博麗霊夢
- 遠Aは霊夢の射撃に相殺されやすいため、中距離で出したい。遠距離ではCと遠Bが通りやすい。
霧雨魔理沙
- 魔理沙の連携に対して、思い切って垂直HJBを置くとカウンターが取れる場面がある。
十六夜咲夜
≪キャラ対策を記入してください≫
アリス・マーガトロイド
アリスのDBをガードした後は大幅に不利な状況となるため、対策が必要となる。
安定した返し選択肢はないので、手数で誤魔化すこと。
- アリスのDBをガードした後の選択肢
- 2A刻み
2Aのあと、少し間を置いて2Aを続けることで、アリスの連続DBをやり過ごす。ダメージ負けするため、オススメはできない。 - 2A→霊撃
アリスがDBを連打してきた場合にキャンセル霊撃がヒットする。 - 2A→A→2C→HJ
2Aヒット後に距離が離れるため、アリスがDBを連打してきた場合にAがヒットする。但し、その後の状況はよくない。 - 2A→2B→6B→B昇竜
2ヒット後にアリスが様子見をすると読んだ場合の選択肢。
アリスが2Bをガードする前提で、距離を取るため6B→B昇竜と繋げる。 - 2A→(中略)→B
2Aヒット後、AやDA、2Aでアリスが(精神的に)怯んだ頃に思い切って立ちBからの基本連携に移行する。
- 2A刻み
パチュリー・ノーレッジ
≪キャラ対策を記入してください≫
魂魄妖夢
- 立ち回り
最も簡単な攻めとして、遠Aを撒いて、遠Aと重なりながらHJBを重ねるのが有効。当然、上手い妖夢は重ねられないように立ちまわるので注意。
妖夢の固めに対して、特にC系の打撃部分をガードした後にB昇竜で比較的安全に連携を抜けられる。 - 小ネタ
基本コンボのB>6B>C>Bサマーが入らない。
Cを6Cにすると安定?
レミリア・スカーレット
- 立ち回り
空中戦は極力控える。レミリアの飛び込みに垂直HJBがヒットすると確信した場合以外、空対空の衝突は避ける。- 遠距離
遠Aと遠2Bで有利な状況が作れる。特に遠Aはレミリアにとってグレイズが困難なため、有効。 - 中距離
レミリアの飛び込みに打点の高い立ちAを合わせるようにする。
- 遠距離
西行寺幽々子
≪キャラ対策を記入してください≫
八雲紫
≪キャラ対策を記入してください≫
伊吹萃香
≪キャラ対策を記入してください≫
紅美鈴
美鈴相手で遠中距離で困ることはまず無いだろういつも通り丁寧に。
厄介なのは固めで、抜け方を知らないとそれだけで嵌め殺される可能性のある危険な相手。
美鈴の主な画面端固めは以下の2つ。
- A>6B>C>DA
- A>6B>22Aor22B
ここでパチュリーが取れる選択肢は喰らい逃げ、バクステサマー、春風、様子見、GC霊撃。
喰らい逃げのポイントは美鈴のAにあわせて後ろジャンプ。これならば相手が喰らい逃げを読んで構成を変えてこない限り、1000以下ダメージで済むはず。
この固めはA>6Bの間に3Fの隙があり、持続が3Fなので、パチュリーのバクステなら入れっぱで回避できる。サマーは反応が間に合えばガードされてしまうが、空中ダッシュキャンセルすれば先に動けるのはパチュリーなので有利になれる。
春風はあまり有効ではないが、相手のミスを誘う意味で混ぜるのがオススメ。振るのなら6BかDAにあわせて振るのががいいだろう。
基本美鈴の固めは、クラッシュさえ警戒していれば割られることはまず無いので様子見もあり。クラッシュをガードした際は、美鈴の方は攻めを継続させようとC霊撃や前HJからJKを振ってくることがあるので、屈ガードでJBをすかしてから画面端から逃げよう。C霊撃の場合はDAをガードさせに来ることが多いので2Aが当たる。そのあとは読み合いで。
少々厳しいが、対策がちゃんとしていれば何とかならなくはない。