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リプレイの再生速度
リプレイ再生中にCtrl+数字(テンキー不可)でリプレイの再生速度が変わる。
数字は1~7が該当し、数が増えるほど再生速度が速くなる。
再生速度を変えた後、先に数字キーから手を離すと速度が通常に戻る。
先にCtrlキーから手を離すと手を離した後も速度変更が適用される。
この場合、改めて速度を変更してから先に数字キーから手を離すと元の速度に戻る。
もしくはCtrl+1でも元の速度に戻る。
なお、この機能はフルスクリーンでは使えない。
ストーリーモードのキャラクターセレクト時にPauseボタン
ストーリーモードのキャラクターセレクト画面でPauseボタンを押すとコマンドリストが見られる。
また、スペルカード選択画面でPauseボタンを押すとスペルカードの説明が見られる。
しかし、このスペルカードの説明はあまり当てにならない。
ファンクションキーの機能
対戦中に
- F2を押すと壱符に、F3を押すと弐符になる。
- F5を押すとトレーニングモードのように体力と霊撃が自動回復する。
このモード中は1ラウンド中に何度も宣言ができるようになる。F4で解除。 - F6を押すと符力が増えて、F7を押すと符力が減る。
- F10を押すと、離したときに一時停止。もう一度F10を押すと解除。
- ただしこれは萃夢想特有の機能ではなく、Windowsの機能。
- 萃夢想に限らずF10を押すとメニューバーやタイトルバーにフォーカスが移る(Altキーのような挙動)。
Pauseボタンで一時停止した時と異なり、暗転したり文字が出てきたりしないので便利。
- RollCasterで対戦中にF8で霊力が無限になる。(Practice Dummy等で使うと便利)
これら機能はリプレイにも反映される。
妖夢の反射下界斬で反射できる技
※持続が長くて反射しきれない技も含む。
- 霊夢:射撃属性の通常技全て。博麗アミュレット。警醒陣。霊符「夢想妙珠」。
- 魔理沙:射撃属性の通常技全て(爆風含)。グラウンドスターダスト。儀符「オーレリーズサン」。
- 咲夜:射撃属性の通常技全て。離剣の見。アンビシャスジャック。バウンスノーバウンス。
幻符「殺人ドール」 。時止め発動中のナイフ。 - アリス:22B以外の射撃属性の通常技。人形操創。人形無操。人形置操。咒符「上海人形」。
- パチュリー:JA以外の射撃属性の通常技。サマーレッド。ドヨースピア。
土水符「ノエキアンデリュージュ」。火水木金土符「賢者の石」。 - 妖夢:C,2C,JCの射撃部分。
- レミリア:射撃属性の通常技全て。サーヴァントフライヤー。
- 幽々子:遠B,遠JB以外の射撃属性の通常技。幽胡蝶。未生の光。死符「ギャストリドリーム」。
死蝶「華胥の永眠」。 - 紫:遠立B,遠2B,遠JB以外の射撃属性の通常技。枕石漱流。漱石枕流。
- 萃香:遠A,遠6A,遠JA,遠J2A,遠B,遠JB。妖鬼-密-(射撃部分)。妖鬼-密-(射撃部分)。
- 美鈴:
レミリアの世界
アリスの世界 戦符「リトルレギオン」の暗転中に射撃をアリス側が食らうと時が止まるバグ
霊撃(ボム)回収
霊アイテムを25個以上所持した状態で霊アイテムを出すと、その内の一つが霊撃アイテム(B)に変わる。
ただし霊撃アイテムが出ると、それまで所持していた霊アイテムは0になる。
例えば霊アイテムを25個所持した状態で相手をダウン(霊アイテム10個ゲットできる)させると、本来10個ゲットできる霊アイテムのうち一つが霊撃アイテムに変化し、霊アイテム9個+霊撃アイテム1個の状態で回収される。
霊撃アイテムが出た瞬間所持している霊アイテムは0になるので、この後プレイヤーが所持している霊アイテムは9個となる。
コマンドの優先順位
優先順位の高い順に、
41236
421
623
214
236
22
6236+ボタンと入力した時等、複数のコマンドが複合した場合、優先順位の高いコマンドの技が出る。
要するに半回転>昇竜>波動>下二回の順に出やすい。
複雑なコマンド程、優先順位が高い傾向にある。
412コマンドについては、41236と入力すると、
幽々子の場合、胡蝶夢の舞 (412+AorB)よりも幽胡蝶 (236+AorBorC)の方が優先され、
紫の場合、開けて悔しき玉手箱 (236+AorBorC)よりも漱石枕流 (412+AorBorC)の方が優先される。
レミリアのダッシュのでがかり。
レミリアのダッシュは最初の1Fだけ地上技でキャンセルできる。
この1F目にもグレイズ判定が存在しているので相手の射撃をグレイズしながら通常技が出せたりする。
ただし猶予は1Fなことに加え、グレイズしきれないこともあるので実用性は低い。
全画面表示
Alt+Enterでウィンドウと全画面表示を切り替える事ができる。
空中の相手に対する投げ
本来萃香や妖夢の投げは空中の相手を投げられないが、特定の射撃技を使っている相手は投げることができる。
具体的な条件は不明だが、「モーション中に着地しない射撃」を地面スレスレで出していると投げられる模様。
例えば魔理沙J2C等の使用したキャラが浮くタイプの射撃は投げが成立する。
一方で妖夢JC等のモーション中に着地できる技は投げることができない。
なお、1P2P両方で確認しているため、妖夢の投げバグとは関係ないと思われる。
この状態は存在判定が空中にあるにも関わらず萃香の投げが当たる。 ※萃香は見た目DKだけどDKではない。投げである。 |
バグ
霊撃バグ
レミリアのみ、霊撃を撃ったときにかかる、所持霊アイテム数リセットのタイミングが違う。
通常では霊撃後は所持霊アイテム数がリセットされるため、霊撃後にワンステップで霊撃を回収することは出来ない
(相手の射撃を霊アイテムに変換し、ダウンさせるという2ステップを踏めば回収出来るときがあるが)。
レミリアではどうなるかと言うと、所持霊アイテム数リセットがかかる前に射撃変換後の霊アイテムを得るので、霊撃を使いつつ霊撃を回収することが出来る。
先程の言葉で言えば、相手の射撃を霊アイテムに変換するというワンステップのみで回収出来てしまうということ。
なので、コンボに使ったキャンセル霊撃後に霊撃を回収してしまうことがある。
次ラウンドが始まらないバグ
魔理沙のオーレリーズサンやオーレリーズソーラーシステムが装着できなくなるバグ
オーレリーズサン宣言時間終了直前にビットを装着する。
すると弐符のオーレリーズソーラーシステム宣言時に、ビットが装着出来なくなる、といった危険なバグ。
紫の空中ガードバグ
通常空ガ不可の技を除いて、どの技を空中でガードしても19Fの硬直を受ける。
しかし紫の場合に限り、空中ガードしたときの硬直が2F少ない17Fになっている。
空中ガードさせたら有利なことには違いないが、紫を相手にする場合は覚えておいて損はないだろう。
2P妖夢の投げバグ
ガードさせたときに出来る1Fの隙を2P妖夢のみ投げることが出来る。
さらに1P妖夢と投げが相討ちしたときに、1P妖夢よりも硬直が早く解ける。
霊夢のHJが投げられるバグ
妖夢の折伏無間、萃香の投げスペルにおいて、
本来ジャンプ類の行動は相手が離陸準備で地上にいても投げることができない。
しかし、霊夢のHJ系統(垂直HJ、前・後HJ)だけは離陸準備中に投げることができる。
妖夢はこれを利用したJC>折伏無間という連携がある。
霊夢側はC霊撃とBD>最速夢想封印以外では確実にダメージを食らってしまう(BDにはJS射撃が引っかかる)。
霊夢のD3Aにアーマーのようなものが付いているバグ
霊夢のD3Aには出初めの1F(入力完了直後)に萃香の妖鬼-密-のスーパーアーマーのようなものが付いている。
「ような」という言葉が表すとおり、以下の点でスーパーアーマーとは異なる部分がある。
・ダウン性の技を耐えることはできない(咲夜のD3Bなど)。
・相手から受けるダメージは半分になっておらず、そのままのダメージを受ける。
・カウンターヒットは受ける。喰らいモーションにはならないが、「ガイーン」と鳴るし、1.5倍のダメージも受ける。
宇宙旅行バグ
BGMバグ
対戦を開始→対戦を終了させる→即次の対戦を始める。
こうするとBGMが「萃夢想」(選択画面のBGM)のまま対戦が始まる。
再現したければ、DualCPUで対戦開始→Pause→対戦を終了にカーソルをあわせる→1Pと2P両方のAボタンを連打。
何とも言えない雰囲気で対戦することになる。
ちなみにリプレイ再生でも同じことが起きる。