どこでも
- B>6B>C>Bサマー
パチュリーの基本コンボ。密着時からでも入るのは霊夢と美鈴のみだが、離れるにつれ、ほぼすべてのキャラに入るようになる。
妖夢にはほとんど入らない。
6B>Cの辺りでヒット確認して、ガードされてたら相手の行動に応じて追撃なり回避行動に移ろう。
コンボ後は受身が可能。
- B>6B>噴水>距離にあったキャンセルHJ>6D>J6A>着地>距離にあったHJ>JB
パチュリーの画面中央高ダメージコンボ。
ヒット確認が難しいので、基本的に反確をとったときに用いる。
J6Aは噴水の5段目が当たった後に調整して当てる。
確定ダウンを取れる。
- A>2C>ノエキ
ノエキ宣言中ならどこでもできる中下段択コンボの中段。
ガードされても、相手が屈ガードをしていたら相手の霊力をぴったり割ることができるので強力。
- 2B>ノエキ
上のコンボの下段択、同様に相手が立ガードしていたらぴったり割れる。
- DB>ノエキ
お手軽コンボ。
ただしDBが先っぽの方に当たるとノエキが入らない。
ガードされても削りがおいしいが、キャラによってはその後の読み合いが怖い。
- D3B>DB>ノエキ
D3Bが三段きっちり入った時のみDBが繋がる。
タイミングは結構シビアだが、確定ダウンをとれるので、練習しておいて損はない。
ノエキ宣言中なら追撃可能。
- D3B>ピラーorセレナ
D3Bが三段きっちり入った時のみ繋がる。
セレナは、距離が遠いと入らないこともあるのでその辺の判断は経験で。
- 2A>セレナ
2Aがギリギリ当たる距離で繋がる。
画面中央なら密着からA>2A*2でちょうどの位置。
画面中央
- B>6B>C>噴水>9HJ>JC
少し離れた距離から始動。
画面中央でB>6B>C>Bサマーのコンボが入りにくいキャラにはこれがいいかも。特に妖夢。
コンボダメージは結構高め。
- B>C>9HJ>最速J2A>降り際JA>最初から
相手を画面端まで運びつつ、非常に高いダメージを奪えるコンボ。
しかしのその分難易度も超絶高い。
ヒット確認もしづらいため、反確状態でなければまず使うことはないだろう。
だが使いこなせれば超強い。ロマン。
画面端地上
- B>6B>C>Bサマー>9HJ>JBorJ2A
画面端での基本コンボ。
距離が近い時はJK、遠い時はJ2Pで〆。
確定でダウンを奪え、コンボダメージも悪くない。
コンボの締めにJC>4D>J2Aとやるとその場起き上がりに射撃を重ねられる。
- B>(6A>Aオータム)×n
画面端でのそれなりに火力の高いコンボ。
だが、距離制限がある上に、霊力消費が激しいので微妙。
- B>6A>Aオータム>7HJ>6D>J2A>少し後ろに下がって最初から
完全永久コンボ。
背の低いキャラ以外には入るが補正のせいであまりダメージは伸びない。
- A>2C>霊撃>B>6B>Aサマー>9HJ>JB
- 2B>2C>霊撃>B>6B>Aサマー>9HJ>JB
相手が割れているときに、画面端で中下段の二択を迫る構成。
最後のJBのタイミングがかなりシビアで、B>6Bを高い位置で当てて、Aサマーの上に落とすようにすると繋がる。
いっそ最後のJBは諦めて、受身刈りに専念してもいいかもしれない。
- D3B>B>6B>サマー>9HJ>JB
D3Bが画面端であたった時の基本的な構成。
確定ダウン。3282ダメージ。
- D3B>A*n>6B>サマー>>9HJ>JB
D3BのあとAをループさせるコンボ、2回以上でBよりダメージが高い。
A*1>6B>サマー>>9HJ>JB=2959
A*2>6B>サマー>>9HJ>JB=3307
A*3>6B>サマー>>9HJ>JB=3635
A*4>6B>サマー>>9HJ>JB=3942
最初の一撃目はDAで距離調整しても良い。
- D3B>ピラー>B>6B>ピラー
ピラーをふんだんに使ったコンボ。
ピラーの単発威力が高いのでかなりのダメージを叩き出せる。
チャンスがあったときは確実に決めていきたい。
- D3B>A>2A*n>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB
霊撃を使った高火力コンボ。
2Aのお手玉はキャラによって難しさがかなり異なり、咲夜相手が一番簡単で、魔理沙や妖夢に対してはかなり難しい。
練習して自分が出来る回数を把握しておこう。
2Aの上限回数
D3B>A>2A*8>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4471
D3B>A*2>2A*5>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4422
D3B>A*3>2A*2>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4377
両方画面端
- 遠B>ウィンターエレメント(236C)
遠距離で遠Bが刺さったときのコンボ
ピラーかロイフレ宣言中ならさらに追撃可能
画面中央上りJBカウンターヒット時の追撃
- B>6B>Bサマーorピラー
3188ダメージ(ピラーを用いた場合は3826)
基本の構成。Bでの拾いが難しいならAで代用可
サマーの場合受身を取られるのでその後が読み合いになる
- B>6B>遠2B>>9HJ>J2AorJB[Dam:3166/3192]
3166ダメージ(〆をJBにすると3192)
画面中央で確定ダウンを奪う構成
- A>6A>22A
2907ダメージ
クラッシュしてる時の構成
相当近くにいないと当たらない
画面端JBカウンターヒット時 / 相手を空中クラッシュさせた時
- B>6B>サマー>9HJ>JB
基本的な拾い。確定ダウンでダメージもそこそこ
JBCH始動のダメージは3573
- A*n>6B>サマー>9HJ>JB
Aをループさせるコンボ、2回以上でBよりダメージが高い
JBCH始動のダメージ一覧
JBCH>A*1>6B>サマー>9HJ>JB=3248
JBCH>A*2>6B>サマー>9HJ>JB=3600
JBCH>A*3>6B>サマー>9HJ>JB=3930
JBCH>A*4>6B>サマー>9HJ>JB=4242
4回は高難易度
- DA>サマー>9HJ>低空6D>ディレイJA>B>4B>サマー>9HJ>JB
高火力だが高難易度
JBCH始動のダメージは4137
- A>2A*n>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB
霊撃を使った高火力コンボ。
JBCH始動の2A上限回数とダメージ
JBCH>A>2A*8>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4773
JBCH>A*2>2A*6>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4832
JBCH>A*3>2A*3>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4786
空中A始動の2A上限回数とダメージ
A>2A*14>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4819
A*2>2A*11>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4774
A*3>2A*9>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4833