ユニット/クラス
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px;){{
|>|>|>|>|BG~近接マス配置ユニット|
|王子|バンデット|モンク|神官戦士|ロイヤルガード|
|ソルジャー|竜人&竜戦士|前衛戦術家|メイジアーマー|仙人|
|ヘビーアーマー|サムライ|魔法剣士|ドラゴンライダー|魔神|
|ワルキューレ|忍者|エンジェル|ボウライダー||
|ローグ|ペガサスライダー|くぐつ使い|メイド||
|プリンセス|ダークファイター|セーラー|ヴァンパイアロード||
|ヴァンパイアプリンセス
イモータルプリンセス|アベンジャー|妖狐|ソードマスター||
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|>|>|BG~遠距離マス配置ユニット|
|アーチャー|シャーマン|ダンサー|シーフ|
|メイジ|ビショップ|政務官|呪術使い|
|ヒーラー|陰陽師|ネクロマンサー|魔物使い|
|ウィッチ|後衛戦術家|クロノウィッチ|ダークプリースト|
|パイレーツ|サモナー|ドルイド|エンチャンター|
|ドラゴンシャーマン|風水使い|アルケミスト|マーチャント|
|ヴァンパイアハンター|砲術士|レンジャー|フェンリルシャーマン|
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|CENTER:BG~その他|
|聖霊|
|換金/経験値ユニット|
}}
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射程早見表
- 黄はアイアン&ブロンズ、黒は未CC、赤はCC後、ピンクはCCの無いクラス、青は覚醒後
- 固有のアビリティによる射程の増減は除く
射程 該当するクラス 遠距離型ユニット 近接型ユニット 近接型ユニット (スキル使用時のみ) 140 下級メイジ
後衛戦術家 ダンサー
シーフ/マスターシーフ
政務官 生命の木150 160 ウィッチ アルケミスト 神官戦士 メイジアーマー 170 メイジ シャーマン ビショップ
トップダンサー/スーパーダンサー
トレジャーハンター180 後衛軍師
ヴァンパイアハンター
ハイアルケミスト神官戦士長/ディバインアーマー
魔獣オルトロス/魔獣ケルベロスバトルメイジ/超魔導鎧将 190 風水使い 200 下級アーチャー アーチャー
ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー
レンジャー 呪術使い
マスターアルケミスト下級忍者 忍者/忍者マスター/超忍
魔法剣士/ルーンフェンサー/ルーンロード
仙人セーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート
ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード210 ロードウィッチ/アークウィッチ クロノウィッチ
参謀軍師
魔物使い/魔獣使い ダークプリースト220 ハイシャーマン/シャーマンロード
風水士/風水導士
ヒーラー 呪術師 エンチャンター230 サモナー
陰陽師/陰陽頭
フェンリルシャーマン240 サモンマスター 大呪術師長 ハイレンジャー
ウォーロック/アークメイジ
ドラゴンシャーマン/ドラゴンシャーマンロード250 ネクロマンサー くぐつ使い/機甲士/超電機甲士 260 スナイパー/アルテミス
プリースト/セイント
ハイビショップ/エルダービショップ
砲術士 マスターレンジャー
マーチャントボウライダー/ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート 270 下級パイレーツ
ドルイド/マスタードルイド280 重砲士 パイレーツ ヘルネクロマンサー 290 300 キャプテン/キングオブパイレーツ
キャノンマスター
レンジャー (ハイレンジャー / マスターレンジャー)
クラス特性/レンジャー
クラス 特性 備考 レンジャー トラップトークンを設置可能
飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けないトラップを設置可能
最大9個まで設置可能攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象ハイレンジャー 強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能マスターレンジャー 超強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能2015/03/19 に実装されたクラス。
運用はアーチャーに近いが、悪天候の影響を受けないため吹雪や砂嵐でも射程が落ちない。
また、トラップトークンを設置して敵の足止めが可能。トラップトークンは配置ユニット数の影響を受けない特殊なトークンであり、
出撃可能数いっぱいまでユニットを配置した後でもトラップトークンだけは置くことができる。
CC状態のレンジャーの射程はCCアーチャーより短く、またアーチャーと違い飛行敵ユニットに対する特攻がつかない。
以上の点から本体性能においてアーチャーの上位互換となり得るわけではないため注意が必要。
覚醒するとCC・覚醒アーチャーと同等の射程となる。
2015/10/15 のメンテナンスで覚醒実装。
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 緑森の番人フウカ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
緑森の番人フウカ|レンジャー|Lv1|666|160|66|0|200|11|8|攻撃力+45|ダブルショット|-|0
|~|~|Lv50|935|232|108|~|~|~|~|~|~|~|0
ハイレンジャー Lv1 939 233 109 0 240 14 11 攻撃力+108 Lv60 1224 305 145 |~|マスターレンジャー|Lv1|1213|294|141|0|260|14|11|攻撃力+108|ダブルショット|トークン所持数アップ|1
|~|~|Lv80|1476|406|192|~|~|~|~|~|レッグスナイプ|~|1
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 聖森の番人リコラ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
★聖森の番人リコラ|レンジャー|Lv1|714|157|77|0|200|14|9|攻撃力+70|隠密|-|0
|~|~|Lv50|1003|228|127|~|~|~|~|~|~|~|0
ハイレンジャー Lv1 1008 229 128 0 240 17 12 攻撃力+168 Lv70 1364 312 177 |~|マスターレンジャー|Lv1|1302|289|166|0|260|17|12|攻撃力+168|隠密|射撃優先|1
|~|~|Lv90|1620|414|235|~|~|~|~|~|無影|~|1
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル トラップ/ユニットデータ
トラップ- Lv1 304 104 90 0 1 3 - - - - Lv50 500 300 110 強化トラップ/ユニットデータ
強化トラップ- Lv1 503 303 110 0 1 3 - - - - Lv60 650 450 125 Lv70 675 475 128 超強化トラップ/ユニットデータ
超強化トラップ- Lv1 614 414 122 0 1 3 - - - - Lv80 925 725 153 Lv90