ユニット/クラス
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px;){{
|>|>|>|>|BG~近接マス配置ユニット|
|王子|バンデット|モンク|神官戦士|ロイヤルガード|
|ソルジャー|竜人&竜戦士|前衛戦術家|メイジアーマー|仙人|
|ヘビーアーマー|サムライ|魔法剣士|ドラゴンライダー|魔神|
|ワルキューレ|忍者|エンジェル|ボウライダー||
|ローグ|ペガサスライダー|くぐつ使い|メイド||
|プリンセス|ダークファイター|セーラー|ヴァンパイアロード||
|ヴァンパイアプリンセス
イモータルプリンセス|アベンジャー|妖狐|ソードマスター||
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|>|>|BG~遠距離マス配置ユニット|
|アーチャー|シャーマン|ダンサー|シーフ|
|メイジ|ビショップ|政務官|呪術使い|
|ヒーラー|陰陽師|ネクロマンサー|魔物使い|
|ウィッチ|後衛戦術家|クロノウィッチ|ダークプリースト|
|パイレーツ|サモナー|ドルイド|エンチャンター|
|ドラゴンシャーマン|風水使い|アルケミスト|マーチャント|
|ヴァンパイアハンター|砲術士|レンジャー|フェンリルシャーマン|
}}
#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|CENTER:BG~その他|
|聖霊|
|換金/経験値ユニット|
}}
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射程早見表
- 黄はアイアン&ブロンズ、黒は未CC、赤はCC後、ピンクはCCの無いクラス、青は覚醒後
- 固有のアビリティによる射程の増減は除く
射程 該当するクラス 遠距離型ユニット 近接型ユニット 近接型ユニット (スキル使用時のみ) 140 下級メイジ
後衛戦術家 ダンサー
シーフ/マスターシーフ
政務官 生命の木150 160 ウィッチ アルケミスト 神官戦士 メイジアーマー 170 メイジ シャーマン ビショップ
トップダンサー/スーパーダンサー
トレジャーハンター180 後衛軍師
ヴァンパイアハンター
ハイアルケミスト神官戦士長/ディバインアーマー
魔獣オルトロス/魔獣ケルベロスバトルメイジ/超魔導鎧将 190 風水使い 200 下級アーチャー アーチャー
ヴァンパイアキラー/アンデッドキラー
レンジャー 呪術使い
マスターアルケミスト下級忍者 忍者/忍者マスター/超忍
魔法剣士/ルーンフェンサー/ルーンロード
仙人セーラー/セーラーチーフ/セーラーエリート
ドラゴンライダー/ドラゴンナイト/ドラゴンロード210 ロードウィッチ/アークウィッチ クロノウィッチ
参謀軍師
魔物使い/魔獣使い ダークプリースト220 ハイシャーマン/シャーマンロード
風水士/風水導士
ヒーラー 呪術師 エンチャンター230 サモナー
陰陽師/陰陽頭
フェンリルシャーマン240 サモンマスター 大呪術師長 ハイレンジャー
ウォーロック/アークメイジ
ドラゴンシャーマン/ドラゴンシャーマンロード250 ネクロマンサー くぐつ使い/機甲士/超電機甲士 260 スナイパー/アルテミス
プリースト/セイント
ハイビショップ/エルダービショップ
砲術士 マスターレンジャー
マーチャントボウライダー/ボウライダーチーフ/ボウライダーエリート 270 下級パイレーツ
ドルイド/マスタードルイド280 重砲士 パイレーツ ヘルネクロマンサー 290 300 キャプテン/キングオブパイレーツ
キャノンマスター
神官戦士 (神官戦士長 / ディバインアーマー)
クラス特性/神官戦士
クラス 特性 備考 神官戦士 2体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は160 神官戦士長 3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は180 ディバインアーマー 2014/12/04 のメンテナンスで追加された新クラス。
初の回復ができる近接配置ユニットである。敵ブロック時とフリーの時で行動が変わる初のユニットでもある。
ユニットとしては(ステータスを防御寄りにした)ソルジャーに回復能力を追加したもの。
敵をブロックしていないときに自分を含めた周囲の味方を回復する。
またスキル時には回復に専念する。その場合でも敵はブロックするが攻撃は行わず回復だけするようになる。
ステータスそのものは並だが攻撃か回復を常に行うため稼働時間が長く、サブヒーラーにもサブアーマーにもなるため非常に活躍の場が広い。
遠距離枠が少ないマップにおいてはこのクラスの有無が戦術を決定的に変えることもある。
2015/02/26 のメンテナンスで覚醒が実装。
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 修道戦士エーテル/ユニットデータ
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 神官戦士エレット/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
神官戦士エレット|神官戦士|Lv1|876|134|125|10|2
160|13|10|攻撃力+45|セイクリッドメイス|-|0
|~|~|Lv50|1160|189|192|~|~|~|~|~|~|~|0
神官戦士長 Lv1 1167 190 193 10 3
18016 13 攻撃力+108 Lv60 1578 222 277 |~|ディバインアーマー|Lv1|1457|206|278|10|3
180
B{540}|16
-1|13
-1|攻撃力+108|セイクリッドメイス|出撃コスト減少|1
|~|~|Lv80|1965|264|346|~|~|~|~|~|ワンダーメイス|~|1
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 覚醒スキル 神官戦士フラメル/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
神官戦士フラメル|神官戦士|Lv1|906|151|139|10|2
160|14|11|攻撃力+50
防御力+20|ヒールエンハンス|-|0
|~|~|Lv50|1200|213|213|~|~|~|~|~|~|~|0
神官戦士長 Lv1 1207 214 214 10 3
18017 14 攻撃力+120
防御力+48Lv70 1704 256 323 |~|ディバインアーマー|Lv1|1507|233|308|10|3
180
B{234}|17|14|攻撃力+120
防御力+48|ヒールエンハンス|浄化の光|1
|~|~|Lv90|2100|305|391|~|~|~|~|~|ヒールフォートレス|~|1神官戦士セラ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
★神官戦士セラ|神官戦士|Lv1|944|145|133|15|2
160|16|11|攻撃力+35
防御力+35|ヒールウィンド|-|0
|~|~|Lv50|1250|204|204|~|~|~|~|~|~|~|0
神官戦士長 Lv1 1258 205 205 15 3
18019 14 攻撃力+84
防御力+84Lv70 1775 246 310 |~|ディバインアーマー|Lv1|1570|223|295|15|3
180|19|14|攻撃力+84
防御力+84|ヒールウィンド|ミスリルアームズ|1
|~|~|Lv90|2188|293|376|~|~|~|~|~|真銀の輝き|~|1