ユニット/クラス
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px;){{
|>|>|>|>|BG~近接マス配置ユニット|
|王子|バンデット|モンク|神官戦士|ロイヤルガード|
|ソルジャー|竜人&竜戦士|前衛戦術家|メイジアーマー|仙人|
|ヘビーアーマー|サムライ|魔法剣士|ドラゴンライダー|魔神|
|ワルキューレ|忍者|エンジェル|ボウライダー||
|ローグ|ペガサスライダー|くぐつ使い|メイド||
|プリンセス|ダークファイター|セーラー|ヴァンパイアロード||
|ヴァンパイアプリンセス
イモータルプリンセス|アベンジャー|妖狐|ソードマスター||
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|>|>|BG~遠距離マス配置ユニット|
|アーチャー|シャーマン|ダンサー|シーフ|
|メイジ|ビショップ|政務官|呪術使い|
|ヒーラー|陰陽師|ネクロマンサー|魔物使い|
|ウィッチ|後衛戦術家|クロノウィッチ|ダークプリースト|
|パイレーツ|サモナー|ドルイド|エンチャンター|
|ドラゴンシャーマン|風水使い|アルケミスト|マーチャント|
|ヴァンパイアハンター|砲術士|レンジャー|フェンリルシャーマン|
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|CENTER:BG~その他|
|聖霊|
|換金/経験値ユニット|
}}
#include(): No such page: ユニット/Link
射程早見表
- 黄はアイアン&ブロンズ、黒は未CC、赤はCC後、ピンクはCCの無いクラス、青は覚醒後
- 固有のアビリティによる射程の増減は除く
射程 該当するクラス 遠距離型ユニット 近接型ユニット 近接型ユニット (スキル使用時のみ) 140 下級メイジ
後衛戦術家 ダンサー
シーフ/マスターシーフ
政務官 生命の木150 160 ウィッチ アルケミスト 神官戦士 メイジアーマー 170 メイジ シャーマン ビショップ
トップダンサー/スーパーダンサー
トレジャーハンター180 後衛軍師
ヴァンパイアハンター
ハイアルケミスト神官戦士長/ディバインアーマー
魔獣オルトロス/魔獣ケルベロスバトルメイジ/超魔導鎧将 190 風水使い 200 下級アーチャー アーチャー
ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー
レンジャー 呪術使い
マスターアルケミスト下級忍者 忍者/忍者マスター/超忍
魔法剣士/ルーンフェンサー/ルーンロード
仙人セーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート
ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード210 ロードウィッチ/アークウィッチ クロノウィッチ
参謀軍師
魔物使い/魔獣使い ダークプリースト220 ハイシャーマン/シャーマンロード
風水士/風水導士
ヒーラー 呪術師 エンチャンター230 サモナー
陰陽師/陰陽頭
フェンリルシャーマン240 サモンマスター 大呪術師長 ハイレンジャー
ウォーロック/アークメイジ
ドラゴンシャーマン/ドラゴンシャーマンロード250 ネクロマンサー くぐつ使い/機甲士/超電機甲士 260 スナイパー/アルテミス
プリースト/セイント
ハイビショップ/エルダービショップ
砲術士 マスターレンジャー
マーチャントボウライダー/ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート 270 下級パイレーツ
ドルイド/マスタードルイド280 重砲士 パイレーツ ヘルネクロマンサー 290 300 キャプテン/キングオブパイレーツ
キャノンマスター
ヘビーアーマー (バトルマスター/ギガントアーマー)
クラス特性/ヘビーアーマー
攻撃力は控えめだが、高いHPと防御力にブロック数3を持った重要な足止め要員。
メイジと組み合わせて効率的に敵を殲滅したり、後方に忍者や魔法剣士などを置いて火力を補ったりと
他クラスとの連携が多彩で、それによって様々な相乗効果が生まれる。
また、単純に攻撃力の高い強敵をブロック出来るユニットとしても重要で、
このクラスが攻略の要となる機会は多く、必須級のクラスの一つである。
様々なユニットとの連携によって真価を発揮するヘビーアーマーだが、
逆に言えば他ユニットの支援が得られない孤立状態では、低攻撃力のためブロックした敵を処理しきれず、
後続の敵に抜かれていってしまうので、単独での運用には向かない。
また、ストーリー後半にはヘビーアーマーの防御力を大きく上回る攻撃力を持った敵も珍しくなく、
防御力を無視した魔法攻撃をしてくる敵も多いため、ヘビーアーマーだけに頼った戦術には限界がある。
ヘビーアーマーだけ育てていればどんな敵とも戦えるわけではないことは覚えておこう。
回避が得意なローグ、魔法耐性を持つワルキューレ、HP特化のバンデット等、ヘビーアーマーとは違った方向性の耐久力を持つ職も多い。
覚醒するとブロック数が4に増える一方でコストが+2されるので、気軽に出しづらくなる点は考慮する必要がある。
ブロック数の増加はそれだけ多くの敵から攻撃を受けることとなり、ダメージを受ける機会も増えるが、
幸いヘビーアーマーは覚醒後のステータスの伸びが際立って優秀であり、特にHPがよく伸びるため壁役としては最高峰のユニットへ成長する。
一部の凶悪な敵ユニットを受け切れる貴重な人材となり得るため、機会を見て育てたいところである。
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 一般兵【重装】A/ユニットデータ
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ ![]()
一般兵【重装】A下級
ヘビーアーマーLv1 1061 109 202 0 3 15 14 - - - Lv30 1365 138 250 一般兵【重装】B/ユニットデータ
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ ![]()
一般兵【重装】B下級
ヘビーアーマーLv1 1010 121 192 0 3 15 14 - - - Lv30 1300 153 238
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 王国重歩兵ラセル/ユニットデータ
![]()
王国重歩兵ラセル下級
ヘビーアーマーLv1 1101 122 192 0 3 16 14 - - - Lv40 1526 166 254
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 金色の盾ベルナール/ユニットデータ
![]()
金色の盾ベルナールヘビーアーマー Lv1 1101 129 219 0 3 18 15 HP+68 防御力強化I - Lv50 1635 187 308 バトルマスター Lv1 1644 188 310 0 3 21 18 HP+162 Lv50 2044 224 400 鋼鉄の女レアン/ユニットデータ
![]()
鋼鉄の女レアンヘビーアーマー Lv1 1040 121 225 0 3 18 15 防御力+25 防御力強化I - Lv50 *1500 175 *292 バトルマスター Lv1 *1508 176 *293 0 3 21 18 防御力+60 Lv50 1931 209 411 密林の守護者ダナン/ユニットデータ
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 破壊者ギャレット/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
破壊者ギャレット|ヘビーアーマー|Lv1|1172|145|219|0|3|20|17|攻撃力+23|攻撃力強化II|-|0
|~|~|Lv50|1740|210|308|~|~|~|~|~|~|~|0
バトルマスター Lv1 1749 211 310 0 3 23 20 攻撃力+54 攻撃力強化III Lv60 2262 259 420 |~|ギガントアーマー|Lv1|2044|251|378|0|4|25|22|攻撃力+54|攻撃力強化III|必殺の一撃|1
|~|~|Lv80|3155|300|542|~|~|~|~|~|滅多打ち|~|1大盾の乙女ベルニス/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
大盾の乙女ベルニス|ヘビーアーマー|Lv1|1131|133|227|0|3|20|17|防御力+33|防御力強化II|-|0
|~|~|Lv50|1680|193|318|~|~|~|~|~|~|~|0
バトルマスター Lv1 1689 194 321 0 3 23 20 防御力+78 防御力強化III Lv60 2184 238 434 |~|ギガントアーマー|Lv1|1973|230|392|0|4|25|22|防御力+78|防御力強化III|ヘビーアーマーの
防御力アップ|1
|~|~|Lv80|3046|275|561|~|~|~|~|~|スパイクシールド|~|1
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 光の盾ジェリウス/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
光の盾ジェリウス|ヘビーアーマー|Lv1|1414|145|230|0|3|21|18|HP+83
防御力+8|防御力強化III|-|0
|~|~|Lv50|2100|210|324|~|~|~|~|~|~|~|0
バトルマスター Lv1 2111 211 326 0 3 24 21 HP+198
防御力+18防御力強化IV Lv70 2835 268 461 |~|ギガントアーマー|Lv1|2467|251|398|0
+10|4|26|23|HP+198
防御力+18|防御力強化IV|魔法耐性|1
|~|~|Lv90|3977|306|593|~|~|~|~|~|フルガード|~|1聖戦士マリーベル/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
★聖戦士マリーベル|ヘビーアーマー|Lv1|1162|97|154|0|3|20|16|攻撃力+50
防御力+20|聖なる覚醒|-|0
|~|~|Lv50|1725|140|216|~|~|~|~|~|~|~|0
バトルマスター Lv1 1734 141 218 0 3 23 19 攻撃力+120
防御力+48Lv70 2329 178 307 |~|ギガントアーマー|Lv1|2026|167|266|0|4|25|21|攻撃力+120
防御力+48|聖なる覚醒|奇跡の盾|1
|~|~|Lv90|3267|204|395|~|~|~|~|~|新聖なる覚醒|~|1聖鎚闘士ミランダ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
★聖鎚闘士ミランダ|ヘビーアーマー|Lv5|1187|150|244|0|3|23|18|HP+115
攻撃力+35|スレッジハンマー|-|0
|~|~|Lv50|1695|208|332|~|~|~|~|~|~|~|0
バトルマスター Lv1 1704 209 335 0 3 26 21 HP+276
攻撃力+84Lv70 2288 265 472 |~|ギガントアーマー|Lv1|1991|249|408|0|4|28|23|HP+276
攻撃力+84|スレッジハンマー|ヘビーアーマーの
攻撃力アップ|1
|~|~|Lv90|3210|303|608|~|~|~|~|~|ジェットハンマー|~|1
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 怪力少女ディーナ/ユニットデータ
![]()
怪力少女ディーナヘビーアーマー Lv1 1313 169 250 0 3 22 19 HP+98
攻撃力+60攻撃力強化III 奇跡の盾 Lv50 1950 245 351 バトルマスター Lv1 1960 246 354 0 3 25 22 HP+234
攻撃力+144攻撃力強化IV Lv80 2730 322 520 ギガントアーマー Lv1 2191 293 432 0 4
20027 24 HP+234
攻撃力+144攻撃力強化IV 見えざる鎧 Lv99 3835 364 663 怪力爆砕鉄球 鉄腕乙女ディーネ/ユニットデータ
ドット絵
雑談
スレッドが変わったらアドレスを修正して下さい。
情報提供はこちらへ