MOD/紹介1

Last-modified: 2024-04-23 (火) 12:29:54
MOD関連のページ
MODの概要
MOD紹介1 (システム) | MOD紹介2 (コンテンツ) | 古いMOD
MOD作成ガイド

システム寄りのMODの紹介。

注意事項(はじめにお読みください)

MODを使う方へ

  • MODを使用すると、不具合が起こる確率が非常に高くなります。
  • MODを使用した状態で起きた不具合をまるでバニラの出来事のように相談・報告しても、意味がありません。まずMODを外せ、と言われるだけです。
  • 今使っているMODは不具合と絶対に関係ないのでこれはバニラの不具合だ、という決めつけは解決を遅らせるだけです。MODが予想外の不具合を引き起こすことは、すこしも珍しくありません。
  • MODを外してもMODの不具合が消えるとは限りません (理由と対策)。

このページを編集しようする方へ

紹介の対象とするのは、基本的に以下の条件にあてはまるMODとします。

  • 日本語化の必要がない。
  • 日本語化パッチがある。
  • はじめから日本語に対応している。
 

紹介が重複するなどの事故を未然に防止するために、追加・編集時には以下の点に注意してください。

  • 追加する場合は、ブラウザの検索機能 (F3キー) やページ右上にある検索機能などを利用して、既に存在していないか確認してください。
  • カテゴリーの変更や後継がないMODの削除 (古いMODへの移動) をした場合は、コメントで周知をお願いします。
  • 大量に移動を行うなどの影響範囲の広い編集を行いたいときは、事前にコメント欄で意見を募ってください。
 

対応バージョンの意味を勘違いして、不適切な編集をしないでください。
対応バージョンは、作者による一種の自己申告にすぎません。FAQの情報も参考にしてください。
以下のような認識は、誤りです。

  • 対応バージョンが最新でないことは、MODがもう動かないことを表している。(←間違い)
  • 不具合なく動くMODは、対応バージョンが自動的に最新になる。(←間違い)

日本語化

日本語化の詳細や旧バージョン用のMODなどについては、日本語化情報を参照。

名称概要対応Ver実績
対応
Japanese Language mod実績解除が可能な範囲限定で日本語化する。
日本語化されないのは、ゲーム中に自動で割り当てられる固有名詞(帝国名や星系名など)。
Ver.3.4以降で導入しても英語が日本語に置き換わるだけで、公式日本語訳の内容をMODの訳で上書きしない
3.3.4OK
Japanese Complete Translation完全に日本語化する。実績は解除できなくなる。
上記MODの内容も含まれているので、両方同時に導入する必要は無い。
上と同様
3.3.4NG
[JP localize patch]DryusFix MM上記Modや公式日本語対応でも日本語化されない語句があるが、それらを日本語化する。
3.4の公式翻訳は固有名詞が英語表示になっているので、固有名詞の日本語表示暫定対応中。
3.8.2暫定対応版([JP localize patch]DryusFix MM 3.8.2 Provisional)
3.4.5
(3.8.2)
NG
国名日本語化公式日本語化で英語のままになっている帝国名などを日本語化する。3.11.1OK

日本語用フォント

動作には日本語化MODが必要 (Ver.3.4以降は不要?)。字形のサンプルなどはリンク先を参照。
文字のサイズが大きくなるMODでは、表示領域が狭い場合に見切れる場合がある。フォントMOD同士は共存しない。

名称概要対応Ver
EVA-Matisse_Classic Font [JP]新世紀エヴァンゲリオンTVシリーズで使用された「EVA-マティス-クラシック」を使用。3.4.*
Japanese Composite Font英数字はデフォルトから置き換えない。
大きさは変わらないが、やや太字になっているため見やすくなっている。
2.8.*
Japanese Composite Font Large上記フォントの、文字サイズが大きいバージョン。2.8.*
Japanese Fonts Big & Bold線が太めの日本語フォント。3.3.*
Japanese Font Mod -CK-フリーフォント『「コーポレート・ロゴ」フォント』『Koruri』『M+ FONT』を使用したフォント。3.4.*
Japanese Font Mod -JK-フリーフォント『自由の翼フォント』『Koruri』『M+ FONT』を使用したフォント。3.4.*
Japanese Font Mod -TK-フリーフォント『鉄瓶ゴシック』『Koruri』『M+ FONT』を使用したフォント。2.6.*
Japanese Improved Fonts-上記のJapanese Composite Fontにフリーフォント『なにゴスクエア』『Ume-font』『RictyDiminished』を追加した。
UI Overhaul Dynamic との併用を推奨
3.9.*
日本語フォント(文字ワク研究様)-フリーフォント『廻想体 ネクスト ユーピー』及び『マメロン Hi-Regular』を使用したフォント3.8.2

日本語ボイス

レポート音声を日本語化する。
ボイスMODは構成が単純なので、対応バージョンが合っていなくてもほとんどの場合動作し、おそらく実績に対応している。
MODによっては、レポート音声選択で「オリジナル」を選択する必要がある。
特に記述がなければ、チュートリアルの音声は日本語化されない。

名称概要対応Ver
ボイスロイド:琴葉姉妹
Akane Aoi Voice「琴葉茜」「琴葉葵」「琴葉茜(関西弁)」
ボイス選択メニューで切り替えできる(このMOD単体でよい)。実績解除可能。
2.3.*
Akane Voice「琴葉茜」2.3.*
Akane Voice2「琴葉茜」(関西弁)2.3.*
Aoi Voice「琴葉葵」2.3.*
Kawaii Kotonoha Sisters Voiceroid2 Mod「琴葉茜」「琴葉葵」。悪い報告はテンション低め。二人のそれぞれに感情高めと控えめがあり。
修正パッチ([fix patch]Kawaii Kotonoha Sisters Voiceroid2 Mod)
3.2.2
(3.10.*)
Rio's Voice Mod「琴葉茜」「琴葉葵」「紲星あかり」
琴葉姉妹は高め、あかりは低めの声音になっている。
3.11.*
ボイスロイド:結月ゆかり
Yukari voice「結月ゆかり」3.0.3
freedom yukari voice「結月ゆかり」。上記「Yukari voice」とは別の作者による。2.3.1
[JP localize patch]Yukari Voice Fix 3.9「結月ゆかり」の日本語アドバイザー音声。実績対応。
他のボイスロイド音声MODとの互換性はないらしいので注意。
3.11.*
Yukari_AI_Voice「結月ゆかり」のAI風ボイス。3.0.2
[JP localize patch]Yukari Voice Group Patch 3.10freedom yukari voiceとYukari Voice Fix 3.10とYukari_AI_Voiceの3種を対象とした修正MOD。アイコン及びバグ修正。実績対応。3.11.*
[JP localize patch]PDN - Yukari Voice追加惑星通知日本語音声パッチ。地上軍の招集、修理完了、リーダーレベルアップなど。Yukari Voice Fix 3.8.4用。3.8.4
ボイスロイド:その他
Akari Voice「紲星あかり」
修正パッチ([fix patch]Akari Voice)
2.8.1
(3.10.*)
Seika Voice「京町セイカ」2.0.1
Kiritan Voice「東北きりたん」2.7.2
Kiritan_AI_Voice_mod「東北きりたん」のAI風ボイス。3.0.3
Zunko Voice「東北ずん子」2.2.5
Itako Voice「東北イタコ」3.4.3
Japanese Voice of Notifications Tsurumaki「弦巻マキ」3.0.3
その他音声ソフト
[Japanese]change tutorial voice[satou sasara]CeVIO「さとうささら」によるチュートリアルの日本語化 (通知音声も含む)。
唯一のチュートリアル日本語化Mod。
日本語チュートリアル音声とゆかり音声グループパッチ
[JP localize patch]YVGP - change tutorial voice[satou sasara] Patch
3.2.*
(3.8.4)
HimeMikoVoiceガイノイドトーク「鳴花ヒメ」「鳴花ミコト」2.4.1
IA voiceCeVIO「IA」2.0.1
one-voiceCeVIO「ONE」2.1.3
Sasara VOICECeVIO「さとうささら」3.9.*
Una Voiceボーカロイド「音街ウナ」2.2.5
Yukkuri VoiceSofTalk(女性01、いわゆる「ゆっくり霊夢」)
「VOICEROID Voices Menu」対応パッチ(VOICEROID Voices Menu with YUKKURI)
2.3.1
[JP localize patch]Marisa VoiceSofTalk(女性02、いわゆる「ゆっくり魔理沙」)3.10.*
VOICEVOX AdvisorsVOICEVOXのキャラクター19種類 「ずんだもん」「四国めたん」「春日部つむぎ」「雨晴はう」「波音リツ」「玄野武宏」「白上虎太郎」「青山龍星」「冥鳴ひまり」「九州そら」「もち子」「剣崎雌雄」「WhiteCUL」「後鬼」「No.7」「ちび式じい」「櫻歌ミコ「小夜/SAYO」「ナースロボ_タイプT」」3.8.3
VOICEVOX_No7_Advisorアドバイザーボイスを音声合成ソフトVOICEVOXのNO.7に変更する。評議会の通知も変更される。上記の「VOICEVOX Advisors」とは別の作者。3.8.2
[日本語化ボイスパーチ] VOICEVOX  WhiteCUL ボイス 3.10.*アドバイザーボイスを音声合成ソフト「VOICEVOX WhiteCUL」に日本語音声MODに変更する。全てのDLCコンテンツ訳済み。3.10.*
キャラクター音声
SakuraMiko AdvisorホロライブのバーチャルYouTuber さくらみこ3.10.*
TokaiTeio Advisorウマ娘のトウカイテイオー3.6.1
Horse Girls Advisor Voice Packウマ娘のセイウンスカイとタマモクロス3.5.2
Neco Arc Advisor『月姫』のネコアルク3.5.2
Fubuki advisor voiceホロライブのバーチャルYouTuber 白上フブキ3.4.5
切り替えメニュー
JP Notification Voices Menu PLUS V2使用する音声MODを切り替えるメニューをゲーム内に追加する。
対応する音声MODを全てサブスクライブしなくても動作に支障はない。
対応する音声MODの一覧はリンク先を参照。
VOICEROID Voices Menu PLUSVOICEROID Voices Menuからの継承。
3.4.2

名称リスト

名称概要対応Ver
E's Japanese Empire Names Mod [JP]日本語の国名リストを追加する。
「Japanese Complete Translation」が必須。3.4では使用不可
2.2.3
Gluttony Name Lists集合意識(貪食)向けの名前リスト。
「食べることしか頭にないおばかわいい種族」をコンセプトにしている。
2.7.2
MoreKanaName4JP大量の人名リストを追加する。3.10.*
My japanese name pack艦船、人名など日本語の名称リストを追加する。「Japanese Language mod」が必須。
リストでは先頭に「MJNP」が追加されているので識別に便利。3.4では使用不可
3.4.*
[JP localize patch]RandomNamePlus Fix日本語のブラックホール名・星系名・星雲名を多数追加し、バリエーションを持たせる。
バニラと比べると約4倍のランダム名称になる。
3.8.2
[JP localize patch]War Name Variety戦争名称を追加して、『○○戦争』以外の名称バリエーションを持たせる。
ローカライズ元のMODが消滅したので掲載変更。
3.4.5
さぼてん式日本語ネームリスト旧帝国海軍モチーフの日本語ネームリストを追加。3.4.3
日本風ネームリストサンプル日本語のみに対応した日本風名称リスト×1。実績非対応。3.4.2
[JP]ソビエトネームリスト【Soviet_Name_List】全銀河… 万物の労働者よ!!!団結せよ!!!
そんな革命的なネームリストを追加するMOD
[JP]Soviet Name Listの後継。
3.9.*

AI

名称概要対応Ver
~ StarNet AIAIの挙動を大幅に改善する。設定は初導入の場合、難易度Ensign/Captainを推奨。
その他はAIの発展した帝国設定を有効、攻撃性を高、ハイパーレーン密度は1.25が推奨。
AIの思考が非常に好戦的になり、大艦隊を組織し早い段階(2220年頃)から宣戦してくるようになるため、難易度が飛躍的に上昇する。導入はお好みで。
他のAIModに比べ、ゲームの進行速度に影響を与えにくい。
3.11.*
StarTech AIStarNet AIからの派生。StarNetと比較して、戦争よりも技術と領土の拡大を指向する。3.11.*
No Ai crisisAI帝国がアセンションパーク「危機になる」を採用しなくなる。3.2.2
No AI habitatsAI帝国が軌道上居住地を建てなくなる。
意味もなく乱立して資源を浪費するのをやめさせると共に、終盤のゲームが重くなるのを緩和する。
3.11.*
No AI habitats…2星系だけは許そうAIが所有する星系の軌道上居住地の数を2つまでに制限する。3.11.*
Enclave AdjustmentAI帝国が領土の隣接星系以外に星系基地を作らなくなる。
戦争や分離以外での飛び地がなくなるので国境線がきれいになる。
3.8.*
Smarter Hyper Relays: Improved AIAIを改善し、無駄なハイパーリレイを建てることを少なくさせる。3.11.*
[JP localize patch]Spacedock: Adaptive AI Ship DesignAI帝国の艦船設計思考を改善する。
自国の技術力(レベルの高いものを優先)や敵国・宿敵国の兵装(に対して優位になるような兵装)を考慮するようになる。
3.4.5
  • 種族数対策
    AIが種族やその亜種の数を増やしすぎることで、ゲームを重くするのをやめさせる。
    名称概要対応Ver
    AI Species LimitAIが遺伝子組み換えで作る種族の亜種の数に上限を設ける。
    日本語化パッチ([[JP localize patch]AI Species Limit)
    3.7.4
    No AI OmnicodexAIが遺産「オムニコーデックス」のアクティブ効果を使用できなくなる。3.9.*
    Xeno-Compatibility for player only (no AI)AIだけがアセンションパーク「異種族間交配」を採用できなくなる。3.0.1

難易度

名称概要対応Ver実績
対応
Dynamic Difficulty - Ultimate Customizationプレイ中に難易度の変更が可能になる。
単に難易度を変更するだけでなく、ボーナスの割合を資源の種類ごとにカスタマイズしたり、プレイヤーの属国にもボーナスを適用するオプションなどがある。
(日本語化パッチ)
3.11.*NG
Hemothep's Dynamic Difficultyプレイ中に難易度が自動で調整されるようになる。
プレイヤー帝国と最強のAI帝国の国力を比較し、プレイヤー帝国の方が高いか、AI帝国の方が高くとも差が小さいと、全AI帝国のボーナスを強くする。
このMODのボーナスは、バニラの難易度設定や「Dynamic Difficulty - Ultimate Customization」の設定とは別に付与されるため、例えば准将で始めれば「最低准将で適宜難易度上昇」と言った形になる。
もっとも、最大で元帥の4倍を超える補正が入るので、少尉で始めても難易度は十分に上がる。
なお、効率プレイでもRP重視でもAIに乗るボーナスが変わるだけで、国力差が大きくは変わらなくなるという側面もあるので、RP重視のプレイスタイルに向いている。
3.3.1NG
イージーモード難易度を下げる布告を追加する。
技術開発や艦船許容量が増加するなど自国にだけ作用し、相手国の攻撃頻度が減るわけではない。
※日本語専用
3.8.*NG
Crisis Spawn Exclusion in Near Spaceプレイヤーの首都星系の近くに危機が出現しないようにする。3.8.4NG

ユーザーインタフェース

アップデートによってゲーム本体のUIに仕様の変更が起こった場合、それらに手を加える最新版未対応のMODを導入するとゲームの起動時やプレイ中にクラッシュすることがある。

名称概要対応Ver実績
対応
Colour Coded Messages通知アイコンを内容によって色分けする。2.2.1OK
Ethics Icons各志向アイコンをそれぞれ別の色に変更して分かりやすくする。2.3.3OK
Dark UIUIの色を黒に変更する。新鮮な気分でプレイングしたい時に。
意外に競合MODが多く、関連パッチMODもいくつか存在する。詳しくはMOD説明欄にて。
アイコンのカラーも変更するアドオンMODもある。Dark UI - Alternate Icons
2.8.1OK
Expanded Notifications星系基地が攻撃を受けた時に通知されるようにする。
日本語化パッチ([JP localize patch]Expanded Notifications)
3.7.2
(3.8.4)
NG
Enemy Alert星系基地に敵艦隊が接近しているときに通知を出すようにする。3.8.4NG
Improved Topbar - Extended画面上部の戦略資源や研究力の備蓄と収支を個別に表示する。
横幅が長すぎる場合には、一部を省略したサブバージョン(Long,Midium,Short)も存在する。
3.10.*OK
Linear Tech Trees BASEコンポーネントのテクノロジーレベルをアイコン上に表示する。
NSC他、各種MODへの対応patchもあり。
3.0.1?
Longer Greetings Timer外交画面で、セリフが消えるまでの時間を長くする。
デフォルトでは10秒のところを、30秒に延長する。
3.9.*OK
No DLC Recommendations帝国のエディット画面で、DLCのオススメ表示を消す。2.8.*OK
SpeedDialNPC勢力との交信画面へのショートカットボタンを追加する。シュラウドにアクセスするための待ち時間も表示する。日本語化パッチにて、回収者中立機構とシュラウドウォーカー中立機構へのショートカットボタンが追加実装された。
3.8.4対応化&日本語化パッチ([JP_EN]SpeedDial)
3.10.4
(3.8.4)
NG
UI Overhaul Dynamic + SpeedDial「SpeedDial」の「UI Overhaul Dynamic」対応版。
「SpeedDial」を使う必要はない。
日本語化パッチ ([JP localize patch]UI Overhaul Dynamic + SpeedDial)
3.11.*NG
Tiny Outliner v21アイテムあたりの縦幅を短くすることで、アウトライナーを使いやすくする。3.8.2OK
Kaityo's Tiny Outliner Fix1アイテムあたりの縦幅を短くすることで、アウトライナーを使いやすくする。
Kaityo`s Tiny Outlinerのサルベージ版。
UI Overhaul 1080p Plusに対応している。
3.8.3OK
Kaityo`s Tiny Outliner for UI Overhaul Dynamic and SD fixKaityo's Tiny OutlinerのSpeedDial対応版。
Kaityo`s Tiny Outliner for UI Overhaul Dynamic and SpeedDialのサルベージ版。
アウトライナーの選択枠の表示が正常じゃないなど、見た目や操作性の問題はあるが、動作に仕様はない。
3.8.3OK
Kaityo`s Tiny Planet Buildings and Armies
更新停止
惑星画面で、建造物や地上軍の一覧をコンパクトに表示する。3.1.*OK
Larger System 'Fully Occupied' Icons完全に占領した星系に付くトゲを分かりやすく表示する。3.1.1?
[JP_EN]NaK1119's Planetary Development Notification惑星関連の通知を画面上部に表示する。
区域や建造物、艦船の建設完了も知らせてくれるようになる。
3.8.4NG
Planet Name Colour Picker惑星名のテキストカラーを変更したり、アイコンを追加したりできる。
日本語化パッチ ([JP localize patch]Planet Name Colour Picker)
3.8.4NG
Tier Numbers:Buildings建造物のアイコンにアップグレード段階を示す数字を追加する。
合金工場などはアイコンだけ見てもアップグレードする前なのかした後なのかが分かりづらいが、
アイコンの上にⅠ,Ⅱ,Ⅲの文字を追加して分かりやすくする。
「Additional Vanilla Buildings」用パッチ(Tier Numbers: Buildings - AVB Patch)
3.10.*OK
Tier Numbers: Techテクノロジーのアイコンに、段階を示す数字を付け加える。3.9.*OK
Tom's Hotkeys研究画面へのホットキーを追加する。
ver.2.2から研究画面を呼び出すホットキーが無くなった。
このMODはTキーに研究画面を呼び出す機能を割り当てる。
2.8.1NG
UI Overhaul 1080p plus※ver3.8.2現在、このMODを単体で導入するとゲーム開始時にクラッシュする。
日本語化補助パッチとの併用でクラッシュ回避可能。

解像度の縦幅1080に合わせてUIの配置を変更する。
日本語化補助パッチで日本語にならない部分の日本語化や日本語環境に合わせて文字表示の最適化(読みやすいように表示行数を増やしたり、文字が枠からはみ出たり重なって表示されたりしている部分の修正)をしている。
日本語化補助パッチ([JP localize patch]UI Overhaul 1080p Plus)
3.4.*
(3.7.4)
OK
UI Overhaul Dynamic 解像度に応じて動的にUIのサイズや配置を最適化する。
1680×1050以上の解像度での利用が推奨されている。
日本語化パッチ ([JP localize patch]UI Overhaul Dynamic)
サブMODには、アセンションパークや伝統枠、惑星建造物枠の拡張など、各種MODが揃っている。
サブMod一覧 (UI Overhaul Dynamic - Submods)
3.11.*OK
Expand Building Slots [16] 建造物スロットを16個まで拡張する3.8.4NG
Super expansion building slot 建造物スロットを180個まで大幅拡張するバランス崩壊系mod
UI Overhaul Dynamicが前提modにあるので注意
3.9.*NG
Improved Leaders View (UI)リーダーのクラスでリストの背景を変えたり評議会員リーダーを目立つようにするなどリーダー一覧画面の視認性が向上する。また、リーダー特性のうち評議員特性の強調を行なう。
UI Overhaul Dynamicに対応させるパッチ(UI Overhaul Dynamic + Improved Leaders View)が存在する。
3.11.*OK
Portrait Modifications for UI Overhaul DynamicUI Overhaul Dynamic適用環境でのリーダーのポートレート画像を大きめに表示するよう改変を行なう。対象はリーダー/使節が表示される場所の大半で艦船などがわかりやすい。
惑星総督を配さない惑星はセクター総督が大きく表示されるようになる。
3.11.*OK
リーダー一覧を見やすくしたいリーダー一覧の画面レイアウトを変更する。
名前と役割→特性→現在の仕事内容の順で表示する。
3.11.*NG
条件を満たす星系を探したいFキーを入力すると出てくる検索画面に色々な検索ボタンが追加する。
バイパス、基地/艦隊/リヴァイアサン/危機、巨大建造物、未入植惑星、テラフォーム候補惑星、入植中/入植済惑星、支社、戦略資源、中立機構など様々な条件で検索できる。
3.11.*NG

ユーティリティ

名称概要対応Ver
Automatic Pop Migration失業POPの強制移住を条件付きで自動化する。
首都のディシジョンで機能全体のon/off、各惑星のディシジョンで移住受入方針の指定、
政策で移住開始条件を指定する。
下の階級に転職するまでの待ち時間を短縮できる布告「再教育キャンペーン」も追加される。
(旧) Automatic Pop Migrationからの継承。
旧版向け日本語化パッチ(日本語による詳細な解説も読める)
3.8.3
Auto Rename Solar System MOD入植地の作成時に、星系の名称を入植地の名称に自動的に改名する。3.4.4
Planet Auto Rename星系内の惑星名をデフォルトに設定するディシジョンを主星に追加する。3.9.1
Immersive Camera星系画面や銀河地図におけるカメラの自由度を上げる。
ズームの段階が細かくなり、下から見上げるような角度も可能になる。
3.4.3
CameraFOV_10カメラの視野を10°(望遠レンズ相当)にする。
Immersive Camera等のカメラmodとの併用や、ゲームパッドによる視点操作を推奨。
3.11.2
CameraFOV_60カメラの視野を60°(広角レンズ相当)にする。
Immersive Camera等のカメラmodとの併用や、ゲームパッドによる視点操作を推奨。
3.11.2
JPBrowserゲーム内ブラウザ (ゲーム画面右下の?マークを押すと表示) にリンクを追加する。
追加されるリンクは、Google、YouTube、ワークショップ、Stellaris@JP Wiki*(このサイト)など。
2.3.1
[JP_EN]Midgame + Endgame notification popupsゲーム内時間がミッドゲームやエンドゲームの開始年に達したことを通知する。3.8.2対応&日本語版3.8.2
No Prime入植した惑星に名前を付けるときのデフォルトに◯◯プライムなどではなく、元の惑星名をそのまま使うようになる。
既知の不具合として、連星系や三重連星系では正しく動作しない (デフォルト名が星系の名前になる)。
3.4.2
No More Rename ColonyAIが惑星に入植した際、惑星名をランダムに変更するのを防ぐ。また、プレイヤーが入植する際のデフォルト命名も仕様変更前のNo Primeと同様、元の惑星名をそのまま用いる。
※Stellarisのバージョンアップに依る仕様変更でNo Primeでは惑星のローマ数字が消えるという問題が起きたが、このMODはそれを修正している。
3.11.2
Stellaris Dashboard経済や人口動態、技術力などを集計して推移をグラフ化したり、国境の変遷などを表示する。
外部プログラムを別途導入する必要がある。
3.7.3
Batch Migration帝国内の居住権者のPOPまたは不適格なPOPを、惑星ごとまたは指定した惑星に一括強制移住させるディシジョンを追加する。
強制移住が可能な帝国のみで使用可。
3.8.4
Megastructure Demolition Project軌道上居住地、軌道環状施設を含む巨大構造体を解体できるようになる。3.9.1

ゲームルール変更

ニューゲーム

名称概要対応Ver
帝国の初期状態
No Default Paradox Speciesごく一部を除き、プリセットの帝国を削除する。
実績に対応。
3.10.*
Perfect Startゲーム開始時のリーダーに付く特性が、有利なもので固定される。
布告を使って資源を代償に都合のよいリーダーを雇用することも可能になる。
3.6.1
Rogue Maid (Rogue Servitor Remake)機械知能の国是「独善的な奉仕機械」を置き換え、メイドロボットと労働機械の二種類に分ける。
ご奉仕メイドロイドに伴う伝統、政策、戦争理由、アセンションパークも追加される。
日本語化パッチ(JP localize patch] Rogue Maid (Rogue Servitor Remake))
3.10.*
Ruler Agenda and Traitsゲーム開始時に統治者の特性と目標が手動で選択可能になる。3.6.1
[JP_EN]Start as Advanced Empireカスタム帝国を必ず発展した状態で登場させることができる。
「起源」「国是」「開始星系」に『発展した帝国』などが追加される。3.7.3対応&日本語版
3.7.4
銀河の生成
Fewer Habitable Planetsランダムに出現する居住可能惑星の数が設定よりさらに1/4に減る。
3.6環境では新規追加の銀河が選択できなくなるので注意
3.9.*
Higher Fallen Empire Limit没落した帝国の出現数の上限を増やす。
出現数をランダムにするオプションとは併用できない。
没落した帝国の種類を増やすMOD (Extra Fallen Empires) を併用すると、出現数を5よりも増やすことができる。
銀河の生成順序は没落した帝国よりも通常帝国が先。通常帝国の出現数を少なくして銀河の余白を増やさないと、多くの没落した帝国を生成できないことがある。
3.11.*
No Clustered Startsニューゲーム時、銀河における帝国の配置が均等になる。どのような配置になるかは、リンク先にあるサンプル画像を見たほうが早い。
このMODを機能させるには、ニューゲームの設定のうち「帝国の配置」を「ランダム」ではなく「密集」にする必要がある。
3.11.*
Miniature Galaxiesバニラよりも小さい星系数9から150の極小銀河が生成可能。
最小の9つはシングルのみ。
下記のYet Another Galaxy Enhancement Modとも互換性あり。
3.8.2
More Habitable Planetsランダムに出現する居住可能惑星の数が設定よりさらに4倍に増える。3.9.*
Size 25 Homeworlds各帝国の母星および原始文明の惑星を生成する際、必ず惑星規模を25にする。
母星が大きくなる起源 (生命の播種・海洋の楽園など) を使った場合は、25にならない。
ver.1.8で更新されなくなったMOD「25 Tile Homeworlds」を元に、別人が作成した。
3.2.2
Yet Another Galaxy Enhancement Mod星系数1,250から20,000の大銀河が生成可能になる。
10,000以上の銀河生成は注意。
日本語化パッチ([JP localize patch]Yet Another Galaxy Enhancement Mod
3.11.*

内政

名称概要対応Ver
資源
出土品も貯蔵物だろ!出土品の貯蔵上限が、サイロの影響を受けて増加するようになる。3.11.*
Influence Cap+影響力の貯蔵上限を2,500にする。
旧バージョンInfluence Cap+ (discontinued)は貯蔵影響力が消失するバグのため更新停止
3.9.*
No limit for influence影響力の貯蔵上限を完全に撤廃する。3.10.*
!!!Universal Resource Patch [2.4+]各種MODで追加される戦略資源の表示に対応する。3.10.*
Auto Demolish And Build各資源の需給バランスが範囲内に収まるように惑星施設の解体・建造をある程度自動化してくれる。
トリッキーなプレイをしない限りミッドゲーム以降放置でも問題ないレベル。
3.8.4
Minor Artifact and Influence Cap Expansion影響力と出土品の上限をそこそこ増やす。さらに出土品を取引できるようにする。3.8.4
起源・国是
Ancient Clone Vat 60古代のクローン培養槽は無制限に設置でき、最大60までクローンを生成可能。
最大20のバニラ基準はこちら。
3.10.*
ANZ Advanced Cloning有機種族Popをクローン製造するための4つの新しい技術とそれに関連する建造物を追加。
集合意識と暴走する同化機械向けのステータスが若干変更された独自のバリエーションも用意済み。
日本語化パッチ[JP localize Patch]ANZ Advanced Cloning
3.8.4
Expand Planetary Sea up to planet size 40ディシジョン「惑星の海を拡張」の、惑星あたりの実行回数の上限を3から10に変更する。
45回50回200回のサブバージョンも存在する。
3.7.4
No More Criminal Syndicate企業帝国の国是「犯罪の系譜」 (犯罪結社) がゲームに登場しなくなる。3.3.4
Slave Ratio国是「奴隷ギルド」「年季奉公制」の効果で奴隷化されるPOPの割合を、政策で変更できるようになる。3.1.2
Unlimited Soldier Vats上限数を無視して古代のクローン培養槽の建造が可能になる。3.1.1
3 Civic Points最初の国是ポイントを3つにする。3.8.2
種族・POP
Assimilate Robotsロボットを人工生命体に同化できるようになる。
Ver.3.6でバニラでも可能になった。
3.5.1
Total Assimilation [v2]有機生命体、岩石、集合意識、ロボットを第一種族に同化できるようになる。
同化機械のコロッサス効果ではサイボーグが付与される同化のみで完全に同化はされない。
3.8.4
Lower Demotion Time失業した統治者/専門職POPが労働者に降格するまでの時間を短縮する。
標準では1,800/900日が必要のところを、500/250日に短縮。
3.9.*
Unemployment Demotion Time Fix上記MODと同じ内容の別作者版。こちらは144/72日。720/360日のLITE版もある。3.4.2
Slaves Can Auto-Resettle種族権利を設定するだけで、奴隷やロボットが自動移住の対象になる。3.2.2
Improved Stop Homlessness住居が不足している惑星上では、POPの成長と製造が完全に停止するようになる。
効果はAI帝国も適用され、AI惑星の内政が人口過密で破綻する現象の防止や、終盤でのゲームの重さを軽減する効果も期待できる。
2.8.1
[JP_EN]Robot species design commonality複数の製造元が異なるロボット種族の設計を、自国の単一設計に統一する機能を追加する。3.11.*
Carrying Capacityロボット以外の人口を指数関数的に増加させる。惑星上での住居不足や雇用不足によって成長が止まるようになる。
日本語化パッチ([JP localize patch]Carrying Capacity
3.7.2
Pop Starvation食料不足が進行しているとPOPが餓死するようになる。3.8.4
リーダー
Hire Diverse Leadersリーダーの初期特性を2つに増やす。統治者は3つ。
更に登場時のリーダーの年齢によって、初期レベルや初期特性数が変化する。
3.7.4
Hire Diverse Leaders ADD-ONリーダーの初期雇用選択数をバニラの3から5に増やす。3.7.4
100 Leader Levelリーダーの最大レベルをレベル100に引き上げる。3.9.*
Leader Changes for 3.8リーダーの雇用上限数を20に増やす。3.8.1
Leader cap increasedリーダーの雇用上限数を50に増やす。3.8.2
Leader cap increased to 100リーダーの雇用上限数を100に増やす。3.10.1
Unlimited Leadersリーダーの雇用上限数を9999に増やす。3.8.2
セクター
Larger sectors (6 jumps)セクターの範囲を6レーン以内にまで拡大する。3.7.2
Larger Sectorsセクターの範囲を8レーン以内にまで拡大する。3.9.*
Giant Sectorsセクターの範囲を100レーン以内にまで拡大する。3.8.1
Infinite Sectors: Revised首都セクター以外のセクターの範囲を無制限に拡大する。3.10.4
その他
Administrative Capacity RestoredVer.3.3で廃止された、管理許容量を復活させる。
具体的には管理許容量10,000を得る布告が使えるようになる。
このため、膨張度に合わせて官僚を増やすだけの作業は発生しない。
3.4.2
Betharian Power Plant and Xeno Zoo Simple Buffベザリアン発電所と異星動物園をわずかに強化する。
Ver.3.7で異星動物園の効果が大きく変わっていることに注意。
3.6.1
Halve all the timers建造などに必要な時間が半分に減る。
艦船の移動速度やPOPの増加速度などは変わらない。
3.9.*
Ascension Tiers No cost increase惑星アセンションティアの回数による、60%のコスト上昇を無効化する。3.11.*

探索・イベント

名称概要対応Ver
先駆者
All Precursors一度のゲームプレイで全ての先駆文明を発見できるようになる。3.2.2
Known Precursor出現する先駆文明の種類を選択できるようになる。
選択は布告の Select Precursor から行う。布告を使わなければ、本来のルールで出現する。
日本語化パッチ([JP localize patch]Known Precursor
3.9.*
Precursor Selection出現する先駆文明の種類を選択できるようになる。
ゲームをしばらく進めると選択ウインドウが開く。
日本語化パッチ([JP localize patch] Precursor Selection
3.11.*
リヴァイアサン
All Unique System Spawns & Caravaneers 3.7.Xすべてのリヴァイアサン、キャラバン商船隊、ユニーク星系などを必ず出現させる。3.7.4
Unique Systems Spawn 100%全てのユニーク星系を必ず出現させる。
ユニーク星系に紐づいた存在 (リヴァイアサンや中立機構など) も、必ず出現する。
DLCの有無による制約は、回避されない。
3.6.1
Always Leviathans +リヴァイアサン全種類を出現させる。
NSCを入れる場合は機能しない (NSCで対応するので)。
2.1.*
海賊
No Pirates!海賊艦隊が出現しなくなる。交易路を保護しないと交易価値が損なわれる点は変わらない。2.7.1
Pirates removed海賊艦隊が出現しなくなるだけでなく、交易路を保護する必要が無くなる。
交易路保護が上手にできないAI帝国の経済を改善する意味もある。
No piracy on trade routeからの継承。
3.9.*
キャラバン
All Caraveneersキャラバン艦隊が三種類全て同時に出現するようになる。3.4.5
Infinite Reliquary聖遺物箱を何度でも購入できるようになる。購入できる間隔も、15日ごとに短縮される。
Ver.3.5のバニラで購入の制約はほぼ撤廃された。
3.4.2
その他
No Space Storms宇宙嵐を起こらなくする。2.8.1
Triumph Cooldown 360 days遺産のアクティブ効果のクールダウン期間が1年になる。
バニラファイルを上書きするため、最新版には対応していない。
正常動作しないので、使用しないように。
1日になるバージョンもある。
3.0.1
Rio's Relic Cooldown遺産のアクティブ効果のクールダウン期間が半減します。
複数の遺産を追加するMODにも対応しています。
3.8.2
結晶帝国に会いたい結晶帝国の条件を満たした場合100%登場するようになる。3.11.*
Crisis Destroys Geteway And HyperRelay危機勢力がゲートウェイとハイパーリレーを破壊するようになる。攻めにくくなるが守りやすくなる。3.8.4

軍事・外交

名称概要対応Ver
戦争
general will not die地上戦で将軍が死ななくなる。2.5.1
Intervene: Help Friendly Nations同盟を結んでいない友好国の戦争に介入出来るようにする。
日本語化パッチ([JP localize patch]Intervene: Help Friendly Nations
3.10.4
(3.8.*)
Less War Exhaustion戦争疲弊の発生が65%低下する。
戦争が長期化する、強制和平を狙いにくくなる、などの影響がある。
2.7.1
More Ground Combat Width (3.10.*)地上戦の戦場幅を拡大し、短期間で解決できるようにする。3.10.4
Slow Speed Battles
更新停止
戦闘時の艦船の移動速度を低下させることで、少なくとも戦闘の前半において乱戦を防ぐ。
非戦闘時の移動速度は低下しない。
3.1.*
Total War Allowed全ての帝国が最初から総力戦の戦争目標を持つようになる。2.7.1
Under Siege長期に包囲された植民地惑星が条件によっては降伏するようになる。
侵攻軍の地上降下が必要ない。
日本語化パッチ([JP localize patch]Under Siege
3.11.*
Looting All Relics征服時確率でしか入手できない敵国が保有していた遺産をすべて手に入るようにする。3.8.4
Relic Casus Belli戦争相手国の遺産を奪い取る戦争目標を追加する。3.8.4
連邦・銀河共同体
Federations EXP per Rank Rebalanced連邦のレベル上昇に必要な経験値を低減する。
レベル4は4,800から3,600に、レベル5は9,600から4,800に。
2.6.2
Galactic Community Adjustment決議の投票期間や提案期間などの短縮や外交発言力の調整をする。3.8.2
Quick Resolution銀河共同体の議事進行を早める。
元老院の会期および閉会期間をそれぞれ半分の時間にする。
2.8.*
Uncapped Federation Fleet連邦艦隊許容量の上限を撤廃する。
各国から拠出される艦隊許容量を必要とする点は変わらない。
2.8.*
[JP_EN]Federation Leader Notification Mod連邦議長の任期開始や任期満了を知らせる。3.8.2
Galactic Market Foundation Tweak銀河市場を選択するイベントを微調整し、貿易収入の多い帝国が銀河市場の中心地になる可能性をさらに高める。3.8.2
Galactic Market Deterministic Location銀河市場の位置決定のランダム性をなくし、格付けと外交発言力の積が最大となる惑星に必ず決まる。3.8.4
その他
At War: Defense Platform Longevity防衛プラットフォームを再稼働できるようにする。
日本語化パッチ([JP localize patch]At War: Defense Platform Longevity
3.9.*
(3.7.4)
10x Faster Reinforcement Transit行方不明状態の艦船が復帰する速度を10倍にする。
2倍にするバージョンもある。
3.3.2
Awoken Empire Border Access覚醒した帝国に対して、国境を閉鎖できるようになる。3.8.2
Crew Quarters Upkeep Aura星系基地建造物「クルー居住区」 (艦船維持費-25%) の効果が、星系全体に拡張される。3.8.2
Disable Juggernaut Shipyardジャガーノートの造船所を無効にする。
艦船を修理する機能は失われない。
3.7.2
Fallen Empire Fleet Reinforce艦船を失った没落帝国が艦隊を補充するようになる。
敵がいるかどうか関係なく首都星系に補充艦隊が出てくるので、戦争中は注意が必要。
3.4.3
Fear of this Battlestationコロッサスやスターイーターに惑星への畏怖効果を追加する。
日本語化パッチ([JP localize patch]Fear of this Battlestation
3.3.*
(3.8.*)
No More Exclaves孤立している星系の支配権を失うようにする。
飛び地を減らすことができ国境線がきれいになる。
日本語化パッチ([JP localize patch]No More Exclaves
3.10.*
(3.8.*)
Reduce Truce To Only 3 Year休戦期間をバニラの10年間から3年間に短縮する。3.8.*
Shut Up, We Don't Care! (3.X)AI同士の移民、研究…等々の外交通知を非通知にする。
戦争や連邦に関するいくつかの通知は消えない。
3.2.2
[JP_EN]Owned Ship Reverse Engineering自国が所有している艦船からデブリを生成する機能を追加する。3.11.*
More Mercenary Shipgraphics傭兵中立機構の新造艦のデザインが、創設国家のシップセットのデザインになるよう変更する。3.11.*
Overflow prevention戦力値や艦隊の各種数値のオーバーフローを軽減するMOD。
繰り返し研究を何十回もやる場合や、インフレするようなMODを使用している人には必須。
3.10.*

バランス調整

名称概要対応Ver
Epicris[AI] epic modeデフレバランス化とそれに合わせたAI。
ゲームバランスの改善と長期プレイの実現を目指している。
3.1.2

不具合の修正

名称概要対応Ver
!!Ariphaos Unofficial Patch約130項目以上のバグ修正およびAI思考の改善など。
Ver3.8対応日本語化パッチ([JP localize patch]Ariphaos Unofficial patch)
Ver3.10対応日本語化パッチ([JP localize patch]~~Ariphaos Unofficial Patch (3.11))
プレイリストの一番上にないとバグると書かれているので要注意。
Ver3.8対応版は当時の修正ファイルも入っているため、不具合を起こす可能性もあるため使用は非推奨。
3.11.*
Bug Fixes 3.10.4√ゲーム内の長年のバグや最近のバグ、不合理を修正する。3.10.*
Leader Traits: All Eligible Species Traitsリーダーを強化する特性 (洗練された脳、サイボーグ、サイオニック、頭脳ナメクジの宿主) を複数持った種族からのリーダー候補に、特性が正しく付与されないバグを修正する。
日本語化パッチ([JP localize patch]Leader Traits: All Eligible Species Traits)
3.8.4
! Primitives Survey FixMODの不具合が原因で、原始文明のある星系の調査が終わらなくなる現象を修正する。バニラの不具合を修正するMODではない。
このMODを導入後に生成された銀河にしか効果が無い。
3.0.2
Primitive Earth FixSol IIIの機械時代の原始文明で、第二次大戦を表現する地上軍が消えてしまうバグを修正する。3.3.4

メタMOD

MOD制作を補助するMOD。

名称概要対応Ver
! The Merger of Rules同じルールやトリガーを変更するMOD同士の競合を解消し、同時に使用できるようにする。3.11.*
Dynamic Mod MenuMOD用の設定画面を提供する。
日本語化パッチ([JP localize patch]Dynamic Mod Menu)
3.10.*
Mod MenuMOD用の選択ウィンドウを提供する。3.9.*
Stellaris List EXtender-SLEX 3.0MOD用のソート可能なリストを提供する。3.0.*

コメント

  • Sparble's Stellar Hyperconstructsについて、日本語化modの更新が止まっていたのでそちらの作者の了承のもと新しく日本語化modを作成しました。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3174166852 -- 2024-03-07 (木) 12:17:12
  • ファーストコンタクト時の挨拶のメッセージをどうにかするMODってありますか?ハッキングしてないのに「我々をハッキングしておいて~」とか言われるのがしんどいので… -- 2024-03-14 (木) 16:09:54
  • 3.11になってからエラー頻発して困ります。何度もランチャーをアンインストールしたり、赤い警告マークモッド使用をやめていたりしましたが、クラッシュ頻発します。頼むから普通に遊ばせて欲しい。あと古いモッドはどの当りまでのバージョンまで相互間あるのかも判らないので教えてください。古い情報で27までは動くって知りましたが、毎回アプデで内容変わるので公式の発表の情報で古いモッドって情報まで翻訳で判りましたが、どのバージョンまで動くって言われてなかったから、とりあえず2018年位から更新止まってる物は外しています。 -- 2024-03-18 (月) 09:36:23
    • 基本、古いMODは当時のバージョン以外は互換ないので、MODの使用は自己責任で。どれが不具合を出してるかあたりを付けるならerror logでも眺めれば良いんじゃない? -- 2024-03-18 (月) 12:01:14
      • ありがとうございます。元モッドのバージョンファイル見て確認してみます。 -- 2024-03-18 (月) 12:18:14
    • まずは「MODの概要」のページを熟読していただき、対応や解決を図ってみてください。あそこに書かれていることがもしわからないのであれば、MODを使用しないのが無難です。上の方もおっしゃっておりますが、MOD使用は自己責任です。基本的にMODの問題は自己解決するのが前提になります。「error log」を見る、MODのワークショップのコメント欄などを見に行くのも1つです。MODの使用環境は人の数だけあるので、あなたの環境は私たちにはわかりません。問題が解決するといいですね。 -- 2024-03-18 (月) 17:10:53
  • パラドックスランチャーの不具合をどうしても直せなくて直接起動してるのですが、この場合にMODリストをいじる方法はないでしょうか? -- 2024-03-21 (木) 00:35:07
  • 軌道上居住地に軌道環状施設を作れるようにするMODって存在しませんかね? -- 2024-03-28 (木) 12:17:45
  • SD's Formation Tweaks もう長いこと「お前まだ問題なく動くんだ……」って思いながら使い続けてる。アプデで公式がなかなか変更しない部分なんかな -- 2024-04-07 (日) 07:21:12
    • 00_definesの数値弄る系のグラフィックmodは、ゲームエンジン変わるとかでもない限り基本的にいつまでも使えますね。特定の数値を書き換えた部分の記述だけで済むので。 -- 2024-04-07 (日) 18:57:50
  • NSCについてです。時々敵側が物凄く固い時が有るのですが、AI設定を無しにすれば良いでしょうか?とにかく硬くて丸1時間かかってしまった事もあります。とりあえずリプレイして設定からやり直します。たぶんAIの攻撃設定を無しかやさしいに変更すればいいと思うのですが。 -- 2024-04-08 (月) 08:39:45
    • 何が言いたいのかよくわからないんだけど、硬いとは敵が強いって意味でいいのかな?丸1時間かかったってなにが1時間かかったのかな?もう少し相手に伝わるようにしないとどう返していいかわからないよ? -- 2024-04-08 (月) 17:23:15
    • それ多分バグ。ロードやり直すと、簡単に決着つくことあるよ。 -- 2024-04-09 (火) 07:48:40
    • 多分、軍艦の数が10隻以外で火力が低いだけだったと思うのですが、たま似た状況になったらロードして見ます。 -- 2024-04-09 (火) 09:08:09
  • 艦隊陣形のMODについて教えて下さい。陣形を整えるMODを導入したのですが、上手く作動していないようで、敵側がバニラの動きと変わりません。陣形とかのMODは並べる順番だと一番上におくのか、それとも順番の下側の最下層辺り位でしょうか? あと戦闘機の挙動とかはバニラの動きで敵側要塞を回ってるんで戦闘機の挙動を変更するMODもsteamのワークショップでさがして見るつもりです。 -- 2024-04-09 (火) 09:25:12
    • 似た場所を変更するMODがないなら、どこにあってもおそらく支障はないと思います。導入MOD次第なので、自分のMODに合わせて位置を入れ替えてください。わからなければ、基本的にMODは上から読み込まれるんで、一番下でロードしてみて下さい。それでも動かないなら、何かしら競合するMODが入っていると思っていいと思います。MODのことを聞く時は、MOD名を明確にした方が明確な返事が得られる可能性が高くなりますよ。 -- 2024-04-09 (火) 18:42:59
      • ありがとうございます。色々工夫をしてみたらある程度は前よりましになりました。あと、陣形系も無事手に入れたのでMOD項目の所とフォルダーのファイルを見ながら位置を合わせてみます。 -- 2024-04-10 (水) 19:48:18
  • 過去のMOD使いたいなら、3以降からも3.3まで→3.8まで→3.11という大きな壁が2枚ほどあるのを学習するといい。記述やクラッシュのルールが変わったせいで壁超えられずクラッシュするMODが大量にあるから、そこでエターナったMODも少なくない。 -- 2024-04-14 (日) 09:45:11
  • 外交官を増やすMODとか3・11バージョンで有るでしょうか?序盤から接触イベント多すぎて3人では足りません。 -- 2024-04-22 (月) 09:20:26
    • すみません、追加質問です。NSC3と相性の良い陣形MODも探しています。陣形もNSC3の砲撃プログラムかバニラの攻撃かは不明ですが、此方は動き回る行動はしませんが敵艦隊の動きはバニラのままです。陣形揃える艦隊戦がみたいです。 -- 2024-04-22 (月) 09:40:10
    • 外交官って使節のこと?ちゃんとしたゲーム内用語使わないと正確に伝わらないよ。使節なら使節を増やす効果のある国是MODでも追加して、その国是を開始国是に使えば、なんとかなると思います。 -- 2024-04-22 (月) 17:03:35
    • 上の国是追加がめんどくさいというのであれば、definesファイルの「BASE_ENVOYS_REGULAR_EMPIRE」を好きな数字にすればいいです。(使節の初期数の設定) -- 2024-04-22 (月) 17:09:15
    • 外交官と接触イベントがそれぞれ使節とファーストコンタクトのことだと仮定しての確認ですが、Mod使う前に受容主義とか外交化集団とか、バニラにある使節の数を増やす方法(そういう志向や国是の採用)だとなにか支障があるということでしょうか。 -- 2024-04-22 (月) 21:27:16
    • はい、国力広げて行くとファーストコンタクトが増えてさらに外の国との関係改善の為に全員出払ってしまって処理が追い付かない事があったので、最初に国是は探査を選んでしまうので、人手不足になります。志向変えようにも後ゲーム時間で10年掛かりそうです。 -- 2024-04-23 (火) 07:10:04
      • なるほど、今プレイ中のデータの設定そのままで使節だけ増やしたいって話なら上の人が書いてくれているようにdefinesファイル弄ればいいのではないかと。 -- 2024-04-23 (火) 12:29:51