通常技
解説 | |
A | 発生5Fの小パン。早さを活かして反確や割り込みに使える。幽々子やレミリアのAほどではないが、魔理沙や咲夜のAよりリーチがある。下方向にあまり判定がないため低姿勢技でスカされてしまうことに注意。 |
B | 発生12Fのひるみ中段キック。攻撃レベル大(相手22F硬直)であるため、クラッシュ技に連続ガードで繋がる。 |
2A | 発生7Fの純下段攻撃で、Aとは異なりガード有利が取れる。相手をクラッシュさせた後中下二択からコンボでダメージを取ることが主な用途。 |
2B | 攻撃レベル大の純下段技。霊力削りの面ではクラッシュに、中下二択では2Aに役目を取られているちょっと可哀想な技。一応ダウンが取れる。 |
DA | 上方向に判定が強いため対空に、相手との距離を縮められるため固めにも用いることのできる便利な技。特に画面端で空中の相手を拾った際には大きなダメージを期待することができる。 |
DB | ひるみ中段技。Bよりも攻撃値が高い分、発生が遅くガード不利を背負う。 |
D3A | 見た目は下段っぽいが上段技。主にコンボでの拾いに用いる。 |
D3B | ひるみ下段技。22Bと同じモーションでダウンを取ることが可能。 |
JA | 二段攻撃。一段目は相手を叩きつけるように、二段目は相手を突き上げるようにして攻撃。一段目でカウンターを取ると大きなダメージを期待できる。 |
JB | 真横に判定があるキック。JAの発生がそこまで早い方ではないので、割り込みではこちら。カウンターで壁バウンドする。 |
A | B | 2A | 2B |
DA | DB | D3A | D3B |
JA | JB | |
特殊技
解説 | |
6A | 美鈴にしては攻撃値の大きい(600)ひるみ中段技。連係や固めよりコンボに用いることの方が多い。 |
6B | 固めの中核を担う上段技。Aから繋げてクラッシュ技や、Cに繋げて固め継続など固めの選択肢が広げられる。リーチも長く、空中に浮くので攻撃判定の低い技をすかしつつ攻撃できる。キャラごとにすかせる技を覚えると大きい。 |
22A | 中段クラッシュ技。攻撃する時前に進むため、届かないことを心配する必要はあまりない。ヒットしたら壁バウンドするのでコンボにも使える。 |
22B | 下段クラッシュ技。固め時にガードされても後の一点読みJBでハイジャンプ狩りが可能。霊撃が繋がらないためコンボには使えない。 |
6A | 6B | 22A | 22B |
射撃技
解説 | ||
遠A・遠6A・遠JA・遠J6A | とても発生の早い中距離射撃。突っ込んでくる相手への牽制が主な目的。 | |
遠A | 扇形に7発の弾を撒く。中心角は60度と遠6Aよりも広い分、横方向にはあまり伸びない。 | |
遠6A | 扇形に7発の弾を撒く。中心角は45度と遠Aより狭い分、横方向に伸びる。 | |
遠JA | 空中で扇形に7発の弾を撒く。それ以外は遠Aと同じ。 | |
遠J6A | 空中で扇形に7発の弾を撒く。それ以外は遠6Aと同じ。 | |
遠2A | 屈みながら気で作った弾を相手に向かって放つ。持続が長い。 | |
遠2A | 一発で十回分の相殺判定を持つため、これ一発で萃香の小鬼を処分できる。ただし消費霊力は大きい。 | |
遠B・遠2B・遠JB | レインボースプリングみたいな輪を相手に向かって中距離に飛ばす。一発で三回分の相殺判定があり、持続も長い。 | |
遠B | 発生が9Fと早く相手の射撃の相殺に用いたり、射撃と一緒に突っ込めるので立ち回りではこの射撃技が中心となる。 | |
遠2B | 斜めに向かって飛びながら輪を発射。キャンセル可能になるまでが遅いので、立ち回りより対空迎撃用。 | |
遠JB | 空中でリングを出す。遠Bに比べて発生やキャンセル可能になるまでが遅い。 | |
C・2C・JC | 気で作った衝撃波によって相手の射撃を消す技。「消す」ので、魔理沙のナパームも爆発せず処理できる。 | |
C | 横方向に向かって衝撃波を飛ばす。ガードさせると大幅有利が取れるので固めに重宝する。 | |
2C | 噴水のように衝撃波を出す技。釣り霊撃からのコンボに使えるが、キャンセルタイミングがやや特殊なので練習が必要。 | |
JC | 空中で横方向に向かって衝撃波を飛ばす。発射時に後ろへ下がるので距離調整にも使える。 |
遠A | 遠6A | 遠JA | 遠J6A | 遠2A |
遠B | 遠2B | 遠JB |
C | 2C | JC |