建設/集合意識

Last-modified: 2024-04-26 (金) 21:24:04

ここでは、惑星の建造物について述べる。
Ver.3.10.4対応

このWebページの表の注意事項

このページの表を読む際は、以下の点にご注意下さい。

  • 「職業含む」欄の維持費は、全ての職業枠が埋まった場合における「建造物自身の収支」と「就業により生じる収支」の合計を指す。一方、就業状態にかかわらず生じるPOPの維持費(主に食料の支出)は含まない
  • 資源産出や維持費は基本値である。実際の収支は、志向・国是・技術・POPの種族特性・幸福度等により変動する。
  • 何のアイコンが分からない場合、アイコンにマウスオーバーすると名称が表示される。
  • 岩石種族では、維持費の食料食料が全て鉱物鉱物に置き換えられる。
  • 区域については区域の項を参照。

首都建造物

シナプスドローンは、食料食料2とエネルギーエネルギー2を消費し、統合力統合力4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
教導ドローンは、犯罪逸脱性-20と防衛軍防衛軍2、統合力統合力1を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
ハイブ・コア複雑ドローンシナプスドローン+2
雑役ドローンメンテナンスドローン+2
複雑ドローン教導ドローン+1
住居+5
快適度+8
防衛軍+4
建造枠+2
2統合力+9
快適度+8
犯罪-20
防衛軍+2
食料4
エネルギー4
なしなし必要テクノロジー:網目状惑星群
ハイブ・ネクサス複雑ドローンシナプスドローン+3
雑役ドローンメンテナンスドローン+5
複雑ドローン教導ドローン+2
住居+10
快適度+12
防衛軍+8
建造枠+4
5統合力+14
快適度+20
犯罪-40
防衛軍+4
食料6
エネルギー6
600480条件:POP数が25以上
必要テクノロジー:植民地集権化
帝国コンプレックス複雑ドローンシナプスドローン+5
雑役ドローンメンテナンスドローン+7
複雑ドローン教導ドローン+4
住居+20
快適度+20
防衛軍+16
建造枠+11
10統合力+20
快適度+28
犯罪-80
防衛軍+8
食料10
エネルギー10
2000900条件:銀河帝国である
POP数が50以上

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※全ての首都建造物は惑星固有。

軌道上居住地の首都建造物

シナプスドローンは、食料食料2とエネルギーエネルギー2を消費し、統合力統合力4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
軌道上居住地管理局複雑ドローンシナプスドローン+2住居+3
快適度+6
建造枠+1
3
合金5
統合力+8食料4
エネルギー4
なしなし
軌道上居住地の中央制御施設複雑ドローンシナプスドローン+3住居+5 快適度+8
防衛軍+4
建造枠+2
支社建造枠+2
3
合金5
統合力+12食料6
エネルギー6
600480条件:POP数が10以上
必要テクノロジー:軌道上居住地の拡張
軌道上居住地の居住地星系の制御施設複雑ドローンシナプスドローン+4住居+8
快適度+11
防衛軍+8
建造枠+3
支社建造枠+3
5
合金5
統合力+16食料8
エネルギー8
800600条件:POP数が25以上
必要テクノロジー:発展型宇宙居住地の拡張

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

政府施設

教導ドローンは、犯罪逸脱性-20と防衛軍防衛軍2と統合力統合力1を生産する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
監視拠点複雑ドローン教導ドローン+2なし2統合力+2
犯罪-40
防衛軍+4
なし400360必要テクノロジー:網目状惑星群

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

資源生産施設

標準的な資源生産施設

メンテナンスドローンは、快適度快適度4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
技術ドローンは、エネルギーエネルギー6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
採掘ドローンは、鉱物鉱物4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
農業ドローンは、食料食料6を産出する雑役ドローン雑役ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
食品加工施設雑役ドローン農業ドローン+1農民による食料+12食料+7-400360必要テクノロジー:食品加工
食品加工センター雑役ドローン農業ドローン+2農民による食料+25
揮発性粉末1
食料+16-600
揮発性粉末50
480必要テクノロジー:高度な食品加工
鉱物精製プラント雑役ドローン採掘ドローン+1採掘ドローンによる鉱物+12鉱物+5なし400360必要テクノロジー:鉱物精製
鉱物精製ハブ雑役ドローン採掘ドローン+2採掘ドローンによる鉱物+22
揮発性粉末1
鉱物+12なし600
揮発性粉末50
480必要テクノロジー:発展型鉱物精製
送電グリッド雑役ドローン技術ドローン+1技術ドローンによるエネルギー+12エネルギー+7-400360必要テクノロジー:広域エネルギー管理
送電ネクサス雑役ドローン技術ドローン+2技術ドローンによるエネルギー+22
エキゾチックガス1
エネルギー+16-600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー:惑星送電網
バイオリアクター雑役ドローン農業ドローン+1農民による食料-2
農民によるエネルギー+2
食料2食料+4
エネルギー+2
-400360必要テクノロジー: バイオリアクター
発展型バイオリアクター雑役ドローン農業ドローン+2農民による食料-3
農民によるエネルギー+2
農民によるエキゾチックガス+1
食料5食料+6
エネルギー+4
エキゾチックガス+2
-600480必要テクノロジー: 発展型バイオリアクター
水耕農場雑役ドローン農業ドローン+3-2食料+18-400360必要テクノロジー:水耕栽培
資源サイロ雑役ドローンメンテナンスドローン+1資源貯蔵量 +20001快適度+4-200180
バオルの有機工場雑役ドローン農業ドローン+2農民によるエネルギー+1(※1)2食料+12
エネルギー+2
-600
出土品25
480必要テクノロジー:バオルの有機工場

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※ 水耕農場と資源サイロを除き、惑星固有
※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、農民によるエネルギー+2。

特殊な資源生産施設

技術ドローンは、エネルギーエネルギー4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
粉末採取ドローン・ガス精製ドローン・クリスタル採掘ドローンは、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
粉末採取用トラップ複雑ドローン粉末採取ドローン+1なし1揮発性粉末+2なし200360必要テクノロジー:揮発性粉末の安定化
ガス抽出井複雑ドローンガス抽出ドローン+1なし1エキゾチックガス+2なし200360必要テクノロジー:エキゾチックガス抽出
クリスタル鉱山複雑ドローンクリスタル採掘ドローン+1なし1レアクリスタル+2なし200360必要テクノロジー:レアクリスタル採掘
ベザリアン発電所雑役ドローン技術ドローン+4エネルギー+10なしエネルギー+16なし200360必要テクノロジー:ベザリアン石精製

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※ いずれも対応する惑星特性が必要で、それと同数しか建造できない。

製造施設

鋳造ドローンは、鉱物鉱物6を消費し、合金合金3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
触媒ドローンは、食料食料9を消費し、合金合金3.75を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
ガス精製ドローン・化学ドローン・レンズドローンは、鉱物鉱物10を消費し、対応する揮発性粉末エキゾチックガスレアクリスタル戦略資源2を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費鉱物建造
時間日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
合金工場複雑ドローン鋳造ドローン+2なし2合金+6
鉱物12
400360
合金メガファクトリー複雑ドローン鋳造ドローン+2鋳造ドローンによる合金+1
鋳造ドローンの鉱物消費+2
5
揮発性粉末1
合金+8鉱物16600
揮発性粉末50
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ホログラム鋳造
合金ナノプラント複雑ドローン鋳造ドローン+2鋳造ドローンによる合金+2
鋳造ドローンの鉱物消費+4
8
揮発性粉末2
合金+10鉱物20800
揮発性粉末100
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:ナノセパレーター
エキゾチックガス精製所複雑ドローン精製ドローン+1なし3エキゾチックガス+2鉱物10600480必要テクノロジー:エキゾチックガス精製
化学プラント複雑ドローン化学ドローン+1なし3揮発性粉末+2鉱物10600480必要テクノロジー:揮発性粉末製造
合成クリスタル・プラント複雑ドローンレンズドローン+1なし3レアクリスタル+2鉱物10600480必要テクノロジー:レアクリスタル製造
古代精製施設複雑ドローン精製ドローン
複雑ドローン化学ドローン+1
複雑ドローンレンズドローン+1
エキゾチックガス+25%
揮発性粉末+25%
レアクリスタル+25%
(※1)
5エキゾチックガス+2
揮発性粉末+2
レアクリスタル+2
鉱物30600
出土品50
600条件:惑星固有
必要テクノロジー:古代精製施設
ナノマシン変性工場なし揮発性粉末+2
エキゾチックガス+2
レアクリスタル+2
5
ナノマシン1
なしなし1000600必要テクノロジー:ナノマシン変性
中央資源処理場複雑ドローン鋳造ドローン+2冶金技師による合金+15%5
揮発性粉末1
合金+6鉱物12600
揮発性粉末50
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:統一生産計画

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、エキゾチックガス揮発性粉末レアクリスタル+40%。

研究施設

頭脳ドローンは、鉱物鉱物6を消費し、物理研究社会研究工学研究各研究4ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。
考古学技術ドローンは、鉱物鉱物6を消費し、社会研究社会学研究5、物理研究工学研究各研究2ずつを産出する複雑ドローン複雑ドローン。
アストラルドローンは、鉱物鉱物6を消費し、物理研究物理学研究5と工学研究社会研究各研究1ずつ、アストラル・スレッドアストラル・スレッド0.3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
研究所複雑ドローン頭脳ドローン+2なし2物理研究+8 社会研究+8 工学研究+8鉱物12400360必要テクノロジー:科学的検証
研究複合施設複雑ドローン頭脳ドローン+4なし5
エキゾチックガス1
物理研究+16 社会研究+16 工学研究+16鉱物24600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー:エキゾチック物質研究所
先進研究施設複雑ドローン頭脳ドローン+6なし8
エキゾチックガス2
物理研究+24 社会研究+24 工学研究+24鉱物36800
エキゾチックガス100
600必要テクノロジー:多次元研究
ヴルタウムの現実計算機複雑ドローン頭脳ドローン+1研究者による物理研究+1
(※1)
5物理研究+4
社会研究+4
工学研究+4
鉱物6600
出土品30
480条件:惑星固有
必要テクノロジー:ヴルタウムの現実計算機
惑星スーパーコンピューター複雑ドローン頭脳ドローン+2研究速度+5%
科学者科学者の雇用上限+1
5
エキゾチックガス1
物理研究+8
社会研究+8
工学研究+8
鉱物12600
エキゾチックガス50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:惑星間研究構想
考古学技術研究所複雑ドローン考古学技術ドローン+3
(※2)
考古学技術の研究速度+100%10物理研究+6 社会研究+15 工学研究+6
(※3)
鉱物18600
出土品50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:考古学技術
アストラル・サイフォン複雑ドローンアストラルドローン+2アストラル・スレッド最大貯蔵量+1002物理研究+10
工学研究+2
社会研究+2
アストラル・スレッド+0.6
鉱物12400360条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を1回使用する
アストラル・ファンネル複雑ドローンアストラルドローン+4アストラル・スレッド最大貯蔵量+2005物理研究+20
工学研究+4
社会研究+4
アストラル・スレッド+1.2
鉱物24600480条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を2回使用する
アストラル・ネクサス複雑ドローンアストラルドローン+6アストラル・スレッド最大貯蔵量+3008物理研究+30
工学研究+6
社会研究+6
アストラル・スレッド+1.8
鉱物36800600条件: アストラル・アクション「アストラル・サイフォン」を3回使用する

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、研究者による物理研究+2。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、考古学技術ドローンの職業枠+5。
※3:遺物惑星に建設した場合、考古学技術ドローンは追加で出土品+0.3を産出。

快適度・POP製造施設

繁殖ドローンは、食料食料5を消費し、POP成長速度有機POP製造+2と快適度快適度5を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
血族ドローンは、食料食料5を消費し、POP成長速度有機POP製造+2と快適度快適度5を産出し、雑役ドローン雑役ドローンの産出+10%の修正を与える複雑ドローン複雑ドローン。
操作ドローンは、食料食料4を消費し、POP成長速度POP成長・製造速度+1.5%、居住性-低居住性-0.75の修正を与える複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
ハイブの巣穴なし住居+3
快適度+5
2なしなし400360
拡張された巣穴なし住居+6
快適度+10
3
レアクリスタル1
なしなし600
レアクリスタル50
480必要テクノロジー:反重力工学
繁殖プール複雑ドローン繁殖ドローン+1なし2快適度+5
POP成長速度+2
食料5400360条件:起源「ハイヴの始祖」を持たない
血族の巣複雑ドローン血族ドローン+1なし2快適度+5
POP成長速度+2
雑役ドローン雑役ドローンの産出+10%
食料5400360条件:起源「ハイヴの始祖」を持つ
クローンカプセルなしPOP成長速度+32食料30なしなし200360条件:アセンションパーク「人工進化」
組み換えプール複雑ドローン操作ドローン+2なし2POP成長速度+3.0%
居住性-低居住性-1.5
食料4600480条件:国是「組み換えプール」を持つ

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

統合力施設

シナプスドローンは、エネルギーエネルギー2と食料食料2を消費し、統合力統合力4を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
評価ドローンは、エネルギーエネルギー2を消費し、統合力統合力4と快適度快適度3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。
記録ドローンは、エネルギーエネルギー1を消費し、統合力統合力4、快適度快適度3と安定度安定度+2.5を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
シナプス・ノード複雑ドローンシナプスドローン+2なし2統合力+8食料4
エネルギー4
400360
シナプス・クラスター複雑ドローンシナプスドローン+4なし5
エキゾチックガス1
統合力+16食料8
エネルギー8
600
エキゾチックガス50
480必要テクノロジー:クラスタ化シナプス
思考合流点複雑ドローンシナプスドローン+6なし8
エキゾチックガス2
統合力+24
食料12エネルギー12
800
エキゾチックガス100
600必要テクノロジー:思考の合流点
センソリウム拠点複雑ドローン評価ドローン+2獲得APごとに統合力+1
職業による統合力+5%
なし統合力+8
快適度+6
エネルギー4400360条件:惑星固有
国是「追悼者」を持たない
センソリウムセンター複雑ドローン評価ドローン+4獲得APごとに統合力+2
職業による統合力+10%
なし統合力+16
快適度+12
エネルギー8600480条件:惑星固有
国是「追悼者」を持たない
必要テクノロジー:クラスタ化シナプス
複合センソリウム施設複雑ドローン評価ドローン+6獲得APごとに統合力+3
職業による統合力+15%
なし統合力+24
快適度+18
エネルギー12800600条件:惑星固有
国是「追悼者」を持たない
必要テクノロジー:思考の合流点
安息の聖域複雑ドローン記録ドローン+2獲得APごとに統合力+1
職業による統合力+5%
(※1)
鉱物2統合力+8
快適度+6
安定度+5
エネルギー2400360条件:惑星固有
国是「追悼者」を持つ
静寂の記念柱複雑ドローン記録ドローン+4獲得APごとに統合力+2
職業による統合力+10%
(※1)
鉱物5
エキゾチックガス1
統合力+8
快適度+6
安定度+10
エネルギー4600
エキゾチックガス50
480条件:惑星固有
国是「追悼者」を持つ
必要テクノロジー:星界遺産
銀河記念館複雑ドローン記録ドローン+6獲得APごとに統合力+3
職業による統合力+15%
(※1)
鉱物8
エキゾチックガス2
統合力+24
快適度+18
安定度+15
エネルギー6800
エキゾチックガス100
600条件:惑星固有
国是「追悼者」を持つ
必要テクノロジー:地域超空間通信
自動キュレーション保管庫複雑ドローン評価ドローン+2月間統合力+5%
役人役人の雇用上限+1
5
レアクリスタル1
統合力+8
快適度+6
エネルギー4600
レアクリスタル50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:自動キュレーションアルゴリズム
第一同盟の文書保管庫複雑ドローンシナプスドローン+2布告基金+50
(※2)
行政官統合力+1
5
レアクリスタル1
統合力+8エネルギー4600
レアクリスタル50
出土品30
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:第一同盟の文書保管庫

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※1:遺物惑星および死の惑星に建設された場合は、犯罪-20。
※2:アセンションパーク「考古学技術者」がある場合は、布告基金+100。

軍事施設

戦士ドローンは、防衛軍防衛軍3と宇宙軍許容量宇宙軍許容量4を産出する雑役ドローン雑役ドローン。
評価ドローンは、エネルギーエネルギー2を消費し、統合力統合力4と快適度快適度3を産出する複雑ドローン複雑ドローン。

施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
駐屯地雑役ドローン戦士ドローン+2なし1宇宙軍許容量+8
防衛軍+6
なし400240
要塞雑役ドローン戦士ドローン+4FTL妨害装置1
揮発性粉末1
宇宙軍許容量+16 防衛軍+12なし600
揮発性粉末50
360必要テクノロジー:惑星防衛網
士官学校複雑ドローン評価ドローン+2宇宙軍許容量+5%
司令官司令官の雇用上限+1
2
揮発性粉末1
統合力+8
快適度+6
エネルギー2600
揮発性粉末50
480条件:帝国固有
必要テクノロジー:中央集中型司令部
惑星シールドジェネレーターなし軌道爆撃ダメージ-50%5なしなし600600必要テクノロジー:惑星シールド

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

※「FTL妨害装置」は、「FTL妨害装置」の技術が必要。

イベント関連施設

特定のイベントや、特定勢力からの購入などにより建造可能になる建造物。

その他イベント関連施設

  • 文化省: 工匠中立機構から購入可能な施設。
  • 廃棄物再処理センター: キャラバンから購入可能な施設。
  • カ・ランカの結晶プラント: 考古学調査地点「岩の囁き」で解禁される施設。合成クリスタル・プラントからアップグレードする。
施設名職業枠施設単体職業のみ建造費
鉱物
建造
時間
日数
備考
生産・修正維持費エネルギー生産・修正維持費
文化省複雑ドローン評価ドローン+3職業による統合力+15%2統合力+12
快適度+9
エネルギー6なし480条件:帝国固有
廃棄物再処理センター雑役ドローン技術ドローン+2エネルギー+10
鉱物+10
快適度+5
なしエネルギー+8なし100480
カ・ランカの結晶プラント複雑ドローンレンズドローン+3なし3レアクリスタル+6鉱物301000800

※「職業のみ」の収支は、職業により生じる収支のみの合計である。
  施設や就業者のPOPとしての維持費(主に種族権利と階級に依存する消費財や、食料の支出等)は含まない。

職業の前提条件 (Ver 3.10.4)

  • ゲシュタルト帝国である
  • 奴隷でない
  • 浄化/解体中でない
  • 同化中でない

編集者用

上表の大部分を作成するにあたって使用したツール。主に、アイコンの自動挿入と、職業込みの資源産出や維持費の計算を行う。
誰でも閲覧・編集が可能。支社専用施設には非対応。

コメント

  • クローンカプセルについて教えて頂きたいです。POP成長率がどの程度上昇するのでしょうか? -- ニート? 2024-02-21 (水) 14:13:39
    • POP製造の進捗3ですよ。伝統進めていくとすぐ4.5になる -- 2024-02-21 (水) 17:46:35
    • 解決しました…… -- 2024-02-21 (水) 17:58:59
  • 政治家と首都建造物が快適度3×4人+12で24まで快適度排出するんで、50popの惑星の場合、ハイパーエンターテイメントだけだと適度+2。細胞活性化センターだけだと-9。事務員3枠あればホロシ置かなくても快適度保てるのね。エンターテイナーが非優先職業なんで快適不足しないとpopはいらようなってるから建造物スロットの節約と維持費のエキゾチックガス1個分浮かせるくらいの節約にしかならないけれど。結局両方置いて、エキゾチックガスの精製工場も1つ置いておくのがど安定なの再確認も兼ねて。ガスプラ後々古代精製に置き換えていけば他に必要な戦略資源を何個も並べるより綺麗に纏まるしで… -- 2024-02-26 (月) 07:43:54
    • 個人的には快適度を余らせておきたいので快適度生産職をカツカツにしようってのがあんまわからんのよなそもそも。幸福度や安定度として帰ってくるじゃん。ましてエンターテイナーは統合力も作るし、序盤なら同じ少人数の官僚より重宝する。 -- 2024-02-26 (月) 10:33:22
      • 統一、狂平和で始めると、首都は安定度+15。布告と合わせて幸福度+25%、快適度+25%。快適度-10くらいではまだ安定度70くらいあるのよね。(それ以上下げると今度は犯罪率からじわじわ侵食されるけど)…ホロシアター建てるスペース削って研究所1個置きたくない? -- 2024-02-26 (月) 11:57:30
      • 快適度は余らせておきたいが、快適度生産職というか快適度生産職用の建造物はカツカツにする。事務員、文化人、統治者他でどうにかしたい。エンターテイナーは統合力2の頃は良かったけど、1になったからできる限り排除 -- 2024-02-26 (月) 11:59:38
      • 首都が資源産出110%、入植地は研究進めないと居住性から資源-10%だから90%。居住性直しても最大100%と、首都(と研究30%付く遺物惑星あたり)はギチギチまで有効活用したいのでした。鉱石とかはどうでもいいというか地方のが効率的だし建造物スロットも余るしでよいのだけど -- 2024-02-26 (月) 12:07:41
      • なるほどなあ。首都そのものの話か。そこはワイも交易首都にしてエンターテイナーなしを最終的には目指すわ。精神主義なら司祭だらけでもいい。でも序盤はデフォでも高い出力を活かして雑に民需作ったり適応的に必要なもの作らせて、中盤から改築してるかな。 -- 2024-02-26 (月) 20:53:57
  • 発展型バイオリアクター、農民1あたり0.1ガスだったよ -- 2024-03-11 (月) 09:50:59
    • なんか職業のとは別に維持費もかかったような…本当に微妙な施設になったなあ -- 2024-03-17 (日) 04:07:00
      • 触媒処理および軌道上居住地の水耕ステーションとの組み合わせに可能性を感じなくもない…さらに商業・消費者の利益と組み合わせて交易と水耕ステーションのみですべて賄うみたいな事が、とんでもない手間だが -- 2024-03-17 (日) 06:27:19
    • 牧歌的農業⁺釣り師と組み合わせると農業区域だけで完結できるので、特殊代謝の維持コストを農民が自力で払えるようになるので滅茶苦茶強いと思うが……? -- 2024-04-01 (月) 05:02:17
      • まぁ、強いのはバイオリアクターではなく特殊代謝なのだが。あの維持コストの重さを払えるようになるのは大きい -- 2024-04-01 (月) 05:04:47
      • 釣り師との組み合わせは相当強いね。ガスは研究周りで必須だからいくらでも欲しい。釣り師でなくてもバイオリアクターによって、効率が悪いガス精製と鉱夫を一部削れるのは強いよ。とはいえ惑星を農業特化にしなければ価値ないから前の仕様とどっちがいいかは難しい。触媒処理いれれば農業特化を増やせるからより効果的にはなるね -- 2024-04-01 (月) 13:08:43
      • 農業特化と言っても普通の帝国は農業区域24とか作れないでしょ。釣り師の「海洋型惑星では農業区域に制限はない」がほぼ必須で、逆にこれがあれば滅茶苦茶強い。規模30を全て農業区域で埋め尽くすとかが可能で、その時に建造物スロットどうするのってなるので牧歌的農業の「農業区域4つ毎に建造物スロット+1」が活きてくるのよ。 -- 2024-04-06 (土) 15:48:06
      • 牧歌は優先順位としては釣り師、触媒の次で、他に入れたいものがあったりエキュメノ作りたい時は外すな -- 2024-04-07 (日) 13:41:18
      • 牧歌的は平和主義限定だし、エキュメノ作った後でも採用しづらい HA⭐︎NA⭐︎SE!俺は軍国入れて市民軍役取るんだ! -- 2024-04-17 (水) 07:34:41
  • 機械って食料生産量低いのか…触媒同化機械やってたけどやめよう… -- 2024-04-08 (月) 22:57:33
    • ところがどっこい機械知性の触媒に相当する国是「有機物再処理」には「農業ドローンの食料食料基本産出量が6になる (通常の機械知性は5)」という補正がある(そして有機通常帝国の農民や有機集合意識の農業ドローンも6)んでそこを気にする必要は案外なかったりする。まぁ機械惑星では生産できないって欠点はあるけど -- 2024-04-09 (火) 08:49:42
      • へー。同化と奉仕と相性良さそう -- 2024-04-09 (火) 08:59:35
      • そうなんですか!?安心しましたありがとうございます。 -- 2024-04-09 (火) 20:38:59
    • ちなみに「有機物再処理」の農業ドローンの効率補正は割と最近調整された内容やね。次回DLCで結局機械はめっちゃ変わりそうだけど… -- 2024-04-17 (水) 09:53:51
  • 惑星開発を自動にしたら勝手に職業規制されるとかあります? -- 2024-04-26 (金) 21:24:03