入力猶予
方向の表記はこちら参照
多くの格ゲーでは入力の間隔がnF未満でコマンドを完成させればコマンド成立となるが、
萃夢想ではコマンド入力開始のフレームから終了までの時間が一定より短い時に成立となる。
なお、リバーサル時の入力の検証より、厳密には
技が出るフレームから遡って一定の時間内に全てのコマンドが収まっていた場合にコマンド成立
かと思われる。
この「一定の時間」を入力猶予と定義する。
- 必殺技とダッシュ
- 入力猶予15F
- ダッシュのコマンドは便宜上5656とする
- 41236コマンドは4136でも可
- ハイジャンプ(28入力とか)
- 入力猶予9F
- 起き上がり時
起き上がり時もこの法則が適用できるので、
起き上がりの瞬間(=技が出る瞬間)のフレームから遡って一定時間内に全てのコマンドが収まっていればよい
検証
検証、というか具体例
見づらいかもしれない
通常時
マクロとTh075toolを使用。
0→何も入力してないフレーム
英数字→文字と対応するボタンを入力したフレーム
- 236系
222222222223600000000000A 可
000000000020000000000036A 可
000000000200000000000360A 不可
- 22系
222222222220200000000000A 可
222222222200200000000000A 不可
- 66系
0000000000060000000000006 可
0000000000600000000000006 不可
- 28系
0000000000000000200000008 可
0000000000000002000000008 不可
- 41236系
000000000041236000000000A 可
000000000412360000000000A 不可
起き上がり時
その場起き上がり時のフレームの検証。
マクロとTh075toolを使用。
0→何も入力してないフレーム
英数字→文字と対応するボタンを入力したフレーム
+→起き上がりのフレーム(コマンド成立時はここで技が出る)
- 623コマンドの場合
0000000000623A0000000000+ 可
00000000006023A000000000+ 可
00000000006230A000000000+ 可
0000000006623A0000000000+ 可
00000000006230000000000A+ 可
0000000006023A0000000000+ 不可
000000000623A00000000000+ 不可
000000000623000000A00000+ 不可 - 41236コマンドの場合
000000000041236A00000000+ 可
0000000000411336A0000000+ 可
00000000041236AA00000000+ 不可 - 66コマンドの場合
000000000060600000000000+ 不可
000000000006060000000000+ 可 - 28コマンドの場合
000000000000000028000000+ 可
000000000000000280000000+ 不可
豆知識
- ダッシュの厳密なコマンドは検証中。
- 上記の仕様より起き上がり時は最初の入力は長押しがいいと思われる。
- 例:623Aの場合、6長押し→23Aと入力。
- 人力で2036とか4136とかの入力をするのは困難。
- 技が出るフレームから遡って一定の時間内に全てのコマンドが収まっていた場合にコマンド成立
↑この仕様のため、
「技が出ない状況でコマンド入力→技が出せるようになった瞬間、自動的に技が出る」という事が可能。- 例:咲夜でジャンプ→着地寸前に214Kと入力する
→JKのモーションが出てるのに着地した瞬間自動的にバウンスが出る - どうやらコマンド入力した状態で技が出る状況になる事がコマンド技が発生するためのフラグっぽい
→つまりボタンを押すことが技発生のフラグではない説
- 例:咲夜でジャンプ→着地寸前に214Kと入力する