ユニット/クラス/ダンサー

Last-modified: 2016-02-06 (土) 10:22:08

ユニット/クラス

#style(class=floatleft,style=margin:0 2px;){{
|>|>|>|>|BG~近接マス配置ユニット|
|王子|バンデット|モンク|神官戦士|ロイヤルガード|
|ソルジャー|竜人&竜戦士|前衛戦術家|メイジアーマー|仙人|
|ヘビーアーマー|サムライ|魔法剣士|ドラゴンライダー|魔神|
|ワルキューレ|忍者|エンジェル|ボウライダー||
|ローグ|ペガサスライダー|くぐつ使い|メイド||
|プリンセス|ダークファイター|セーラー|ヴァンパイアロード||
|ヴァンパイアプリンセス
イモータルプリンセス
|アベンジャー|妖狐|ソードマスター||
}}

#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|>|>|BG~遠距離マス配置ユニット|
|アーチャー|シャーマン|ダンサー|シーフ|
|メイジ|ビショップ|政務官|呪術使い|
|ヒーラー|陰陽師|ネクロマンサー|魔物使い|
|ウィッチ|後衛戦術家|クロノウィッチ|ダークプリースト|
|パイレーツ|サモナー|ドルイド|エンチャンター|
|ドラゴンシャーマン|風水使い|アルケミスト|マーチャント|
|ヴァンパイアハンター|砲術士|レンジャー|フェンリルシャーマン|
}}

#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|CENTER:BG~その他|
|聖霊|
|換金/経験値ユニット|
}}

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射程早見表

射程早見表
  • はアイアン&ブロンズ、黒は未CC、はCC後、ピンクはCCの無いクラス、は覚醒後
  • 固有のアビリティによる射程の増減は除く
射程該当するクラス
遠距離型ユニット近接型ユニット近接型ユニット (スキル使用時のみ)
140下級メイジ
後衛戦術家 ダンサー
シーフ/マスターシーフ
政務官 生命の木
150
160ウィッチ アルケミスト神官戦士メイジアーマー
170メイジ シャーマン ビショップ
トップダンサー/スーパーダンサー
トレジャーハンター
180後衛軍師
ヴァンパイアハンター
ハイアルケミスト
神官戦士長/ディバインアーマー
魔獣オルトロス/魔獣ケルベロス
バトルメイジ/超魔導鎧将
190風水使い
200下級アーチャー アーチャー
ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー
レンジャー 呪術使い
マスターアルケミスト
下級忍者 忍者/忍者マスター/超忍
魔法剣士/ルーンフェンサー/ルーンロード
仙人
セーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート
ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード
210ロードウィッチ/アークウィッチ クロノウィッチ
参謀軍師
魔物使い/魔獣使い ダークプリースト
220ハイシャーマン/シャーマンロード
風水士/風水導士
ヒーラー 呪術師 エンチャンター
230サモナー
陰陽師/陰陽頭
フェンリルシャーマン
240サモンマスター 大呪術師長 ハイレンジャー
ウォーロック/アークメイジ
ドラゴンシャーマン/ドラゴンシャーマンロード
250ネクロマンサーくぐつ使い/機甲士/超電機甲士
260スナイパー/アルテミス
プリースト/セイント
ハイビショップ/エルダービショップ
砲術士 マスターレンジャー
マーチャント
ボウライダー/ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート
270下級パイレーツ
ドルイド/マスタードルイド
280重砲士 パイレーツ ヘルネクロマンサー
290
300キャプテン/キングオブパイレーツ
キャノンマスター


ダンサー (トップダンサー / スーパーダンサー)

クラス特性/ダンサー

クラス特性備考
ダンサー範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の10%分の値を加算する
ダンサー自身は自身もしくは他のダンサーの加算効果は得られない
他の支援効果でダンサーの能力値が強化されていれば
強化された能力値を元にして味方の攻撃力・防御力に加算する
トップダンサー
スーパーダンサー

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クラス解説

2014/08/07 のメンテナンスにより実装された新クラス。

攻撃・回復などは行わず、味方の能力値強化のみに徹するサポート特化職。

スキル使用時のバフ効果は強力で、他のユニットとの組み合わせ次第では戦局に大きな影響を与える可能性がある。

しかし真価を発揮するには自身の充分な育成が不可欠な上に、

配置場所など運用面でも課題のあるユニットである。



ダンサー同士では通常時スキル時含め強化無効なので注意が必要。

複数のダンサーの効果範囲に居るユニットにはステータスの高い方のダンサーの効果のみが発揮される。

ちなみにダンサーの支援効果は最後に加算されるため、王子の士気高揚が二重に加算されるようなことはなく

捨て身で防御に0を乗算されるような場合でもダンサー支援分の防御は残る。

ボス敵にアーチャーなどの遠距離物理が複数入り混じる場面で捨て身持ちユニットと組み合わせて使ってみるのも良いだろう。



なお、ダメージ計算時に倍率が掛かるスキルやアビリティなどについては、

ダンサーの効果を加算した状態に更に倍率が掛かるため、ダンサーと組み合わせると効果が高い。

ダメージ計算時に倍率が掛かる能力



2015/02/26 のメンテナンスで覚醒が実装された。


アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限覚醒スキル

踊り子マーニー/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG 踊り子マーニー
踊り子マーニー|ダンサー|Lv1|482|76|116|10|140|6|3|攻撃力+35
防御力+35|ソウルステップ|-|0

|~|~|Lv50|600|120|180|~|~|~|~|~|~|~|0

トップダンサーLv16021211821017074攻撃力+84
防御力+84
Lv70757199299

|~|スーパーダンサー|Lv1|677|191|287|10|170|7|4|攻撃力+84
防御力+84|ソウルステップ|戦士の舞|1
|~|~|Lv90|1152|249|374|~|~|~|~|~|-|~|1

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情熱の踊り子ワルツ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG 情熱の踊り子ワルツ
情熱の踊り子
ワルツ
|ダンサー|Lv5|508|82|107|0|140|8|3|HP+83
攻撃力+50|パッションステップ|-|0

|~|~|Lv50|620|122|161|~|~|~|~|~|~|~|0

トップダンサーLv1622123162017094HP+198
攻撃力+120
Lv70782203267

|~|スーパーダンサー|Lv1|699|195|256|0|170|9|4|HP+198
攻撃力+120|パッションステップ|ミラージュダンス|1
|~|~|Lv90|1190|254|334|~|~|~|~|~|-|~|1

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祝祭の踊り子ハナ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG 祝祭の踊り子ハナ
祝祭の踊り子ハナ|ダンサー|Lv3|483|89|91|0|140|8|3|HP+115
射程+5|ソウルステップ|-|0

|~|~|Lv50|595|137|140|~|~|~|~|~|~|~|0

トップダンサーLv1597138142017094HP+276
射程+12
Lv70751227233

|~|スーパーダンサー|Lv1|671|218|223|0|170|9
-1|4
-1|HP+276
射程+12|ソウルステップ|出撃コスト減少|1
|~|~|Lv90|1142|284|291|~|~|~|~|~|-|~|1

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