ミールヌイ13

Last-modified: 2023-10-30 (月) 21:36:27

概要

ハロウィン期間限定の高難易度PvEイベント。
5名1チームとなり、敵を撃破しながら規定量のミリウムを収集し、拠点マグナスに運搬する。闇の戦線を大幅にグレードアップしたようなイベント。
サイレントヒルシリーズの伊藤暢達氏や山岡晃氏が協力している。

複数回開催されているが細かい仕様は変更されており、以下の内容は2020年版に準じている。

ルール

このモードでは、5名1チームで敵AI車輌群と戦う。
全4フェーズ(難易度1は3フェーズ)からなり、時間内に規定量のミリウムをマグナスに運搬することで次のフェーズに進める。
目標が達成できなければ失敗となり、その時点で戦闘は終了する。

 

各フェーズの制限時間は5分。前のフェーズの時間が残っていてもフェーズが遷移すると時間はリセットされる。

 

マグナス

magnus.jpg
ミリウムを運搬する目標地点。規定数のミリウムを運ぶと起動して紫のドームに覆われる、その状態で全ての生存味方車輌がドーム内に入れば次のフェーズに遷移する。
起動した状態で制限時間を迎えても次のフェーズに進行するが、その場合はドーム外の車輌は大破する。
敵の出現ポイントにもなっており納品前には戦闘が発生するうえ、マグナスへの納品は数秒の時間がかかるので、ある程度余裕をもって入った方がよい。なお、マグナスを満たせさえすれば強制的にフェーズクリアとなるため、余裕がなかったり最終フェーズで十分なミリウムを所持している場合は敵を無視してさっさとマグナスに投入するのも手である。
フェーズが進行する際に、HPが70%回復し、特殊アビリティーが使用可能状態に戻る。大破している車輌はHP50%の状態でマグナスのあった場所の近くにスポーンする。

ミリウム

mirium.jpg
ミリウムは敵を撃破した時に出現する紫の球体。近づくと回収される。
ミリウム量はその敵に与えたダメージ量に比例し、ダメージを与えた全ての車輌に配分される。
ダメージを与えた車両が回収する必要があるため、遠距離・後方・撃破されそうなときの射撃は状況次第。特に鈍足のGoliathなどは収集にかかる時間を考慮しよう。
撃破されるとその場に所持していたミリウムを落とすが、他の味方が拾う事でリカバリーは可能。

ミリウムはフェーズ持ち越しが可能なので時間が余っているならミリウムを収集しに行くのも有効。
ただし撃破されてしまうと、次のフェーズの開始時にHPが減った状態になってしまう。また時間内にマグナスに戻る事ができなければ大破してしまうので、深追いはしすぎないようにしよう。

  • ミリウム必要量
    難易度フェーズ1フェーズ2フェーズ3フェーズ4
    80240400-
    ★★90270450540
    ★★★100360500600

褒賞

クレジット、EXPともに獲得可能。
またイベント車長の車長EXPも獲得し、これにより車長レベルをアップさせイベントコインを獲得できる。
イベントコインはイベントショップで購入するのに必要となる。

マップ

mirny-13_map.jpg
出撃マップはミールヌイ13のみ。ゴーストタウンがベースになっているが、外周部が大きく変更されている。
白い渦のマークは敵の出現ポイントで、マグナスが配置される可能性のある台座がある。
マグナスはフェーズが変わる毎に位置が変更される。
フェーズが進むにつれて霧が濃くなり、視認範囲が低下する。(フェーズ1では約220mからフェーズ4では約120mまで低下)
南東に大きな亀裂があり、落下すると大破かつミリウム回収不能になる。絶対に落ちないように注意。稀に敵も落下する。

車輌

使用出来る車輌は5種類。うち2種類はエリート車輌としてロックされており、一定条件を満たすと使用可能になる。
主砲は各車両ごとに決まっており、変更は不可能。残弾数は減少せず、無限に射撃できる。
視界が通常車輌に比べると非常に狭いが、敵自体が発生ポイントにかなり近づかないと出現しないためそこまで困る事は無い。
また無線範囲もかなり狭いため、味方と別行動をすると様子が分からなくなってしまうので注意。
撃破された場合でも、味方が次のフェーズに進んでくれればHP50%の状態で復活できる。
横転した場合はサッカーの時のように5秒で正常の状態に戻される。(この際、壁に密着していると復帰時に*いしのなかにいる*状態になってしまうことが稀にあるので注意すること)
一度使用した車輌はクリア、非クリアにかかわらず24時間(午前7時30分更新)に1度しか搭乗できないが、蘇生薬を使用する事で即座に再使用可能にできる。

蘇生薬はミッションで獲得したり、クレジットやゴールドで購入でできる。

 

搭乗員は「第六感」「戦友」「オフロード走行」「クラッチの名手」を取得している。
車体は塗装済みで塗装ボーナスもある。ミッションをクリアすることでイベント車輌限定スタイルが自動的に適用され、外観が変わる。

 

Hornet

hornet.jpg
AMX 13 90をモデルにした軽戦車。
240×5発装填のオートローダーであり、瞬間火力は随一。瞬間装填アビリティーと相性が良く、しっかり使用していけばDPMも高い。
一方で装甲やHPは低く、集中砲火を受けるとあっという間に蒸発する為、オートローダーらしく常に退避路は考えながら動こう。

Cerberus

cerberus.jpg
Centurion Mk. 7/1をモデルにした中戦車。
単発ダメージが230と全車輌中最低だが、代わりに素のDPMは最高値。
継続しての連射能力は5輌中最も高いため、Hedgehogの処理は率先してした方がいい。
砲塔が硬く車体が柔らかい為、ハルダウンしながら戦えばダメージを抑えられる。

Goliath

goliath.jpg
M103をモデルにした重戦車。
単発ダメージ400と高く、貫通力も高い。
しかし車体はそれほど固くなく、普通に前を向いていても貫通される。HPも中戦車とそれほど変わらない。
機動性は重戦車としては良好だが、広大なマップを走り回るには不足しており、随時スーパーチャージャーで補わないと味方に置いて行かれがち。
スーパーチャージャーを使用した体当たりは敵を即死させられるほどの威力を誇るため、積極的に狙ってみてもいいだろう。

Malachite

malachite.jpg
T-54をモデルにした中戦車。
初期状態ではロックされており、ミッションをクリアするかゴールドを支払う事でアンロックされる。
モジュール修理速度が速いという特徴を持ち、火力・装甲・機動性のバランスが良いオールマイティーな車輌。
ただし貫通力が低いという欠点がある。

Grenadier

grenadier.jpg
T49をモデルにした軽戦車。
初期状態ではロックされており、ミッションをクリアするかゴールドを支払う事でアンロックされる。
910ダメージの榴弾を2発装填できるオートリローダーで、連射間隔もわずか1秒と一瞬で大ダメージを叩き込める。
しかし榴弾砲ゆえの精度の悪さとダメージの安定性の無さはついて回る。
機動性を生かし、積極的に孤立ぎみな敵車輌の側背面を取っていきたい。どれだけ貫通弾をとれるかでDPMが大きく変わる。

特殊アビリティー

イベント専用の6種類のアビリティーがあり、3つまで持っていくことが可能。消耗品と同じように対応したキーを押して使用する。
車輌やプレイスタイル、収支などに合わせたアビリティーを持っていくといいだろう。
クールダウン中でもフェーズ遷移時に使用可能状態に戻るので、HPが減っているならば回復系を使用してから遷移したい。

名称効果CT価格
瞬間装填主砲の装填を瞬時に完了1203,000
緊急修復自車輌のHPを即座に400回復し追加で900HPを30秒間かけて徐々に回復する、ダメージを受けると回復は停止する
損傷したモジュールを修理、また火災が発生していた場合消火する
12020,000
エナジーシールドあらゆる攻撃から自車輌を保護するシールドを7秒間展開15020,000
スーパーチャージャー自車輌の動力性能と体当たりによるダメージを向上453,000
ゾーン回復効果範囲内の全味方車輌のHPを200回復1803,000
ゾーン修理効果範囲内の全味方車輌の損傷したモジュールを修理、モジュールの修理速度を20%向上1803,000

特殊アイテム

敵を倒した際、稀に黄色の球体が出る事があり、取得すると車輌の性能が向上する。
取得した車輌のみ有効。このドロップは各車輌毎に行われ、他の車輌には取れないので遠慮なく拾ってよい。
効果は強力だが、狙って取れるようなものでもないので、拾えたらラッキー程度に思っておこう。
フェーズ遷移しても引き継がれるが、撃破されてしまうと喪失する。

名称効果
装填加速グリス装填速度+15%
改良型砲弾ダメージが20%上昇する確率+5%
高純度ガソリンエンジン出力および砲塔旋回速度+10%
吸血弾貫通弾で敵にダメージを与えた際に、ダメージの20%分のHPを吸収
強化火薬火災の誘発率+5%
セラミック弾単発ダメージ+20%
照準調整機構移動および旋回中の照準拡散-15%
霊感搭乗員の能力+15%
自動回復装置2.5秒毎に10HP回復

出現する敵

敵は7種類のタイプに分かれている、撃破できないImmortalを除き、どの敵でも撃破すればミリウムは取得できる。
フェーズが進むごとに徐々に強い敵が出現するようになる。
ミニマップ上では特殊なアイコンで示される。

 

基本的にはあまり強くは無いが、射撃の精度は高くかなりの命中率で当ててくる。
ヘイトの概念があり、HPの少ない味方を優先的に狙ってくる。
また出現ポイントに50mくらいまで近づかないと出現しない都合上、非常に近距離に多数出現する状態になる。
単独行動していた場合、出現した瞬間に包囲されて集中砲火で大破してしまうので、常に集団行動を意識しよう。
どうしても突入しなければならないというときはエナジーシールドが有効。

HedgeHog

球形の自走爆弾。
フェーズ1には出現しない。出現した場合、警告文が表示される。
単体でも出現するが、多くは他の敵と同時に出現し、前面との戦闘に集中していると挟撃されてしまう。
衝突すると爆発し、およそ500ダメージを受ける。
厳密には大破した時に近くにいる味方車輌にダメージを与えるという処理のようで、衝突していなくても至近距離で撃破した場合でもダメージを受ける。敵車輌には爆風範囲にいてもダメージを与えない。
HPは170なので一発撃てば撃破する事ができる。
1機あたり15ミリウム。

Rabbit

敵の軽戦車で、かなり弱い。ミリウムを簡単に獲得できるボーナス敵だがすぐに逃げてしまう。フェーズ1には出現しない。
走行跡に赤い炎が残るため追跡は容易。
外見はLuchsと同じだが、貫通力やダメージは強化されており、DPMは意外と高い。
HPは340で、GoliathとGrenadier以外だと一発では倒しきれない事が多い。
1輌あたり15ミリウム。

Gurad

最も多く出現する敵。
Guardの後ろに元となっている車輌名がついている。
P.43 ter53TPLeoUDES 16など様々な種類がいる。
格下の敵も多いが、貫通力は強化されている。

Alpha

Guardよりも火力が高い駆逐戦車。
Alphaの後ろに元となっている車輌名がついている。
T28 PrototypeFV4004 Conwayなど。
なお、難易度★★★のフェーズ4に登場するE50Mは単発が500とかなり高く、Grenadier(T49)の場合どこから撃っても貫通することはできないため非常に厄介な相手となる。

難易度フェーズ1フェーズ2フェーズ3フェーズ4
-Skorpion-
★★T28 PrototypeConwayE 50
★★★T30FV4005E 50 M

Hunter

GuardやAlphaなどが出現する場所とは別の場所に出現し、追跡してくる。フェーズ1には出現しない。
出現した場合、警告文が表示される。
Guardよりも装甲、体力が高い。ついでに大きさも元の車輌より一回り大きくなっている。
Hunterの後ろにGuardと同様に元となっている車輌名がついている、がPanther IIしかいない。
単発は300(貫通時)。攻撃に榴弾のみを使用し、弾速も最低レベルなので距離をとったり正面を向けていればさほど驚異ではない。
しかしずっと追跡してくるので、余裕がある時に対処しておこう。

Mosquito

固定砲台で動くことは無いが火力が高い。フェーズ4にしか出現しない。
KV-2の砲塔だけのような外見。
射線は赤いレーザーで示されているので、照準されていたら回避しよう。
自動照準で狙うと照準が砲塔の下の地面に行ってしまい、射撃が当たらない事が多いため注意。

The Immortal

immortal.jpg
イモータル。不滅、または死すべき運命の否定など。
巨大なボス車輌。フェーズ1には出現しない。
全ての攻撃が通用せず、周囲に展開される赤いフィールドに巻き込まれるとミリウムを奪われてしまうため、遭遇したらただちに逃げよう。所持ミリウムが尽きると、今度はHPがどんどん削られていく。
射線は赤いレーザーで示されているので、照準されていたら回避しよう。
接近しているとミニマップの上部のゲージが大きくなっていく。視認できなくてもゲージが増えてきたら警戒して、すぐに逃走できる体勢を整えた方がよい。
射撃は二連装の榴弾を斉射する、弾速が速く蛇行などで回避する事は難しいが、装填間隔が長く障害物や起伏はそれほど考慮しないためとにかく隠れる事ができれば一応はやりすごす事ができる。
また榴弾なのでMTやHTならば当たっても運が良ければ微ダメージで済む事もある。
しかし常に追跡され、衝突されると大ダメージを受ける事からなるべく距離は取っておきたい。

コメント

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  • マグナス来ないで戦ってるの居たら「MAGNUS touch down」って言えば通じるのかな? -- 2023-10-20 (金) 22:48:06
    • フェーズ1とか2の間にミリウム貯めた方が後が楽だからじゃないですか? -- 2023-10-20 (金) 23:54:34
      • それなら良いんだけど孤立して戦って大破…とか偶に見るので -- 2023-10-21 (土) 05:57:32
      • ルール知らないか戦ったフリしてサボりたいやつかな、ハード以降ならクリア諦めて稼ぐだけ稼いだらいいんじゃね?明らかに露骨なら準備中にでも通報ポチっとけば順位報酬も届かないはず -- 2023-10-21 (土) 21:27:27
  • 聞く場所違うかなと思いつつ質問っす…デイリータスクの設計図ピース×3を獲得したところ「Martin Novakの設計図ピース(x2)」になりました。聞き覚えない車両だなと思って調べたらミールヌイの車両っぽく(Tanks.ggにモデルがあった) これってミールヌイ開催中ゆえのバグ的なもんでしょうか…?それとも過去ミールヌイで登場した車両が研究可能になってたりしましたか…? -- 2023-10-21 (土) 15:09:15
    • Twitter(X)でも告知がありましたが、存在しない設計図が入手できる不具合が発生しています。https://asia.wargaming.net/support/ja/products/wot/hot-issues/36036/ -- 2023-10-21 (土) 15:14:44
      • なるほどー!早速の情報提供ありがとうございます!公式も認知してるってことで良かったです! -- 2023-10-21 (土) 15:18:33
    • デイリータスクの設計図ピース×1が「Guard 45PT設計図ピース(x1)」に変換されてたりもするんで、単純にミールヌイ開催中のバグかも…?Guard 45PTに関しては英語文献も見当たらないし、ミールヌイの敵Botっぽい名前だし… -- 木主 2023-10-21 (土) 15:17:39
  • DPMが全てのこのモードでのProgettoの強みとは・・・? -- 2023-10-21 (土) 22:13:31
    • 瞬間火力と弾倉火力はあるので上手くダメージ吐き出してポイント間移動中に装填してを繰り返すスタイルがGrenadiarより安定してますね。体当たりでダメージ取れる敵が多いのと耐久力高いので特殊アイテムの引きによってはかなりしぶとくなって一位取りやすいのも強みかと。残弾管理は煩雑ですがなんだかんだDoubleよりは使いやすいですね。 -- 2023-10-22 (日) 01:44:15
    • 移動中のリロードが出来るからランダム戦よりは吐き出しやすいけど、連射感覚もリロードも単発も微妙で正直弱い。Grenaderのように後ろ取って瞬殺、CerberusみたいなDPMは無いのに足遅くて装甲も半端だからかナイトメアだと見なくなってきたな。 -- 2023-10-22 (日) 03:19:09
  • Malachiteが一番使いやすい、というか安定しましたね。シールドかリロード速度UPを載せるかはホントにプレイスタイルによる気がします。 -- 2023-10-22 (日) 10:26:04
    • というかリロードMalachiteぐらいしかボス撃破出来る期待値が無いよ。ボス戦だと装填でオートローダー化した時にダメ期待値持ってるのこの子だけだもん。ボスHPは1回目8千、二回目9千。一人当たり1600~1800が割り振られてるから。ブースト後の横っ腹か正面にスキルで4~5発叩きこめば自分のノルマは終了、以降は他の人のボスダメの尻拭い。落ちて当然、自分はやることやったって雑魚片付けとHP回復してやりながら投げてる。 -- 2023-10-22 (日) 18:07:47
      • 重戦車は道中雑魚専で、ボス戦だと期待できないというか、逃げられないし、味方助けられない車種として割り切ってる(せめてターボ時間が短ければな)道中落ち稼ぎなら逆に良いのかもだけど。ローダー化できてダメも食えるなら軽戦車のメリットも、バリアか雑魚専しか無いし、バリアしても履帯切れるし・・・。別に中戦車のターボ駆使してればラムも出来るし、ホッグも処理できんことは無いし、軽戦車でもどうせ食らう時は食らうし。ホッグは置いとくとしても速射スキル持ちの中戦車や火災スキル持ちや雑魚重戦車からの通常攻撃ダメもあるので、回復の方が全体では道中もボスも生存率が高いだろうし。Malachiteか大きく離して次点でダメ値が届くGrenaderの縛りプレイしかナイトメアのボス部屋での選択がほぼ無いイベかな。最初から選択が一両しかないと簡単にクリアされるからだろうね。来週の土日から終了日までには、ここらの回転率の数値や期待値に気づくだろうし、ボス撃破率も上がってるんじゃないかな。 -- 枝1? 2023-10-22 (日) 18:12:53
      • Hornet2両にGrenadierとDouble、Malachiteの完全野良チームであっさりナイトメアクリアした事も有るので、スキルで畳み掛ける速攻パターン以外に雑魚排除優先で堅実にいくパターンもありますね。流石にDouble4両小隊と一緒になった時はしっかり連携取れてても雑魚排除しきれずにジリ貧で負けましたが。 -- 2023-10-22 (日) 19:09:11
      • 2回入ったら2回ともナイトメアボス撃破してたわ。中戦車多めって訳でもなかったから、時間ほぼ全部使う羽目になったりしてたけど、ボスのブースト後の装填スキルだけ見極めてるプレイヤー揃いならボス撃破いけそうだったわ。全部中戦車の方は2分ぐらい時間余ってたよ。これだけ時間の余裕あれば他車両混ぜての撃破も見込めるかも。野良なら編成ガチャと雑魚処理の運かも。 -- 枝1? 2023-10-22 (日) 19:45:41
      • 初期3種のHT1MT2LT2でナイトメアクリア動画も初日に上がってたし、全員が雑魚(特にHedgeHog)を優先的に処理してボス移動中にも弱点当てていれば結構クリア出来る。個人的にはCerberusが1両いると心強いけど、LegioFerrataはお荷物。 -- 2023-10-24 (火) 05:39:55
    • 単発と手数を両立しつつ足も軽戦車に次いで速いですし、正面装甲向けておけばボスとLostとHunterの榴弾防いで殴り合えるのは明らかに強いですよね。スキルはクリア目指すなら防御系、1位狙うなら攻撃系でプレイヤー間の駆け引きになってるきがしますね。 -- 2023-10-22 (日) 18:16:31
    • フェーズ4で弱点にさっさとダメ入れたいからリロ速だなぁ、ボス二戦目で瀕死になりやすいから榴弾打ち込んでさっさと倒したい -- 2023-10-24 (火) 21:16:09
  • 自動回復装置はハズレな気がする、パーツを一つ回復させる効果もあったらそれなりに良くなりそうだけど -- 2023-10-22 (日) 15:49:06
    • 吸血系とか明らかに不遇なスキルやアイテムが多いのがなんとも残念ですよね。まぁアイテムに関してはプレイヤーに選択権がないので運次第のオマケ要素でしかないのでしょうけど。 -- 2023-10-22 (日) 18:01:37
  • T-54小隊で敵フォーカスするかDoubleのラムと4発の瞬間火力と弾受けで攻めるだけ。LTは小隊組んでハード以下で高速周回すると効率だけは良い。 -- 2023-10-22 (日) 21:51:29
  • スキル色々試したけど結局ゾーン回復・即装填or高速装填・バリアorインビジで落ち着いちゃうわ -- 2023-10-23 (月) 01:54:36
  • ここで聞くべきことかわからないのですが、ミールヌイやってから通常戦にいくとサウンドがおかしくなるのって自分だけですかね? 明らかに発砲音がくぐもるし、撃破された際に甲高い金属音がするようになるのですが… -- 2023-10-24 (火) 22:32:26
    • やっぱ自分だけじゃなかったか。サウンドエフェクトが掛かってるゲームモードの後は音おかしくなるよね。あとスタン榴弾で撃破された後も音が篭りっぱなしになる。appdata\wargaming.net内のWorldOfTanksフォルダを消せば一時的に治るが、設定全部リセットされるし、しばらくするとバグも復活するから全然解決にはならない。 -- 2023-10-26 (木) 15:27:42
    • 運営に問い合わせたところ、音声ファイルの切り替えが行えていない可能性があるとのこと。設定のサウンドのプリセットをイベントプレイ後に毎回変更することで解決はできたものの、特定環境下での事象のため解決にはしばらくかかるみたいです。 -- 木主 2023-10-29 (日) 18:19:27
  • Double、道中は無類の強さなんだがな‥ラムも強いし装甲で榴弾撃ってくる連中には強気に出れるし、単発が高いからセラミック弾引いた時の恩恵がでかい。ボスは常に距離をとりつつ最終手段のターボはボス接近時のために残しておいて、リロ積んでるならボスブースト後にきちんと二セット決めれるように序盤1発残し運用。生半可なLTよりは火力出る。 -- 2023-10-26 (木) 12:13:51
  • 野良だとナイトメア一度クリア以降は本数差少なくて安定するハード周回が多いし、Obsidianまで取ったらイベントやる必要ないので後半ほど上手い人減ってナイトメア難しくなりそう。 -- 2023-10-27 (金) 05:43:02
    • 同感です。上手い人はナイトメアを早々に切り上げて、日がたつほどつらくなってると思います。解読キーがクレジットに代わるとか、クリア後にうまみがないとどんどん人口が減っちゃいますよね。 -- 2023-10-29 (日) 15:19:21
    • 開始数日は安定してない立ち回りの中でも個々が上手くてナイトメア突破簡単だったけど、後半行ったらハードでもスコア下位みたいな人が多かった。一度はクリアしないと報酬貰えないから挑むのは仕方ないけど、結果一度もクリアしてない人ばかり何度も挑んでるのはイベントに問題あるだろ。 -- 2023-10-30 (月) 21:36:26