いか決めかねた部分があったので翻訳求む。(誤訳があれば修正してくれ)あとfrontpageにもCOで書いたけど、バグ情報の上3つが何度試しても起こらない。同室した人曰く「hoxhudのホストと当たったら頻発した」らしいが真偽は分からん -- 2015-05-08 (金) 14:33:27
    • menubarにmeltdown追加 -- 2015-05-08 (金) 14:42:48
  • 最高だと思われる武器の性能(スキル・Perk込み)のリストって需要ありますか?備忘録に作りたいのですが。 -- 2015-05-09 (土) 13:23:29
    • つまり「ぼくのかんがえたさいきょうのびるど」を書きたいだけだよね。steamか自分のブログで、どうぞ。 -- 2015-05-09 (土) 16:53:50
      • 予想通り「個人でやれ」って言う人出てる。 -- 2015-05-09 (土) 17:18:22
      • そりゃそうだよね。要らないんだし。作ったとこで「ぼくのかんry」披露するだけの場になってるとこ山ほどある -- 2015-05-09 (土) 17:47:13
    • とりあえずどういう感じに作りたいのか試験的に軽くページ作ってみては?スキルビルドみたいに参考になるかもしれないし。 -- 2015-05-09 (土) 18:12:02
    • 各武器ページにある、指針ごとの最大値の参考を纏めたページ、ってことでしょ?何を最優先にするのか、で結構なバリエーションが出来るし、それを漏らさず全て書き留めるなら個別ページ化しても良いだろうけど、単独で作るならば拡散値やブレ方向とかまであるガチ勢向け詳細ページ化した方がいいとは思う。隙のある中途半端な作りじゃ「ぼくのryを書きにくる輩が出る -- 2015-05-09 (土) 18:30:03
      • つまり俺ビルド投稿場所があればいいって事だろ?(曲解) -- 2015-05-09 (土) 18:38:05
      • 既にsteamがあるじゃないか(マジレス) -- 2015-05-09 (土) 18:43:24
      • ↑ググったら出たわwww これか? -- 2015-05-09 (土) 18:51:57
  • Crookの効果ですが、「Ballistic vest系装備時の回避確率+45%、」ではなく正確には「回避確率+10%、Ballistic vest系装備時の回避確率+35%」に編集して間違いありませんか? -- 2015-05-09 (土) 15:02:04
    • その語表記に全然気づかなかったわ。自分も確認しましたがそちらが正しい表記です。 -- 2015-05-09 (土) 17:21:43
      • ご返答、編集いただきありがとうございます。下の表にも手を入れておきました。 -- 2015-05-09 (土) 17:46:19
      • 下のあれは最大事の比較用みたいなものだから、バリスティックベスト時の45%表記の方が分かりやすいんじゃないかな? -- 2015-05-09 (土) 18:01:31
      • 横からだけど、ちょいと修正。これでおk? -- 2015-05-09 (土) 18:46:27
  • Meltdown Heist、雑談板に「VladとBainの会話訳欲しい」って意見あったのでとりあえず小ネタ枠設立。内容はやっつけ。job名がほぼネタバレとはいえ一応開けてびっくり、なjob内容だし説明部分にブツの名前書いちゃうのも、ね。 -- 2015-05-09 (土) 19:21:10
  • 良いのではないでしょうか -- 2015-05-09 (土) 20:11:03
  • Meltdown Heistの小ネタにブツのそれっぽい存在理由を追加しました。一応10年以上も続いているみたいです。 -- 2015-05-09 (土) 23:39:04
  • 経験値稼ぎのページ、再測定しないとね……。LootMAXが厳しいCOOKOFFとXMASは最小だけ測って、それ以外のJobは全回収と最小の両方を載せる形がいいですかね? -- 2015-05-09 (土) 23:44:21
    • 再計測はしなきゃなとは思っているんですが、まだ正規実装後も正しく動作しているとは言えないようなので、しばらくは様子見がいいかと・・・ -- 2015-05-10 (日) 04:04:18
      • バグ報告をみるかぎり調査できる段階じゃないみたいですね。アプデで修正されてから再測定しますか。 -- 2015-05-11 (月) 07:26:50
  • 着火の確率が燃焼系武器なら全て100%に変更。燃焼ダメージは毎秒5ダメージ(火炎瓶と焼夷弾は15)、燃焼時間は3秒に変更。 -- 2015-05-10 (日) 14:52:27
  • DW入門のページで、ARについて間違った説明を修正。 -- 2015-05-11 (月) 07:25:11
  • 今後不具合か仕様が確定したら、新EXPに対応した経験値稼ぎは別のページで作りなおした方が良さそうに思うのですが、どう思いますか? -- 2015-05-12 (火) 12:35:05
    • PS3版等ではまだ経験値の方式は古い物ですし、新しい物と古い物を分離するのはアリかと。今のページに付け足すのもごちゃごちゃしそうですしね -- 2015-05-12 (火) 16:16:54
  • ロングガイドより敵ページにOKのデータを載せました -- 2015-05-13 (水) 13:59:58
  • Bronco .44のErgo wooden gripのcon-3って間違ってない? -- 2015-05-14 (木) 17:35:06
    • 修正しました -- 2015-05-14 (木) 17:45:34
  • 基本情報の略奪品ですが、今だと左のアイテム名と右の金額・Job情報を中央の重さがぶちぬきで分断してしまっているので、重さを左端に移動させてはどうかと思うのですがいかがでしょう -- 2015-05-15 (金) 10:34:43
  • 既出かもしれませんが sidejobの報酬でmodを受け取る際にmod表示画面でゲームを終了した場合受け取ったとみなされず再度modを受け取ることができ、ほしいmodが出るまでやり直すことができました。sawのmodがほしいけどスキルを付け忘れていたときなどにもやり直せます -- 2015-05-15 (金) 18:07:21
    • Tipsに載せとけば良さげね -- 2015-05-15 (金) 18:38:53
    • なぬ、もっと早く知りたかったw -- 2015-05-15 (金) 20:10:55
    • 例えば、LEDコンボ欲しいのにPorted出た!→受け取る前にゲーム終了、すればやり直せるって事かしら? -- 2015-05-15 (金) 20:20:10
      • こういうことよ。ガイド出た時点でこっちにも書けば良かったか -- 2015-05-15 (金) 20:26:34
      • なるほど。基本情報の所に追記してみました。 -- 2015-05-15 (金) 21:07:10
      • LEDなら -- 2015-05-15 (金) 22:00:57
      • ↑途中sry, LEDなら100%の組み合わせあるから別にいらないが、一部スペシャルウェポンmodや拡張バレルが欲しい時は便利だな。 -- 2015-05-15 (金) 22:02:55
    • やるときはオフラインにしないとフレンドにこいつ何してんだ?って思われるかも -- 2015-05-15 (金) 21:21:34
      • オフラインだとサイドジョブにアクセス出来ないんじゃ -- 2015-05-15 (金) 21:44:35
      • PCのオフラインじゃなくてsteamのオフライン -- 2015-05-15 (金) 21:53:43
  • COOKOFFの最高効率(暫定)が出ましたので記載。トランポマラソンは超える効率の模様。 -- 2015-05-15 (金) 22:26:57
  • ECM Overdrive BASICでフィードバックの時間も延びてるような気するんだけど もし延びてるならどこかに書いておいたほうがいいかも -- 2015-05-17 (日) 01:13:17
    • ECMスペシャリスト、オーバードライブ、フィードバック全部Basicでやってみたけど20秒越えないし伸びてなかった。ECMスペシャリストACEで伸びてる訳ではなく? -- 2015-05-17 (日) 02:34:45
      • ごめん完全に気のせいだった -- 2015-05-17 (日) 02:41:23
      • 多分検証の時にフィードバックをAceとBasicで検証してたっぽい マジですまん -- 2015-05-17 (日) 02:45:14
      • フィードバックって時間のブレがあったのか……知らんかった これで勘違いしたのかも -- 2015-05-17 (日) 02:54:34
  • 経験値稼ぎのページ、大体測定は終わりました。編集した方お疲れ様です。 -- 2015-05-17 (日) 07:52:30
  • Rattlesnakeの実精度に関する記述消されてるけど、数値通りの精度に直ったんだろうか -- 2015-05-18 (月) 21:03:02
    • コメ見てGUIで内部データ&セーフハウスで実測してきたけどちゃんとブレずに飛ぶよ。ADS&移動で着弾点不安定だけど。・・・というかこれ前からだし仕様どおりだし前の記述がおかしかっただけだと思うよ。もしあの文差し戻すなら移動中だとSRの中でも特に、と条件付けたほうがいいと思う -- 2015-05-18 (月) 21:30:33
      • 自分でも試してみたら、Acoughスコープつけると着弾点がちょっと上にずれる。自分だけだろうか?別のサイト使ったら大丈夫だった。 -- 2015-05-19 (火) 01:53:37
    • Repeaterの(多分A5 Scope使用中の)発砲したあとレティクルがブレブレな件も他のSRでも起きるし仕様通りなんだよなあ -- 2015-05-19 (火) 12:00:46
  • Locomotive 12Gの説明文にセカンダリ最強ダメっぽいけど セカンダリ最強はjudgeじゃないですか? -- 2015-05-19 (火) 18:29:19
    • そんなこと何処にも書いていないんだが何処?「セカンダリとしてはトップクラスの火力を持っている。」を勘違いしたっていうのはなしだぞ。 -- 2015-05-19 (火) 18:44:42
  • GOBANKのBainのJob説明文章(原文)「We got a bank here.」が「強盗の時間だ」になっているけれど、「銀行についたぞ」じゃないの? -- 2015-05-20 (水) 07:15:02
  • BIGOILDAY2のBainのJob説明文章(原文)「We need to sneak in to find this guy's lab, and, in the lab, his fusion engine.」の訳は前の「それから、研究室にあるのは、核融合炉だ。」って”タメて言う”言い回し好きだったんだけど戻していいですか? -- 2015-05-20 (水) 07:25:54
    • 「need to sneak in to find this guy's lab & need to sneak in the lab to find his fusion engine」toiu -- 2015-05-20 (水) 07:56:47
    • 文章であり、Bainが回りくどくタメてるわけではない……というのが根拠ですが、意味合いは間違ってないしその辺はおこのみで戻してください。 -- 2015-05-20 (水) 07:57:27
  • 以前某所でコキ下ろされていた各Jobの -- 2015-05-20 (水) 07:50:00
    • load-out画面のブリーフィング翻訳文を修正+原文をコメントアウトで追加。(現時点で1day2dayのJobすべて) -- 2015-05-20 (水) 07:50:47
      • Job内容を踏まえて情報追加・添削を行いましたが、どうしても訳文の雰囲気は変わってしまうので、ロールバックするかはそれぞれお好みと正誤から改めて判断お願いします。元の翻訳文まで残すとさすがに長過ぎるので、修正はバックアップからお願いします。 -- 2015-05-20 (水) 07:54:12
      • ・・・俺が手を加えたとこ変わってないってことは俺の訳は大丈夫だったのかな -- 2015-05-20 (水) 08:11:06
      • 私は神では無いので、手を付けたせいでナッチ化した部分も、手を付ければよかったのにスルーした部分もあると思います。アホなのでtypoや誤訳もよくやります。そこはwikiなので、うまくこうなんかイイ感じにお互い編集していければいいですね。お騒がせしました。 -- 2015-05-20 (水) 08:29:45
  • 照準器のモデルを書いてみました -- 2015-05-20 (水) 19:26:45
    • 全部書いた訳じゃないのね・・・ -- 2015-05-20 (水) 19:40:33
    • 急いでたのでわかりにくい書き方になってすみません、照準器のモデルを幾つか書いてみました、ただ、自分自身知識が完璧というわけではないので、いくつかは書けませんでした。その手の知識のある方がいれば、加筆していただけるとありがたいです -- 2015-05-20 (水) 19:44:51
      • とりあえず穴は埋めました。codでおなじみのサイトだけモデル知らないので書けません -- 2015-05-20 (水) 20:21:08
      • 分かったので加筆。Aimshotなんてメーカー初めて聞いたわ・・・ -- 2015-05-26 (火) 08:58:13
  • Hostage Takerはジョーカーでも発動するってどっかに書いてある? 両スキル関連をしっかり取れば戦ってくれて速度と体力を上げてくれてデコイになってくれて回復までしてくれる夢の味方になる……かも -- 2015-05-20 (水) 20:08:10
    • やってみたら回復しましたね -- 2015-05-20 (水) 20:27:20
  • Tipsに入れるには量が多いので、別に経験値ページを作りました。とりあえずAward表だけですが・・・。 -- 2015-05-22 (金) 11:13:02
  • Matever .357仮編。 -- 2015-05-22 (金) 12:15:40
    • 実績/The Alesso Heist仮編。The Alesso Heist DLCはまだ購入していないのでHeist本編は持っている方にお任せします。 -- 2015-05-22 (金) 12:26:53
    • 2006Mで間違い無いはずなので「?」を削除しました -- 2015-05-22 (金) 13:45:44
  • いつの間にかGunslingerの説明文が15上昇になってたのでそれに併せて修正を入れました。 -- 2015-05-23 (土) 01:29:35
  • まだ作られてなかったので、間に合わせではあるけどAlessoHeistのページの中身をPlanAの分だけ作製。 -- 2015-05-23 (土) 14:54:04
  • パッチ情報のUpdate68に表記外の変更点を追加しました。間違いや他にもありましたら編集お願いします。 -- 2015-05-23 (土) 20:32:12
  • セカンダリのページでOVE9000が装着可能MODなしのままになってるよ -- 2015-05-24 (日) 05:34:19
    • 編集しました -- 2015-05-24 (日) 13:19:04
  • アレッソとメルトダウンのJOB画像追加しました。もっと良いJOB画像があったら意見or貼りなおしてください。 -- 2015-05-24 (日) 09:10:49
    • melt完璧ですね。 -- 2015-05-24 (日) 14:19:41
  • Meltdownのページに「敵はフォークリフトを通過できない」と書かれていますが、”アプデ前では”普通に通り抜けてきてました。アプデで更新されたという一文追加お願いします。 -- 2015-05-24 (日) 15:45:02
  • Alesso Heistで「 バックヤードの警備員はどこにでも移動するため民間人を拘束しても隠せる場所がない。 」と書いてありますが、どういう意味なのでしょう?C4候補の物置にも入ってくるという意味でしょうか? -- 2015-05-24 (日) 20:19:28
    • 書いた本人ではないけど、アレッソの警備は普通ドッグヤードみたいな巡回経路が重ならない単純な巡回路を持つ。このときだと死角が多くてどこでも隠せるんだけど、パイロでドッカーンするとバックヤードの警備の巡回路が変更されて隅々まで探し回る。C4ロッカーに死体袋でもバレた。 -- 2015-05-24 (日) 22:16:36
      • で、説明不足、と書かれているけど上のステルス云々を書いた人と同じ人が書いたんじゃないかな。上に既に書いたから分かるよね、という考え。別に間違ってないしちゃんと説明されてると思う -- 2015-05-24 (日) 22:23:11
      • C4ロッカーは2パターンあるからな・・・爆破後も凹型の曲がり角でガードを撒いたことは何度かあるんだけどな・・・全部が全部ではないのかな? -- 2015-05-25 (月) 00:03:43
      • 凹型のとこでバレたことあるからなあ・・・しっかり端に寄せて壁貫通してないことも確認してなおバレた。場所によってはアウトなんだと思う -- 2015-05-25 (月) 00:06:06
      • 隠せる場所が無いってまで断言してるのが問題だろう。まだ探求の余地は残されてると思うんだが。 -- 2015-05-28 (木) 09:56:20
    • 入ってこないカウンターとか物陰に置いてるけど、爆破後に見つかったことないですね。 -- 2015-06-03 (水) 17:34:09
  • 購入してないので確認できないけど、MateverもMagPlus適用外でいいのかな? -- 2015-05-26 (火) 02:37:00
  • Taserの情報が古いままだったのでちょっと加筆しました。 -- 2015-05-27 (水) 13:03:31
  • 敵スナイパーのライフルが本当はM14(M308)の設定って言う情報のソースはどこ? 実績を根拠にRattlesnakeにしてる説、あるいは装弾数と説明文からR93って説しか分からないんだ -- 2015-05-28 (木) 14:28:53
    • 編集した者じゃないので確かな事はいえませんが、ロングガイドではM14(見た目はCar4)と書かれてますね。内部データ上の名前がM14になってたりするのかも。 -- 2015-05-28 (木) 14:46:14
      • 確かにそうなってましたね。内部名を改めて検証した方がよさそうですね、ありがとうございます。 -- 2015-05-29 (金) 16:26:15
  • ドーザーに爆発系攻撃で多段ヒット扱いが復活したみたいです。自分以外に確認できた方おりましたらジャッジガン・特殊弾薬HE弾あたりの編集お願いします。 -- 2015-05-30 (土) 07:22:56
    • 1発キルは確認できませんでしたが、メルトダウンで緑ドーザーうちまくって大ダメージは確認できたので、Fugitiveページの取り消し線部分を編集しました -- 2015-05-30 (土) 19:27:32
  • 用語集の「養殖」の項目について、かなり長かったので元の文をCOし、要約した文に変えました -- 2015-05-30 (土) 18:10:07
  • 「ピストル」を編集。 -- 2015-05-30 (土) 19:48:50
  • FF day3 1Fのメインホールですが、プリプランニング画面でラウンジと書いてあるので名称を統一しました。 -- 2015-05-30 (土) 21:37:58
  • MELTDOWNでどの難易度でも通用することがDW攻略に書かれていたので、その文章を各ステップへ移動させました。ここに書き忘れていましたごめんなさい。 -- 2015-05-31 (日) 18:29:34
  • DeagleってLong barrel付けてるときコンプレッサー系は装着できなくない? -- 2015-05-31 (日) 19:54:22
    • 編集しました -- 2015-05-31 (日) 20:04:27
    • (コンペンセイターって言いたいんだろうな...) -- 2015-05-31 (日) 20:16:06
      • 失敗は誰にでもある(見なかったことにしてください) -- 2015-05-31 (日) 20:22:55
      • サプレッサーつけられなくなったのかと思って慌ててPAYDAY起動して確認しちゃったじゃないかww -- 2015-05-31 (日) 20:45:13
  • 質問掲示板の方で出ていたのでMeltdownの運搬方法を折りたたみで記載してみました、バグ利用推奨に当たる場合は削除お願いします。 -- 2015-05-31 (日) 23:28:23
  • Alesso HeistでDWの相違点にPyro Boothの警備員が爆破前からブースに入ってくる。ってのはシーケンス中に入ってくるって意味なんですかね?何度かやってますが入ってきたことないですが、ハッキング前ということならどの難易度も入ってきますし。たまたま何度もはいってこないパターンをひいてるだけなのでしょうか? -- 2015-06-03 (水) 17:41:58
    • Normalでもパイロブースハッキング前なら警備員はブース内に入ってくるんですか? -- 2015-06-03 (水) 22:52:35
      • なるほど確認しました。パイロブースハッキング前なら普通に入ってくるけど、パイロシーケンス中は突然入ってこなくなるんですね。 -- 2015-06-03 (水) 23:02:17
      • ハッキング前でもパイロブースにプレイヤーが進入すると入ってこないのかな? -- 2015-06-03 (水) 23:03:52
  • DW入門のページのFAKのスキル詳細が消されていたので追記して戻しました -- 2015-06-10 (水) 13:14:04
  • プライマリセカンダリページの簡易一覧にアンロックREPも表記すると便利だと思うのですがどうでしょうか -- 2015-06-11 (木) 17:51:20
    • 俺も便利だと思うんだけど入れるならどうするべきかね。 新しく枠作るか備考欄にぶっこむか・・・ -- 2015-06-13 (土) 10:13:13
  • CAR-4のページに文法がおかしくなっていた部分があったので修正しました -- 2015-06-13 (土) 06:22:59
  • Izuma 12Gのページにサイドマウントに関する不具合を記載しました -- 2015-06-13 (土) 19:14:05
  • MateverのMagPlus適用外と、TechnicianのMagPlus周りを編集しました -- 2015-06-17 (水) 04:01:06
  • Bronco .44の記述を修正、実際の使い勝手とかを無視して数値だけで「劣化」ってのはさすがに酷い -- 2015-06-19 (金) 10:20:20
    • なのにその「使い勝手」について追記しないのな。また誰かに劣化って書かれるだろうなぁ。 -- 2015-06-19 (金) 13:19:12
      • 「照準器載せれるから遠距離戦で使いやすい」ってのは使い勝手に入りませんかね? -- 2015-06-19 (金) 15:27:00
    • 話題逸れるけど、Broncoに限らず「ピストルでは2番目の威力」みたいな何番目表記って止めた方がよくないかなぁ、新武器の性能によっていちいち編集しないといけない(編集すらされない)状況でよろしくないような -- 2015-06-20 (土) 01:59:05
      • とりあえずBroncoはDLCじゃない武器との比較に変更してみた、完全には解決できてないけど、編集が必要になる頻度はかなり下がるはず -- 2015-06-22 (月) 21:43:42
  • 質問掲示板の一番上の「注意書き」に「Modについての質問は他所でやって」的な文章がなかったので追記 -- 2015-06-22 (月) 22:01:56
    • 武器MODと誤解する初心者が出かねないから書き方が悪すぎる。誤解のない表記にしてほしい。いったん消しとくからね? -- 2015-06-24 (水) 15:31:09
    • 日本語化MODとか、あきらかに有益なのもあるわけだから一律禁止ってするかどうするか、自分の判断だけでWikiの有り方を決定せずにここで意見を求めてからにしたほうがいいんじゃね? -- 2015-06-25 (木) 22:13:01
      • 現管理人の意向は分からないけど、Wikiとしては以前からMOD関係は載せない方向でしたからね。FAQに載ってる事以上は各自判断でやってねみたいな。 -- 2015-06-26 (金) 00:31:41
      • あと有益な日本語化MOD、ブラックリストMODは分かりやすい日本語Readmeがあるのでそれでも分からないなら本当に導入を止めた方がいいと思う。それでも使いたいならここよりもSteamコミュで直接質問した方が確実かと。 -- 2015-06-26 (金) 00:39:00
      • 俺が危惧しているのは公式の開発が完了したあと、ユーザーMODで拡張が主流になった場合に、Wikiの制約が問題にならないかどうかについてだなぁ。俺はMODについて話せる掲示板を用意し、そこでのみ話すことを許すことを許可する方向性が望ましいかと思う。ただ、そこでチートMODだけは許さないという方針も必要だとは思う。 -- 2015-06-27 (土) 22:45:02
  • DW入門のページ見て気づいたけど表記上の威力が41で白swatHS3発の記述ってあるけどなぜ41なんだ? -- 2015-06-24 (水) 22:06:37
    • ほんとだ。GenSec EliteのHPが240でHS倍率がx1.625らしいから、威力50あれば3発で沈む計算だ。直しておきます。 -- 2015-06-24 (水) 22:20:30
      • すまない説明不足だった。perkボーナス前提だろうから大体あってるんだが白スワは威力表記「40」で3発HSで倒せるはずなんだ。知りうる限り表記威力40で一番威力低いパターンは威力37.5の武器に5%ボーナスついて39.375。これでも3発で倒せるんだ。もちろんOKの茶FBIは2発無理だけど。JP36のページ見ててアレっと思ってDW入門見たら気づいた -- 2015-06-24 (水) 22:33:29
      • ↑↑240/(HS倍率1.625*Perk倍率1.25*3発)で39.4じゃないのかw -- 2015-06-24 (水) 22:34:09
      • おおっと、そうかPerkボーナスがあったな、失念していた。当たり前のようにそこにあるから存在を時々忘れちゃうんだよなぁ -- 2015-06-26 (金) 00:56:29
    • 推測だけど『「表示上威力40必要」⇒小数点以下の数字考慮してないよね?⇒じゃあ+1しておきますね^^』って流れだと思われる。誤情報には違いないから直しておいたよ。 -- 2015-06-24 (水) 22:41:00
      • お手数おかけしました。ここに限った話ではないんだけど、表記威力40に関して白swatとOKの茶FBIでラインの混同してる話をチラホラ聞くんでゲーム内で実数値切り上げて欲しいなあと思いました。 -- 2015-06-24 (水) 22:45:54
  • Sokol追加の新ARですが、一応ゲーム内のValkyri"a"表記でメニューバーに追加しました。パッチ情報やイベントサイトではValkyri"e"表記なのでもしかしたら今後変更されるかもしれませんが・・・。 -- 2015-06-26 (金) 09:36:19
  • カジノ実績仮編集。 -- 2015-06-26 (金) 10:57:37
    • Cavity 9mm仮編集。Valkyriaは上のように表記ゆれの問題があるようなのでひとまず作成は見送ります。 -- 2015-06-26 (金) 11:21:16
      • CavityってカジノDLCの方の武器じゃない? -- 2015-06-26 (金) 11:55:42
      • CavityのMODがValkyriaのMODになってます -- 2015-06-26 (金) 12:39:14
      • うわぁ本当だ恥ずかしい。直しておきます。 -- 2015-06-26 (金) 13:27:33
  • スキルリーダーシップが適用されないバグがこっそり修正されたという口コミがあるので、ロングガイド側でも確認できたら修正します -- 2015-06-26 (金) 13:05:32
    • お、それはありがたい。お手数かけるけど、よろしく頼むよ -- 2015-06-27 (土) 22:46:51
    • したよー -- 2015-06-27 (土) 23:07:16
  • Longguideから経験値の更新分を反映させましたが、RatDay3の長文がよく分からず・・・ -- 2015-06-26 (金) 14:54:40
  • カジノのページをとりあえず作るだけ作りました。 -- 2015-06-27 (土) 10:59:12
  • PerkにGrinderを追加しました -- 2015-06-27 (土) 11:11:08
  • THE GOLDEN GRIN CASINO?の記事名はゲーム内表記に乗っ取ってGOLDEN GRIN CASINOが良いのではないでしょうか…? -- 2015-06-27 (土) 12:43:14
    • そうですね、今のうちにページコピーで名前変更した方がよさそうですね -- 2015-06-27 (土) 13:20:53
  • 近接ページに今回の新武器を追加しました。Buzzerはどのカテゴリにも当てはまらないと思い「特殊」として別にしました。 -- 2015-06-27 (土) 13:44:57
  • Golden Grin Casinoにしておきました -- 2015-06-27 (土) 13:58:47
  • Perk Grinderの備考を加筆しました。 -- 2015-06-27 (土) 21:04:18
    • 原文だと、スーツかLBV着用時のみスタックの効果適用って読み取れるので変更しました。間違った修正だったら戻してください(´・ω・`) -- 2015-06-27 (土) 21:33:25
      • 加筆ありがとうございます。 -- 2015-06-28 (日) 15:06:53
      • Longguideより分かりやすい英文で、「回復効果はスーツとLBVのみ」(要約和訳)と書いてあったので修正前に戻しました。 -- 2015-06-28 (日) 18:20:04
  • CasinoのPREPRINNINGを筆記。 一部効果が分からなかった為分かる人お願いします -- 2015-06-27 (土) 21:11:26
    • loud entryではammoとdoctorbagがついてくる点を明らかにした方がよいのでは? -- 2015-06-29 (月) 00:04:17
      • 簡単にですが追記させて頂きました、ご指摘ありがとうございます。 -- 2015-06-29 (月) 09:35:22
  • ValkyriaとCatityのMOD欄修正。コピペした場合はそのままだと見た感じ編集後に見えてしまい編集漏れになる恐れがあるため、数値を消すか未編集である事を明記した方が良いと思います。 -- 2015-06-27 (土) 23:36:23
    • Valkyriaの本体価格が値引き後の価格になっていたため削除しました -- 2015-06-27 (土) 23:37:02
    • Better Stats GUIからリロード時間を追記しました -- 2015-06-27 (土) 23:38:19
  • BIG BANkのdeath wish PlanBの攻略法を編集。現環境でのパブリックでの流れを踏まえて書いたつもりだったけど万人向けかはわかりません。また、編集そのものが初であるため、不備があったら申し訳ありません。後半部分を書いてないのは現状流れ任せになってることが多いため、これ!というのが書きづらいのと、力尽きたため。 -- 2015-06-28 (日) 09:36:04
    • 既にBIGBANKのページ上側で語られていたことが多く入っていたため被っている内容はバッサリカットしました。 -- 2015-06-28 (日) 09:47:21
  • グラインダーの回復効果が近接攻撃では発動しなかった(GLや火炎瓶などでは発動を確認)ので追記。 -- 2015-06-28 (日) 10:25:47
    • 追記ありがとうございます。 -- 2015-06-28 (日) 15:07:41
    • 試してみたけれど、炎の柱は発動するけど、燃焼ダメージは発動しないみたい? -- 2015-06-28 (日) 22:35:34
  • PERK DECKS、Grinderの説明が長すぎるのでちょこちょこ短くしました。 -- 2015-06-28 (日) 22:45:49
    • 変更ありがとうございます。 -- 2015-06-29 (月) 01:36:34
  • 登場人物のページのBileの項目の「 また最近のアップデートでさりげなく台詞が一新された。」という文ですが、いつ頃の「最近」の話なのかがわからず、ソース等もなかったのでCOしました。 -- 2015-06-29 (月) 22:10:39
    • ソースっていうか聞いてると実際、以前は喋ってなかったセリフは追加されてる。 -- 2015-06-29 (月) 22:13:09
    • 台詞の追加はそもそもトリガーの修正以外、パッチノートの記載はありません Bomb Heistsから確認出来るのが確かなのでその旨を追記して記述を復活させました -- 2015-06-30 (火) 12:11:00
  • ソコル君の説明、年俸70万やら140万やら書かれていますが、単位はドルでしょうか?それとも円に換算済でしょうか?原文がどこにあるのかも知らないので、確認よろしくお願いします。 -- 2015-06-30 (火) 19:38:58
    • 翻訳した者ですが、現地の詳しい事情が分からないので、ルーブルかドルかで迷ったのでとりあえず単位は付けないでおきました。 ただルーブル換算だと安すぎるのでやはりドルだと考えるのが自然ですね、追記しておきます。 ちなみにソースはトレイラーです。 -- 2015-07-01 (水) 03:27:33
  • カジノのステルスのassetの欄にエスケープは選択する必要のない旨を記載しました。 -- 2015-06-30 (火) 20:08:18
  • カジノ、誤字とか表現とかちょっと修正。 -- 2015-07-01 (水) 00:28:39
  • Grinderの備考で、近接攻撃でも回復するので修正しました。例外としてスタンガンの攻撃では回復しないみたいです。もしかしたら他にも発動しない近接武器があるかもしれません。 -- 2015-07-01 (水) 08:58:31