霊夢を初めて使う人の参考になる情報を集めたページです。
編集する方は、情報過多にならないようにお願いします。
特徴
萃夢想の中でも、一番「萃夢想」をしてると言われているキャラ。
射撃が強く立ち回りで有利を取りやすい反面与えるダメージが多くはない。
強い技
6A/JA
5C/JC/J2C
最初に覚えるべき事
コンボ
・5B>6B>A昇天蹴
確定反撃状況でダウンが取れるコンボ。
6BからA昇天蹴はタイミングが掴みにくいので要練習。
A昇天蹴がAアミュレットに化けても問題は無い。
・JA>JC
空中で使うコンボ。JAは何ヒットでも問題ない。JCは出来るだけ全部出そう。
ガードされても問題ないので、JAからのJCは一セットで覚えよう。
固め
・(A>6A)or2Aor5B>22Aor22B
相手に触ったら取り敢えずクラッシュ攻撃を出す固め。
しっかり始動技をキャンセルしてクラッシュ攻撃を出せるようにしたい。
・(A>6A)or2Aor5B>5C
上の択と対になる行動。クラッシュをガードするようになってきたら使ってみよう。
5Cをガードさせると大幅に有利が取れ、5Cをキャンセルしてハイジャンプから攻めを継続出来る。
立ち回り
遠距離では遠Aで相手の行動を制限しつつ、有利な状況で接近して行こう。
隙があったら警醒陣を置いておくと役に立つかもしれない。
空中ではJ5Cが使いやすい。射撃の後ろからJAで突っ込んでいくとターンを取りやすいだろう。
スペルカード
壱符は6Aから連続ヒット、ガードになる陰陽宝玉が使いやすい。
DBやD3Bから繋げる事で、誤ガードした霊力満タンの相手を丁度クラッシュさせる事が出来る。
弐符では夢想封印か陰陽鬼神玉が強い。
近距離でクラッシュやDA、DB、D3Bから繋げる事で連続ガードさせる事が出来る。
鬼神玉の場合は画面端が絡まないと拘束できないが、拘束できたときのリターンは高い。
夢想封印の方が汎用性があるが、空中で暴発しやすいという面もある。