【パチュリー・ノーレッジ】通常技

Last-modified: 2012-12-14 (金) 04:37:42

通常技

解説
A純中段、空ガ不可。本の角は痛い。相手が空中にいる時のコンボ始動技。対空には若干頼りない。
B固め、コンボの始動。手で払う。若干出が遅いのでエフェクト出てても負けること多々。でも要。
2A純下段。本の角は(ry ここから繋がる技はセレナだけで、ヒットしても1F不利。基本封印。
2B純下段。足払い。固めの始動に使うと誤ガードした相手がハゲる。ヒット時ダウン。
DA空ガ不可。本の(ry グレイズはないから微妙に使いづらい。端で立ちA刻みの初段をDAにすると距離が縮められる。
DBグレイズ打撃。スライドしながら手で払う。それなりに長くてそれなりに痛い。ノエキが繋がる。ヒット時ダウン。
D3A純下段。グレイズ打撃。本でスネ打ち。当たったら色々繋がるけど、そもそも使わない。
D3Bグレイズ打撃。スライドしながら指先から竜巻。竜巻だけど打撃。端で当たるとめっちゃ痛い。セレナとかがあると中央でも痛い。打点高いグレイズ技なので使いやすい。
JA射撃。指の先から紫の氷の結晶を出す。ガードさせるとちゃんと霊力減らしてくれる。低空でガードさせると有利が取れるので、固めの要。地味に被カウンター判定なし。
JB本でバーン!空中カウンターが美味しい。これでグレイズ行動を抑えていく。
溜めJB本でバーン!part2。発生は遅れる代わりに判定が酷く大きくなる。
通常技画像
AB2A2B
A.JPGB.JPG2A.JPG2B.JPG
DADBD3AD3B
DA.JPGDB.JPGD3A.JPGD3B.JPG
JAJB溜めJB
JA.JPGJB.JPG溜めJB.JPG

特殊技

解説
6A射撃。竜巻を斜め上に出す。霊力消費がない。6Bとは使い分け。竜巻系の射撃はのけぞっても消えない。相殺回数も多い。あとグレイズされても消えない。
6B射撃。竜巻を真横に出す。霊力消費なし。地味に6Aより発生が早い。キャンセル可能時間も早い。全体動作も短い。6Aとは使い分け。
遠6B射撃。竜巻を真横に出し、しばらく進んだ後斜め上に飛んでいく。エアシューター。ただし霊力は消費する。
J6A射撃。竜巻を真横に出す。霊力消費なし。コンボとか対空とかなんとか。
J2A射撃。竜巻を斜め下に出す。霊力消費なし。コンボとか固めとか。
22A空気その1。クラッシュ中段。本で頭をパコーン。自分がクラッシュ状態の時、コンボの〆にサマレの代わりに使う。
22B空気その2。クラッシュ下段。中央で固め嫌がって立ちガしてる相手に出すと引っかかるかもしれない。コンボの〆にサマレ代わりに使う、かもしれない。
特殊技画像
6A6B遠6BJ6AJ2A
6A.JPG6B.JPG遠6B.JPGJ6A.JPGJ2A.JPG
22A22B
22A.JPG22B.JPG

射撃技

解説
遠A・遠JA炎弾を8発発射する。結構誘導が効くので相手にグレイズを強制させられる。
遠A全方位に炎弾。グレイズ下手な相手はこれだけで詰む。
遠JA全方位に炎弾。こっちは地上版よりキャンセルが微妙に遅い。
遠2A絨毯爆撃。6回爆撃する。
遠2Aパチュリーから相手に向かって6回地上を爆撃する。起き攻めで使え……る?
遠B・遠JB水鉄砲。弾がかなり多い。計10発。弾速が早く引っかかりやすい。
遠B前方に水鉄砲を放つ。
遠JB前方に水鉄砲を放つ。キャンセルはこっちの方が早いが弾発射が遅い。
遠2B・遠J2B泡バリア。相殺回数が多い。のけぞっても消えない。でもグレイズされると消える。
遠2B泡を横に出す。揺れながら微前進する。微妙に上下するせいで下を抜けてくる射撃もある。
遠J2B空中泡バリア。あんまり使わない。
C・6C・2C・JC・J6C弾を4発放つ。相殺回数が多い。びっみょーに追尾する。それぞれに属性があり、賢者の石の色と対応する。
C前方に火属性の弾を放つ。
6C前方、上下に2発ずつ水属性の弾を放つ。
2Cしゃがんで斜め上に土属性の弾を放つ。
JC前方に金属性の弾を放つ。
J6C前方、上下に2発ずつ木属性の弾を放つ。
射撃技画像
遠A遠JA遠2A
遠A.JPG遠JA.JPG遠2A.JPG
遠B遠JB遠2B遠J2B
遠B.JPG遠JB.JPG遠2B.JPG遠J2B.JPG
C6C2CJCJ6C
C.JPG6C.JPG2C.JPGJC.JPGJ6C.JPG