ユニット/クラス
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px;){{
|>|>|>|>|BG~近接マス配置ユニット|
|王子|バンデット|モンク|神官戦士|ロイヤルガード|
|ソルジャー|竜人&竜戦士|前衛戦術家|メイジアーマー|仙人|
|ヘビーアーマー|サムライ|魔法剣士|ドラゴンライダー|魔神|
|ワルキューレ|忍者|エンジェル|ボウライダー||
|ローグ|ペガサスライダー|くぐつ使い|メイド||
|プリンセス|ダークファイター|セーラー|ヴァンパイアロード||
|ヴァンパイアプリンセス
イモータルプリンセス|アベンジャー|妖狐|ソードマスター||
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|>|>|BG~遠距離マス配置ユニット|
|アーチャー|シャーマン|ダンサー|シーフ|
|メイジ|ビショップ|政務官|呪術使い|
|ヒーラー|陰陽師|ネクロマンサー|魔物使い|
|ウィッチ|後衛戦術家|クロノウィッチ|ダークプリースト|
|パイレーツ|サモナー|ドルイド|エンチャンター|
|ドラゴンシャーマン|風水使い|アルケミスト|マーチャント|
|ヴァンパイアハンター|砲術士|レンジャー|フェンリルシャーマン|
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|CENTER:BG~その他|
|聖霊|
|換金/経験値ユニット|
}}
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射程早見表
- 黄はアイアン&ブロンズ、黒は未CC、赤はCC後、ピンクはCCの無いクラス、青は覚醒後
- 固有のアビリティによる射程の増減は除く
射程 該当するクラス 遠距離型ユニット 近接型ユニット 近接型ユニット (スキル使用時のみ) 140 下級メイジ
後衛戦術家 ダンサー
シーフ/マスターシーフ
政務官 生命の木150 160 ウィッチ アルケミスト 神官戦士 メイジアーマー 170 メイジ シャーマン ビショップ
トップダンサー/スーパーダンサー
トレジャーハンター180 後衛軍師
ヴァンパイアハンター
ハイアルケミスト神官戦士長/ディバインアーマー
魔獣オルトロス/魔獣ケルベロスバトルメイジ/超魔導鎧将 190 風水使い 200 下級アーチャー アーチャー
ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー
レンジャー 呪術使い
マスターアルケミスト下級忍者 忍者/忍者マスター/超忍
魔法剣士/ルーンフェンサー/ルーンロード
仙人セーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート
ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード210 ロードウィッチ/アークウィッチ クロノウィッチ
参謀軍師
魔物使い/魔獣使い ダークプリースト220 ハイシャーマン/シャーマンロード
風水士/風水導士
ヒーラー 呪術師 エンチャンター230 サモナー
陰陽師/陰陽頭
フェンリルシャーマン240 サモンマスター 大呪術師長 ハイレンジャー
ウォーロック/アークメイジ
ドラゴンシャーマン/ドラゴンシャーマンロード250 ネクロマンサー くぐつ使い/機甲士/超電機甲士 260 スナイパー/アルテミス
プリースト/セイント
ハイビショップ/エルダービショップ
砲術士 マスターレンジャー
マーチャントボウライダー/ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート 270 下級パイレーツ
ドルイド/マスタードルイド280 重砲士 パイレーツ ヘルネクロマンサー 290 300 キャプテン/キングオブパイレーツ
キャノンマスター
ダンサー (トップダンサー / スーパーダンサー)
クラス特性/ダンサー
クラス 特性 備考 ダンサー 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の10%分の値を加算するダンサー自身は自身もしくは他のダンサーの加算効果は得られない
他の支援効果でダンサーの能力値が強化されていれば
強化された能力値を元にして味方の攻撃力・防御力に加算するトップダンサー スーパーダンサー 2014/08/07 のメンテナンスにより実装された新クラス。
攻撃・回復などは行わず、味方の能力値強化のみに徹するサポート特化職。
スキル使用時のバフ効果は強力で、他のユニットとの組み合わせ次第では戦局に大きな影響を与える可能性がある。
しかし真価を発揮するには自身の充分な育成が不可欠な上に、
配置場所など運用面でも課題のあるユニットである。
ダンサー同士では通常時スキル時含め強化無効なので注意が必要。
複数のダンサーの効果範囲に居るユニットにはステータスの高い方のダンサーの効果のみが発揮される。
ちなみにダンサーの支援効果は最後に加算されるため、王子の士気高揚が二重に加算されるようなことはなく
捨て身で防御に0を乗算されるような場合でもダンサー支援分の防御は残る。
ボス敵にアーチャーなどの遠距離物理が複数入り混じる場面で捨て身持ちユニットと組み合わせて使ってみるのも良いだろう。
なお、ダメージ計算時に倍率が掛かるスキルやアビリティなどについては、
ダンサーの効果を加算した状態に更に倍率が掛かるため、ダンサーと組み合わせると効果が高い。
- スキル
- アビリティ
- 種族特効系アビリティの特定の敵に対しての攻撃倍率
- 確率発動系アビリティが発動した時の攻撃倍率
- 「必殺の一撃」「太陽の刃」「浄化の光」「ミスリルアームズ」「ホーリーエンチャント」
- クラス特性
- アベンジャー系のHP50%以下での攻撃倍率
- バンデット系のアーマータイプの敵に対しての攻撃倍率
- アーチャー系の空中の敵に対しての攻撃倍率
- ヴァンパイアハンター系のアンデッドタイプの敵に対しての攻撃倍率
2015/02/26 のメンテナンスで覚醒が実装された。
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 踊り子マーニー/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
踊り子マーニー|ダンサー|Lv1|482|76|116|10|140|6|3|攻撃力+35
防御力+35|ソウルステップ|-|0
|~|~|Lv50|600|120|180|~|~|~|~|~|~|~|0
トップダンサー Lv1 602 121 182 10 170 7 4 攻撃力+84
防御力+84Lv70 757 199 299 |~|スーパーダンサー|Lv1|677|191|287|10|170|7|4|攻撃力+84
防御力+84|ソウルステップ|戦士の舞|1
|~|~|Lv90|1152|249|374|~|~|~|~|~|-|~|1情熱の踊り子ワルツ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
★情熱の踊り子
ワルツ|ダンサー|Lv5|508|82|107|0|140|8|3|HP+83
攻撃力+50|パッションステップ|-|0
|~|~|Lv50|620|122|161|~|~|~|~|~|~|~|0
トップダンサー Lv1 622 123 162 0 170 9 4 HP+198
攻撃力+120Lv70 782 203 267 |~|スーパーダンサー|Lv1|699|195|256|0|170|9|4|HP+198
攻撃力+120|パッションステップ|ミラージュダンス|1
|~|~|Lv90|1190|254|334|~|~|~|~|~|-|~|1祝祭の踊り子ハナ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
★祝祭の踊り子ハナ|ダンサー|Lv3|483|89|91|0|140|8|3|HP+115
射程+5|ソウルステップ|-|0
|~|~|Lv50|595|137|140|~|~|~|~|~|~|~|0
トップダンサー Lv1 597 138 142 0 170 9 4 HP+276
射程+12Lv70 751 227 233 |~|スーパーダンサー|Lv1|671|218|223|0|170|9
-1|4
-1|HP+276
射程+12|ソウルステップ|出撃コスト減少|1
|~|~|Lv90|1142|284|291|~|~|~|~|~|-|~|1