【パチュリー・ノーレッジ】コンボ

Last-modified: 2024-02-24 (土) 22:51:34

どこでも

  • B>6B>C>Bサマー
    パチュリーの基本コンボ。密着時からでも入るのは霊夢と美鈴のみだが、離れるにつれ、ほぼすべてのキャラに入るようになる。
    妖夢にはほとんど入らない。
    6B>Cの辺りでヒット確認して、ガードされてたら相手の行動に応じて追撃なり回避行動に移ろう。
    コンボ後は受身が可能。
  • B>6B>噴水>距離にあったキャンセルHJ>6D>J6A>着地>距離にあったHJ>JB
    パチュリーの画面中央高ダメージコンボ。
    ヒット確認が難しいので、基本的に反確をとったときに用いる。
    J6Aは噴水の5段目が当たった後に調整して当てる。
    確定ダウンを取れる。
  • A>2C>ノエキ
    ノエキ宣言中ならどこでもできる中下段択コンボの中段。
    ガードされても、相手が屈ガードをしていたら相手の霊力をぴったり割ることができるので強力。
  • 2B>ノエキ
    上のコンボの下段択、同様に相手が立ガードしていたらぴったり割れる。
  • DB>ノエキ
    お手軽コンボ。
    ただしDBが先っぽの方に当たるとノエキが入らない。
    ガードされても削りがおいしいが、キャラによってはその後の読み合いが怖い。
  • D3B>DB>ノエキ
    D3Bが三段きっちり入った時のみDBが繋がる。
    タイミングは結構シビアだが、確定ダウンをとれるので、練習しておいて損はない。
    ノエキ宣言中なら追撃可能。
  • D3B>ピラーorセレナ
    D3Bが三段きっちり入った時のみ繋がる。
    セレナは、距離が遠いと入らないこともあるのでその辺の判断は経験で。
  • 2A>セレナ
    2Aがギリギリ当たる距離で繋がる。
    画面中央なら密着からA>2A*2でちょうどの位置。

画面中央

  • B>6B>C>噴水>9HJ>JC
    少し離れた距離から始動。
    画面中央でB>6B>C>Bサマーのコンボが入りにくいキャラにはこれがいいかも。特に妖夢。
    コンボダメージは結構高め。
  • B>C>9HJ>最速J2A>降り際JA>最初から
    相手を画面端まで運びつつ、非常に高いダメージを奪えるコンボ。
    しかしのその分難易度も超絶高い。
    ヒット確認もしづらいため、反確状態でなければまず使うことはないだろう。
    だが使いこなせれば超強い。ロマン。

画面端地上

  • B>6B>C>Bサマー>9HJ>JBorJ2A
    画面端での基本コンボ。
    距離が近い時はJK、遠い時はJ2Pで〆。
    確定でダウンを奪え、コンボダメージも悪くない。
    コンボの締めにJC>4D>J2Aとやるとその場起き上がりに射撃を重ねられる。
  • B>(6A>Aオータム)×n
    画面端でのそれなりに火力の高いコンボ。
    だが、距離制限がある上に、霊力消費が激しいので微妙。
  • B>6A>Aオータム>7HJ>6D>J2A>少し後ろに下がって最初から
    完全永久コンボ。
    背の低いキャラ以外には入るが補正のせいであまりダメージは伸びない。
  • A>2C>霊撃>B>6B>Aサマー>9HJ>JB
  • 2B>2C>霊撃>B>6B>Aサマー>9HJ>JB
    相手が割れているときに、画面端で中下段の二択を迫る構成。
    最後のJBのタイミングがかなりシビアで、B>6Bを高い位置で当てて、Aサマーの上に落とすようにすると繋がる。
    いっそ最後のJBは諦めて、受身刈りに専念してもいいかもしれない。
  • D3B>B>6B>サマー>9HJ>JB
    D3Bが画面端であたった時の基本的な構成。
    確定ダウン。3282ダメージ。
  • D3B>A*n>6B>サマー>>9HJ>JB
    D3BのあとAをループさせるコンボ、2回以上でBよりダメージが高い。
    A*1>6B>サマー>>9HJ>JB=2959
    A*2>6B>サマー>>9HJ>JB=3307
    A*3>6B>サマー>>9HJ>JB=3635
    A*4>6B>サマー>>9HJ>JB=3942
    最初の一撃目はDAで距離調整しても良い。
  • D3B>ピラー>B>6B>ピラー
    ピラーをふんだんに使ったコンボ。
    ピラーの単発威力が高いのでかなりのダメージを叩き出せる。
    チャンスがあったときは確実に決めていきたい。
  • D3B>A>2A*n>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB
    霊撃を使った高火力コンボ。
    2Aのお手玉はキャラによって難しさがかなり異なり、咲夜相手が一番簡単で、魔理沙や妖夢に対してはかなり難しい。
    練習して自分が出来る回数を把握しておこう。
    2Aの上限回数
    D3B>A>2A*8>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4471
    D3B>A*2>2A*5>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4422
    D3B>A*3>2A*2>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4377

両方画面端

  • 遠B>ウィンターエレメント(236C)
    遠距離で遠Bが刺さったときのコンボ
    ピラーかロイフレ宣言中ならさらに追撃可能

画面中央上りJBカウンターヒット時の追撃

  • B>6B>Bサマーorピラー
    3188ダメージ(ピラーを用いた場合は3826)
    基本の構成。Bでの拾いが難しいならAで代用可
    サマーの場合受身を取られるのでその後が読み合いになる
  • B>6B>遠2B>>9HJ>J2AorJB[Dam:3166/3192]
    3166ダメージ(〆をJBにすると3192)
    画面中央で確定ダウンを奪う構成
  • A>6A>22A
    2907ダメージ
    クラッシュしてる時の構成
    相当近くにいないと当たらない

画面端JBカウンターヒット時 / 相手を空中クラッシュさせた時

  • B>6B>サマー>9HJ>JB
    基本的な拾い。確定ダウンでダメージもそこそこ
    JBCH始動のダメージは3573
  • A*n>6B>サマー>9HJ>JB
    Aをループさせるコンボ、2回以上でBよりダメージが高い
    JBCH始動のダメージ一覧
    JBCH>A*1>6B>サマー>9HJ>JB=3248
    JBCH>A*2>6B>サマー>9HJ>JB=3600
    JBCH>A*3>6B>サマー>9HJ>JB=3930
    JBCH>A*4>6B>サマー>9HJ>JB=4242
    4回は高難易度
  • DA>サマー>9HJ>低空6D>ディレイJA>B>4B>サマー>9HJ>JB
    高火力だが高難易度
    JBCH始動のダメージは4137
  • A>2A*n>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB
    霊撃を使った高火力コンボ。
    JBCH始動の2A上限回数とダメージ
    JBCH>A>2A*8>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4773
    JBCH>A*2>2A*6>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4832
    JBCH>A*3>2A*3>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4786
    空中A始動の2A上限回数とダメージ
    A>2A*14>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4819
    A*2>2A*11>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4774
    A*3>2A*9>霊撃>B>6B>サマー>9HJ>JB=4833