ユニット/クラス
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px;){{
|>|>|>|>|BG~近接マス配置ユニット|
|王子|バンデット|モンク|神官戦士|ロイヤルガード|
|ソルジャー|竜人&竜戦士|前衛戦術家|メイジアーマー|仙人|
|ヘビーアーマー|サムライ|魔法剣士|ドラゴンライダー|魔神|
|ワルキューレ|忍者|エンジェル|ボウライダー||
|ローグ|ペガサスライダー|くぐつ使い|メイド||
|プリンセス|ダークファイター|セーラー|ヴァンパイアロード||
|ヴァンパイアプリンセス
イモータルプリンセス|アベンジャー|妖狐|ソードマスター||
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|>|>|BG~遠距離マス配置ユニット|
|アーチャー|シャーマン|ダンサー|シーフ|
|メイジ|ビショップ|政務官|呪術使い|
|ヒーラー|陰陽師|ネクロマンサー|魔物使い|
|ウィッチ|後衛戦術家|クロノウィッチ|ダークプリースト|
|パイレーツ|サモナー|ドルイド|エンチャンター|
|ドラゴンシャーマン|風水使い|アルケミスト|マーチャント|
|ヴァンパイアハンター|砲術士|レンジャー|フェンリルシャーマン|
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|CENTER:BG~その他|
|聖霊|
|換金/経験値ユニット|
}}
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射程早見表
- 黄はアイアン&ブロンズ、黒は未CC、赤はCC後、ピンクはCCの無いクラス、青は覚醒後
- 固有のアビリティによる射程の増減は除く
射程 該当するクラス 遠距離型ユニット 近接型ユニット 近接型ユニット (スキル使用時のみ) 140 下級メイジ
後衛戦術家 ダンサー
シーフ/マスターシーフ
政務官 生命の木150 160 ウィッチ アルケミスト 神官戦士 メイジアーマー 170 メイジ シャーマン ビショップ
トップダンサー/スーパーダンサー
トレジャーハンター180 後衛軍師
ヴァンパイアハンター
ハイアルケミスト神官戦士長/ディバインアーマー
魔獣オルトロス/魔獣ケルベロスバトルメイジ/超魔導鎧将 190 風水使い 200 下級アーチャー アーチャー
ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー
レンジャー 呪術使い
マスターアルケミスト下級忍者 忍者/忍者マスター/超忍
魔法剣士/ルーンフェンサー/ルーンロード
仙人セーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート
ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード210 ロードウィッチ/アークウィッチ クロノウィッチ
参謀軍師
魔物使い/魔獣使い ダークプリースト220 ハイシャーマン/シャーマンロード
風水士/風水導士
ヒーラー 呪術師 エンチャンター230 サモナー
陰陽師/陰陽頭
フェンリルシャーマン240 サモンマスター 大呪術師長 ハイレンジャー
ウォーロック/アークメイジ
ドラゴンシャーマン/ドラゴンシャーマンロード250 ネクロマンサー くぐつ使い/機甲士/超電機甲士 260 スナイパー/アルテミス
プリースト/セイント
ハイビショップ/エルダービショップ
砲術士 マスターレンジャー
マーチャントボウライダー/ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート 270 下級パイレーツ
ドルイド/マスタードルイド280 重砲士 パイレーツ ヘルネクロマンサー 290 300 キャプテン/キングオブパイレーツ
キャノンマスター
ヴァンパイアハンター (ヴァンパイアキラー / アンデッドキラー)
クラス特性/ヴァンパイアハンター
クラス 特性 備考 ヴァンパイアハンター 2本の矢を同時に発射 アンデッドタイプの敵に対して
少しだけ攻撃力アップアンデッドタイプの敵に対して
攻撃力1.1倍攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象ヴァンパイアキラー 3本の矢を同時に発射 攻撃速度は
ヴァンパイアハンターより遅くなるアンデッドキラー アンデッドタイプの敵に対して
攻撃力アップアンデッドタイプの敵に対して
攻撃力1.3倍攻撃速度は
ヴァンパイアキラーと同じ2014/02/25 からのイベント「吸血鬼の花嫁」より実装された新クラス。
クラス特性により常時2連続攻撃(CC後は3連続攻撃)を行うため、ステータス上の数値以上の攻撃力を発揮する。
ダメージの計算式は(攻撃力-敵防御力)×2(CC後は×3)である。当然最低保証ダメも同様(攻撃力×1/10)×2or3となる。
攻撃力の数値自体は低めなので、防御力の高い敵には分が悪い。
逆に攻撃の通る敵の多い戦場であれば、一段階上のレアリティかと見紛う活躍を見せてくれる。
また攻撃対象はあくまで1体であり、仮に1本目の矢で敵を倒せたとしても、
アーチャーのダブルショット系のスキルなどと同様、残りの矢で他の敵は狙わないので注意。
HPと防御力が遠距離職としては非常に高く、
遠距離攻撃、特に対物理を行う敵との撃ち合いにはめっぽう強い。
アーチャーでは倒されてしまう場面でもヴァンパイアハンターなら耐えられる、という局面もあるだろう。
ただし射程はCC後でも未CCアーチャーと同程度と短めの部類なので、敵の射程が長い場合は一方的に攻撃されてしまうことも。
また、ヴァンパイアハンターはアンデッドタイプの敵に対して攻撃倍率が上がる。
アンデッドは比較的出番の多い敵ユニットであるため、特攻が活きる場面は多い。
とはいえアンデッドにも高防御の敵は存在し、アンデッドなら何でも倒せるようになるわけではない。
攻撃が通らない相手は素直に魔法職に出番をあげよう。
2014/11/20 のメンテナンスで攻撃対象の防御力>攻撃側の攻撃力 となる場合、確率で攻撃が弾かれるように変更された(弾きが発生するのは、一部の遠距離攻撃に限る)。
ヴァンパイアハンターは低攻撃力という性質上、特にこの影響を受けやすいクラスの一つである。
2015/07/02 のメンテナンスで覚醒前のクラス特性として攻撃力1.1倍のアンデッド特攻が追加され、覚醒後のアンデッド特攻は1.3倍に強化された。
2015/10/01 のメンテナンスで全てのクラスの攻撃力が上方修正された。
2016/01/07 のメンテナンスで全てのクラスのHPと防御力が上方修正された。
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 吸血鬼狩人フーリ/ユニットデータ
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 復讐者ヴィンセント/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
復讐者
ヴィンセント|ヴァンパイア
ハンター|Lv1|1014|144|97|0|180|13|10|攻撃力+23|射程強化I|-|0
|~|~|Lv50|1296|208|156|~|~|~|~|~|~|~|0
ヴァンパイア
キラーLv1 *1086 *196 *131 0 200 16 13 攻撃力+54 射程強化II Lv60 1728 257 192 |~|アンデッドキラー|Lv1|*1326|*229|*151|0|200|16|13|攻撃力+54|射程強化II|追撃|1
|~|~|Lv80|*1805|303|*198|~|~|~|~|~|最後の切り札|~|1
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 賞金稼ぎエリザベート/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
賞金稼ぎ
エリザベート|ヴァンパイア
ハンター|Lv1|*880|133|*101|0|180|14|11|HP+83
攻撃力+50|クイックショットI|-|0
|~|~|Lv50|*1125|192|*163|~|~|~|~|~|~|~|0
ヴァンパイア
キラーLv1 *1131 193 *164 0 200 17 14 HP+198
攻撃力+120クイックショットII Lv70 *1563 *233 *206 |~|アンデッドキラー|Lv1|*1381|223|*189|0|200
+15|17|14|HP+198
攻撃力+120|クイックショットII|射程アップI|1
|~|~|Lv90|2331|288|306|~|~|~|~|~|ファーストショット
クイックショットII|~|1混血の狩人フラン/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
![]()
★混血の狩人フラン|ヴァンパイア
ハンター|Lv5|*922|*130|*105|0|180|16|11|攻撃力+50
防御力+20|呪われた血脈|-|0
|~|~|Lv50|*1152|182|*160|~|~|~|~|~|~|~|0
ヴァンパイア
キラーLv1 *1158 *172 *161 0 200 19 14 攻撃力+120
防御力+48Lv70 *1600 233 *203 |~|アンデッドキラー|Lv1|*1414|212|*186|0
+10|200|19|14|攻撃力+120
防御力+48|呪われた血脈|魔法耐性|1
|~|~|Lv90|2387|274|301|~|~|~|~|~|バーニングブラッド|~|1
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 霊鳥の射手スー/ユニットデータ