種族の権利

Last-modified: 2024-04-25 (木) 11:46:26

種族の権利 (species right) は、種族ごとに設定する社会的権利や待遇。

概要

複数のカテゴリーに分かれており、その中で提示される選択肢の中から設定する。
選択肢によってメリットとデメリットがあり、特定の志向や国是でなければ採用できない選択肢もある。

 

選択の副次的な作用として、派閥満足度外交関係に影響を与えることがある。

 

変更は即時帝国全土で反映され、一度変更した設定は10年間は再変更できない。
慣れないうちは変更前のセーブを推奨。

市民権

帝国における基本的な立場を設定する。

選択肢効果条件
完全市民権派閥へ参加する
リーダー候補を出す
24px-Xenophobe.png狂信的な排他主義の場合、第一種族である
統治形態が機械知性機械知性でない
統治形態が集合意識集合意識の場合、種族が特性「集合意識」を持っている
居住権幸福度-10%
快適度使用量-25%
派閥へ参加する
政治力Mod_pop_political_power.png-50% (この効果で、派閥支持率への影響が小さい)
統治者統治者専門家専門家へ就業する優先度が、完全市民権を持ったPOPよりも低い
第一種族でない
ゲシュタルト意識でない
奴隷奴隷化される権威主義狂信的な権威主義排他主義狂信的な排他主義ゲシュタルト意識である
政策で奴隷制が禁止されていない
第一種族でない
国是が「暴走する同化機械」でも「独善的な奉仕機械」でも絶滅主義でもない
統治形態が集合意識集合意識の場合、種族が特性「集合意識」を持っていない
統治形態が機械知性機械知性の場合、ロボティクスでない
不適格浄化される
POP維持費・住居・快適度を消費しない
第一種族でない
政策で浄化が禁止されていない
統治形態が機械知性機械知性の場合、ロボティクスでない
国是が「独善的な奉仕機械」でない
隷属専門家専門家へ就業する優先度が、完全市民権を持ったPOPよりも低いゲシュタルト意識でない
市民権の無いロボットである
政策でロボット労働者が合法である
同化同化されるPOP#同化を参照
機械の統合リーダー候補を出す統治形態が機械知性機械知性である
いずれかを満たす:
・ロボティクスである
・国是が「暴走する同化機械」でかつサイボーグである
バイオトロフィーバイオトロフィーにしか就業できない国是が「独善的な奉仕機械」である
生体種族である
種族が特性「集合意識」を持たない
 

以下の条件にあてはまる場合では、特定の権利で固定される (ただし同化の使用までは妨げない)。

条件権利
国是が「市民軍役」で完全兵役の権利を持つ完全市民権
統治形態が集合意識集合意識であり、種族が特性「集合意識」を持っている完全市民権
「機械の統合」の条件を満たす機械の統合
統治形態が集合意識集合意識でなく、種族が特性「集合意識」を持っている不適格
(政策などを無視する)
統治形態が機械知性機械知性でなく、種族が特性「機械」を持っている
国是が絶滅主義であり、第一種族でもロボティクスでもない
統治形態が集合意識集合意識であり、ロボティクスである

生活水準

帝国から受けられる社会保障の手厚さなどを設定する。
生活水準が高いほど幸福度と交易価値産出量が増える一方で、POP維持費消費財消費量も増える。
消費財が枯渇すると、幸福度のボーナスは発生しなくなる。

選択肢階級POP維持費消費財幸福度政治力Mod_pop_political_power.png交易価値産出量その他の効果 (※1)条件 (※2)
選択肢階級POP維持費消費財幸福度政治力Mod_pop_political_power.png交易価値産出量その他の効果 (※1)条件 (※2)
化学的幸福統治者+1+40%0.5資源産出-60%
他の生活水準に乗り換えると補正「禁断症状」が発生する:
・5年間幸福度-10%エネルギー通貨鉱物食料統合力物理学社会学工学産出-20%
・化学的幸福に戻すと禁断症状は消える
テクノロジー「皮下刺激」
奴隷でも採用可能 (市場奴隷と家庭用奴隷を除く)
人工生命体でない
専門家+10.5
労働者+10.5
奴隷+0.10
学術特権統治者+1+15%+600%0.5物理学社会学工学産出+10%物質主義系統物質主義狂信的な物質主義である
奴隷でも採用可能
専門家+1+15%+250%0.5
労働者+0.25+50%0.2
奴隷+0.050
ユートピアの豊かさ共通+1+20%+400%0.5失業者からの産出物理学社会学工学+1.5統合力+1
失業時に幸福度のペナルティが発生しない
平等主義系統平等主義狂信的な平等主義である
負担共有共通+0.4+5%+300%0.25失業者からの産出統合力+1
失業したPOPの降格時間-45%
失業時に幸福度のペナルティが発生しない
国是「負担共有」
社員持ち株制度共通+0.5+300%0.33失業時に幸福度のペナルティが発生しない国是「労働者共同体」
階級化経済統治者+1+15%+800%0.5権威主義系統権威主義狂信的な権威主義である
奴隷でも採用可能 (市場奴隷と家庭用奴隷を除く)
専門家+0.5+5%+125%0.33
労働者+0.1-10%-25%0.1
奴隷+0-10%0
社会福祉統治者+1+10%+400%0.5失業者からの産出統合力+1
失業時に幸福度のペナルティが発生しない
奴隷でも採用可能 (市場奴隷と家庭用奴隷を除く)
専門家+0.5+300%0.33
労働者+0.5+200%0.33
奴隷+0.10
許容水準統治者+1+10%+500%0.5奴隷でも採用可能
専門家+0.5+5%+250%0.33
労働者+0.25+150%0.2
奴隷+0.050
基本的な生存統治者+0.5-5%+950%0.33完全市民権を持っていない
奴隷でも採用可能
専門家+0.25-10%0.2
労働者+0.05-20%-50%0.05
奴隷+0-10%0
退廃的な生活様式統治者+1.5+20%+700%0.5国是「享楽の追求者」または「企業快楽主義」
専門家+0.75+20%+200%0.5
労働者+0.5+20%0.5
ディストピア社会統治者+1.5+25%+1000%0.5左記の★は、治安に関する職 (法務執行官・テレパス・開拓者) を意味する

快適度使用量に以下の補正:
・統治者:+45%
・治安に関する職:-35%
・治安に関する職以外の専門家、労働者、奴隷:-100%
統治者と治安に関する職以外のPOPは本来の犯罪生成と別枠で犯罪1を生成する
国是「抑圧的な独裁政治」
専門家+0.12-200%-25%0.1
+1.62+10%+50%0.1
労働者+0.1-200%-75%0.1
奴隷+0-200%0
不存在共通+00去勢または強制退去以外の浄化の対象である
隷属共通+00市民権の無いロボットである
ドローン共通+00失業者からの産出鉱物+1 (集合意識のみ)ゲシュタルト意識帝国の市民種族である
強制保護共通+1+40%0市民権がバイオトロフィーである
意識分離共通+00同化 (遺伝学ルートによる集合意識の除去)
自己同一性の昇華共通+0-50%0同化 (集合意識化、ゲシュタルト意識によるサイボーグ化)
機械への変質共通+0-25%0同化 (人工生命ルート、非ゲシュタルト意識によるサイボーグ化)
才能覚醒共通+0-25%0同化 (超能力ルート)

※1:失業によって発生する幸福度のペナルティ量は、統治者-60%専門家-50%労働者-40%、バイオトロフィー-80%
  奴隷に失業のペナルティは発生しない。このため、失業した奴隷より失業した市民のほうが幸福度が低くなることがある。
※2:条件についての補足

  • 国是「負担共有」または「労働者共同体」を持つ帝国は、「学術特権」「社会福祉」「許容水準」「基本的な生存」を採用できない。
  • 特記が無い限り、奴隷や隷属ロボット、浄化・同化の対象種族は通常の権利を採用できない。ただし去勢の場合を除く。
  • 以下の場合、特定の選択肢に限定される。
    • 市民権の無いロボットは「隷属」。
    • ゲシュタルト意識帝国の市民種族は「ドローン」。
    • 強制退去の対象は「基本的な生存」。
    • 市民権がバイオトロフィーの種族は「強制保護」。
    • 国是「抑圧的な独裁政治」を持つ帝国で同化・浄化を受けていない種族は「ディストピア社会」。
    • 同化の対象は、アセンションパスなどに応じた特定の生活水準。

兵役

帝国の軍事に携わる権利についての設定。
ここでいう「兵役に関する職業」とは、兵士 (駐屯地や要塞から出る職業)・法務執行官・決闘士・ネクロマンサー・冷凍牢獄の番人のこと。

権利効果条件
完全兵役この種族で地上軍を編成可能
兵役に関する職業に就業できる
司令官司令官の候補を出す (完全市民権を必要としない)
排他主義系統24px-Xenophobe.png狂信的な排他主義の場合、第一種族のみ可
国是「市民軍役」を持つ場合、完全市民権を持つ種族にのみ可
奴隷や浄化の対象でない
隷属ロボットでない
特性「盲従的」「神経ステープラー」を持った種族でない
兵士限定この種族で地上軍を編成可能
兵役に関する職業に就業できる
司令官司令官の候補を出さない
第一種族でない
ロボットの場合、ドロイドの技術がある
兵役免除この種族で地上軍は編成不能 (後から変更した場合、既に編成された地上軍は解散する)
兵役に関する職業に就業できない
司令官司令官の候補を出さない
第一種族でない
戦闘奴隷でない

入植権

コロニー船に搭乗する権利ついての設定。
帝国内の種族数が多い場合、乗せるつもりが全く無い種族を入植禁止にすることで、コロニー船の選択画面が見やすくなる。

権利効果条件
入植禁止コロニー船に乗せられない第一種族でない
入植許可コロニー船に乗せられる奴隷や浄化の対象でない (ただし戦闘奴隷と契約奴隷は可)
種族特性「盲従的」「神経ステープラー」「ゾンビ」を持たない
ドロイド未満のロボットでない

人口統制

POPの成長と製造についての設定。

権利効果条件
人口統制を有効化成長・製造するPOPに選ばれない
幸福度-10%
政策「人口統制」が許可されている
第一種族でない
受容主義系統受容主義狂信的な受容主義でない
人口統制なし成長・製造するPOPに選ばれる統治形態が集合意識集合意識のとき、種族特性「集合意識」を持っている

移民統制

POP成長時に、移民の流出入に関与するかどうかを決定する。また、自動移住の可否を決定する。

権利効果条件
移民統制を有効化POP成長時に流入魅力の影響を受けず、流出圧力も発生させない
自動移住できない
市民権を持つ人工生命体やゲシュタルト意識のドローンは、自動移住できる
なし
移民統制なしPOP成長時に流入魅力の影響を受け、流出圧力を発生させる
自動移住できる
「家畜」や「発電グリッドとの融合」でない
ロボティクスでない

奴隷の種類

市民権が「奴隷」に設定された種族に対し、どのような種類の奴隷とするかを設定する。
POPの増加については直接の影響を与えず、「家畜」や「発電グリッドとの融合」であってもPOPは増加するし、減少もしない。

権利効果条件
就業可能な職業(産出する資源など)その他
(全ての奴隷に共通する効果)住居と快適度の消費-25%、政治力政治力-75%
強制移住コスト: エネルギー通貨50(奴隷でない労働者の半分)
市場奴隷労働者全て
専門家ネクロファイト
資源産出+10%
幸福度-30%
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
契約奴隷労働者全て
専門家全て (法務執行官・エンターテイナー・決闘士・ネクロマンサーを除く)
政治力+50% (奴隷共通の効果と合わせると-25%)
幸福度-20%
要DLC「ユートピア」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
家庭用奴隷労働者全て
専門家エンターテイナー・ネクロファイト
就業枠が無い場合は「召使」に就業する(快適度4、住居消費-50%)
幸福度-20%要DLC「ユートピア」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
戦闘奴隷労働者全て
専門家法務執行官・決闘士・ネクロマンサー・ネクロファイト
兵役が兵士限定に固定される
地上軍ダメージ+20%
幸福度-20%
要DLC「ユートピア」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
家畜職業枠不要の専用職「家畜」(有機:食料4/岩石:鉱物2)
(集合意識に限り) 専門家ネクロファイト
住居消費-50%
幸福度-40%
(家畜の場合) 政治力-10% (奴隷共通の効果と合わせると-85%)
他国から外交態度ペナルティを受ける (志向に応じ最大で-50)
要DLC「ユートピア」
排他主義系統排他主義狂信的な排他主義か集合意識集合意識である
種族特性「帯毒」を持たない
発電グリッドとの融合職業枠不要の専用職「発電グリッドとの融合」(エネルギー通貨4)要DLC「シンセティック・ドーン」
機械知性機械知性である

浄化の種類

市民権が「不適格」に設定された種族に対し、どのように浄化するかを設定する。
浄化の手順などはPOP#浄化を参照。
浄化による資源の産出も、建造物から影響を受ける場合がある。例として、化学的処理によるエネルギー通貨の産出量は、送電グリッドの影響を受けて増加する。

名称時間
(※1)
逃亡率
(※2)
幸福度効果外交態度
ペナルティ
条件
資源(※3,4,5)その他
駆除15%-1000%貪食する群れでない
強制退去4100%-30%住居使用量-50%断固たる殺戮機械でない
狂信的な浄化主義は同じ種族に対して適用不可
暴走する同化機械はサイバネティックに対して適用不可
機械知性機械知性はロボットに対して適用不可
去勢100%-20%要DLC「ユートピア」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
強制労働225%-1000%鉱物3 食料3要DLC「ユートピア」
ゲシュタルト意識ゲシュタルト意識でない
処理220%-1000%浄化される側の種族に応じて:
(有機) 食料6
(岩石) 鉱物4
(ロボティクス) 合金3
要DLC「ユートピア」
機械知性機械知性でない
ロボティクスPOPの処理は、貪食する群れ・大地を喰らうもののみ可能
化学的処理220%-1000%エネルギー通貨6要DLC「シンセティック・ドーン」
機械知性機械知性である
ネクロファージ525%-50%第一種族に変化する要DLC「ネクロイド」
起源「ネクロファージ」を採用している
対象がロボティクスでない

※1: 1POP減らすために必要な時間 (月)。
※2: 死亡せず、難民として他国に逃亡する確率。
※3: 生存中の浄化対象POPが、労働者同様に「職業」として毎月産出する資源。また、POPが実際に減少するごとに、これらの資源を4か月分得られる。
※4: 「貪食する群れ」の帝国では、追加で社会学2を産出する。浄化の種類は不問。
※5: 「狂信的な浄化主義」の帝国では、追加で統合力2を産出する。浄化の種類は不問。

 

Ver.2.8.1で、これまでより浄化の速度が非常に速くなった。
Ver.3.0.3で、ゲーム全体で見たPOP数の減少に合わせて浄化の速度が遅くなり、去勢の遅すぎる速度も是正された。

コメント

  • 家畜は快適度消費しないようにしてほしい 集合意識でネクロファージやると家畜が快適度食い潰して使いづらい -- 2023-10-08 (日) 09:55:50
    • 家畜だって適切な世話をしないと病死したりするんやで -- 2023-10-08 (日) 11:03:00
    • どんな帝国だろうと家畜が快適度を使うのは同じだから快適度を消費しないようにしてほしいのはネクロファイト未満の快適度しか産出しないメンテナンスドローン方だな -- 2023-10-08 (日) 21:11:02
  • 何で駆除だと逃亡率が低いのに処理だと逃亡しやすくなるんだろ 比較的逃げるチャンスがありそうな強制労働ならまだわかるけど駆除も処理もどっちも殺されるという点では変わんないのに -- 2023-11-05 (日) 12:20:31
    • 駆除は何も考えずに殺せばいいけど、食べたりするなら適切に殺さないといけないからな。運ぶのもあるしね。それにすでに捕まってるのかも怪しい。捕まえに行くなら尚更食料にするには結構大変だ -- 2023-11-05 (日) 12:37:43
    • やっぱり見つけ次第その場で射殺するのと屠畜工場に運ぶのとの工数の違いだと思いますね。 -- 2023-11-05 (日) 16:12:34
      • 貪食群体とかは態々屠畜場とか連れて行かずに獣みたいにその場で生きたままむしゃぶりついてそうなのにね -- 2024-02-03 (土) 11:09:53
      • いやまあ、食べやすいように加工するし保存できるようにもしなきゃだしね -- 2024-02-04 (日) 10:54:37
  • 何で強制労働ってエネルギーは産出しないんだろ 同じ労働者職が産出する資源なのに -- 2023-11-08 (水) 15:02:00
    • 労働者にも位があるんでねぇ!(KONAMI感) 発電作業は鉱物掘ったり農業やらせるより難しいと判断されたのかも。 -- 2023-11-08 (水) 17:37:27
  • 化学的処理っててっきり有機生物を生きたまま擦り潰して直接燃料に変えてるのかと思ってたけど設定的には発電グリッドとの融合と同じマトリックス形式なんだなって -- 2023-11-08 (水) 19:59:39
  • 市民権、同化、居住権、奴隷がひとつの塊になってるの微妙に不便なんな。デフォルトを同化にすると同化後勝手に完全市民権ついちゃうから。サイバネだと特に使いづらい -- 2023-11-10 (金) 23:25:34
  • 強制退去で追い出したら近隣の国家で内乱祭りになって難民はやっぱ受け入れたら食い物にされるんやなって.. -- 2024-01-13 (土) 11:30:06
    • AI帝国は事務員まで満タンに詰め込むからねえ。事務員スカスカの追悼者で安定度100ってるうちの帝国にはいっぱい流れ込んで欲しいぞ -- 2024-01-13 (土) 11:42:37
      • その癖エンターテイナーや法務執行官は失業者が大量に出てる状態でも職業枠減らす謎 -- 2024-01-13 (土) 12:09:20
      • AIが難民受け入れてしょっちゅう内乱で国変わるのそのせいだったのか… -- 2024-01-13 (土) 14:37:13
    • こんなに難民を受け入れる方が得なゲーム他に無いと思う。 -- 2024-01-13 (土) 12:39:18
      • 現地に入ればすぐ高度な職に就けるし、現地民と諍い起こしたりしないし、普通に国家運営してれば生活に満足してくれるからな -- 2024-01-13 (土) 13:21:52
      • そんなことないぞ。一度に大量の難民が押し寄せて来たら経済が崩壊するのはステラリスも同じ。そういう状況が滅多に起こらないだけで。数POP規模で来てくれる分には労働力が増えて国力増大になるのでありがたいが、難民は制御できないからねぇ -- 2024-04-16 (火) 02:20:51
      • 難民が溢れかえるゲーム終盤にさしかかる頃にはエネルギー数千と鉱石食料消費財各1k以上備蓄上限超えて垂れ流し状態で、事務員の枠が100以上空いているような環境になるんで、ゲームクラッシュするような勢いで流れ込んでこなければ大丈夫だ。社会福祉も当然導入済み -- 2024-04-16 (火) 03:55:35
      • 商業とった事務員が吐き出す交易価値は職業から4、社会福祉の階級から0.33。商業取っているということは交易価値最低20%増えて5.196…消費者の利益で2.598のエネルギーと1.299の消費財を、pop維持費に使う同階級の消費財が0.5と、調和あれば0.45、都市区域のエネルギー維持費は2の繁栄あれば1.8…何popかにひとり水耕農場で働かせれば完全自給…土地がなくなれば軌道上居住地。住居区域1に2~3pop置けて更にお得?市場価格の限界が5倍なの考慮にいれれば多少の合金や鉱石なら買い続けることもできるだろう…極端に岩石種族ばかりの銀河だと流石に崩壊しそうだが -- 2024-04-16 (火) 04:38:44
      • 志向が違う連中が流れ込むと派閥が乱立してPOP支持率が落ちて幸福度と安定度が落ちて国家の統一と発展が乱されるから嫌(民族主義者並の感想) -- 2024-04-16 (火) 16:37:43
  • 同化中の幸福度ペナルティ、サイボーグ化で幸福度が減るのはまあ分かるんだけど超能力覚醒で幸福度が減るのは意味が分からない -- 2024-02-26 (月) 08:59:23
    • 同化中は実質無職だから心細いんだろう -- 2024-02-26 (月) 09:10:07
    • しかもこの超能力、自分だけが使える特別な力じゃなくて、これから属するコミュニティじゃ誰もが使える普通の力でしかないんだぜ。周りは先達、熟練者だらけ。滅入る -- 2024-02-26 (月) 09:25:46
    • 才能覚醒の生活水準だから滝行みたいは修行してて幸福度低いんだろうとおもってた -- 2024-02-26 (月) 10:30:05
  • 奴隷市場通知で自分の帝国のポップが売買されていた。とりあえず奴隷商人国処すか? -- 2024-04-04 (木) 14:13:45
    • とりあえず救出(購入)するとして①処す②銀河コミュニティ決議「中庸」「奴隷市場禁止」を通す といったやり方があります -- 2024-04-04 (木) 16:14:43
      • 規模減のためにいつも中庸通すようにしてるけど、AI非平等国家はみんな違反マーク着けっぱなしにしてる印象しかない。制裁通しまくれば守るようになるんですかね? -- 2024-04-04 (木) 21:39:52
    • RPに拘りなけりゃガンガン買って国民増やせるから奴隷商人はむしろ有益。ただし帯毒、テメェはダメだ! -- 2024-04-04 (木) 19:31:08
    • ありがとうございます。今度市場で見かけたら救出したあとで、奴隷帝国を請求した後で大艦隊を連れて潰しに行きます。 -- 2024-04-19 (金) 12:18:56
  • そんな、ちょっと幸せになるくらい良いじゃないですか!!!!他人の不幸でメシが美味い -- 2024-04-04 (木) 21:09:56
  • たとえpop支持率0%でも安定度100は可能なんだ。難民歓迎帝国なら対策は十分しているよね -- 2024-04-17 (水) 13:28:38