ここでは良くある質問をまとめていきたいと思います。
質問がある人は下でコメントすると答えてくれるかも。
基本コンボが入らない
天子の基本コンボである、中央AA>2B>9hjc>J2B>3hs>JA>AAA、端AA>2B>8hjc>J2B>3hs>JA>AAA
特に難しいと言われるのは、JA>Aの部分。先行入力が無くなったこともあるのでかなり難しくなった。コツとしては、
2B>9hjc>J2Bを遅くしてみよう
2BとJ2Bの間には猶予時間が長い。ここをなるべく長くしておくと、JAが高い位置で当たりAが当たり易くなる。
飛翔ボタンチョン押し
3hsを長押ししてしまうとJAのタイミングが遅くなってしまう。
Aは目押し
JA→Aは目押しのほうが安定する(当社調べ)
相手キャラの顔ぐらいにJAが重なるようにするとよい
そもそもコマンドを変える
- 2Bを6Bにしてみる
AA>2Bでなく、A>6B、AA>6B、遠A>6Bにする。
おそらく困ってる人の大半がこれだけでほぼ安定するとは思うのだが、
6Bが最速か、端中央、キャラ、立ちしゃがみ、距離で6Bや着地後のAAがつながらなかったりする。
また6Bがまず連ガにならないため固めと兼用は微妙。 - J2B>J2C>JAとしてみる
J2B>JAが失敗するのは大抵高度が足りてないためであり、J2Cを挟むことで2B>J2B>J2C>JAをほぼ最速で繋いでいくことも可能である。
ただし霊力消費は激しくなる。
妥協する
これらのコツを抑えても試合では安定しないことも多いので、妥協コンで我慢する。
相手のしゃがみ食らい確認できない人とかにもお勧め。
例:AA>2B>C>623C、AA>2B>坤儀>JA>J8A
射撃が当たらない
射撃戦は牽制、ボクシングで言うジャブであって本命ではない。
回避を徹底しながら相手の移動先に射撃を置いて捕まえよう。
2B、2Cをグレイズされて反撃される
中央であれば2Bor2C>Bプレスを入れ込んでみましょう。結構警戒してくれるようになります。
端ならば緋剣が強いので、しっかりと狩択を見せて相手の動きを抑えよう。
J2Cを見てからフルコン取られる
J2Cは対空やめくりには強いが、対地だと見てからグレイズされて的になってしまう。
2Cは地対空や空対空に絞って使おう。
結界を狩れない
結界されるコマンドを減らすか、狩択を頑張って覚える。
よく逃げられるポイントは一箇所ずつ対策していくしかない。
固め/回避結界狩りを参照しよう
昇龍拳等の無敵技が怖くて近寄れない
使う方もスカで確反なので怖い。低めJAや前後歩き等で詐欺る。
ターン終了しても問題ない。リスクを回避しながら安定して攻められる機会を探ろう。
どうやって近寄ればいい?
射撃と打撃の合わせ技が強い。対空は2B>HJC>JA、対地はJ5B>66>JAで重ねられる。
相手の移動先を予測し、そこに向けて射撃を放ちすぐさま打撃を重ねるイメージ。
正ガできない
発生フレームを覚えて入力方向を切り替えるファジーガードというテクニックがある。
フレームについて知りたいときは細東攻(細々と東方非想天則を攻略するwiki)を参照。
めくりが見えない
立ガと屈ガを分けると幸せになれるかもしれない。端で起き上がる。霊撃を使う。
ここでも左右でファジーが使える。同じフレームの場合はモーション判断か人読み。
固めが抜けられない
最終段までガードしきるか、相手が想定しない場所で抜けるしかない。
起き上がりを工夫する、天道、霊撃、羽衣、銭等あらゆる手段を試してみる。
低空天地プレスが出ない
非想天則から天子の主力となった天地プレス固め。
天地プレスから低空天地プレスをすることで暴れやHJ抜け、前Dを狩ることができ非常に強力な固めとなる。低ければ低いほど天地プレス後の66>JAなどの隙が軽減されるため、出来ることなら最低空で出したい。
単発で低空天地プレスを出そうとするなら、2368Bとすることで可能だが、2B(6B)や地上天地プレスから、天地プレスに上方向の入力を仕込んでも低空天地にはならない。これは「上入力でジャンプキャンセルをすると、直前に入れていたコマンドがリセットされる」という仕様の為である。
よって、射撃や天地から低空天地はHJC後にコマンドを入力しなくてはならない。
- 上押しっぱなしによる最速HJCから入力する
天地プレスから上方向(789)にキーを入力しつづけると、キャンセル可能フレームになると同時に自動的に(最速で)HJCされる。このタイミングを体で覚え、HJすると同時に236Bと入力し天地プレスを出す。
コマンドを表記すると、236B>8236Bとなる。直感的でわかりやすい方法だが、最低空で出すにはやや入力がシビアとなる。 - 28HJCによる先行入力を利用する
天地プレスHJC可能タイミング直前に 28 と入力すると、ハイジャンプが先行入力され半自動的にHJCが行われる。
上押しっぱなしでキャンセルするのに比べHJC可能になるまで上方向を押す必要がなくなるため、その分天地プレスを入力する余裕ができ、より低空で出やすくなる、という仕組み。
コマンドを書くと、236B>28>236Bとなる。2はHJC前に入力するのがコツ。
慣れれば安定して最低空で出せるが、28と入力の手間があり入力タイミングが独自となるので練習が必要。本来「射撃>空中スキル」はキャンセルで先行入力できないところを 「射撃>HJ>空中スキル」って入力することで射撃を白紙にして 射撃からの空中スキルじゃなくHjからの空中スキルって形で処理されるんじゃないだろうか
射撃などをキャンセルしてのハイジャンプは 下要素→上要素の入力をするとスキル(スペカ)キャンセルが可能なタイミングで認識します。 上要素だけでのキャンセルは移動系キャンセルタイミングまで認識されません。 例外はいくつかありますがほとんどはこれで説明できます。 キャンセルハイジャンプが認識された時点で 移動系キャンセルタイミングでのハイジャンプが予約されます。 この予約はその射撃を何かしらでキャンセルした場合破棄されます。 移動系とスキルのキャンセルタイミングが大きく違う2Bで試せばわかるかと思います。 以下少し曖昧な部分ですが 入力コマンド破棄のタイミングはハイジャンプ移行フレームに入ってからなので 低空スキルの入力が先行入力されているわけではありません。 ハイジャンプが先行入力されることによってスキルの入力が楽になるからです。
- 思い切って一回転させちゃう
天地プレス>8741236Bと一回転コマンドでも出すことは出来る。
面倒かつ融通は利かないためほぼ端専用となるが、安定するならこれでもよい。
説明のため8としているが、7・9HJCの方が低空で出しやすく、カス当りもしにくい。また低空天地後に下をもぐられたりしにくいため、中央なら9天地、端なら7天地の方が都合がいい場合が多い。
練習したい人はプラクティスで「相手の霊力1、ガード有効」にして練習すると良い。
地上プレスで割れた後、低空プレスを出して2Hit出れば十分使えてると言える。
最速なら3Hit出せるかもしれないが、jc>スキカ宣言発動でもなければ超難度。
:名も無き人型の「それ」
練習では……!練習ではできていることが実戦ではできない……っ!! プレッシャー……ッ!!相手がいるということへのプレッシャー……! 練習でやっていた木偶とは違う……!対戦という……地獄……!! 低空プレスどころか……!プレスが昇竜に化ける……ッ!! ガードされてフルコン……!!非情……非情すぎる…………!!!!
コメント
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
- これがわかんない!とか、こういうほうがいいよ!ってことを書いてくださいな -- 2009-09-06 (日) 06:09:18
- ここに書く事か分かりませんがデッキについて何か案があるとうれしいです -- 2009-12-25 (金) 23:28:49
- 基本コンて早苗さんだと入りにくいんですかね?相手をてんこにした途端にできるようになったので -- 2011-03-24 (木) 12:09:07
- 早苗の当たり判定はコンボ動画で利用されるくらい特殊です -- 2011-03-27 (日) 02:14:34
- 正確には喰らった時ののけぞり方が特殊なんだったかな?特殊って事しか覚えてないのでつっこんだ事は言えなくてすまん -- 2011-03-27 (日) 02:40:06