テクノロジー | 物理学 | 社会学 | 工学 | 前提一覧
物理学のテクノロジーリスト。
リストの見方
- ティア:テクノロジーの世代。
- カテゴリー:テクノロジーのカテゴリー。
- コスト:研究完了までに必要な研究力の基本値。実際のコストは帝国規模の影響を受ける。
- 名称:テクノロジーの名称。
- 効果:アンロックされる、機能やコンポーネント。
- 条件:潜在的な研究候補となるための条件。分類が書かれていない場合は、研究済みのテクノロジー。
- 出現しやすさ:研究候補へのなりやすさ。
- 基本値:各種補正を受ける前の基本値。
- 色分け:以下のとおり。
希少なテクノロジー 危険なテクノロジー 繰り返し研究が可能 戦略資源に関連 イベントなどでしか候補に上がらない -
ティア0 (初期のテクノロジー)
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
1000 | 科学的検証 | 建造物:研究所 区域:無重力研究区域 区域:研究区域 | - | - |
0 | アクティブ防衛 | コンポーネント:センチネル対空砲 | - | - |
0 | デフレクター | コンポーネント:デフレクター | 科学的検証 | - |
0 | 高エネルギーコンデンサ | 区域:発電区域 | - | - |
0 | 核分裂発電 | コンポーネント:原子炉 | - | - |
0 | リアクターブースター | コンポーネント:リアクターブースター | 核分裂発電 | - |
1500 | ハイパースペース航行 | コンポーネント:ハイパードライブ 1型 | 科学的検証 | - |
0 | 赤色レーザー | コンポーネント:赤色レーザー | - | - |
1000 | 亜空間ドライブ | 機能:ジャンプ航法 コンポーネント:亜空間ドライブ | 国是:熱い探検家、および同等の国是 | - |
ティア1
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
2000 | ゼロG研究施設 | 研究ステーション出力+10% | 星系基地建設 | 基本値:100 |
2000 | 管理AI | 研究速度+5% 研究職の職業維持費+5% | 科学的検証 | 基本値:100 |
2000 | 力場調整 | 技術者によるエネルギー通貨産出+20% 星系基地によるエネルギー通貨産出+10% | 高エネルギーコンデンサ | 基本値:100 ・繁栄の伝統を取得:1.25倍 |
2500 | 自動探索プロトコル | 調査速度+25% | ゲーム開始から5年経過 | 基本値:95 ・ゲーム開始から10年経過:2倍 ・ゲーム開始から15年経過:2倍 ・ゲーム開始から20年経過:2倍 ・所有惑星が5以上:2倍 ・所有惑星が10以上:2倍 ・所有惑星が15以上:2倍 ・所有惑星が20以上:2倍 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
2500 | 核融合発電 | コンポーネント:核融合炉 | 核分裂発電 | 基本値:190 ・駆逐艦が研究済み:2倍 |
2500 | 青色レーザー | コンポーネント:青色レーザー | 赤色レーザー | 基本値:95 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
2500 | 量子ファイアウォール | 暗号力+2 | 植民地官僚制度 | 基本値:90 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
2500 | 量子ハッキング | 解読力+2 布告:諜報局 | 植民地官僚制度 | 基本値:90 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
3000 | エキゾチック物質研究所 | 建造物:研究複合施設 | ・科学的検証 ・いずれか: -エキゾチックガス抽出 -エキゾチックガス精製 -銀河市場へアクセス可能 | 基本値:100 ・評議員が:1.25倍 |
3000 | 小型封じ込めフィールド | 研究ステーション出力+10% | ゼロG研究施設 | 基本値:90 |
3000 | 人工知能制御のコロニー船 | 植民地開発速度+50% | ・管理AI ・新天地プロトコル | 基本値:90 |
3000 | 戦闘特化コンピュータ | コンポーネント:基本戦術 | 管理AI | 基本値:90 ・駆逐艦が研究済み:2倍 ・巡洋艦が研究済み:2倍 ・戦艦が研究済み:2倍 |
3000 | 火器管制補助システム | コンポーネント:火器管制補助システム | 戦闘特化コンピュータ | 基本値:90 |
3000 | 改良デフレクター | コンポーネント:改良デフレクター | デフレクター | 基本値:112.5 |
3000 | 広域エネルギー管理 | ・建造物:送電グリッド ・布告:過負荷運転への助成金 | 高エネルギーコンデンサ | 基本値:90 ・繁栄の伝統を取得:1.25倍 |
3000 | 改良型リアクターブースター | コンポーネント:改良型リアクターブースター | ・核融合発電 ・リアクターブースター | 基本値:135 |
ティア2
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
2500 | 虚空光線砲 | コンポーネント:虚空光線砲 | イベント:次元ポータル | - |
4000 | 量子プローブ | 研究ステーション産出+10% | 小型封じ込めフィールド | 基本値:85 |
4000 | 重力センサー | ・コンポーネント:重力センサー ・星系基地建造物:聴音哨 | - | 基本値:85 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
4000 | 量子エネルギー状態 | 技術者によるエネルギー通貨産出+20% 星系基地によるエネルギー通貨産出+10% | 力場調整 | 基本値:85 ・繁栄の伝統を取得:1.25倍 |
4000 | 揮発性粉末の安定化 | ・資源:揮発性粉末 ・建造物:粉末採取用トラップ | ・宇宙建設 ・領内にいずれかがある: -惑星特性「砂塵の洞窟」 -惑星特性「砂塵砂漠」 -揮発性粉末の埋蔵資源 | 基本値:170 |
4000 | 揮発性物質製造所 | 建造物:化学プラント | 産業基盤 | 基本値:170 ・所有惑星に惑星特性の砂塵の洞窟または砂塵砂漠があるか領内に揮発性粉末の産出がない:0.5倍 |
4000 | FTL妨害装置 | 機能:FTL妨害装置 | ハイパースペース航行 | 基本値:340 ・伝統の不屈ツリーを採用:1.25倍 |
4000 | 紫外線レーザー | コンポーネント:紫外線レーザー | 青色レーザー | 基本値:85 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
4000 | 市場分析アルゴリズム | 職人による消費財産出+10% | ・管理AI ・ナノ回路組み立て ・でない ・国是が独善的な奉仕機械でない | 基本値:170 |
キュレーターの探査ラボ | 調査速度+33% | いずれか: ・評議員が ・帝国補正:学術中立機構の洞察 | 基本値:85 ・評議員が:3倍 ・「学術中立機構の洞察」がある:0.5倍 | |
4000 (※1) | キュレーターの考古学ラボ | DLC「エンシェント・レリック」導入時: ・考古学スキル+2 DLC「エンシェント・レリック」非導入時: ・アノマリー発見率+10% ・アノマリー研究速度+25% | いずれか: ・評議員が ・帝国補正:学術中立機構の洞察 | 基本値:85 ・評議員が:3倍 ・「学術中立機構の洞察」がある:0.5倍 |
4000 | アストラル採取 | 機能:アストラル・アクション 資源:アストラル・スレッド | DLC:アストラル・プレーン いずれか: ・アストラル・スレッドを発見済み ・交信を確立済みの他国がこの技術を持つ | 基本値:85 ・領内に以下のいずれかが存在する:2倍 - 天体の裂け目 - 天体の傷 |
5000 | 自己進化論理 | 研究の選択+1 | 管理AI | 基本値:75 |
5000 | 常温核融合発電 | コンポーネント:常温核融合炉 | 核融合発電 | 基本値:150 ・巡洋艦が研究済み:2倍 |
5000 | ハイパーレーン突破点 | コンポーネント:ハイパードライブ 2型 星系基地建造物:輸送拠点 | ハイパースペース航行 | 基本値:75 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
5000 | プラズマ投射砲 | コンポーネント:プラズマ投射砲 | 青色レーザー | 基本値:75 ・:1.5倍 ・:1.25倍 ・赤色レーザーが未研究:0.5倍 |
5000 | ディスラプター | コンポーネント:ディスラプター | 青色レーザー | 基本値:75 ・:1.5倍 ・:1.25倍 ・赤色レーザーが未研究:0.5倍 |
5000 | 採掘ドローンレーザー | コンポーネント:採掘ドローンレーザー | デブリ研究:古代の採掘ドローン | - |
5000 | 同時崩壊ストレージ | 暗号力+2 | 量子ファイアウォール | 基本値:70 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
5000 | シミュレートされた社会工学 | 解読力+2 | 量子ハッキング | 基本値:70 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
6000 | 自律ステーション・プロトコル | 研究ステーション産出+10% | 量子プローブ | 基本値:70 |
6000 | 連結型支援システム | コンポーネント:バリア状対空砲 | アクティブ防衛 | 基本値:70 |
6000 | シールド | コンポーネント:シールド | 改良デフレクター | 基本値:87.5 |
6000 | シールドコンデンサ | コンポーネント:シールドコンデンサ | シールド | 基本値:70 |
6000 | シールド強化 | コンポーネント:シールド硬化器 | シールドコンデンサ エキゾチックガス精製 | 基本値:70 |
6000 | 惑星送電網 | 建造物:送電ネクサス | ・広域エネルギー管理 ・植民地集権化 ・いずれか: -エキゾチックガス抽出 -エキゾチックガス精製 -銀河市場へアクセス可能 | 基本値:70 ・繁栄の伝統を取得:2倍 |
6000 | 推測的ハイパーレーン脱出 | 機能:実験的亜空間航法 | 重力センサー | 基本値:37.5 |
6000 | 雷雲管 | コンポーネント:クラウドライトニング | デブリ研究:ボイドクラウド | - |
6000 | ハイパーリレイ | 巨大構造物:ハイパーリレイ ハイパーリレイに関する布告 | DLC:オーバーロード ハイパーレーン突破点 | |
6000 | 基礎クロークフィールド | 機能:積極的偵察 コンポーネント:基礎クローク発生装置 | DLC:ファーストコンタクト 改良デフレクター | |
6000 | 探知アレイ | 星系基地モジュール:探知アレイ | DLC:ファーストコンタクト 重力センサー | |
6000 | 発展型探知アルゴリズム | 機能:クローク探知支援 | DLC:ファーストコンタクト 探知アレイ |
※1:「キュレーターの考古学ラボ」はDLC「エンシェント・レリック」を導入していると、カテゴリが考古学技術に変化する。
ティア3
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
4000 | エントロピーの再帰 | 瞥見:オメガ理論 | イベント:ホライゾン・シグナル | - |
6000 | 自我をもつコロニー船 | 植民地開発速度+50% | ・人工知能制御のコロニー船 ・自己進化論理 | 基本値:70 |
8000 | 多次元研究 | 建造物:先進研究施設 | ・エキゾチック物質研究所 ・植民地集権化 | 基本値:65 |
8000 | 惑星間研究構想 | ・建造物:先端研究機関 ・建造物:惑星スーパーコンピューター | ・量子論 ・植民地集権化 | 基本値:97.5 ・評議員がでない:0.25倍 |
8000 | 多次元分析 | 研究ステーション産出+10% | 自律ステーション・プロトコル | 基本値:130 |
8000 | 拡張型戦闘アルゴリズム | コンポーネント:発展戦術 | ・戦闘特化コンピュータ ・自己進化論理 | 基本値:65 |
8000 | 亜空間センサー | ・コンポーネント:亜空間センサー ・星系基地建造物:ブラックホール観測所 | 重力センサー | 基本値:65 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
8000 | 惑星シールド | 建造物:惑星シールドジェネレーター | シールド | 基本値:32.5 ・評議員がでない:0.5倍 |
8000 | 量子力場操作 | 技術者によるエネルギー通貨産出+20% 星系基地によるエネルギー通貨産出+10% | 量子エネルギー状態 | 基本値:65 ・繁栄の伝統を取得:1.25倍 |
8000 | 量子ニューロリンク | 専門家POPの資源産出+5% | DLC「ユートピア」導入時: ・アセンションパーク「肉体は脆弱」 DLC「ユートピア」非導入時: ・ゲシュタルト意識でない ・エキゾチック物質研究所 ・統合サイバネティクス | 基本値:97.5 ・評議員がでない:0.25倍 |
8000 | ワームホール安定化 | 機能:ワームホール航法 | ・ハイパーレーン突破点 ・いずれか: -ワームホールに遭遇している -通信を確立した通常帝国が研究済み | 基本値:32.5 ・ワームホールのある星系を所有:4倍 ・発見の伝統を取得:1.25倍 ・評議員がでない:0.5倍 |
8000 | X線レーザー | コンポーネント:X線レーザー | 紫外線レーザー | 基本値:65 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
8000 | プラズマ加速砲 | コンポーネント:プラズマ加速砲 | プラズマ投射砲 | 基本値:65 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
8000 | イオンディスラプター | コンポーネント:イオンディスラプター | ディスラプター | 基本値:65 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
10000 | 反物質発電 | コンポーネント:反物質反応炉 | 常温核融合発電 | 基本値:120 ・戦艦が研究済み:2倍 |
10000 | オメガ理論 | 建造物:オメガ配列 | ・エントロピーの再帰 ・教義:奇妙なループ | 基本値:60 |
10000 | リフトスフィア | 機能:天体の裂け目の探索 | DLC:アストラル・プレーン | - |
12000 | 発展型シールド | コンポーネント:発展型シールド | シールド | 基本値:62.5 |
12000 | ダークマター吸収 | 資源:ダークマター | ・タキオンセンサー ・いずれか: -ダークマターを発見済み -領内にダークマターの埋蔵がある -通信を確立した通常帝国が研究済み | 基本値:50 |
12000 | 発展型リアクターブースター | コンポーネント:発展型リアクターブースター | ・反物質発電 ・改良型リアクターブースター | 基本値:75 |
12000 | ハイパースペース後流 | コンポーネント:ハイパードライブ 3型 布告:移住ネットワーク | ハイパーレーン突破点 | 基本値:50 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
12000 | 陽子投射機 | コンポーネント:陽子投射機 | X線レーザー 宙間魚雷 | 基本値:50 ・:1.5倍 ・:1.25倍 ・赤色レーザーが未研究:0.5倍 |
12000 | Lゲート起動 | イベント:Lゲートを起動せよ | Lゲートの知見を集める | - |
12000 | 発展型クロークフィールド | コンポーネント:発展型クローク発生装置 | DLC:ファーストコンタクト 基礎クロークフィールド シールド | |
16000 | 量子カタパルト | 巨大構造物:量子カタパルト | DLC:オーバーロード メガエンジニアリングなど (詳細) |
ティア4
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
16000 | 大量消費予測 | 職人による消費財産出+10% | ・自己進化理論 ・レプリケーターキオスク ・市場分析アルゴリズム | 基本値:90 |
16000 | 陽電子AI | 研究速度+5% 研究職の職業維持費+5% | ・自己進化論理 ・でない | 基本値:45 |
16000 | 陽電子インプラント 陽電子プロセッサ | 研究速度+5% 研究職の職業維持費+5% | ・自己進化論理 ・である | 基本値:45 |
16000 | タキオンセンサー | コンポーネント:タキオンセンサー | 亜空間センサー | 基本値:45 ・発見の伝統を取得:1.25倍 |
16000 | 予測アルゴリズム | コンポーネント:ガーディアン対空砲 | 連結型支援システム | 基本値:45 |
16000 | ガンマ線レーザー | コンポーネント:ガンマ線レーザー | X線レーザー | 基本値:45 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
16000 | プラズマキャノン | コンポーネント:プラズマキャノン | プラズマ加速砲 | 基本値:45 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
16000 | 位相ディスラプター | コンポーネント:位相ディスラプター | イオンディスラプター | 基本値:45 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
20000 | 知性的戦闘シミュレーション | コンポーネント:知性型戦闘AI | ・拡張型戦闘アルゴリズム ・陽電子AI ・でない ・政策:人工知能が合法 | 基本値:20 ・評議員がでスキル2以上:1.25倍 ・評議員がでない:0.2倍 |
20000 | 自律型艦船知能 | コンポーネント:自律型艦船知能 | ・拡張型戦闘アルゴリズム ・である | 基本値:20 ・評議員がでスキル2以上:1.25倍 ・評議員がでない:0.2倍 |
20000 | 同期的防御 | 星系基地建造物:防衛網スーパーコンピュータ | 自己進化論理 | 基本値:20 ・:1.2倍 ・:1.1倍 ・:0.75倍 ・:0.65倍 ・評議員がでない:0.5倍 |
20000 | ゼロポイント発電 | コンポーネント:ゼロポイント反応炉 | 反物質発電 | 基本値:80 ・戦艦が研究済み:2倍 |
20000 | 粒子ランス | コンポーネント:粒子ランス | ・X線レーザー ・戦艦 | 基本値:40 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
20000 | アーク放射器 | コンポーネント:アーク放射器 | ・位相ディスラプター ・戦艦 | 基本値:40 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
20000 | 中性子投射機 | コンポーネント:中性子投射機 | 陽子投射機 | 基本値:40 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
20000 | 遡時性暗号鍵 | 暗号力+2 | 同時崩壊ストレージ | 基本値:50 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
20000 | 疑似次元反転 | 解読力+2 | シミュレートされた社会工学 | 基本値:50 ・諜報網を構築したことのないプレイヤー帝国:0.1倍 |
24000 | ハイパーシールド | コンポーネント:ハイパーシールド | 発展型シールド | 基本値:43.75 |
24000 | タキオンランス | コンポーネント:タキオンランス | ・ガンマ線レーザー ・粒子ランス | 基本値:35 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
24000 | 収束アーク放射器 | コンポーネント:収束アーク放射器 | アーク放射器 | 基本値:35 ・:1.5倍 ・:1.25倍 |
24000 | ゲートウェイ起動 | 機能:ゲートウェイの修復 | ・ハイパースペース後流 ・いずれか: -ゲートウェイまたはLゲートと遭遇している -通信を確立した通常帝国が研究済み | 基本値:17.5 ・ゲートウェイまたはLゲートのある星系を所有:4倍 ・発見の伝統を取得:1.25倍 ・評議員がでない:0.1倍 |
24000 | 最先端クロークフィールド | コンポーネント:最先端クローク発生装置 | DLC:ファーストコンタクト 発展型クロークフィールド 発展型シールド |
ティア5
カテゴリー コスト | 名称 | 効果 | 条件 | 出現しやすさ |
32000 | ジャンプドライブ | ・機能:ジャンプ航法 ・コンポーネント:ジャンプドライブ | ゼロポイント発電 | 基本値:3 ・発見の伝統を取得:1.25倍 ・評議員がでない:0.1倍 |
48000 | 発展型シールド強化 | コンポーネント:発展型シールド硬化器 | シールド強化 ズィロ蒸留物 | 基本値:20 |
48000 | サイエンスネクサス | 巨大構造物:サイエンスネクサス | ・メガエンジニアリング ・DLC:ユートピア | 基本値:5 ・アセンションパーク「技術的卓越」取得:9倍 ・アセンションパーク「建築の巨匠」取得:6倍 ・アセンションパーク「銀河の驚異」取得:2倍 ・評議員が:2倍 |
48000 | セントリーアレイ | 巨大構造物:セントリーアレイ | ・メガエンジニアリング ・DLC:ユートピア | 基本値:5 ・アセンションパーク「解析不能の工学技術」取得:6倍 ・アセンションパーク「建築の巨匠」取得:6倍 ・アセンションパーク「銀河の驚異」取得:2倍 ・評議員が:2倍 |
48000 | 惑星調停機 | コンポーネント:惑星調停機 | コロッサス | 基本値:10 ・:2倍 ・評議員がでない:0.2倍 |
48000 | ダイソンスフィア | 巨大構造物:ダイソンスフィア | ・アセンションパーク「銀河の驚異」 ・DLC「ユートピア」 | - |
48000 | 物質展開機 | 巨大構造物:物質展開機 | ・アセンションパーク「銀河の驚異」 ・DLC「メガコーポ」 | - |
48000 | 超次元兵器 | コンポーネント:事象崩壊砲 | デブリ研究:異次元からの侵略者 | - |
48000 | 中性子掃射砲 | コンポーネント:中性子掃射砲 | ・コロッサス ・でない ・神聖執行器を利用可能でない | 基本値:10 ・:2倍 ・評議員がでない:0.2倍 |
48000 | ゲートウェイ建造 | 機能:ゲートウェイの新規建造 | ・ゲートウェイ起動 ・メガエンジニアリング | 基本値:24000 ・ゲートウェイのある星系を所有:4倍 ・発見の伝統を取得:1.25倍 ・評議員がでない:0.1倍 |
48000 | ダークマター探知 | 星系基地建造物:ダークマター共振室 | DLC:ファーストコンタクト 探知アレイ ダークマター吸収 | |
50000 | 不可解なエンコーダー | コンポーネント:不可解なエンコーダー | リヴァイアサン:謎めいた要塞 | - |
50000 | 不可解なデコーダー | コンポーネント:不可解なデコーダー | リヴァイアサン:謎めいた要塞 | - |
50000 | ダークマターデフレクター | コンポーネント:ダークマターデフレクター | ・ハイパーシールド ・デブリ研究:没落/覚醒帝国 | - |
50000 | ダークマター発電 | コンポーネント:ダークマター動力炉 | ・ゼロポイント発電 ・デブリ研究:没落/覚醒帝国 | - |
50000 | ダークマター・クロークフィールド | コンポーネント:ダークマター・クローク発生装置 | 最先端クロークフィールド ダークマターデフレクター | |
50000 | 重力解析 | 建造物コスト-5% | - | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 応用超電導 | 職業によるエネルギー通貨産出+5% | 量子エネルギー状態 | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | シールドハーモニクス | シールドHP+5% | 発展型シールド | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 合焦干渉計 | エネルギー兵器ダメージ+5% | X線レーザー | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
50000 | 瞬間冷却剤 | エネルギー兵器攻撃速度+5% | 青色レーザー | 基本値:12.5 ・別の繰り返し技術を研究している:0.01倍 |
コメント
- 精神主義で重みづけを軽くしてるから初手全力で強化外骨格取る位しないとロボット労働者全然出てこなくて草。ネクロファージなんですけど、奴隷増えるのまーだ時間かかりそうですかね…… -- 2023-10-15 (日) 12:02:56
- 似たような事例として機械知性で序盤に水耕栽培取り損ねると星系基地の建造物枠が手持ち無沙汰になる。食料作って輸出したいんだが… -- 2023-10-15 (日) 14:07:27
- 専門知識が出現しやすさに与える影響は一律になり、専門知識自体のティアによって効果量も変化するため、表から記述を除外しました -- 2023-12-11 (月) 22:13:06
- 今まであまり気にしてなかったけど、スウォームミサイルの前提は核融合ミサイルだけで、オートキャノンの前提はコイルガンだけなんだな…どっちも平均火力10超えで、同ランクのレーザーやマスドラの3倍くらい強いと。駆逐艦と同じ時期に開発できるからさっさとやれば一気に強くなるのね。 -- 2024-01-10 (水) 15:27:07
- 対空砲系がSサイズのマスドラ系と同等以上の仕事してくれるからコルベは対空砲+オートキャノン2とかでもいいわけか… -- 2024-01-10 (水) 15:49:19
- 違った。レーザーがいるんだ -- 2024-01-10 (水) 15:50:26
- 対空砲系がSサイズのマスドラ系と同等以上の仕事してくれるからコルベは対空砲+オートキャノン2とかでもいいわけか… -- 2024-01-10 (水) 15:49:19
- 研究20%やエネルギー20%から始めてたけど広域エネルギー管理から始めて過負荷運転への助成金の布告を入れるのが一番効果的でした。帝国規模下げて布告資金出る支配とか調和の優先度が上がりました -- 2024-01-30 (火) 18:23:27
- 物理や工学のステーションからの産出アップは次のティアのステーションからの産出アップにしか影響しないからできればとりたくない系。社会学、工学の職業からの資源20%はただでさえでにくい食料や鉱物の生産ハブの前提なので最優先。研究20%系はそこそこ先に分岐するけど、管理AIや核融合発電、惑星統一、ゲノムマッピング、強化外骨格あたりもティア1の研究選択増やすから見かけたらそっち優先したい(工学だけティア1から別のティア1、建築25%に派生する) -- 2024-02-14 (水) 15:26:56
- 物理のT1動力炉→工学T1ミサイル→フリゲート、が意識してないと凄い遅れる。T1ミサイルからスウォームミサイルにも派生するから大事。あとオートキャノンとプラズマのためにコイルガンとレーザーT1やっとくと安泰 -- 2024-02-15 (木) 14:59:34
- 3.11で研究がきつくなるために、どの研究を初っ端から諦めるか考えないといけないんだよな。兵器系を全部諦められると楽なんだけど -- 2024-02-15 (木) 16:36:24
- 上昇が極端でないためか、研究自体はそんなにきつくなった感じはしないけど、ひとつひとつが適当に負荷ってるせいで偏りが顕著に。ロボット工場出すのに云10年かかってしまうことも。 -- 2024-02-29 (木) 13:08:15
- ただAI帝国も失速したので、2250~2300年あたりがどちゃくそ忙しいのは解消された? -- 2024-02-29 (木) 18:56:15
- メガエンジニアリング、基礎値が108000になってひっくり返りそうになった(オンオフ大将)。基礎値で108000って小型国家相当しんどいよなあと思いつつ、アセンションティア上手く叩き込めばなんとかなるのかなあ。 -- 2024-03-23 (土) 02:31:20
- しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
- 単体だと砕けたリングくらいしか目立った恩恵ないよね…他の巨大構造物の研究コストも重くなったし -- 2024-03-23 (土) 13:38:28
- しかもそれ単体じゃたいして意味ない研究なんで、同じ以上に重い研究があとに控えております -- 2024-03-23 (土) 02:47:22
- 今まで繰り返し研究や巨大構造物を作ること前提でプレイしてたし、実際2300年くらいには到達していたから、意識変えるの大変だわ -- 2024-03-24 (日) 08:03:14
- 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
- 研究惑星1個1kくらいの気持ちで2~3個からはじめて5~6個育てるようになりました。入植地たくさん確保できないと詰 -- 2024-04-16 (火) 06:48:24
- だいたいアザリン、ルプリケーター、ハビンテのうちいくつか出なければもうダメみたいな気持ちで -- 2024-04-16 (火) 06:55:32
- 以前以上に運ゲーになったなーと感じるのはサイエンスネクサス。荒廃した奴が領土内にあるだけで俄然有利になるんよね。他の出力が軒並み落ちたんでネクサス2つ持てると段違いに強い -- 2024-04-16 (火) 06:05:33
- 地熱水圧破砕鉱物精製と強化外骨格ロボット労働者は選ばなかった方とうぶん出ない覚悟がいるから…ロボ優先で首都の発電最大まで開けてエネルギー150くらい生産するようして鉱石と消費財40、20買いつづけるのが多分一番良いと思いました。社会学はまだ決めかねてる…物理?布告も兼ねて送電グリッドでいいしょ -- 2024-03-30 (土) 18:23:40
- 工学やべえ思ってたけど割と整理がついた。鉱物生産20%、鉱物精製プラント、(強化外骨格、ロボ、改造P)、フリゲート、装甲、ミサイル…コイルガンは無視だ。むしろ2回目3回目にはテラフォが選択肢に入り、食料精製プラントは出にくいし、ゲノムマッピングや診療所も早く取りたいし、首都や記念碑、考古学に影響力、下手すると保証惑星が使えないくらいの障害物除去各種、水耕栽培いつ取れば有効か、飛ばしてもいいかもくらいだし、指揮上限に艦隊許容量ときた… -- 2024-04-23 (火) 17:53:58
- 水耕栽培は最優先だな。記念碑系も出たら最優先。首都アップも最優先。診療所は無視 -- 2024-04-23 (火) 17:57:51
- 統一とかでやってると初期エネルギー+80弱くらいから始まるんで、送電グリッドや発電の布告とかで、2kや5k貯めるのわりとすぐなんですよね。近場にテラフォすれば9区とか10区とか資源掘れる惑星あったりしたら…むしろ保証惑星は資源スカスカだったりがわりと良くあると思います -- 2024-04-23 (火) 18:09:31