スキルレベル

Last-modified: 2015-03-25 (水) 16:24:34
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Battle Sense

共通スキル(真ん中)

レベル1 双眼鏡をもらえる。これは遠くの敵を把握するのには便利。
FoとCoは最初から持ってるから困る。
レベル2 スタミナの回復率が60%上昇。
ムキムキになりますた。なんか困る。
レベル3 初期Healthが15増加。
Med以外は110(125)みたいに最初からMAXにはなっていないから困る。
レベル4 地雷の輪郭(白い地雷)が見えるようになる。
近づかないといけないから困る。



上がり方(これが本当なのかは知らん)
バトルセンスタイマー(30秒周期で死亡しなかった場合得られるXP)
2xp = ダメージを受けるか与えるかのみ。両方満たすわけではない。
2xp = 敵から攻撃を受けずに倒せれば追加。
5xp = ダメージを受け、敵にダメージを与える。ただし敵は殺さず終い。
8xp = ダメージを受け、敵にダメージを与え、そして殺す事。
※1 「このバトルセンスタイマーが一周するまでに死亡するとXPが入りません。」
※2 「1周のバトルセンスタイマーによって得られるXPは10点までとなります。」

Light Weapons

共通スキル(右)

レベル1 初期弾薬が1クリップ増加。
Medにはかなりの恵みとされる。
レベル2 リロード時間が65%になる。
これで撃ち合いにも勝てるぜ!!!!11
レベル3 SMG/FG42での散弾率が35%減少。ピストルの反動が半減。
勝率UPは期待できる。
レベル4 2丁拳銃ができる。
俺TUEEEEEEEEE



上がり方
スコープモードでなく、普段の状態で敵を殺す。(1人あたり2点)
Coでの話しね。
最後の1発をヘッドショットで殺す。 (1人あたり5点)
HSなんて都市伝説でしょ?
4番武器であるグレネードで敵を殺す。 (1人あたり3点)
チッチッチッチッチッ…アッ-。

Heavy Weapons

Soldierスキル(右)

レベル1 PanzerとMortarに必要なパワーの量が3分の2。
panzが調子乗ってくるのがココ
レベル2 Mobile MG42、設置済みのMG42ともにクールダウン速度が2倍。
MG42の方がpanzより強いんです。偉い人にはそれがわからないんです。
レベル3 メインウェポンの移動速度減少率が軽減。(Flamethrowerで攻撃中は除く)
panzや火炎放射器でのKILL数が期待できてくる。
レベル4 サブウェポンにSMGに変更可能
ここまでくると移動系3番武器solは殺戮兵器と化す。



上がり方
ソルジャー専門の武器で敵を殺す事。 (1人あたり3点)
ただし、設置済みMG42や戦車の .30 cal machinegunでもスコアは入ります。
戦車の.30 cal machinegunで殺戮しているとめでぃこでもsolスキルが上がるぞ!

First Aid

Medicスキル(左)

レベル1 初期弾薬アップ(マシンガンの弾+30、グレネード+1)
といってもライトウェポンでのスキルと同じ。(重複しないから結局どっち上げても同じ)
レベル2 初期注射器の数が2つ増加。Health Packに消費するパワーの量がゲージの25%から15%に低下。
お注射らめぇ
レベル3 体力全快で蘇生が可能。
これでヘルスパック上げなくても即効で回復だぜ
レベル4 自分に※アドレナリン注射をうてるようになる。
俺TUEEEEEにはなっちゃあかんぞ
※アドレナリン注射:10秒間だけスプリントがMAX状態を継続し、相手からの被ダメを半減。
ただしパワーゲージをフル使用するためヘルスがなげにくくなります(・3・)~♪
戦闘中に使いすぎると嫌われる可能性があるので、ピンチの時だけ使用するのが良い。



上がり方
チームメイトの蘇生 (4) ただし、TKで死んだ味方を蘇生しても0点。
ヘルスパックをMed以外の味方が拾う (パック一個につき1点)

Engineering

Engineerスキル(左)

レベル1 初期弾薬アップ(ライフルグレネードの弾薬+4、グレネード+4)
グレオタクがバレる
レベル2 ダイナマイト等の設置と解除にかかる時間が半分。
手先が器用な事がバレる
レベル3 建設と修理、ダイナマイトや地雷の使用に使われるパワーの量が3分の2。
意外とアウトドア派のオタクだということがバレる
レベル4 爆発系のダメージを半減するジャケットを着用。
ダメージを受けてもまだやられたいマゾだということがバレる



上がり方
オブジェクトの建築 (5-7.5)
壊れたMG42の修理 (3)
タンクの修理 (7.5)
最終OBJを破壊 (10)
敵を地雷もしくはダイナマイトで殺す (1人あたり4点)
敵の設置したダイナマイトの解除 (6)
敵をライフルグレネードの爆発で殺す (1人あたり3点)
敵の設置した地雷の解除 (4)

Signals

Field Opsスキル(左)

レベル1 与える弾薬の量が2倍になり、Ammo Packのパワー消費もゲージの25%から15%へと低下。
茶色は30発分で水色が60発分だ!!!11
レベル2 空爆に使うパワーの量が3分の2。
投げすぎてTKに注意しろ!!!!!11



※FoはLv3以上にならなくなりました
俺TUEEEEEはさせないんです><;



上がり方
アモパックをチームメイトに与える(1)
砲撃要請の爆撃で敵を殺す (1人あたり4点)
空爆で敵を殺す (1人あたり3点)

Covert Operations

Covert Opsスキル(左)

レベル1 スコープ付き武器の弾薬が1マガジン分増加。
Stenの存在が薄くなってカワイソス(´・ω・`)
レベル2 リモート爆弾とスモークグレネードのパワー消費量が3分の2。
これでかく乱できるぜええええええ
レベル3 スコープ付き武器での反動と横揺れが半減。
スナイプTUEEEEEでも芋虫はらめぇ
レベル4 背後からナイフでの一撃は、大ダメージではなく即死。
うほっ!いいナイフ。



上がり方
リモート爆弾を使って建設物を破壊 (7点)
地雷の発見 (1コあたり3点)
スコープモードで敵を殺す(1人あたり5点)
変装する (5点)
リモート爆弾で敵を殺す (1人あたり5点)

その他

他のXP獲得

チームメイトを殺し、 F1を押された場合 (1回あたり-3点)
こんなことされないよう気をつけてください><;
タンクを壊す (10) - しかしこの10点のうち何点かはLight WeaponsやHeavy Weapons に加算されている可能性があります
(グレネード、パンツァーファウスト等で壊せる為)
とりあえず壊せばいいんです><;

コメント

  • 双眼鏡を初期装備でFoとCoが持ってる理由は、Foは空爆要請、Coは地雷探索に必要だからよん。 -- tomotomo (2006-08-08 20:33:17)
  • お前らそんなのもしらないのか雑魚。 -- tomotomo? 2008-02-05 (火) 00:52:13
  • ↑おちんちんびろーんwwwwwwwwwwww -- 2008-02-06 (水) 00:10:45
  • なんかパワーゲージ回復速度が向上したんだがこれは一体・・・ -- 2008-04-30 (水) 01:13:29
  • 自軍のCPが作られると早くなるよ↑ -- 2008-04-30 (水) 19:45:15
  • つまり勃起速度が上がったと思え cp壊されたら萎える -- 2010-09-30 (木) 19:39:42
  • わかりやすい -- 2015-03-25 (水) 16:24:33