FalckonET公式ページ
http://stealthy.foolishgames.net/
※DLしたら
seta com_hunkmegs "128"
以上に設定しないと起動できません。
FalckonET解説
FalckonETはいわゆるリアル系MOD。RtCWとTC:EとCoDを足して3で割ったようなもの。
HUDにCrosshairはなく、アイアンサイト(照準器)を覗いて射撃する形になっていたり、
M1Garandが現実と同じようにリロードの際クリップごと排出するので
クリップの中に入ってる弾が破棄されたりとなかなか凝っています。
仕様
- 落ちているサブウェポンを拾うと自分が持ってるサブウェポンとあわせてアキンボできます。
- パンツァーファウストは重力に従います。対人用としては向いてませんが現実同様戦車には多大なダメージを与え、1発で戦車は吹っ飛びます。
- デフォルトのキーで[B]を押すとアイアンサイトモードになります。
- 死体はアクションボタン[F]で引きずれます。
- グレネードは他のグレネードや爆破物により誘爆します。
- CoのスコープはColv4に成ると、スコープを出した状態で右クリックすると暗視スコープになります。
- 照準に赤い四角が出て狙い易くなる、周りが白くなるので味方と敵の判別がし易くなる。
- Coは銃乱射したりしても変装は解けません。死んでも解けません。gibされると解けたと思うよ。
- リーンするとリーン動作発生。他の人にもリーンしてんのがわかります。ちなみに、リーンしたままでも射撃ができます。
- Spectと死んだ人(リスポン待ち)の人はVCが使えません。糞仕様ですが、チート対策です。「死体や部外者がチャットで告げ口できないように」ということでしょう。メディ待ちの人は普通に使えます。
- リンボメニューで兵士の顔をクリックすると顔のスキンが自由に変えられます。黒人Engはなんというか凄い。
Configについて
configで悩む人へ
- bind x "+zoom"
アイアンサイトで覗く
- bind x "holster"
銃をホルスターにしまう
- bind x "dropweapon"
武器を捨てる
- bind x "dropobj"
俺たちの目指す最終オブジェクトを捨てる
- bind x"+attack2"
キック/自由に動かせるタンクのMG
- bind x "weaponbank 8"
双眼鏡(+zoomがアイアンサイトを覗くという仕様なので双眼鏡はちゃんと選択しなきゃ駄目っぽい)
- bind x "taunt"
挑発 ナチ式敬礼とか大笑いとか変なポーズ
戦車について
- マップによっては戦車を自由に動かして戦えます。
- 戦車に乗ったままkillすると戦車ごと消えます。これこそ糞仕様。
- 戦車は機銃だけでなく主砲も使えます。
戦車の銃砲撃とキックはAttack2でだせる。
しかしなぜかオプションからだとAttack2がバインドできないので、コンソールから、
/bind x +attack2
って打っとけ。
ゲームモード
無印ETにはなかったゲームモードが追加されている。
CTF
Capture the flagの略。
敵陣からとってきたフラッグを自陣のフラッグまで持ち帰ると一点。
制限時間内に多くの点数を取ったほうが勝ち。
対応しているマップ
- FuelDump
- Oasis
DM
Death matchの略。
制限時間内に多くの人を殺した人が勝ち。
チームとか関係なし。
対応しているマップ
- Railgun
TDM
Team death matchの略。
DMのチーム協力版。
チームの仲間は殺しちゃだめですよ><
対応しているマップ
- Railgun
Supremacy
BFモード。
MAP内に置かれたポールの近くにとどまることで占領を開始。
メーターをいっぱいにしたら自軍の旗が上がる。
敵の旗まで占領したら勝ち。
miscからvoteできないのでコンソールを開いて
/callvote gametype 9
と打ち込んでNE!
対応しているマップ
- SeawallBattery
- Railgun
- FuelDump
- Oasis
- GoldRush
- Radar
Coop
Cooperativeの略。
昔のFPSでは結構あったプレイヤー全員が協力してミッションをこなしていくモード
このゲームの話はよくわからん。
FalET単体で出せるBOTを相手にするのだと思われ。
情報求む!
PK3ファイルの中にcoopに関するスクリプトがありますが実際には実装されてません。
追記:独語のサイトにMOBに関する記述があった
実装待ちの機能で、完成すればRtCWシングルをマルチでやるみたいなことができるっぽい
しかし肝心の開発は停滞してるから期待しない方が良い
マップスクリプトに関する話
戦車について
マップスクリプトに戦車についての項目を記述すれば簡単に出せます。
まずローカルで戦車を出したいMAPを呼び出し、コンソールに「/viewpos」と打ち込んでください。
/viewposを使うと自分が立っている地点の座標と向きが出ます。
スクリプトファイルを開いて、
create
{
classname "misc_tank" // 戦車の種類(tank=蟻戦車チャーチル panzer=悪戦車ヤークトパンツァー)。
origin "600 3200 20" // 初期配置の座標。
angles "0 180 0" // 北を0として真ん中の数値(角度)を変える。初期配置の向き。
}
を書き加えてください。
次に、さきほどローカルで調べた値をもとにスクリプトを記述します。
(1000,1000,1000) 80
とコンソールに出た場合、
origin "1000 1000 1000"
angles "0 80 0"
とセットすればいいわけです。
ちなみにviewposコマンドはFalckonET固有ではなくetmain(NO MOD)のコマンド。
targetname "tank1"
を加えることで戦車の名前が変わります。tank1でデフォルト、2や他の名前にするとどうなるのかはわかりません。
これについては、マップ作ってる人は意味がわかるでしょう。
Ex)FuelDumpのスクリプト
http://renapan.ddo.jp/fueldump.script
↓スクリプトの読み込ませ方はここ
http://renapan.ddo.jp/server.cfg
マップごとの服装(スキン)について
スキンを変えたいマップのスクリプトに
game_manager
{
spawn
{
wm_camo "*○○"
}
を加えればおk
○○の部分は、下記の通り。
"africa" アフリカ戦線(Afrikakorps)仕様
"snowy" 雪が降ってるマップなどにあう。肩に雪が積もってる
"temperate" デフォルト?
"wehrmacht" 枢軸軍の服が国防軍(Wehrmacht)仕様になる。
"winter" 雪は降っていないが雪景色のマップとかにあう。